deadlock.io

페이지: 빌드

3

Deadlock 영웅의 커뮤니티 빌드: 아이템 분류, 작성자 설명과 갱신 날짜를 확인하세요. 빌드 ID로 게임 안에서 프리셋을 찾을 수 있습니다.

커뮤니티 빌드

3

Deadlock API ·

b3 | ПИКМИ ДЛЯ ЛУЧШИХ САППОВ t.tv/qtarsis #296777 ☆ 11,031
작성자 메모

Билд специально для лучшей саппки)) p.s lade goida

능력 강화

◆ 능력 포인트
  1. 1 2 주인공 보정해금
  2. 2 2 ◆ 1 주인공 보정포인트 비용: 1
  3. 3 3 매력적인 독서해금
  4. 4 3 ◆ 1 매력적인 독서포인트 비용: 1
  5. 5 1 책 속의 용해금
  6. 6 4 기사의 돌격해금
  7. 7 2 ◆ 2 주인공 보정포인트 비용: 2
  8. 8 2 ◆ 5 주인공 보정포인트 비용: 5
  9. 9 1 ◆ 1 책 속의 용포인트 비용: 1
  10. 10 3 ◆ 2 매력적인 독서포인트 비용: 2
  11. 11 4 ◆ 1 기사의 돌격포인트 비용: 1
  12. 12 4 ◆ 2 기사의 돌격포인트 비용: 2
  13. 13 4 ◆ 5 기사의 돌격포인트 비용: 5
  14. 14 3 ◆ 5 매력적인 독서포인트 비용: 5
  15. 15 1 ◆ 2 책 속의 용포인트 비용: 2
  16. 16 1 ◆ 5 책 속의 용포인트 비용: 5
Метовый СПИРиТ урон для Пейдж #413492 ☆ 9,032
작성자 메모

Необязательные предметы тоже рассматриваем, не забываем

0-10 мин

추가 재생: Временный предмет

얼음 전선: Доп урончик

마법사의 문장: Продаем при необходимости

Шмот на линию

상황별 선택

황금 거위알: Если есть дикое желание

녹슨 총신: Берите не задумываясь против ганеров

반격: Против неадекватов на Билли

10-25 мин

고통의 파동: В упоре вы не совсем бесполезны!

마법 체력 흡수: Бро, продай экстра реген и купи

대확장: Дальность? берем!

Замедляшки

상황별 선택

둔화 주술: Против аполло самое то

소용돌이 거미줄: Если вы любите грязно))

신비의 둔화: Чуточку больше урона с 1 будет

25+ мин

신비의 반향: ОЧЕНЬ много хила주입 → 책 속의 용

극지 돌풍: оч много урона

마력 사슬 갑옷: НЕ ЛЮБЛЮ ЖДАТЬ КД

영혼 화상: Урончик

초월 쿨다운: Покупаем вместо арканы, если есть желание

Мета

상황별 선택

충격의 모루: Контролим Виндикту и многие ультимейты

Топчик на рассмотрение

상황별 선택

마법 손아귀: Потрясающе

침묵파: Очень сладко

무장 해제 주술: Против дрифтера)

Двойной уровень боли для Виктора и Гайст

상황별 선택

치유 억제: Первый уровень

부패: Второй уровень

Косплеим Виктора

상황별 선택

재앙: Топ резист, доп урончик

공허의 화신: Сейвимся ребята

От особо умных

상황별 선택

마법 방어: Контрит легко бибу и хлыста

Переносы)

상황별 선택

시공의 돌: Убегаем на чиле

유령 타격: ))

Если очень больно

상황별 선택

Ган инвест на подумать

상황별 선택

영혼의 너울: Топ предмет для лейта

능력 강화

◆ 능력 포인트
  1. 1 2 주인공 보정해금
  2. 2 2 ◆ 1 주인공 보정포인트 비용: 1
  3. 3 3 매력적인 독서해금
  4. 4 3 ◆ 1 매력적인 독서포인트 비용: 1
  5. 5 1 책 속의 용해금
  6. 6 1 ◆ 1 책 속의 용포인트 비용: 1
  7. 7 4 기사의 돌격해금
  8. 8 4 ◆ 1 기사의 돌격포인트 비용: 1
  9. 9 3 ◆ 2 매력적인 독서포인트 비용: 2
  10. 10 1 ◆ 2 책 속의 용포인트 비용: 2
  11. 11 1 ◆ 5 책 속의 용포인트 비용: 5
  12. 12 3 ◆ 5 매력적인 독서포인트 비용: 5
  13. 13 4 ◆ 2 기사의 돌격포인트 비용: 2
  14. 14 2 ◆ 2 주인공 보정포인트 비용: 2
  15. 15 2 ◆ 5 주인공 보정포인트 비용: 5
  16. 16 4 ◆ 5 기사의 돌격포인트 비용: 5
Наконец-то нормальная Пейджа (с пояснениями). #466562 ☆ 4,491
작성자 메모

Моя универсальная классическая Пейдж. С грамотным русским языком.

Распердеться попервой.

→ → →

추가 충전: Драконов игнорировать нельзя — это основной наш дамаг. Щиточки это здорово, но мы же не ходячая хилка.

신비의 폭발: Поначалу делает сильное атата драконом. В будущем можно апать в Tankbuster, если против нас много жирничей.

추가 마법: Спирит улучшает все наши скиллы. Берём третьим-четвёртым, если всё идёт хорошо. Если СУПЕР хорошо и мы сорвали куш, то Trophy Collector.

신비의 확장: У базового меча слишком мелкий радиус. Так хоть попадать можно по нескольким.주입 → 매력적인 독서

쾌속 장화: Нога для Trophy Collector.

전리품 수집가: Имба для спирит-Пейджи. Позволяет получать официальную зарплату, даёт выживаемости и хорошие радиусы для скиллов.

급속 재충전: Сильно бустит драконов и отлично дополняет Compress Cooldown.

쿨다운 압축: Спамить драконами как можно чаще. Скилл шикарно зонит врагов и блистательно дамажит в контроль, типа Динамо, Мокрилла или наш меч.주입 → 책 속의 용

Терпеть линию.

상황별 선택

추가 재생: Для себя.

치유 의식: Для союзника.

반격: Если против нас чересчур настойчивый милишник. Итем актуален до конца игры, потому что весело, когда Билли сносит себе пол хп своей же тычкой.

Набираемся силушки.

Не обязательно брать всё, по ситуации пикаем из окон снизу и справа.

절대 쿨다운: Скиллы нам нужны постоянно, поэтому имеет смысл получить по возможности пораньше. Всего 1600 сверху компресса, но профита супер больше.

둔화 주술: Кидаем на жертву и меч под неё, сверху мажем драконом. Благодаря замедлению, из-под меча выйти не так просто.

침묵파: Зайдёт всегда из-за доп. дамага в длинном АОЕ. Можно как засейвить из-под Динамо, так и добить Врейсу/Рема, не дав им заэскейпиться.

격동의 기세: Можно повесить на дракона, но щит мы кидаем либо чтоб подвыйти, либо чтоб пушить, и ускорение помогает в обоих случаях + сам щит становится толще на ~37 ед.주입 → 주인공 보정

절대 지속: Немного бустит всё, и, самое главное наши активные предметы тоже. Брать обязательно и не продаём.

대확장: Вентилятор нам нужен, как воздух (хе-хе). С ним мы можем стоять дальше от замеса и накидывать своё дерьмо. Ещё и бустит все итемы.

소용돌이 거미줄: Жесточайшая вещь, если предварительно взять грейтер экспэншн (вентилятор). Кидаем в толпу меч и затем туда гранату. Так тащатся игры.

초월 쿨다운: Сборка использует много активных итемов, поэтому ТКД жизненно необходим.

Щиты-щиточки.

상황별 선택

반응성 방벽: Наша проблема — Динамо, Рем, Лэш, Абрамс, Мокрилл. В общем, против контроля.

마법 차폐: Наша проблема — Гейста, Инферно, Мина, Селеста, Талон и прочие герои, которые кошмарят спиритом.

무기 차폐: Наша проблема — Хейза, Дрифтер, Венатор, Врейса и другие герои, играющие от гана.

Гнобить.

상황별 선택

Суть сборки в том, чтобы максимально мешать играть вражеской команде.

치유 억제: Базовый антихил для первой половины игры. Служит хорошей заменой Decay, если хил против нас массовый.

구호 광선: Вытащить нашего мальчика из-под фокуса. Мы стараемся быть в стороне от драки и издалека накидывать говно.

무장 해제 주술: Против Хейзы, Дрифтера, Сильвер, Венатора и прочих рукотыкеров. Кидаем по кд и смотрим, как они бегают с лицом грустной лягушки.

충격의 모루: ПВО против Виндикты, Севена, Лэша и Талона. Видим, что чел взлетел — скидываем на него. Против других героев бесполезен т.к. слишком слабый контроль.

부패: Против танков и, в частности, Виктора. Очень долго висит и накладывает антихил + немного дамажит.

탱크버스터: Против жирных героев. В лейте можно продать для более полезных итемов.

저주받은 유물: Шикарно против нагибатора в команде противника. Можно продать Disarming Hex, ибо курса делает всё то же самое, но лучше.

섬광의 고서: Даст ещё один стан после того, как пройдёт стан от коней. Дюже шикарно работает в связке с Refresher.

재앙: ВНЕЗАПНО, но мы кидаем его на нашего контактного бойца. Мы и так приносим пользу, а для тиммейта это +1 халявный итем.

Эндгейм приколы

상황별 선택

공명의 파편: Держать тиммейтов под постоянным щитом. Недооценённый на Пейдже итем.주입 → 주인공 보정

복원의 빛: Дюже шикарно работает в связке с Lightning Scroll. Кидаем коней → меч → дракона → рефреш → вторых коней → меч → дракона. Получаем около 5 секунд стана в АОЕ.

Опции.

상황별 선택

Всякое, что иногда может пригодиться.

고속탄: Поможет лучше харасить на линии и добивать крипов. В будущем продаём.

쾌속 질주: Маленький бегун против команды замедляторов. Лучше потратить 1600 рублей, чем потом нафидить и слить игру.

마법 해제: Скидывать всякое дерьмо (итем против Бибы).

마법 방어: Если противник пытается нас фокусить сильными абилками и итемами. Нужно быть скилловым парнем и уметь прожимать вовремя F.

강철 피부: Если нас фокусит Хейза/Дрифтер/Венатор.

총탄 저항: Обычно беру только когда вся вражеская команда идёт в ган.

마법 저항: Обычно беру только когда вся вражеская команда идёт в спирит.

예언자의 방탄복: Если противник выкупил, кто там стоит позади и делает грязь. Или для максимального импакта под ульт.

저거노트: Лейтовый апгрейд маленького бегуна. Большой бегун защищает ещё и от гана.

죽음 속이기: Лейтовая штука против сильного фокуса. Позволит не отлететь в таверну сразу, а выдать сначала весь свой арсенал.

영혼의 해방: Не очень люблю этот итем. Даёт не то чтобы прям много за свои 6400, но чуть-чуть апает всё. Можно добрать в глубоком лейте вместо Surge of Power.

능력 강화

◆ 능력 포인트
  1. 1 1 책 속의 용해금
  2. 2 1 ◆ 1 책 속의 용포인트 비용: 1
  3. 3 2 주인공 보정해금
  4. 4 2 ◆ 1 주인공 보정포인트 비용: 1
  5. 5 3 매력적인 독서해금
  6. 6 4 기사의 돌격해금
  7. 7 4 ◆ 1 기사의 돌격포인트 비용: 1
  8. 8 2 ◆ 2 주인공 보정포인트 비용: 2
  9. 9 2 ◆ 5 주인공 보정포인트 비용: 5
  10. 10 1 ◆ 2 책 속의 용포인트 비용: 2
  11. 11 1 ◆ 5 책 속의 용포인트 비용: 5
  12. 12 3 ◆ 1 매력적인 독서포인트 비용: 1
  13. 13 3 ◆ 2 매력적인 독서포인트 비용: 2
  14. 14 4 ◆ 2 기사의 돌격포인트 비용: 2
  15. 15 3 ◆ 5 매력적인 독서포인트 비용: 5
  16. 16 4 ◆ 5 기사의 돌격포인트 비용: 5

페이지 · 스킬

능력 1
책 속의 용
33s
Press

대상 위치에서 전방으로 날아가는 용을 소환합니다. 용은 마법 피해를 입히고 지나간 자리에 불타는 길을 남깁니다.

60
피해
30
초당 피해
3s
화염 흔적 지속 시간
1
충전
게임 데이터
쿨다운
33s
충전
1
충전 지연
7s
시전 지연
0.1s
지속 시간
5s
반경
4m
피해
60
초당 피해
30
화염 흔적 지속 시간
3s
용 이동 범위
20m
1AP

쿨다운 -12초 감소

변경 수치
쿨다운
-12s
2AP

충전 +1회 증가 흔적 지속 시간 +2초 및 반경 +1m 증가

변경 수치
화염 흔적 지속 시간
+2s
반경
+1m
충전
+1
5AP

이동 거리 +12m 증가 피해 +100 증가 초당 피해 +30 증가

변경 수치
피해
+100
초당 피해
+30
용 이동 범위
+12m
능력 2
주인공 보정
28s
Press

아군에게 방벽을 부여합니다. 방벽이 유지되는 동안에는 보너스 무기 피해를 얻습니다.

125↑1.5
방벽
25%
무기 피해
0.1s
시전 지연
35m
시전 범위
게임 데이터
쿨다운
28s
시전 지연
0.1s
시전 범위
35m
지속 시간
5s
방벽
125 ↑1.5
무기 피해
25%
1AP

방벽 적용 시: 연사 속도 +14% 증가

연사 속도 · 계수 (마력)
+0.16
변경 수치
연사 속도
+14%
2AP

방벽 +100 및 지속 시간 +2초 증가

변경 수치
방벽
+100
지속 시간
+2s
5AP

최대 2명의 추가 아군에게 적용 마력 배수 증가

방벽 · 계수 (마력)
+0.5
변경 수치
추가 대상
+2
추가 대상 방벽
+100%
능력 3
매력적인 독서
30s
Press

대상 지역에 마법을 걸어 둔화 효과를 적용합니다. 마법은 일정 지연 시간 후 폭발해 마법 피해를 입히고 이동 불가 효과를 적용합니다.

90
피해
1s
이동 불가
0.15s
시전 지연
30m
시전 범위
게임 데이터
쿨다운
30s
시전 지연
0.15s
시전 범위
30m
반경
7.5m

적중 시:

피해
90
이동 불가
1s
마법 저항
0%업그레이드 후
이동 둔화
36%
둔화 지속 시간
0.5s
1AP
쿨다운
-14s
2AP
이동 불가 지속 시간
+1s
5AP

반경 +2m 증가 적중 시: 6초 동안 마법 저항 -18% 감소

변경 수치
마법 저항
-18%
약화 지속 시간
+6s
반경
+2m
능력 4
기사의 돌격
210s
Instant cast

도시 전체를 질주하는 망령 기사와 군마를 해방합니다. 망령 기사와 군마는 아군을 치유하고 적군에게는 마법 피해를 입힙니다. 망령 기사와 군마가 더 멀리 이동할수록 치유 능력 및 마법 피해가 증폭됩니다.

125
피해
1s
기절
125
치유
5m
이동 속도
게임 데이터
쿨다운
210s
능력 집중 지속 시간
0.7s
시전 범위
600m
지속 시간
13s

적군 명중 시:

피해
125
기절
1s

아군 사격 시:

치유
125
이동 속도
5m
최대 증폭
100
최대 증폭 거리
250m
1AP
치유
+150
2AP

돌격 너비 +4 군마만큼 증가 쿨다운 -45초 감소

변경 수치
기사 수
+4
첫 파동 기사 수
+4
쿨다운
-45s
5AP

피해 +160, 기절 지속 시간 +0.5s, 최대 증폭 +70% 증가

변경 수치
피해
+160
기절 지속 시간
+0.5s
최대 증폭
+70

페이지 · 능력치

능력치

2026. 9. 16. – 2026. 9. 22.
승률
55.7%
경기 수
98,607

일반 모드 · 랭크전 및 비랭크전 · 전체 랭크 Deadlock API ·