deadlock.io
The Doorman 已推出

门侍

Easy 手枪 迷 惑 对 手地 图 控 制脑 力 较 量

门侍改变玩家和投射物穿过战场的方式。门能提供接近与撤退,但其他玩家同样可以使用。两端都要认真摆放,就像规划两条无遮拦街道之间的路线一样。

技能4
技能 1
呼叫铃
18s
Instant cast

扔出一个呼叫铃,撞击时造成元灵伤害。短暂延迟后爆炸,造成额外元灵伤害,并使受作用的敌人暂时拥有较差的武器精准度,并且移动被减速。 可以射击提前激活。

40↑0.7
撞击伤害
55↑1.2
爆炸伤害
-40%
武器精准度
28%
移动减速
游戏数据
冷却
18s
充能数
1
充能冷却
7s
持续时间
4s
半径
5.5m

撞击时

撞击伤害
40 ↑0.7
爆炸伤害
55 ↑1.2
武器精准度
-40%
移动减速
28%
投射物引爆时间
3
持续时间
4s
1AP

+1充能

具体变化
充能数
+1
2AP

+30撞击伤害 +40爆炸伤害

具体变化
撞击伤害
+30
爆炸伤害
+40
5AP
投射物引爆时间
+26
半径
+4.5m
撞击伤害 · 加成系数 (元灵力量)
+0.35
爆炸伤害 · 加成系数 (元灵力量)
+0.35
技能 2
任意门
45s
Press

在世界中放置两扇相连的门。玩家和大多数投射物进入一扇门后会从另一扇门出来。持续时间结束后两扇门都会关闭。 两扇门相距的距离必须在任意门距离内。

65m
任意门距离
50m
施法距离
15s
持续时间
1AP
持续时间
+20s
2AP

首次穿过门时会获得屏障

屏障 · 加成系数 (元灵力量)
+1.5
具体变化
屏障
+250
屏障持续时间
+12s
5AP

+30米施法距离 +40米任意门距离 会根据元灵力量增强

任意门距离 · 加成系数 (元灵力量)
+0.15
具体变化
任意门距离
+40m
施法距离
+30m
技能 3
行李车
30s
Instant cast

放出一辆行李车,造成元灵伤害,并且会拖拽沿途的敌方英雄。 可以用副施放改为副施放模式,以友方英雄为目标。

60
推车伤害
0.25s
施法延迟
20m
施法距离
6s
持续时间
游戏数据
冷却
30s
施法延迟
0.25s
施法距离
20m
持续时间
6s
推车伤害
60

撞到墙壁时:

眩晕
0s升级后生效
1AP
推车伤害
+80
2AP

+25米施法距离 +75撞墙时伤害

撞墙伤害 · 加成系数 (元灵力量)
+0.6
具体变化
施法距离
+25m
撞墙伤害
+75
5AP

-15秒冷却时间 撞墙时1.25秒眩晕

具体变化
眩晕时间
+1.25s
冷却
-15s
技能 4
酒店宾客
140s
Press

把目标的身体送走,使其成为巴隆妮斯酒店的宾客。宾客会立即前往出口电梯,然后被送回原来的地点。 在巴隆妮斯酒店逗留要受到元灵伤害。没有及时退房会额外受到元灵伤害。

75
伤害
125
延迟退房伤害
6.5s
持续时间
1s
施法持续时间
游戏数据
冷却
140s
施法持续时间
1s
施法距离
7m
持续时间
6.5s

逗留代价

伤害
75

退房失败

延迟退房伤害
125

成为宾客

持续时间
6.5s
1AP

1耐力消耗 -20秒冷却时间

具体变化
冷却
-20s
每秒耐力消耗
+1
2AP

+150伤害 退房失败时+1.5秒眩晕

具体变化
伤害
+150
延迟退房伤害
+150
延迟退房眩晕
+1.5
5AP

巴隆妮斯满房时势不可挡 退房失败时15秒冷却时间

具体变化
旅馆内有目标时不可阻挡
延迟退房冷却
+15s
概览玩法

交战思路

开第一条通道前先选终点,并告诉队友通向哪里。铃铛能劝退追兵,也能减速,为推车准备目标。有价值的运送,是把人送进队友火力或安全区,而非单纯移动很远。

技能使用时机

射击铃铛可以提前引爆,时机由你选择。推车的替代施放面向队友,因此要确认乘客。目标离开酒店后会回到原始位置,应该准备这次返回,别立刻弃守原地。

装备选择

冷却和接近能力让运送与控制可以重复,元灵伤害增强预备路线上的惩罚。放门需要暴露自己时,生存很重要。为队伍能用上的移动出装;路线再复杂,没有跟进也没多少压力。

应对方法

追击前查看门的出口,记住投射物也能通过。离开推车路线,不要沿同一条线与它赛跑。如果队友被送去酒店,保护原始位置,避免返回又掉进第二个陷阱。

社区出装

3

Deadlock API ·

3.14Дверь-мужик через контроль #524246 ☆ 7,407
作者说明

Противный для врагов билд, нацеленный активную раннюю игру, даже с низким нетворсом и на контроль в тим файтах.и Покупать слева-направо, почти на всех предметах комменты с объяснениями Часто обновляется и поддерживается актуальным

Лайн

0 - 7.200

秘术扩张: Дещевый и сильный буст, что бы легче харасить灌注 → 呼叫铃

额外充能: Позволяет больно спамить с первой минуты и отпушивать пачки.

秘术爆发: Больше урона, больнее харас

额外生命: Доп. ХП, важны для комфортного лайнинга и для раней активной игры

减速魔咒: Использовать вплотную к врагу, что бы сразу закинуть в Баронесс и он точно не вышел. На крайняк, что бы догонять активных персов, так как после покупки накдауна будут ещё опции

Если слишком сильно харасят

视情况选择

秘术愈疗: Часто спамишь, так что должно хватать, если в ответ больно харасят

Мидгейм

7.200 - 18.400

冷却压缩: 灌注 → 呼叫铃

坚毅之心: Важный поредмет, но если тебя клюнул петух взять трофик из предметов на выбор, то лучше поменять местами их покупку и взять форнитюду после нокдауна, а трофик сейчас (Не совутую, но всё индивидуально)

重装克星: Урон в процентах всегда хорош, против условного МоКрилла\Абрамса - можно взять прям на лайне 3й шмоткой

天锤压顶: Аналогично Словинг Хексу можно отдать вплотную и закинуть в ульт, враг застанется в самом начале коридора, что сильно собъет тайминги и он вряд-ли выйдет

18.400 - 21.600

穿幕行者: Хилл, доп. ХП, скорость передвижения, спирит + агрессия из инвиза и отступление. Так же есть одна особенность - не важно на каком расстоянии, но если между дверьми есть вуаль - ты получишь бафф от неё

Одно вместо Veil Walker

视情况选择

跑酷大师: Дает сильно меньше чем VW, да и в целом очень редко нужен, так как есть двери

寻猎季节: Обычно ты сетапишь кучу килов и пустым он точно не будет, но ты знаешь как работает этот проклятый предмет (зарядов не будет). Если берешь то свап с форнитюдой по очередности

Лейт

21.600 - 57.600

灵力扩增: Малый буст

灵力高涨: Средний буст

灵力无边: Очень сильный буст. Приятно собирается и даёт в момент покупки почти х2 к спириту

元灵燃烧: Добивание, массовый урон + лучший антихил

回音碎片: Позволяет держать врага в контроле в районе 3х секунд только тележкой, что крайне много для лейта и эквивалентно ульте Мо&Крилла灌注 → 行李车

幸免于难: Позволит всегда закончить анимацию ульты, а в купе со съебом через дверь - вообще не умирать

雷织漩涡: Можно делать грязь, но слишком рано лучше не брать, так как враги чаще всего не тупые, что бы встать под Вортекс и тележку под волкер, так что рано предмет мало даст. (Мб лучше работает на лоу рангах)

超凡冷却: Даёт не много и дорого, но в лейте лишняя секунда может зарешать, так что грейд как последний слот

Ситуативные

视情况选择

缴械魔咒: Часто полезен, но если делать всё правильно и колить тиммейтов для того что бы вместе с тобой под ульт бегать за кором - не нужен. Вражеский кор и так будет обоссан и все файты будет сидеть в ульте

聚焦透镜: Если нужен сайленс

天谴圣物: Отключать одного персонажа на ~8 секунд из файта каждые ~15 секунд? А может лучше отключать сразу двоих?:)

刷新环: Если есть Маджишен во вражеской тиме - можно запереть врага на всю катку в своей ульте, так как ульт в ульте - ломает игру, но шанс 1\1.000.000, да и после прокачки ульты в 3 - уже не актуально.

雷鸣卷轴: И так хватает контроля, но можно

极地冰暴: Если играешь через колд фронт вместо словинг хекса

铁板重甲: Если у врагов мало станов и упор в физ. дамаг - брать вместо Спеллбрейкера

破咒护符: Резист к контролю и бёрсту, крайне важен в лейте, когда могут спилить за секунду

技能升级

◆ 技能点
  1. 1 1 呼叫铃解锁
  2. 2 1 ◆ 1 呼叫铃所需点数: 1
  3. 3 3 行李车解锁
  4. 4 2 任意门解锁
  5. 5 1 ◆ 2 呼叫铃所需点数: 2
  6. 6 4 酒店宾客解锁
  7. 7 4 ◆ 1 酒店宾客所需点数: 1
  8. 8 4 ◆ 2 酒店宾客所需点数: 2
  9. 9 4 ◆ 5 酒店宾客所需点数: 5
  10. 10 1 ◆ 5 呼叫铃所需点数: 5
  11. 11 3 ◆ 1 行李车所需点数: 1
  12. 12 3 ◆ 2 行李车所需点数: 2
  13. 13 3 ◆ 5 行李车所需点数: 5
  14. 14 2 ◆ 1 任意门所需点数: 1
  15. 15 2 ◆ 2 任意门所需点数: 2
  16. 16 2 ◆ 5 任意门所需点数: 5
Ядерные колокольчики дурмана #409607 ☆ 4,176
作者说明

Динь-дилинькаем по головам противника. РАБОТАЕТ НА НИЗКИХ И СРЕДНИХ РАНГАХ! (на высоких сосём) ЧИТАЕМ КОММЕНТАРИИ К ПРЕДМЕТАМ! Обновил порядок прокачки умений и пары предметов. В целом, всё так же

ЛАЙН

Покупаем первым

护卫结界: Используем по КД. Барьер даём союзнику на лайне. Остались одни или противники сильно ударили по жопе — смело прожимаем на себя.

Спирит

Слева направо

秘术扩张: 灌注 → 任意门

冷却压缩: 灌注 → 呼叫铃

物品 3

视情况选择

治疗仪式: Если на лайне бьют больно. Потом продаём.

МИД

Слева направо

附魔师纹章: Закрваем зелёный инвест.

Выбор

秘术余波: Приоритет. Если чувствуете, что быстро дохните. Лучше это.灌注 → 呼叫铃

元灵燃烧: Если у противника лютый хилл: Витя, Мо и Крилл, Порыв вампиризма и т.д. Приоритет ожогу.

МИД

По ситуации. В целом слева направо

灵能涌动: 灌注 → 呼叫铃

重装克星: ТЕСТИРУЮ, но смело можете брать

ФИНАЛ

Слева направо

ЛАЙН

视情况选择

头弹奖励: После зарядов на лайне. За аим не беспокоимся, у пуль Дурмана огромный хитбокс.

应急屏障: Хейза, Абрамс, Рейза, Пейдж и другие станнеры.

元灵防护: Покет, Мина, Бибоп, Лаш и другие спириты.

不治魔咒: Заточка, Виктор, Абрамс и другие танки.

МИД

视情况选择

秘术射击: Добираем ган после вкладки "Выбор", если чувствуете, что колокольчиков недостаточно, а пистолет дурмана даёт ноль эффекта.

猎头: После ожога или отзвука.

Контра

视情况选择

Мид, финал. По ситуации

Закуп

На лайне — Заслон. Саппортим товарища по лайну и себя. Приоритет: товарищ, если керри или проседает по здоровью. Закупаемся. После лайна качаем звоночки. В финале дотсигаем пика. Если деньги некуда девать, берём второй предмет из вкладки "Выбор" после покупки "Громилы". Выживаемость не нужна — полагаемся на ловкость и двери. Не забываем про контру.

Скиллы

На лайне бьём звоночком, не даём расслабиться противнику дверями и телегой. Лайн выиграли, качаем ульту в макс и свободно бегаем по карте. Нас поймали и мы не тянем противника— ульта. Пришёл ещё один — дали по башке, ставим двери и уходим. Фармим джунгли противника, активно помогаем товарищам. В тимфайтах блокируем ультой самого сильного. Звоночками доставляем головную боль. Стараемся прокать третий уровень звоночков по максимуму для большего урона. К концу игры все противники должны бояться вас, ваших ядерок и ульты. Кошмарим всех. Можно и тиммейтов.

技能升级

◆ 技能点
  1. 1 1 呼叫铃解锁
  2. 2 2 任意门解锁
  3. 3 3 行李车解锁
  4. 4 4 酒店宾客解锁
  5. 5 1 ◆ 1 呼叫铃所需点数: 1
  6. 6 1 ◆ 2 呼叫铃所需点数: 2
  7. 7 4 ◆ 1 酒店宾客所需点数: 1
  8. 8 4 ◆ 2 酒店宾客所需点数: 2
  9. 9 4 ◆ 5 酒店宾客所需点数: 5
  10. 10 2 ◆ 1 任意门所需点数: 1
  11. 11 1 ◆ 5 呼叫铃所需点数: 5
  12. 12 3 ◆ 1 行李车所需点数: 1
  13. 13 3 ◆ 2 行李车所需点数: 2
  14. 14 2 ◆ 2 任意门所需点数: 2
  15. 15 3 ◆ 5 行李车所需点数: 5
  16. 16 2 ◆ 5 任意门所需点数: 5
Звонки #564805 ☆ 3,264
作者说明

а

技能升级

◆ 技能点
  1. 1 1 呼叫铃解锁
  2. 2 1 ◆ 1 呼叫铃所需点数: 1
  3. 3 3 行李车解锁
  4. 4 2 任意门解锁
  5. 5 4 酒店宾客解锁
  6. 6 1 ◆ 2 呼叫铃所需点数: 2
  7. 7 4 ◆ 1 酒店宾客所需点数: 1
  8. 8 1 ◆ 5 呼叫铃所需点数: 5
  9. 9 4 ◆ 2 酒店宾客所需点数: 2
  10. 10 4 ◆ 5 酒店宾客所需点数: 5
  11. 11 3 ◆ 1 行李车所需点数: 1
  12. 12 3 ◆ 2 行李车所需点数: 2
  13. 13 3 ◆ 5 行李车所需点数: 5
  14. 14 2 ◆ 1 任意门所需点数: 1
  15. 15 2 ◆ 2 任意门所需点数: 2
  16. 16 2 ◆ 5 任意门所需点数: 5

属性

2026/9/16 – 2026/9/22
胜率
45.8%
比赛数
49,070

标准模式 · 排位与非排位 · 全段位 Deadlock API ·

属性比较英雄比较
生命值 39 最大移动速度 87 每秒伤害 20 含装填时间的秒伤 17 射程 72 弹药 5
生命值 755
生命恢复 1/s
最大移动速度 7.9 m/s
耐力 3
每秒伤害 38.2
含装填时间的秒伤 25.8
射程 58 m
弹药 8
主武器
微笑服务
手枪
38.2
每秒伤害
24
子弹伤害
1.6rps
射速
8
弹药
2.4s
装填
25.8
含装填时间的秒伤
33
击败目标所需子弹数
29.73s
击败目标所需时间
192
弹匣总伤害
目标生命值780:躯干命中,无抗性和距离衰减。
伤害衰减距离
0m20m57.5m177.8m
近战 50近战轻击 116近战重击
背景故事

他举止得体。他彬彬有礼。但是这个巴隆妮斯酒店的谦逊门卫,远非表面看上去这么简单。

尽管他只打算在这个位面体验一两个月的生活,但门侍很快发现,通过纽约的服务业,他能持续了解那些能取悦到人类的奇特需求。

更新历史1
You Can't Kill Victor2025年8月29日
  • 门侍 and 佩吉 was the closest contest, with only a 0.85% difference in favor of 门侍
数据和APIAPI
the-doormanslug69heroIddoormancodeName1complexityfalsenewPlayer2026-09-23T07:55:51.356ZupdatedAt