deadlock.io
Silver Live

Сильвер

~45.4% WR ~11.9% пик
Лёгкий Дальняя дистанция ДикаяОторваОборотень
Ключевые способности4
Скоростной огонь Пинок Опутывающая бола Ликантропия ульта с 6 ур.
Способность 1
Скоростной огонь
25s
Мгновенное применение

Сильвер мгновенно перезаряжает оружие. На ограниченное число выстрелов она также получает повышенную скорострельность и наносит увеличенный Weapon Damage, пропорциональный здоровью цели, но точность стрельбы снижается.

0.45s
Задержка применения
1m
Дальность применения
5s
Длительность
3
Max Shots
1AP Урон от оружия +15%
2AP Перезарядка -10s
5AP Если все выстрелы поражают цель, Сильвер получает +0% к урону от текущего здоровья цели — Stack Duration +3s, Макс. зарядов +3, Bonus Current Health Damage Percentage +7%
Способность 2
Пинок
21s
Мгновенное применение
0.35s
Время поддержания
0.25s
Задержка применения
10.6m
Дальность применения
0s
Status Effect Disarmed
1AP Перезарядка -6s
2AP При пинке героя: восстанавливаются 0 ед. выносливости — Stamina Restore +2
5AP +25 ед. к доп. урону. Получившие пинок враги наносят лишь 0% урона в течение 0s с. — Outgoing Damage Percent -35%, Длительность ослабления +5s, Bonus Damage +80
Способность 3
Опутывающая бола
23s
Мгновенное применение

Сильвер бросает болу, которая наносит Spirit Damage, накладывает замедление и не даёт целям использовать связанные с передвижением умения и выносливость.

0.24s
Задержка применения
40
Урон
20%
Замедление
1.5s
Длительность ослабления
1AP Замедление +25%
2AP Перезарядка -8s
5AP +1.5s с. к длительности эффекта. Бола рикошетит в 0 доп. цели — Ricochet Count +2, Ricochet Range +15m, Длительность ослабления +0.75s
Способность 4
Ликантропия
40s
Мгновенное применение

Пассивное: нанесение урона вызывает жажду крови (быстрее при низком уровне здоровья). При максимальной жажде Сильвер автоматически применяет «Ликантропию». Активное: Сильвер мгновенно трансформируется, что даёт ей бонусы к макс. здоровью, а также накапливаемое повышение скорострельности против вражеских героев. Умения и оружие героини заменяются свирепыми версиями.

0.2s
Задержка применения
15s
Длительность
125
Здоровье
1.5m
Скорость передвижения
1AP +0% к сопротивляемости пулям и спиритизму — Сопротивляемость пулям +20%, Сопротивляемость спиритизму +20%
2AP +1.5m м/с к скорости передвижения и 125 ед. к здоровью — Скорость передвижения +4m, Здоровье +200
5AP При убийстве героя: мгновенная перезарядка умений, продление действия и повторное лечение в облике оборотня — Kill Duration Bonus +15s, Kill Credit Window +1.5
Гайдкак играть

Сильвер — браулер-кэрри с трансформацией: в человеческой форме дерётся как дальнобойная винтовка, а когда заполняется Жажда крови — как самохилящийся оборотень, заходящий на бэклайн. Раскатывается со снежком от пиков: залочи цель Опутывающей болой, расплавь фронтлайнеров Залповым огнём (он скейлится от текущего ХП цели), потом оборотись и зачищай, пересустейнивая вражеский бёрст. Окно силы — мид-гейм, так что хочется закрывать драки до того, как в лейте возьмут верх гиперскейлеры. Граундинг ставит сложность 1, но это герой из разряда «выглядит просто, играется сложно» — тяжёлая линия плюс тайминги Жажды крови и формы делают его требовательным к исполнению, а не пиком для новичков.

Ранняя стадия

Линия — слабая стадия Сильвера, уважай это. Базовое ХП урезали в этом патче, и весовые размены проигрываются таким, как Грейвс, Карман и Семь, так что играй на фарм, а не на замес. Винтовкой с дальностью 7000 добивай и денай, подкрепляй размены урона Залповым огнём, когда враг переагрился, и Пинком поукай и отступай (дэш отбрасывает тебя от него, так что он работает и как дизенгейдж). Сначала бери сустейн и чуть ХП — Живительный выстрел забаффали, и он идеален для её поука по корпусу. Иди на первый пик только когда готова Бола и есть чистый угол на Пинок; иначе просто набивай свою кривую душ и жди спайка.

Средняя стадия

Это окно Сильвера — его темповый спайк. Как только подъезжают ядро на скорострельность плюс Токсичные пули, заканчивай фармить и начинай ганкать: Бола на вражеского дэшера, чтобы убить его эскейп, влетел Пинком ради метки, Залповый огонь по куску, потом оборотись и зачисти. Вампиризм волчьей формы делает его отличным на переработанном круге захвата урны — он может в соло держать точку «царя горы», пока команда ротирует. Совпадай с темпом текущей меты на мобильность и спирит и форси объективы сейчас; тебе НЕ нужно, чтобы драки затягивались в лейт, где скейлеры в духе Виктора затмят тебя.

Поздняя стадия

Если игра затягивается, собирайся в почти неубиваемого фронтлайн-дайвера. Форси трансформацию прямо перед заходом (не вваливайся человеком, чтобы тебя сбёрстили), Терзающим прыжком на бэклайн, чтобы сорвать их пулестойкость и навесить кровотечение, Ударом хвоста на дизарм и пин, потом В глотку ради клив-казни с отхилом примерно 40% от урона. С Кровопийцей и онлайн-анти-хилом ты пересустейниваешь бёрст всей их команды. Токсичные пули и Ограничитель делают тебя командным анти-хил якорём, так что вражеские танки и составы на вампиризме просто не могут перехилить твой дайв — это и есть твоё условие победы.

Комбо и фишки

Базовый пик: Опутывающая бола → Пинок → Залповый огонь. Бола рутит и лочит дэши/стамину/прыжки, Пинок дэшит внутрь и ставит метку, а бонус Залпового огня, скейлящийся от ХП цели, откусывает кусок раньше, чем они среагируют. Выстрел по метке Пинка наносит бонусный спирит-урон и съедает метку — и это сочетается с Фантомным ударом ради бесплатного телепорта прямо на отмеченную цель. Относись к Залповому огню как к грозе танков: вали им по вражескому фронтлайну и стакай Токсичные пули, чтобы твоя скорострельность срывала их пулестойкость, пока процентный урон по ХП доделывает остальное. Имбуй Ртутную перезарядку на Болу или Пинок ради двух «бесплатных» релоадов за драку — будешь стрелять куда дольше, чем враги ждут. Волчья связка — Терзающий прыжок → Удар хвоста → В глотку. И никогда не парься с прокачкой: каждое очко в сигнатурку апает этот слот в ОБЕИХ формах.

Билдыпорядок важен
Лейнинг1600

Оружейный поук плюс сустейн, чтобы пережить тяжёлую линию. Скоростные патроны сажают дальнобойные выстрелы по корпусу, Ближняя дистанция покрывает сниженную точность Залпового огня вблизи, а два хил-предмета держат тебя налитым. Меняй на Добавочное здоровье против тяжёлого харасса.

Мид-гейм3200

Твой спайк. Быстрый стрелок и Токсичные пули превращают скорострельность в плавящий танков анти-хил-прок в обеих формах, Ртутная перезарядка докупает аптайм в драке через имбу на Болу/Пинок, а Скоростная стойкость плюс Барьерная реакция дают липнуть к целям и переживать дайв, под который ты и заточен.

Лейт-гейм6400

Толстый браулер на вампиризме. Разгон скорострельности на низком ХП у Ярости зеркалит её лоу-ХП идентичность Жажды крови, Сокрушительные кулаки качают Пинок и волчьи когти, Кровопийца стакается с В глотку ради почти неубиваемого волка, Разрушитель чар не даёт залочить тебя без трансформации, а Ограничитель — командный анти-хил.

Ситуативка6400

Фантомный удар телепортит тебя на отмеченную Пинком цель ради бесплатного захода. Неудержимость гарантирует трансформ-дайв сквозь контроль, Сплетение теней готовит фланг, а Уменьшитель эффектов — для линий с горой контроля, которые иначе разберут твой дайв на части.

Фишки и комбо
Жажда крови заполняется быстрее на низком ХП. Чтобы держать дальнобойный пик, не перепоукивай; чтобы форсить волка под дайв, специально дерись на низком ХП, чтобы зарядить её прямо перед заходом, — и помни, что отменить волчью форму, уже войдя в неё, НЕЛЬЗЯ.
Залповый огонь скейлится от текущего ХП цели, так что всегда вываливай его на вражеского фронтлайн-танка, а не на сквиши, который и так уже на низком ХП.
Опутывающая бола блокирует способности передвижения, стамину и прыжки — это твой жёсткий ответ дэшерам вроде Холлидей или Венатора, а не просто слоу.
Токсичные пули — её единственный лучший предмет: её скорость атаки прок-спамит срез резиста и срез хила почти мгновенно, жёстко контря танков и сустейн-составы.
Используй переработанный круг захвата урны себе в плюс — вампиризм волчьей формы даёт в соло держать точку «царя горы», пока команда заходит с фланга.
Не приоритетируй Замедляющие пули в этом патче — их занерфили; вместо этого опирайся на Болу и Скоростную стойкость, чтобы липнуть.
Частые вопросы

Сильвер — оружейный или спиритовый герой?

Оружейный. Пушка и предметы на скорострельность баффают И человеческую винтовку, И волчьи когти, так что оружейное ядро плюс Токсичные пули — стандарт, а спирит — лишь лёгкий сплэш под метку Пинка, Болу и кровотечение Терзающего прыжка. Полностью спиритовый Сильвер недотягивает.

Сильвер подходит новичкам?

Механически выглядит просто, но требователен к исполнению: реально слабая линия плюс тайминги Жажды крови и формы делают его героем в стиле «выглядит просто, играется сложно». Жди кривую обучения несмотря на низкий рейтинг сложности.

Как не оборотиться не вовремя?

Жажда крови набивается от нанесения урона и заполняется быстрее на низком ХП. Хочешь остаться человеком ради дальнобойных пиков — не вываливай поук и не лови лишний чип; хочешь волка — специально дерись на низком ХП, чтобы зарядить её прямо перед заходом.

Против кого Сильверу тяжело?

Семь — её самый тяжёлый матчап, следом Виктор и Динамо — они перетемпливают её слабую линию или взрывают её дайв. Силён против немобильных, телеграфных целей вроде Венатора, Холлидей, Бибопа и Дрёма, которых Бола может залочить.

Профильпротив ростера
Здоровье 83 Мобильн. 36 Бёрст 30 Сустейн 78 Дальн. 22 Патроны 1
Здоровье 830
Реген 2.5/s
Скорость 6.7 m/s
Стамина 2
Бёрст 42.1
Сустейн 40.1
Дальность 46 m
Патроны 7
Основное оружие
Клин клином
Дальняя дистанция
42.1
Урон/с
5.1×7
Урон пули
1.2rps
Скорострельность
7
Боезапас
0.3s
Перезарядка
40.1
Урон/с с перезарядкой
22
Выстрелов
18.7s
Время убийства
14
В уязвимое
250
Урон магазина
по 780 ХП · тело · без защиты
Спад урона100% → 10%
0m20m45.7m177.8m
Ближний бой 50Лёгкий 116Тяжёлый
Матчапы

Лайла Сильвер — ходячий бардак. Она слишком много пьёт, слишком много курит, а о её личной жизни лучше даже не заикаться. Но несмотря на недостатки, Сильвер удалось построить успешную карьеру охотницы за головами. И хотя ей хочется думать, что к успехам её привела исключительно невероятная интуиция, ликантропия явно делу не вредит.

Винрейт, порядок скиллов, билды и матчапы — пример, пока не подключён матч-API. Способности, расчёты оружия и профиль статов — реальные данные из клиента.

История обновлений16
Minor Update - 05-31-202631 мая 2026 г.
  • Скоростной огонь урон от текущего здоровья снижено с 3% до 2.5%
  • Скоростной огонь T3 снижено с 8% урон от текущего здоровья до 7%
  • Опутывающая бола перезарядка увеличено с 20 с. до 23 с.
  • Опутывающая бола T2 увеличено с -5 с. перезарядка до -8 с.
  • Ликантропия скорострельность снижено с 65% до 60%
  • Bullet Cycle Time снижено с 0.9 с. до 0.85 с. (overall DPS adjusted до remain the same)
  • Опутывающая бола no longer prevents you с jumping and mantling
  • Опутывающая бола T2 изменено с "+0.75 с. длительность" до "-5 с. перезарядка"
  • Опутывающая бола T3 изменено с "-5 с. перезарядка and Рикошет до 2 additional targets" до "+0.75 с. длительность and Рикошет до 2 additional targets"
  • Ликантропия скорострельность снижено с 80% до 65%
Gameplay Update - 04-30-202630 апр. 2026 г.
  • Fixed Tail Whack applying -12% Bullet Resist for the Disarm длительность
  • Скоростной огонь Current Health As урон снижено с 4% до 3%
03-25-2026 Update26 мар. 2026 г.
  • Bullet урон rescaled с 5.5+0.1206 до 5.4+0.124
  • Скоростной огонь перезарядка увеличено с 22 с. до 25 с.
  • Скоростной огонь T2 перезарядка увеличено с -7 с. до -10 с.
03-21-2026 Update21 мар. 2026 г.
  • Скоростной огонь Weapon Accuracy снижено с -25% до -30%
  • Go For The Throat, Пинок and Mauling Leap now benefit с дальность increases
  • Пинок now uses a break-off angle when grounded, allowing upward movement if looking up enough
  • Tail Whack множитель Spirit увеличено с 1 до 1.5
  • Ликантропия now grants 1.5 м Move Speed
The Curse Beckons for Silver02 февр. 2026 г.
  • Сильвер
  • Сильвер is available до play now! The next hero с the Old Gods, New Blood update will be released on Thursday February 5th at 2pm PST. See you then!
01-30-2026 Update30 янв. 2026 г.
  • Quicksilver
10-02-2025 Update02 окт. 2025 г.
  • * Quicksilver
Сырые данные и APIоткрытый JSON из клиента
silverslug80heroIdwerewolfcodeName1complexityfalsenewPlayer2026-06-06T16:23:38.392ZupdatedAt