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Invocation de missiles

Arme ·Tier 4 · Passif
6400
What it does
Innate
Passive

Chaque victime vous confère une charge permanente de cadence de tir (jusqu'à 5 charges cumulables). La mort entraine la perte d'une charge.

Passive — works automatically once bought.

70%
Dégâts des armes
10%
Cadence de tir
1m
Move speed
-15%
Max Health Loss Percent
10
Weapon Power Per Kill
When to buy & tricks

Invocation de missiles, c'est un objet Arme haut de gamme (6400) qui file aux carrys flingue un gros bond de dégâts d'arme en échange d'une part de tes PV max, puis snowball : chaque kill de héros empile plus de puissance d'arme et de taille de chargeur, avec de la cadence en plus et un soupçon de vitesse de déplacement. C'est un closer façon Canon de verre — tu le prends une fois que tu gagnes déjà les combats et que tu veux rouler sur la partie, pas quand tu es à la traîne et que tu te fais exploser en premier.

Quand l'acheter

C'est un power spike de late pour les carrys arme qui snowball déjà — les stacks de kill ne paient que si tu arrives à conclure les kills de façon fiable, et la coupe de PV max ne reste safe que si tu as du sustain ou de la survie derrière. Prends-le après avoir chopé du vol de vie et au moins un peu d'armure ou d'échappatoire, pas comme premier gros objet. Zappe-le quand tu es à la traîne, quand ton héros se fait focus et burst en premier dans les combats, ou sur les héros de poke/esprit qui ne misent pas sur leur flingue.

Invocation de missiles vs Canon de verre

Les deux sont des objets Arme à snowball sur les kills qui échangent des PV max contre un gros boost de dégâts de base, donc tu en prends généralement un comme slot canon de verre plutôt que de cumuler les deux coupes de PV. Canon de verre empile de la cadence permanente par kill ; Invocation de missiles mise sur la puissance d'arme plus un chargeur qui grossit et un peu de vitesse de déplacement, ce qui colle aux héros qui veulent des dégâts de balle bruts et des chargeurs plus longs plutôt que de la pure vitesse d'attaque. Si ton héros a déjà plein de cadence, Invocation de missiles a tendance à convertir plus de son budget en dégâts que tu ressens vraiment.

Les stacks de kill, c'est tout l'intérêt — prends-le pendant que tu snowball, pas pour remonter de derrière. Slot gâché si tu n'arrives pas à conclure tes kills.
La coupe de PV max se cumule avec les autres objets canon de verre ; n'empile pas trop de malus de PV ou tu te fais one-shot avant que le bonus compte.
Associe-le à du vol de vie comme Frappe fortifiante ou Sangsue plus un objet de survie pour que ton plus petit pool de PV tienne assez longtemps pour en profiter.
Le bonus de chargeur par kill veut dire des combats soutenus plus longs sans recharger — excellent sur les héros flingue à gros DPS qui vident leurs chargeurs vite.

Invocation de missiles, ça vaut le coup ?

Sur un carry flingue full farm, oui — c'est un des plus gros bonds de dégâts d'arme du shop et il continue de grossir à mesure que tu enchaînes les kills. Mais si tu es à la traîne, que tu te fais focus en premier dans les combats, ou que tu n'arrives pas à conclure tes kills de façon fiable, la coupe de PV max en fait un piège ; investis plutôt ces âmes dans du sustain ou de la survie.

Invocation de missiles ou Canon de verre ?

Les deux échangent des PV contre des dégâts et snowball sur les kills de héros, donc joue-en un comme slot canon de verre principal — doubler ne fait que doubler le malus de PV. Prends Canon de verre si tu veux de la cadence qui stack, Invocation de missiles si tu préfères engranger de la puissance d'arme, de la taille de chargeur et un peu de vitesse de déplacement.

Built by
Best with Scopa ~56.7%
build share · win rate when built
Performance
~55.3% Win rate
34.9% Build rate
-1.5 vs last patch
19' avg buy
Win rate by rank
Ini
See
Alc
Arc
Rit
Ete
Cost & valueper 1000 souls
Dégâts des armes 70% 10.9/1k
Cadence de tir 10% 1.6/1k
Move speed 1m 0.2/1k
Max Health Loss Percent -15% -2.3/1k
Weapon Power Per Kill 10 1.6/1k
Tier bonuses scale with souls spent in the tree →
Mécaniques liées

Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.

Raw dataproperties, shop fields & API

identity

id
upgrade_magic_missile
slug
conjure-missiles
token
upgrade_magic_missile
kind
upgrade
updatedAt
2026-06-06T16:23:38.392Z

shop

category
weapon
tier
4
cost
6400
groupLabel
filters
EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterClipSize, EShopFilterFireRate
componentIds
upgradeIds

properties (8)

labelkeyvalue
Dégâts des armesBaseAttackDamagePercent70%
Cadence de tirBonusFireRate10%
Move speedBonusMoveSpeed1m
Bonus Clip Per KillBonusClipPerKill2
Max Clip BonusMaxClipBonus14
Max Health Loss PercentMaxHealthLossPercent-15%
Max stacksMaxStacks5
Weapon Power Per KillWeaponPowerPerKill10