deadlock.io

마법 미사일

무기 ·Tier 4 · Passive
6400
What it does
Innate
Passive

영웅을 처치할 때마다 영구적으로 발사 속도를 얻습니다. 최대 5회까지 중첩되며 사망 시 중첩 1회를 잃습니다.

Passive — works automatically once bought.

70%
무기 피해
10%
연사 속도
1m
Move speed
-15%
Max Health Loss Percent
10
Weapon Power Per Kill
When to buy & tricks

마법 미사일은 총 캐리한테 최대 체력 일부를 내주는 대신 무기 피해를 크게 올려주는 최상위(6400) 무기 아이템인데, 거기서 끝이 아니라 스노우볼이 굴러가: 영웅을 잡을 때마다 무기 위력이랑 탄창이 더 쌓이고, 거기에 연사랑 약간의 이동 속도까지 붙어. 유리 대포(Glass Cannon) 스타일의 마무리템이라 — 이미 한타를 이기고 있고 판을 갈아엎고 싶을 때 박는 거지, 뒤지고 있고 한타에서 먼저 터지는 상황에 사는 게 아니야.

언제 사야 하나

이미 스노우볼 굴리는 무기 캐리용 후반 파워 스파이크야 — 킬 중첩은 킬을 안정적으로 따낼 수 있어야 값을 하고, 최대 체력 깎는 것도 유지력이나 생존기로 받쳐줘야 안전해. 흡혈이랑 최소한의 방어나 도주기를 챙긴 다음에 사, 첫 대형 아이템으로는 말고. 뒤지고 있을 때, 한타에서 네 영웅이 먼저 집중당해 터질 때, 아니면 총에 안 기대는 견제·마법 영웅이면 빼.

마법 미사일 vs 유리 대포

둘 다 최대 체력을 내주고 큰 기본 딜을 얻는 킬 스노우볼 무기 아이템이라, 보통 둘을 같이 쌓기보다 유리 대포 슬롯으로 하나만 골라(체력 깎는 거 두 번 겹치지 말고). 유리 대포는 킬마다 영구 연사를 쌓고, 마법 미사일은 무기 위력에 더해 탄창 증가랑 약간의 이동 속도에 무게를 둬서, 순수 공속보다 강한 총탄 딜이랑 긴 탄창을 원하는 영웅한테 맞아. 네 영웅이 이미 연사가 충분하면, 마법 미사일이 예산을 실제로 체감되는 딜로 더 많이 바꿔줘.

킬 중첩이 핵심 — 뒤에서 따라잡으려고 사는 게 아니라 스노우볼 굴릴 때 사. 킬 마무리 못 하면 죽은 칸이야.
최대 체력 감소가 다른 유리 대포류 아이템이랑 겹쳐 쌓여 — 체력 페널티 너무 쌓으면 보너스 보기도 전에 원콤 나.
생명 강타(Lifestrike)나 거머리(Leech) 같은 흡혈에 생존템까지 같이 가서, 줄어든 체력 풀로도 오래 버텨 값을 뽑아.
킬마다 탄창 보너스라 재장전 없이 오래 싸울 수 있어 — 탄창 빨리 비우는 고DPS 총 영웅한테 좋아.

마법 미사일 살 만해?

잘 큰 총 캐리면 응 — 상점에서 무기 피해를 제일 크게 흔드는 아이템 중 하나고, 킬 쌓을수록 계속 세져. 근데 뒤지고 있거나, 한타에서 먼저 집중당하거나, 킬을 안정적으로 못 마무리하면 최대 체력 감소가 함정이 돼 — 그 소울은 유지력이나 생존에 쓰는 게 나아.

마법 미사일 아니면 유리 대포?

둘 다 체력 내주고 딜 얻고 영웅 킬로 스노우볼 굴리니까, 메인 유리 대포 슬롯으로 하나만 굴려 — 두 개 겹치면 체력 페널티만 두 배야. 중첩 연사를 원하면 유리 대포, 무기 위력이랑 탄창에 약간의 이동 속도까지 챙기고 싶으면 마법 미사일.

Built by
Best with 레이스 ~56.7%
build share · win rate when built
Performance
~55.3% Win rate
34.9% Build rate
-1.5 vs last patch
19' avg buy
Win rate by rank
Ini
See
Alc
Arc
Rit
Ete
Cost & valueper 1000 souls
무기 피해 70% 10.9/1k
연사 속도 10% 1.6/1k
Move speed 1m 0.2/1k
Max Health Loss Percent -15% -2.3/1k
Weapon Power Per Kill 10 1.6/1k
Tier bonuses scale with souls spent in the tree →
Related mechanics

Built-by, win rate, build rate and top hero are sample until the match API is wired in. Effect, cost, value and the build tree are real client data.

Raw dataproperties, shop fields & API

identity

id
upgrade_magic_missile
slug
conjure-missiles
token
upgrade_magic_missile
kind
upgrade
updatedAt
2026-06-06T16:23:38.392Z

shop

category
weapon
tier
4
cost
6400
groupLabel
filters
EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterClipSize, EShopFilterFireRate
componentIds
upgradeIds

properties (8)

labelkeyvalue
무기 피해BaseAttackDamagePercent70%
연사 속도BonusFireRate10%
Move speedBonusMoveSpeed1m
Bonus Clip Per KillBonusClipPerKill2
Max Clip BonusMaxClipBonus14
Max Health Loss PercentMaxHealthLossPercent-15%
Max stacksMaxStacks5
Weapon Power Per KillWeaponPowerPerKill10