扔出一个呼叫铃,撞击时造成Spirit Damage。短暂延迟后爆炸,造成额外Spirit Damage,并使受作用的敌人暂时拥有较差的武器精准度,并且移动被减速。 可以射击提前激活。
Live
呼叫铃
→
任意门
→
行李车
→
酒店宾客
ult at lvl 6
扔出一个呼叫铃,撞击时造成Spirit Damage。短暂延迟后爆炸,造成额外Spirit Damage,并使受作用的敌人暂时拥有较差的武器精准度,并且移动被减速。 可以射击提前激活。
在世界中放置两扇相连的门。玩家和大多数投射物进入一扇门后会从另一扇门出来。持续时间结束后两扇门都会关闭。 两扇门相距的距离必须在任意门距离内。
放出一辆行李车,造成Spirit Damage,并且会Pulls沿途的敌方英雄。 可以用Alt Cast改为副施放模式,以友方英雄为目标。
把目标的身体送走,使其成为巴隆妮斯酒店的宾客。宾客会立即前往出口电梯,然后被送回原来的地点。 在巴隆妮斯酒店逗留要受到Spirit Damage。没有及时退房会额外受到Spirit Damage。
门侍是个吃元灵成长的控制兼心理博弈英雄,靠把对面最强那个人从团战里移走来赢——行李车(Luggage Cart)把人钉在墙上,服务铃(Call Bell)毁掉他们的准头还减速,贵宾入住(Hotel Guest)把一个英雄放逐掉,把小规模交火变成5打4。任意门(Doorway)给你整队机动性、gank 和逃生,所以你是放大一套阵容、而不是 carry 它。约755血、天生没有冲刺、又赶上全员基础血量削减,他很脆、很吃决策——选他是为了走位和时机,不是当个新手缠斗英雄。
你的手枪打得疼但射速慢,所以把它当正补反补工具加偶尔的爆头消耗——别想着在线上拼 DPS。真正的骚扰是服务铃:速出秘术扩张让铃覆盖整条兵线,减速加准头削弱让你赢下每次对拼。把行李车留作保命键——它施法时间长,意味着它是反切入的、不是开团的。在任意门到手之前你零逃生、而且很吃装备,所以优先发育,没视野别越河推过头,早点出元灵让每个技能都开始成长。
这是你的强势节点:堆元灵和冷却,直到服务铃基本常驻,然后每次争夺都铃刷。在卡口处,把行李车砸进墙里眩住一堆人,再把铃丢到被钉住的人堆上。开小规模交火就大招对面的开手或 carry,白嫖一个5打4,让你的队伍合围。任意门是你的转线和救人键——穿过它去 gank 边路,或者把残血队友从被抓里门出来。他在抢点死守灵魂罐时极其出色:铃加车清掉圈子,贵宾入住移走一个防守者,任意门用来增援或撤退。
你是团战控场,而且你是玻璃身板——生存装是必需品,你要站在前排后面。理想开团是雷织漩涡把对面整队聚成堆,行李车把整堆人拖过去撞墙眩晕,再把服务铃盖在他们头上。回音碎片或刷新环让你放逐两个优先目标、或者把整套连招再来一遍,把5打5拽向5打3。别为了追一个人头开大——贵宾入住是移除,人还会回来;用它来删掉那个决定团战走向的英雄。
撞墙车加铃是你的看家本领:调好行李车的角度让它把敌人砸进地形里眩晕,再把铃丢到被钉住的人堆上,让他们既动不了也打不准。用雷织漩涡先聚堆把它放大——聚成一堆,把这堆车进墙里,再铃加大招。把服务铃透过你自己的任意门丢出去,从一个他们看不到的角度绕墙命中,或者放一扇门让爆炸罩住追你的人。大多数弹道能穿过任意门,所以你能吃下或弹回比波普的钩子、蓄力炮,再门出包围。回音碎片接贵宾入住能放逐两个,行李车的另一种施放能把濒死的队友拽到安全处、或者把切入的人发射进对面后排。
门侍走枪还是走元灵?
元灵,差距很大。服务铃、行李车和贵宾入住全吃元灵,主流出装就是铃爆发。手枪只用来正补和爆头消耗;走枪暴击的门侍是个边缘的、非主流的玩法。
门侍适合新手吗?
按键很简单,但他很脆、没逃生,任意门和行李车的施放又笨重,所以他容易上手、也容易喂。把他当成一个走位和决策英雄,而不是新手 carry。
他单件最强的道具是什么?
前期秘术扩张吃铃的半径,后期雷织漩涡吃聚堆接行李车的连招。火速充能和超凡冷却让铃源源不断,这正是这个英雄运转的关键。
门侍能打谁、又难打谁?
他惩罚薇妲、灰爪、希弗这种不能位移的脆皮 carry,还有比波普——任意门吃掉钩子、行李车把他钉住。他难打奇能、莫克双雄,以及岚梦那种持续切入——在他架起来之前就把他那条低血量融掉。
他举止得体。他彬彬有礼。但是这个巴隆妮斯酒店的谦逊门卫,远非表面看上去这么简单。
尽管他只打算在这个位面体验一两个月的生活,但门侍很快发现,通过纽约的服务业,他能持续了解那些能取悦到人类的奇特需求。
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.