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Combat·Fights ·aka爆头, 打头, 暴击

爆头与子弹距离衰减

爆头与子弹距离衰减

瞄头打,你的枪就是 1.65 倍伤害——但距离衰减会随着拉远悄悄抽干这份伤害,所以你站在哪,和你点在哪一样重要。

How it works

每一发子弹都带着两个和距离、瞄准相关的修正:爆头是命中头部判定框,吃 1.65 倍武器伤害加成、飘黄字;而子弹距离衰减则是目标越远、伤害削得越多。你真正的弹伤 DPS,是枪法乘以走位。

具体数值

爆头就是任何打在英雄头部(弱点)判定框上的子弹。它造成 1.65 倍武器伤害——在 11-21-2025 版本里从 1.8 倍被 nerf 下来——命中时飘黄字、带一声清脆的命中音;普通的身体命中则飘橙字。爆头只存在于枪械/武器伤害:技能(元灵伤害)和近战是没法爆头的。子弹距离衰减是第二个修正,而且永远在生效。每个英雄的枪都有一个近距离和一个远距离——在近距离以内你打满 100% 武器伤害,在近、远之间伤害线性下滑,超过远距离后则跌到一个最低保底值。具体距离每个英雄不一样(一把中距离枪可能能打满到大约 22m、到 58m 左右触底,霰弹枪则会早得多)。两者是叠加的:1.65 倍是乘在衰减之后的武器伤害上,所以贴脸爆头伤害爆炸,而隔着半张图的爆头可能还不如近距离一发身体命中。体型大的英雄单纯就更容易被打中头,而少数英雄自带子弹减伤(比如比波普就自带一点子弹抗性),所以同样一发爆头,打在不同目标身上价值并不一样。

实战怎么用

在你枪的满伤距离带里打架。如果你是精准/瞬发命中型英雄,就卡在那个你还打满 100%、而对面已经超出他自己近距离的位置——这样你每一发子弹都换得比他赚。如果你的枪衰减很快(近距离或霰弹枪英雄),那你必须贴上去,不然就只是在挠痒痒。爆头奖励枪法,但弹道散布会惩罚你:在能收紧散布的时候蹲下或站定,并且点射,让每一发都落在头上,而不是糊一身。对准头部这件事,在体型大的目标和你想秒掉的残血敌人身上最关键——一发 1.65 倍就能逆转一次换血。打架时盯着命中飘字的颜色:黄字说明你打中了头,橙字说明你在打身体、白白漏掉伤害。如果飘的全是橙字,先把准星抬到脖子/头的高度,再去怪枪不行。

道具与联动

有几件武器装会改写这两条曲线。头弹奖励会把一笔额外武器伤害攒到你下一发爆头上,猎头在此基础上升级,让爆头还能回血、短暂提速——这两件都是奖励你『打中』而不是『乱喷』。头弹破防把一发爆头变成沉重的治疗削减(截至 11-21-2025 为 −35%),头弹弱防则削掉目标的子弹抗性,让你后续的子弹打得更疼。想对抗距离衰减,远击威力和弹无虚发会在你和目标拉开一定距离后增加武器伤害——它们并不会延长你的满伤距离,只是奖励你打得远;近身猛击和近身决斗则反过来,奖励贴脸打。高速弹会加快你的子弹飞行速度,让你在远距离上跟枪、咬住移动目标的头部容易得多。一个特殊情况:距离衰减算的是子弹实际飞行的路程,而不是你到目标的直线距离,所以穿过传送门、门洞或绕过地形的子弹用的是真实路径——别指望隔着一次传送还能打出贴脸的数字。

Raw dataidentity & API

identity

id
mechanic_headshots
slug
headshots
category
combat
flowStage
fighting
aliases
爆头, 打头, 暴击, 暴击伤害, 爆头倍率, 弱点, 伤害衰减, 距离衰减, 远距离伤害, 子弹射程, 武器射程, 最佳射程, 头部命中, 命中头部, 爆头暴击, 远程伤害下降, 射程距离
sourcePath
manual:mechanics/headshots
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z