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Combat·Fights ·aka近战, 挥拳, 重击

轻击与重击

轻击与重击

点一下近战键用来蹭血和补刀;按住不放则是带突进的重击,伤害高出约 2.3 倍——但这个『按住』是个明显前摇,任何对手都能弹反。

How it works

每个英雄都有一个近战键:轻点一下是轻击,用来收尾和白嫖伤害;蓄力的重击则会先起手、把你向前突进、伤害高得多。重击是你的近身手段和爆发,但起手动作很好读、能被弹反,所以近战是心理博弈,不是白送的按钮。

轻击 vs 重击——具体数值

点一下近战键就是轻击:几乎即时、没有前摇,标准英雄约 50 点伤害。按住不放就是重击:起手约 0.36 秒,接着进入一段把你往前送的突进(地面上峰值接近 750 单位/秒,空中约 797),最后是一段让你急停的收招后摇。标准英雄一发重击约打 116——大概是轻击的 2.3 倍。整个重击从头到尾约 1.25 秒,结束后还有一小段 CD(打中约 1.0 秒,挥空约 1.3 秒)。突进碰到的第一个敌人会让突进提前中断、把你直接拽进后摇,所以一发重击是一次孤注一掷的挥击,而不是横扫。具体伤害每个英雄不同(阿波罗、比波普、卡厉可和雷姆的基础轻击更高,重击的成长方式也不一样),而且近战伤害会随你的等级/增益成长。注意近战是独立的伤害类型——它飘蓝字,和橙色弹伤、紫色法伤分开——而且你的武器伤害会按一半的比例加到近战上,与任何 +近战伤害相加叠加。

实战怎么用

轻击要一直用:这是不耗子弹的白嫖伤害,特别适合稳住补刀、收掉残血、或者在换弹的间隙蹭血。重击主要干两件事——拉近距离(那段突进是实打实的接近手段),以及在有人已经贴到你脸上时打爆发。麻烦在于弹反:按住的重击是一个明显的 0.36 秒破绽,被弹反会把你晕住、门户大开(详见弹反那篇)。所以别对着一个站定、警觉、就等着按 F 的敌人直接甩重击——先骗一下。轻击理论上也能被弹反,但它太快了,对手要读到极难、收益又小,所以面对一个爱弹反的对手,多掺几下轻击是很安全的施压方式。突进途中你是收不回来的,所以高手会在你起手时晕你、减速你,或者干脆后撤步躲开,让你挥空。

假动作、取消与近战道具

重击取消(HMC)是高手的招:先按住起手,然后开一个能打断动作的主动(轻盈飞步是便宜货;近战蓄力、巨人、势不可挡、疗愈爆发也行)来掐掉动画。这样能保留突进那一下的加速——在斜坡和屋顶上连着搓 HMC,能在地图上嗖嗖地窜——而且这是最干净的假动作做法:骗出对面的弹反,再趁他弹反后摇用一发真的打他。近战英雄(亚伯兰、希弗)可以围着这套出装:近战蓄力和粉碎重拳增加重击的距离和伤害(粉碎重拳还能回子弹、叠一层能眩晕的子弹抗性减益),生命打击和近战疗法把每一下挥击变成续航,大伤元气给任何近战附加元灵伤害并破元灵抗性,符文护手让你每一发打中的重击都返还 CD,咒印铁拳则给你下一发重击灌上一大笔加成。这些大多在重击上全效触发、在轻击上则是更长的 CD,所以你真正想打中的是重击。

Raw dataidentity & API

identity

id
mechanic_light_and_heavy_melee
slug
light-and-heavy-melee
category
combat
flowStage
fighting
aliases
近战, 挥拳, 重击, 轻击, 蓄力近战, 近战键, 近战取消, 重击取消, 假动作, 近身, 肉搏, 重拳, 轻拳
sourcePath
manual:mechanics/light-and-heavy-melee
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z