子弹抗性与元灵抗性(护甲)

看是什么颜色在掉你血就出对应的护甲——橙色伤害就买子弹护甲,紫色就买元灵护甲——出对路的抗性比再叠一件枪装能救下更多团战。
子弹抗性和元灵抗性都是按百分比削减受到的伤害:子弹抗性扛枪和近战,元灵抗性扛技能。两条抗性各算各的,选对那条正在要你命的,是游戏里提升生存能力最立竿见影的操作之一。
按百分比减伤,多件之间是乘算叠加
每条抗性都是对某一类伤害固定百分比的减免。子弹抗性减免所有武器和近战伤害;元灵抗性减免所有技能(元灵)伤害。这两条各算各的——子弹护甲对一发元灵爆发技能毫无用处,反过来也一样。飘出来的伤害数字就告诉你该买哪个:橙色是弹伤,紫色是法伤。
抗性来源之间不是简单相加,而是乘算叠加,每一层都在啃剩下的那部分伤害。一个英雄一处吃 +45%、另一处 +15%、第三处 +12%,最后是 1 − (0.55 × 0.85 × 0.88) ≈ 58.9%,而不是 72%。所以你护甲堆得越多,面板上那个数字涨得越慢。
大多数英雄两条抗性都是从 0% 起步,但少数英雄自带抗性:劳什和天行者一开局就有 +10% 元灵抗性,而口袋和陷阱师则是 −15% 元灵抗性,在用道具补回来之前会多吃技能伤害。几个可以拿来打底的道具面板值(都是活力绿装):子弹护甲和战斗背心给 +18% 弹抗(二级,1600 魂魄),元灵护甲给 +15% 法抗(二级,1600),三级的『坚甲/护体』类道具给 +30%,并在你血量低于 50% 时再加 +15%(3200 魂魄)。
破抗、负抗性,以及硬性免伤
抗性削减——也就是破抗——是专治堆甲的解法。它会在乘算之前先从目标的原始抗性里扣掉:粉碎护甲让被你打中的人 −10% 子弹抗性(1600),秘术脆弱剥掉 −8% 元灵抗性(1600)。因为它压的是底层那个数值,破抗能把目标打进负抗性,这时他会额外吃伤害——抗性 −20% 的目标会多吃 20% 对应类型的伤害。
所以破抗恰恰对那些堆甲最多的肉最有效。从 05-22-2026 版本起,总减伤类的减益(抑制术、火焰圣甲虫之类)改成了递减叠加而不是直接相加,所以你没法无限叠下去把所有人的抗性清空。
另一个极端不是百分比,而是硬性免伤:铜皮铁骨的主动让你 5 秒内完全不吃子弹和近战伤害,铁板重甲(四级)加 130 血,并把你单次吃到的最大一发弹伤砍掉 50%。回应射击甚至一边给你 10% 子弹抗性,一边把 65% 的弹伤弹回给开枪的人。
实战怎么用
出装要随机应变。看清是什么颜色的伤害在啃你的血,就出对应的护甲——选错抗性等于浪费一个栏位,所以要针对真正在要你命的威胁,而不是照着你分到哪条线来出。对线期面对爆发型的压制对手,早早甩一件 1600 魂魄的二级护甲,是游戏里性价比最高的购买之一。
别被面板上『递减』的数字吓到。因为叠加是乘算的,不管你已经有多少抗性,每件护甲都会按它面板值大致的比例放大你对应类型的有效血量——一件 +18% 的道具永远能换来大约 +22% 的弹伤有效血量。真正的坑是只死命堆一种抗性,结果另一路伤害完全绕过它。
抗性和裸血量是相乘关系,所以最肉的出装两样都要:130 血加上 30% 抗性,比单独堆任何一样的生存能力都强得多。三级的『坚甲/护体』类道具留给那些喜欢残血缠斗、想吃那个 50% 以下加成的肉搏型英雄;当对面 carry 堆甲堆得比你还猛时,回敬他一件便宜的破抗装,别想着硬肉过他。
1 − (1−r₁)(1−r₂)… − shred
Update history61
- 守卫者 scaling resistance from +75%->-50% over 12 minutes to +50%->-50% (takes more damage early)
- Bullet Velocity now stacks additively rather than diminishingly
- Shrine Bullet Resistance increased from 10% to 20%
- Spirit Investment Bonus now has a 6.4k line, changed from 4.8k/7.2k/9.6k/16k to 4.8k/6.4k/8k/11.2k/16k with bonuses from 38/48/57/66 to 38/45/52/59/66
- 行者 Bullet Resistance increased from 15% to 25%
- Rounds: Weapon Damage reduced from +45% to +30%
- Rounds: Spirit Power reduced from +10 to +7
- Shot: Weapon Damage per stack reduced from 10% to 8%
- Magazine: Weapon Damage increased from 12% to 14%
- Shot: Secondary Fire Weapon Damage increased from 35% + 1%/boon to 40% + 1.3%/boon
- Fire: Bullet damage returned increased from 50% to 60%
- Spirit
- Doorman: 行李车 T2 now deals 75 bonus damage (0.6 spirit scaling) when hitting a wall
- Geist: 生命吸取 spirit scaling reduced from 0.536 to 0.43
- Geist: 生命吸取 T3 spirit scaling increased from +0.3 to +0.4
- Spirit investment rescaled from 7/11/15/19/38/52/64/76/89/101 to 7/11/15/19/38/48/57/66/75/100
- Small neutrals spirit resist increased from 35% to 45%
- Spirit
- Shots: Debuff Resist increased from 18% to 20%
- Magazine: Weapon Damage increased from +6% to +8%
- Rounds: Now grants +8% Weapon Damage
- Rounds: Bullet Velocity increased from +50% to +60% (these changes affect upgrades)
- Rounds: Spirit Power increased from +8 to +10
Raw dataidentity & API
identity
- id
- mechanic_damage_and_resists
- slug
- damage-and-resists
- category
- combat
- flowStage
- fighting
- aliases
- 子弹抗性, 元灵抗性, 法术抗性, 护甲, 抗性, 减伤, 有效血量, 有效生命值, 破抗, 穿甲, 护甲削减, 弹伤减免, 法伤减免, 堆抗性, 护甲值
- sourcePath
- manual:mechanics/damage-and-resists
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z