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Victor Live

Victor

~50.6% WR ~12.9% pick
Moderata Pistola Nonpuoiuccidermi
Signature abilities4
Batteria del dolore Avvio rapido Aura di sofferenza Rianimazione scioccante ult at lvl 6
Ability 1
Batteria del dolore
2s
Instant cast

Subire ogni tipo di danni carica passivamente la tua Batteria del dolore. Una volta caricata al massimo, attivando l'abilità scagli vari dardi elettrici, infliggendo Spirit Damage una volta per bersaglio.

0.35s
Cast delay
28m
Cast range
100
Damage
1AP All'impatto: applichi 0% di rallentamento per 0% s — Slow +40%, Slow duration +2s
2AP Damage +50
5AP All'impatto (eroe): guarisci del 0% della tua salute mancante e aumento del moltiplicatore spirituale per i danni — Missing Health Percent Heal +15%, Damage +0.6
Ability 2
Avvio rapido
30s
Instant cast

Ti autoinfliggi Spirit Damage. Quindi, ottieni Regen e Bonus Move Speed che svaniscono nel tempo.

1
Charges
8s
Charge cooldown
0.35s
Channel time
4.5s
Duration
1AP Move speed +3m
2AP +100 di rigenerazione PS totali e 30s s di tempo di ricarica — Total Health Regen +70, Cooldown -8s
5AP +1 carica, +0% di resistenza ai debuff e aumenta il moltiplicatore spirituale — Charges +1, Total Health Regen +0.9, Resistenza ai debuff +50%
Ability 3
Aura di sofferenza
2s
INSTANT CAST TOGGLE

Scateni il dolore, infliggendo Spirit DPS sia ai nemici che a te stesso. I danni continuano ad aumentare durante la canalizzazione dell'abilità, fino a un limite massimo.

8s
Duration
9m
Radius
13
Min DPS
58
Max DPS
1AP I nemici subiscono 0% di riduzione del movimento e dello scatto — Slow +25%, Enemy Dash Slow Percent -25%, Debuff duration +0.5s
2AP +13 danni al secondo minimi e +58 danni al secondo massimi — Min DPS +6, Max DPS +34
5AP I nemici subiscono +0% di danni — Incoming Damage Percent +15%
Passive
Rianimazione scioccante
230s

Scateni un'ondata dopo aver subito danni letali, applicando un rallentamento decrescente. Dopo una breve canalizzazione ti rianimi, infliggendo Spirit Damage e applicando Stun ai nemici vicini.

3s
Channel time
18m
Radius
50%
Respawn Health Percent
200
Damage
1AP Durante la ricarica: ottieni +0% di cadenza di fuoco e 0 danni spirituali per pallottola — Bonus Damage Per Bullet +6, Cadenza di fuoco +15%, Bonus Damage Per Bullet +0.06
2AP Respawn Health Percent +50%
5AP +200 danni, +1.5s s di stordimento e 230s s di tempo di ricarica — Damage +150, Stun duration +1.5s, Cooldown -120s
Guidehow to play

Victor è un bruiser da Spirito costruito attorno a una promessa: non puoi ucciderlo. Si pianta in mezzo alla mischia, trasforma il danno che incassa in cariche di Pain Battery, scala Aura of Suffering su tutto il team nemico e li supera in sustain col lifesteal spirituale finché una ult che resuscita ribalta il fight. È un pick da frontline a bassa complessità e grosso impatto, per chi ama entrare, assorbire e macinare — non pokare da distanza.

Early game

Gioca la lane in difesa e lascia che il nemico ti nutra: ogni pezzetto di harass che incassi carica Pain Battery, che riscarichi appena è up per un bel pezzo di danno da Spirito e di tempo. Usa la pistola solo per last hit e deny — il suo compito sono le anime, non i duelli. Jumpstart è il tuo tasto di reset: attivalo per la botta di rigenerazione e velocità quando uno scambio va storto, ma ricorda che il suo auto-danno è puro e ignora la resistenza, quindi non lanciarlo a HP critici. Primi acquisti: Spirito più sustain (Spirito extra, Rigenerazione extra, Rigenerazione mistica, Rito curativo) così Aura e Battery non ti dissanguano. Temi il burst dell'early prima di avere resistenza — cedi terreno piuttosto che morire per un'ondata.

Mid game

È qui che Victor si accende. Una volta che hai Prosciugamento salute spirituale e Resilienza spirituale, essere focussato è un vantaggio: la mischia ti cura più in fretta di quanto loro riescano a buttarti giù, e la resilienza si attiva proprio perché vivi a basso HP. Pre-lancia Aura of Suffering prima di arrivare al fight così è quasi al massimo della scalata al contatto, poi entra, assorbi e lascia che la riduzione del cooldown faccia girare Pain Battery e Jumpstart. È uno dei migliori contendenti di obiettivi del gioco — con la cattura dell'Urna rielaborata che è una sosta king-of-the-hill, Victor può tenere il punto da solo e logorare i diver che non riescono a burstare attraverso il suo sustain.

Late game

Nel late Victor è l'iniziatore della frontline. Divi sul backline, incassa il loro burst e usa Shocking Reanimation come arma più che come fuga: muori in mezzo al gruppo così l'area e lo stun da ~1.5s della resurrezione prendono più nemici, poi ti rialzi dentro un'Aura fresca che ricomincia a scalare. Esposizione crescente e Bruciatura spirituale rendono quell'area da mischia davvero letale — anti-cura più bruciatura su chiunque stia dentro la tua Aura. Ristoratore ti dà una seconda ult e un'Aura fresca in un fight lungo da obiettivo, raddoppiando di fatto la tua finestra da inuccidibile. La tua win condition è la sosta prolungata, mai lo scambio a lungo raggio.

Combo e trucchi

Pre-scala Aura prima del contatto, e stacca sopra Impulso di tormento per un secondo DoT passivo — Resilienza spirituale e Prosciugamento salute spirituale convertono l'auto-danno in cura netta. Il trucco signature: tieni Aura attiva mentre stai morendo, perché continua a ticchettare durante il channel di resurrezione e si riattiva da sola con una nuova scalata quando ti rianimi, così ti rialzi dentro la tua zona di danno più lo stun. Pain Battery a 5 cariche cura ~20% degli HP mancanti, quindi baita uno scambio finale mentre sei basso, poi scarica una Battery piena addosso all'attaccante per curarti un sacco e ribaltare il duello — fa più paura a HP bassi che pieni. Usa Jumpstart come pulsante di cleanse contro l'anti-cura e gli slow pesanti (ora dà ~50% di resistenza ai debuff e dimezza le durate dei debuff attivi). Aura + Trasformazione eterea è la migliore schivata di burst che non ti fa calare il danno: diventi non bersagliabile mentre il DoT continua a pulsare. Inganna-morte più la ult significano che i nemici devono ucciderti più o meno tre volte per vincere davvero il fight.

Buildbuy order matters
Laning1600

Spirito economico più rigenerazione così l'auto-danno di Aura e Jumpstart non ti dissangua fuori dalla lane. Spirito extra scala tutto il kit; Rigenerazione mistica ti ripaga quando i tuoi tick di Spirito colpiscono gli eroi; Colpo spirituale aggiunge harass in corpo a corpo che gli sbriciola la resistenza.

Mid game3200

Il core 'inuccidibile' va online. Prosciugamento salute spirituale trasforma Aura e Battery in cura; Resilienza spirituale premia il vivere sotto il 50% degli HP e ammorbidisce il tuo stesso auto-danno puro; Impulso di tormento e Vulnerabilità mistica sommano danno ad area e tolgono resistenza al nemico; Ricarica breve fa girare più in fretta Aura, Jumpstart e ult.

Late game6400

Potere da teamfight di lusso. Esposizione crescente fa snowballare Aura su chiunque ti siedi addosso; Bruciatura spirituale aggiunge un'esplosione, bruciatura e anti-cura al tuo danno da Spirito; Spirito sconfinato è il capstone delle statistiche; Ristoratore resetta tutto per una seconda ult e un'Aura fresca in un fight da obiettivo che si trascina.

Situazionale4000

Pick flessibili. Trasformazione eterea schiva il burst mentre Aura continua a ticchettare; Rompi-incantesimo si mangia una grossa bomba contro i mage da burst; Inganna-morte si somma alla ult per un dive a tripla morte; Riduttore debuff e Inarrestabile! tagliano o ripuliscono il CC e l'anti-cura che counterano il tuo sustain.

Tips & tricks
Accendi Aura of Suffering prima di raggiungere il nemico così è quasi al massimo della scalata nel momento in cui fai contatto.
Tieni Aura attiva mentre muori — ticchetta durante la resurrezione e ricomincia a scalare quando ti rialzi dentro lo stun.
L'auto-danno di Jumpstart è puro e ignora la resistenza; non lanciarlo a HP critici o rischi di servire la tua stessa ult.
Pain Battery a 5 cariche cura ~20% degli HP mancanti, quindi baita uno scambio finale da basso, poi scarica una Battery piena per ribaltarlo.
Tieni da parte il Jumpstart potenziato per il momento chiave di anti-cura o slow pesante — è il tuo spike più forte e il tuo cleanse.
Con la ult up, il Tributo di sangue nemico può forzarti il proc o ucciderti; rispetta i casi limite di danno letale quando sei a portata di one-shot.
Common questions

Victor è adatto ai principianti?

Sì. Il piano di gioco da frontline è semplice, il sustain è clemente e la ult che resuscita ti ricompra gli errori. Il tetto di skill è tutto nel timing: quando scalare Aura, dove morire con la ult e quando attivare gli attivi degli oggetti. Facile da prendere in mano, ma facile da giocare male contro chi kita e si rifiuta di fare brawl.

Victor da Arma o da Spirito?

Spirito, praticamente sempre. Pain Battery, Aura e la ult sono danno da Spirito, e l'auto-danno di Jumpstart è puro — tutto il kit scala con lo Spirito. La pistola è solo uno strumento di lane per last hit e deny. Builda Spirito, poi riduzione del cooldown, poi sustain.

Come si gioca bene la ult?

Non sprecare Shocking Reanimation come fuga gratis. Baita il nemico a impegnarsi, muori in mezzo al gruppo così l'area e lo stun da ~1.5s della resurrezione colpiscono più bersagli, tieni Aura accesa durante il channel, e abbi pronto il follow-up quando ti rianimi. Inganna-morte ne raddoppia il valore dandoti una seconda morte.

Cosa countera il sustain di Victor?

Chi stacka anti-cura (Maledizione curativa, Decadimento, Pallottole tossiche) e i kiter a lungo raggio o gli eroi a HP percentuali come Razor e Artiglio grigio che ti grattano da fuori il raggio di Aura senza mai fare brawl. Elektro e Cryo sono scomodi. Superali di tempo prima che l'anti-cura si accumuli, oppure compra Riduttore debuff per accorciarla.

Profilevs roster
Health 68 Mobility 8 Burst 71 Sustain 80 Range 70 Ammo 66
Health 800
Regen 1.5/s
Move speed 6.3 m/s
Stamina 3
Burst DPS 60.6
Sustained 40.3
Range 58 m
Ammo 24
Primary weapon
Memento mori
Pistola
60.6
DPS
12
Danno proiettile
5.1rps
Cadenza di fuoco
24
Munizioni
2.4s
Ricarica
40.3
Sustained DPS
65
Shots to down
17.47s
Time to kill
40
Weak-spot shots
288
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m57.5m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups

Molte persone trascorrono l'intera vita domandandosi chi siano veramente. Per Victor, questa domanda esistenziale è resa ancora più complicata dal fatto che si sia svegliato senza sapere chi l'avesse messo al mondo e perché, e di cosa fosse composto.

Ora, alla ricerca di risposte per i cinque distretti, Victor spera di trovare qualcuno che sia in grado di riconoscere una qualunque parte del suo corpo.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history11
  • Rianimazione scioccante T3 reduced from -130s Cooldown to -120s
  • Bullet damage reduced from 13+0.3135 to 12+0.26
  • Avvio rapido T3 spirit scaling increased from +0.6 to +0.9
  • Aura di sofferenza now does 50% damage to objectives
  • Reduced bullet damage growth by 5% for the following heroes: Victor
  • Aura di sofferenza T2 increased from +28 Max DPS to +34
  • Rianimazione scioccante T3 increased from -100s Cooldown to -130s
  • Bullet damage increased from 12 to 13
  • Avvio rapido T2 increased from +50 Total HP Regen to +70
  • Aura di sofferenza now builds up over 8s instead of 6s
  • Aura di sofferenza T1 slow now also affects dashes
  • Aura di sofferenza T1 slow reduced from 30% to 25%
  • Restored health per boon back to 46
  • No longer has -30% Lifesteal Effectiveness
  • Avvio rapido T3 no longer purges non-ult debuffs
  • Avvio rapido T3 now adds +50% Debuff Resistance and cuts existing debuff durations by 50%
  • Aura di sofferenza radius reduced from 9.5m to 9m
  • Health per boon increased from 46 to 50
  • Now has 30% less effectiveness from lifesteal (Lifesteal Effectiveness stat added to Vitality tooltip)
  • Rianimazione scioccante radius increased from 12m to 18m
  • Rianimazione scioccante cooldown increased from 210s to 230s
  • Rianimazione scioccante T3 no longer increases radius by 6m
  • Aura di sofferenza spirit scaling reduced from 0.23/1.15 to 0.18/0.92
  • * Victor: Batteria del dolore T1 and T2 swapped
  • * Victor: Aura di sofferenza max damage reduced from 80 to 70
  • * Victor: Aura di sofferenza T2 reduced from +10/50 to +8/40
Raw data & APIopen JSON from the client
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