Invocation de missiles
Chaque victime vous confère une charge permanente de cadence de tir (jusqu'à 5 charges cumulables). La mort entraine la perte d'une charge.
Passive — works automatically once bought.
Invocation de missiles, c'est un objet Arme haut de gamme (6400) qui file aux carrys flingue un gros bond de dégâts d'arme en échange d'une part de tes PV max, puis snowball : chaque kill de héros empile plus de puissance d'arme et de taille de chargeur, avec de la cadence en plus et un soupçon de vitesse de déplacement. C'est un closer façon Canon de verre — tu le prends une fois que tu gagnes déjà les combats et que tu veux rouler sur la partie, pas quand tu es à la traîne et que tu te fais exploser en premier.
Quand l'acheter
C'est un power spike de late pour les carrys arme qui snowball déjà — les stacks de kill ne paient que si tu arrives à conclure les kills de façon fiable, et la coupe de PV max ne reste safe que si tu as du sustain ou de la survie derrière. Prends-le après avoir chopé du vol de vie et au moins un peu d'armure ou d'échappatoire, pas comme premier gros objet. Zappe-le quand tu es à la traîne, quand ton héros se fait focus et burst en premier dans les combats, ou sur les héros de poke/esprit qui ne misent pas sur leur flingue.
Invocation de missiles vs Canon de verre
Les deux sont des objets Arme à snowball sur les kills qui échangent des PV max contre un gros boost de dégâts de base, donc tu en prends généralement un comme slot canon de verre plutôt que de cumuler les deux coupes de PV. Canon de verre empile de la cadence permanente par kill ; Invocation de missiles mise sur la puissance d'arme plus un chargeur qui grossit et un peu de vitesse de déplacement, ce qui colle aux héros qui veulent des dégâts de balle bruts et des chargeurs plus longs plutôt que de la pure vitesse d'attaque. Si ton héros a déjà plein de cadence, Invocation de missiles a tendance à convertir plus de son budget en dégâts que tu ressens vraiment.
Invocation de missiles, ça vaut le coup ?
Sur un carry flingue full farm, oui — c'est un des plus gros bonds de dégâts d'arme du shop et il continue de grossir à mesure que tu enchaînes les kills. Mais si tu es à la traîne, que tu te fais focus en premier dans les combats, ou que tu n'arrives pas à conclure tes kills de façon fiable, la coupe de PV max en fait un piège ; investis plutôt ces âmes dans du sustain ou de la survie.
Invocation de missiles ou Canon de verre ?
Les deux échangent des PV contre des dégâts et snowball sur les kills de héros, donc joue-en un comme slot canon de verre principal — doubler ne fait que doubler le malus de PV. Prends Canon de verre si tu veux de la cadence qui stack, Invocation de missiles si tu préfères engranger de la puissance d'arme, de la taille de chargeur et un peu de vitesse de déplacement.
Best with Scopa
~56.7%
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_magic_missile
- slug
- conjure-missiles
- token
- upgrade_magic_missile
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 4
- cost
- 6400
- groupLabel
- —
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterClipSize, EShopFilterFireRate
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (8)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Dégâts des armes | BaseAttackDamagePercent | 70% |
| Cadence de tir | BonusFireRate | 10% |
| Move speed | BonusMoveSpeed | 1m |
| Bonus Clip Per Kill | BonusClipPerKill | 2 |
| Max Clip Bonus | MaxClipBonus | 14 |
| Max Health Loss Percent | MaxHealthLossPercent | -15% |
| Max stacks | MaxStacks | 5 |
| Weapon Power Per Kill | WeaponPowerPerKill | 10 |