โยนไฟร์สแกรับส์ใส่ศัตรู ดูดพลังชีวิตจากศัตรู และทำให้ศัตรูสร้างความเสียหายลดลง
Live
มิราจ สามารถแฝงเร้นร่างไว้ในพายุทอร์นาโดที่พัดรุนแรง เพื่อไล่ตามศัตรูและเหวี่ยงพวกนั้นขึ้นกลางอากาศ ด้วงของเขาช่วยให้สามารถต่อกรกับศัตรูมากหน้าได้อย่างยาวนาน เขาพร้อมเสมอที่จะช่วยเหลือเพื่อนร่วมทีมหรือลงโทษศัตรูโดยไม่เกี่ยงสถานที่
ไฟร์สแกรับส์
→
ดัสต์เดวิล
→
จินน์มาร์ก
→
ทราเวลเลอร์
ult at lvl 6
โยนไฟร์สแกรับส์ใส่ศัตรู ดูดพลังชีวิตจากศัตรู และทำให้ศัตรูสร้างความเสียหายลดลง
แปลงร่างของคุณเป็นพายุหมุนที่เคลื่อนไปข้างหน้า สร้างความเสียหายต่อศัตรู ลดความเร็วการเคลื่อนที่ และยกศัตรูลอยขึ้นกลางอากาศ หลังจากที่คืนร่างจากพายุหมุนแล้ว คุณจะมีโอกาสหลบหลีกกระสุน
กดใช้: ใช้จินน์มาร์กทั้งหมด เพื่อสร้างความเสียหายทันที
เลือกตำแหน่งเป้าหมายบนแผนที่ย่อ หลังจากรอสักครู่ จะเทเลพอร์ตไปยังตำแหน่งนั้น หากได้รับความเสียหายระหว่างรอจะทำให้การเทเลพอร์ตถูกขัดจังหวะ
มิราจ (Mirage) คือแครี่ปืนพกไฮบริดที่เอียงสาย Spirit: ปืนคือตัวส่งสแตก Djinn's Mark และการจุดระเบิดคือตัวปิดคิล ซัสเทนจาก Fire Scarabs ชนะเลน, Dust Devil งัดศัตรูที่เกาะกลุ่มให้ลอยและสโลว์ และ Traveler ให้เขามีอิทธิพลแกงค์ทั่วแมปกับ split-push ที่ไม่มีแครี่ตัวไหนมี เลือกเขาถ้าชอบสเกลเป็นไฮเปอร์แครี่และอ่านทั้งแมป ไม่ใช่แค่เลนตัวเอง — คอมเพล็กซ์แค่ 2/5 ตอนยิง แต่จังหวะ Tornado กับวินัยการลงมาร์กคือสิ่งที่แยกมิราจเก่งออกมา
เปิด Fire Scarabs ก่อน — ฮีลตัวเองราว ๆ 160 ตอนเลนเดี่ยวและ 220+ ในเลนคู่ บนคูลดาวน์ ~20 วิ ทำให้เทรดชนะแทบทุกตัวในสงครามซัสเทนช่วงต้น เก็บลาสกับดีนายด้วยปืนพก (แม็ก 16 นัด ระยะมหาศาล 7000) แล้วโพกด้วยกระสุนความเร็วสูงเพื่อเริ่มกัด Djinn's Mark ใส่ศัตรู ลำดับสกิลที่ WR สูงสุดคือ Scarabs, Scarabs แล้วค่อย Djinn's Mark ของออกแรกคือ High-Velocity Rounds, Monster Rounds กับ Restorative Shot ที่โดนบัฟแพตช์นี้และซ้อนกับ Scarabs เป็นเลนที่แทบฆ่าไม่ลง มิราจช่วงต้นกลาง ๆ ไม่ใช่ตัวบูลลี่ — ระวังเลนสายเบิร์สต์กับล็อกดาวน์ที่ลงโทษเราได้ก่อน Scarabs ฮีลคืน
มิราจออนไลน์ตอน Ricochet, ของลด CD หนึ่งชิ้น กับ Djinn's Mark ที่เลเวลมาพร้อมกัน นี่คือสไปก์ของเขา ในไฟต์: Dust Devil เข้ากลุ่มเพื่องัดลอยและสโลว์ ซัดเต็มแม็กเพื่อโหลดมาร์ก — การเด้งของ Ricochet กระจายมันไปทุกฮีโร่ — แล้วกดจุด Djinn's Mark เองเพื่อเอาเบิร์สต์ นอกไฟต์ ใช้ Traveler ทุกครั้งที่ CD หมดไปแกงค์เลนข้าง เคลียร์ป่า หรือแก้การมุดข้ามแมป ฟาร์มเชิงรุก เพราะอิทธิพลในทีมไฟต์ของเขาสเกลตามโซลอย่างเดียว; อย่านั่งเฉย ๆ รอ 5v5 ครั้งหน้า
นี่คือช่วงไฮเปอร์แครี่ของจริง Boundless Spirit กับ Spiritual Overflow ทำให้ทั้งกระสุนและการจุดระเบิดน่ากลัว ส่วน Inhibitor กับ Siphon Bullets ให้เรายืนในวงงัดแล้วตีรวมได้ ใช้ Traveler เป็นเครื่องมือแฟลงก์ เซฟ หรือ split: กดดันเลน แล้วเทเลพอร์ตลงวงเก็บเออร์นที่กำลังแย่งกันเลย เออร์นที่รีเวิร์กเป็นวง king-of-the-hill เข้าทางการโรเทตทั่วแมปของเขาเป๊ะ — Traveler เข้า, Dust Devil งัดทุกตัวออกจากวง, จุดระเบิด เงื่อนไขชนะคือเปลี่ยนทุกทีมไฟต์เป็นเชน Tornado งัดลอย-โหลดมาร์ก-จุดระเบิด
คอมโบหลัก: Dust Devil เข้ากลุ่มเพื่องัดลอยและสโลว์ พ่นเต็มแม็กตอนมันลอยเพื่อสแตก Djinn's Mark แล้วกดจุดมาร์กเอง — Escalating Exposure กับ Mystic Vulnerability คูณดาเมจให้แรงขึ้น Ricochet แทบบังคับเพราะการเด้งของมันลงมาร์กให้หลายฮีโร่ จุดระเบิดทีเดียวเลยโดนทั้งไฟต์ แกงค์ด้วย Traveler: แท็กไฟต์ของเพื่อนบนมินิแมป เทเลพอร์ตเข้าไปด้านหลังมัน; ตอนมาถึงได้บัฟความเร็วเดินกับ fire-rate เลยงัด Tornado แล้วเริ่มลงมาร์กทันที — โหดมากกับเพื่อนสายล็อกดาวน์อย่างไดนาโม โมแอนด์คริลล์ หรือเรธ Echo Shard ร่าย Dust Devil ซ้ำได้สำหรับงัดลอยรอบสองหรือ Traveler ดึงตัวออกจากการโดนรุม ตอนออกจาก Dust Devil ได้บัฟหลบกระสุน เลยใช้หน้าต่างนี้มุดใส่แบ็คไลน์สายปืนอย่างเฮซหรือวินดิกตาแล้วตีรวมโดยกินกระสุนน้อยลง จากนั้นเทเลพอร์ตหนี
ระยะกับ falloff ไว้โพกและหว่านมาร์ก ดาเมจครีปไว้เก็บลาสคลีน ๆ และฮีลแบบ on-hit ที่ซ้อนกับ Fire Scarabs เพื่อชนะสงครามซัสเทน
Ricochet คือคอร์ — มันกระจาย Djinn's Mark ไปทั้งกลุ่มเพื่อจุดระเบิด AoE Toxic Bullets ตัดฮีลและโหลดมาร์กต่อเนื่อง, ของลด CD สแปม Scarabs กับ Tornado และของสาย spirit-vuln ทำให้ทุกการจุดระเบิดอ้วนขึ้น
Boundless Spirit คือการกระโดดสเกลที่ใหญ่สุดสำหรับจุดระเบิดขนาดแม็กซ์, Spiritual Overflow ให้รางวัลสายไฮบริดให้ทั้งกระสุนและมาร์กสเกลด้วยกัน และ Inhibitor บวก Siphon ให้ล็อกและรอดในการตีรวม Transcendent Cooldown สแปม Tornado และจุดระเบิดสองรอบต่อไฟต์
Ethereal Shift หลบเบิร์สต์และล่อคอมโบจากเซเวนหรือเกรฟส์; Spellbreaker แก้ทีมสาย Spirit หนัก ๆ; Echo Shard ร่าย Tornado ซ้ำหรือ Traveler ดึงตัวออก; Crippling Headshot ฮาร์ดเคาน์เตอร์เอบรัมส์กับสายไลฟ์สตีลสแตก; Debuff Reducer กันการร่าย Traveler ของเราจาก CC
มิราจเป็นฮีโร่สายปืนหรือสาย Spirit?
ไฮบริดที่เอียงสาย Spirit ซื้อของปืนเพื่อลง Djinn's Mark ไว ๆ (High-Velocity Rounds, Ricochet, Toxic Bullets) บวก Spirit กับ CD (Boundless Spirit, Escalating Exposure, Superior กับ Transcendent Cooldown) เพื่อให้การจุดระเบิดกับ uptime สกิลเป็นตัวแครี่ สายปืนล้วนทำได้ไม่ถึง
มิราจแมกซ์อะไรก่อน?
Fire Scarabs ช่วงต้นเพื่อสไปก์ซัสเทนที่ชนะเลน แล้วค่อยดัน Djinn's Mark ที่แมกซ์มันให้สแตกเพิ่มและลดคูลดาวน์ระหว่างตัวคูณ ซึ่งคือสเกลแครี่ทั้งหมดของเขา
มิราจเหมาะกับมือใหม่ไหม?
เชิงกลไกใช่ — ปืนพกให้อภัยและคอมเพล็กซ์แค่ 2/5 — แต่ตอนนี้อยู่ราว ๆ เทียร์ C และต้องอาศัยจังหวะ Dust Devil ที่ดีกับการอ่านแมปเวลา Traveler เลือกเขาในทีมที่กลบจุดอ่อนเรื่องเบิร์สต์กับล็อกดาวน์อย่างเกรฟส์ เซเวน และแมคกินนิส
เล่น Traveler ให้ดีต้องทำยังไง?
ใช้เป็นเครื่องมือแกงค์ทั่วแมป เซฟ และ split ไม่ใช่ตัวเปิดไฟต์ในเลนตัวเอง เล่นประสานกับเพื่อนสายล็อกดาวน์เพื่อให้มาถึงตอนเซ็ตไว้แล้ว และห้ามโดนดาเมจระหว่างร่าย — โดนนิดเดียวก็ยกเลิกเทเลพอร์ต
ชาว Djinn เป็นกลุ่มคนที่แปลกประหลาดที่สุดกลุ่มหนึ่งในโลกยุคใหม่ มีพลังมหาศาลในปริมาณที่ควบคุมได้ แต่ไม่สามารถคงสภาพร่างกายไว้ได้นานกว่า 48 นาทีหากไม่ได้พักอยู่ภายในเรือนหุ้ม ด้วยเหตุนี้ ชาว Djinn ส่วนใหญ่จึงว่าจ้างมนุษย์เป็นผู้คุ้มกัน เพื่อการเดินทาง คุ้มครอง และเป็นเพื่อนแก้เหงา
มิราจ เป็นหนึ่งในผู้คุ้มกันดังกล่าว ซึ่งเอกอัครราชทูตของ Djinn นามว่า Nashala Dion ได้ว่าจ้างให้ทำหน้าที่ในคณะผู้แทนทางทูตในนครนิวยอร์ก ชาว Djinn หวังว่าพวกตนจะสามารถเจรจาขอซื้อพื้นที่ส่วนหนึ่งของรัฐไวโอมิงจากรัฐบาลสหรัฐฯ ได้ เพื่อที่ตนจะได้สร้างประเทศเอกราชให้ประชาชนของตนอยู่อาศัย
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.