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Combat·Fights ·aka近战弹反, 弹反窗口, 近战反制

弹反

弹反

一次干净的弹反能把对面的重击反成约 2 秒的击倒外加一套白嫖输出——但光是『让对面忌惮你会弹反』,赢下的单挑比真按这个键还多。

2.75s they take extra damage after a parry
How it works

弹反(默认 F)是一个短暂的防御窗口,能接住打过来的近战,把攻击者拍翻在地约两秒,开出一套白嫖输出。它是缠斗里专治重击的解法——但它带着约 6 秒的 CD,一旦被骗出来,你就门户大开。

弹反窗口与击倒

点一下弹反键(默认 F)就拉起一个短暂的防御窗口——生效期间你的英雄会发蓝光。在蓝光期间打中你的任何近战都会被接住:攻击者会被掀翻在地、眩晕约两秒,足够你走上去打满一套输出。这个窗口很宽容——早按约一秒半、或晚按最多一秒都能接住——所以它考的是读起手,而不是逐帧的精准时机。轻击和重击都能被弹反,但真正值得读的是重击:它起手慢、动作明显,而轻击又快又容易蒙混过去。代价在于——弹反带着约 6 秒的 CD,用一个红色拳头图标显示,而且接住了也不会刷新。读错了、或者对着空气白弹一次,你在这整段时间里都毫无防备。还有一个 0.25 秒的防乱按锁定,从你按下弹反那一刻起算(不是成功那一刻),所以连续弹反很顺,但你没法靠狂按来掩盖糟糕的时机。你也可以在地面冲刺时弹反,还能弹反 NPC——在线上接住守卫者的一击,能短暂让它打不到你。

实战怎么用

死锁里的近战是一套石头剪刀布:重击碾压站着不动的目标,弹反克重击,而一记快速轻击或任何技能又克弹反。最大的一个窍门是:你其实很少真的需要按弹反——光是让对面忌惮你会弹反就够了。一个忌惮你弹反的敌人是不会甩重击的,这意味着你没花 CD 就已经赢下了走位的博弈。当你确实想对一个爱弹反的敌人打中自己的重击时,就骗他:先起手蓄力,然后把镜头甩开,让重击空挥出去、耗掉他那层蓝光,等蓝光没了再认真打一发。你也可以干脆用轻击招呼他——轻击靠反应弹反难得多——或者用一套必中近战的连招直接无视这套心理博弈(亚伯兰的冲锋、大和的大招、卡厉可的冲刺、岚梦的飞刀)。防守端,把弹反留到缠斗中敌人明显起手重击的那一刻;别提前白交,因为那约 6 秒的空窗期正是他们反过来惩罚你的时候。在线上,弹反守卫者的一击,能在你重新调整准备补刀时换来一拍的安全。

对等还击与反打

把弹反定义起来的道具是对等还击——一件 800 魂魄的一级活力绿装。光是带着它就给你 +75 生命和固定 18% 近战抗性,还会强化弹反本身:成功弹反一名敌方英雄时,你会按弹下来的伤害 100% 回血、把同等伤害反弹回去,并获得 +30% 伤害、持续 6 秒。它还把你的弹反 CD 削掉 1.75 秒,让弹反从『交了就肉疼』变成可以反复用。这就把弹反从纯防御的预判,变成了一次扭转战局的操作——你扛下他这一下、原样还回去,再带着增伤走上去反打一个被击倒的目标。多堆近战伤害道具让这套反打更疼,再搭上近战吸血道具(近战疗法、生命打击),这样对着一个被晕住的敌人白嫖的那一发重击,还能顺便把你的血补回来。整套循环很简单:弹反重击、打出击倒、带着增伤用对等还击反打一套、靠这波击杀回血。

Update history40
  • Parrying a trooper no longer resets your parry cooldown (however it won't end your parry early like a hero hit does)
  • Fixed 弹反 FX not always matching state
  • Melee
  • Weave: Ambush Melee Damage increased from 20% to 25%
  • Bullets: No longer builds up from melee attacks
  • Weave: Ambush Melee damage reduced from 25% to 20%
04-10-2026 Update2026年4月11日
  • 弹反 anti mash protection previously would last for 0.25s after the parry success (so you couldn't parry again for that duration). It is now for 0.25s only after the initial parry input is provided, irrespective of when the parry success happens (this means there is less delay before you can do a back to back parry when parry success is done later in the duration)
03-21-2026 Update2026年3月21日
  • Gauntlet: Melee distance increased from 130% to 150%
  • Melee
  • Charge: Heavy Melee Bonus damage now works with heavy melee abilities
  • Fists: Heavy Melee Bonus damage now works with heavy melee abilities
Raw dataidentity & API

identity

id
mechanic_parry
slug
parry
category
combat
flowStage
fighting
aliases
近战弹反, 弹反窗口, 近战反制, 格挡, F 键弹反, 弹反击倒, 招架, 弹反操作, 招架窗口, 反近战
sourcePath
manual:mechanics/parry
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z