마법 미사일
영웅을 처치할 때마다 영구적으로 발사 속도를 얻습니다. 최대 5회까지 중첩되며 사망 시 중첩 1회를 잃습니다.
Passive — works automatically once bought.
마법 미사일은 총 캐리한테 최대 체력 일부를 내주는 대신 무기 피해를 크게 올려주는 최상위(6400) 무기 아이템인데, 거기서 끝이 아니라 스노우볼이 굴러가: 영웅을 잡을 때마다 무기 위력이랑 탄창이 더 쌓이고, 거기에 연사랑 약간의 이동 속도까지 붙어. 유리 대포(Glass Cannon) 스타일의 마무리템이라 — 이미 한타를 이기고 있고 판을 갈아엎고 싶을 때 박는 거지, 뒤지고 있고 한타에서 먼저 터지는 상황에 사는 게 아니야.
언제 사야 하나
이미 스노우볼 굴리는 무기 캐리용 후반 파워 스파이크야 — 킬 중첩은 킬을 안정적으로 따낼 수 있어야 값을 하고, 최대 체력 깎는 것도 유지력이나 생존기로 받쳐줘야 안전해. 흡혈이랑 최소한의 방어나 도주기를 챙긴 다음에 사, 첫 대형 아이템으로는 말고. 뒤지고 있을 때, 한타에서 네 영웅이 먼저 집중당해 터질 때, 아니면 총에 안 기대는 견제·마법 영웅이면 빼.
마법 미사일 vs 유리 대포
둘 다 최대 체력을 내주고 큰 기본 딜을 얻는 킬 스노우볼 무기 아이템이라, 보통 둘을 같이 쌓기보다 유리 대포 슬롯으로 하나만 골라(체력 깎는 거 두 번 겹치지 말고). 유리 대포는 킬마다 영구 연사를 쌓고, 마법 미사일은 무기 위력에 더해 탄창 증가랑 약간의 이동 속도에 무게를 둬서, 순수 공속보다 강한 총탄 딜이랑 긴 탄창을 원하는 영웅한테 맞아. 네 영웅이 이미 연사가 충분하면, 마법 미사일이 예산을 실제로 체감되는 딜로 더 많이 바꿔줘.
마법 미사일 살 만해?
잘 큰 총 캐리면 응 — 상점에서 무기 피해를 제일 크게 흔드는 아이템 중 하나고, 킬 쌓을수록 계속 세져. 근데 뒤지고 있거나, 한타에서 먼저 집중당하거나, 킬을 안정적으로 못 마무리하면 최대 체력 감소가 함정이 돼 — 그 소울은 유지력이나 생존에 쓰는 게 나아.
마법 미사일 아니면 유리 대포?
둘 다 체력 내주고 딜 얻고 영웅 킬로 스노우볼 굴리니까, 메인 유리 대포 슬롯으로 하나만 굴려 — 두 개 겹치면 체력 페널티만 두 배야. 중첩 연사를 원하면 유리 대포, 무기 위력이랑 탄창에 약간의 이동 속도까지 챙기고 싶으면 마법 미사일.
Best with 레이스
~56.7%
Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.
Raw dataproperties, shop fields & API
identity
- id
- upgrade_magic_missile
- slug
- conjure-missiles
- token
- upgrade_magic_missile
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 4
- cost
- 6400
- groupLabel
- —
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterClipSize, EShopFilterFireRate
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (8)
| label | key | value |
|---|---|---|
| 무기 피해 | BaseAttackDamagePercent | 70% |
| 연사 속도 | BonusFireRate | 10% |
| Move speed | BonusMoveSpeed | 1m |
| Bonus Clip Per Kill | BonusClipPerKill | 2 |
| Max Clip Bonus | MaxClipBonus | 14 |
| Max Health Loss Percent | MaxHealthLossPercent | -15% |
| Max stacks | MaxStacks | 5 |
| Weapon Power Per Kill | WeaponPowerPerKill | 10 |