deadlock.io

Siete: Builds

3

Builds de la comunidad para los héroes de Deadlock: grupos de objetos, notas de los autores y fechas de actualización. Usa el ID para encontrar una build en el juego.

Builds de la comunidad

3

Deadlock API ·

электроёбка. #246349 ☆ 10.705
Notas del autor

сборка через 3 скилл + ульту. Хороший урон и живучесть. Читай описание предметов, не пропускай.

lane.

Cartuchos Irruptores: продать, если не хватает слотов.

Subidón de Poder: Imbuir habilidad → Sobretensión

Objetos 2

Situacional

если ебут.

Barrera Reactiva: хук, слип и прочее говно. Отлично спасает.

Refutación: очень сильный предмет на лайне, если умеете перрить.

after lane/mid.

Ampliador de Duración: Imbuir habilidad → Sobretensión

Duración Superior: бесконечный 3 скилл и дольше ульта.

через спирит пулю.

Situacional

Recarga Repentina: Imbuir habilidad → Esfera Eléctrica

Magnum Mercurial: бафф к Quicksilver Reload, можно взять раньше, если нужна.Imbuir habilidad → Esfera Eléctrica

мид броня.

Situacional

late.

Infusor: самая лучшая шмотка на отхил.

Imparable: если часто сбивают во время ульты.

Pergamino de Tormenta: работает как второй скилл, хороший контроль в ульте.

Quemadura Espiritual: замена Toxic Bullets.

мб.

Situacional

лейт броня.

Situacional

Coraza Reforzada: лучший пулевой армор.

Rompehechizos: лучший спирит армор.

ситуативно.

Situacional

Disipador de Magia: если много негативных эффектов и БОМБЫ бибопа, во время файта очень сильно помогает.

Gigante: хорошо спасает от скорострелов и ближников.

Maleficio Anticuración: очень хорошо режет отхил.

Objetos 10

Situacional

Restaurador: если от ульты зависит исход катки.

Salto Majestuoso: если ты конченный.

Protección de Vidente: бафф к урону в ульте и защита. Раньше была топ шмоткой, сейчас хз как.

Mejoras de habilidades

◆ Puntos de habilidad
  1. 1 2 Carga EstáticaDesbloqueo
  2. 2 2 ◆ 1 Carga EstáticaCoste en puntos: 1
  3. 3 3 SobretensiónDesbloqueo
  4. 4 1 Esfera EléctricaDesbloqueo
  5. 5 3 ◆ 1 SobretensiónCoste en puntos: 1
  6. 6 4 Nube de TormentaDesbloqueo
  7. 7 1 ◆ 1 Esfera EléctricaCoste en puntos: 1
  8. 8 3 ◆ 2 SobretensiónCoste en puntos: 2
  9. 9 3 ◆ 5 SobretensiónCoste en puntos: 5
  10. 10 2 ◆ 2 Carga EstáticaCoste en puntos: 2
  11. 11 4 ◆ 1 Nube de TormentaCoste en puntos: 1
  12. 12 4 ◆ 2 Nube de TormentaCoste en puntos: 2
  13. 13 4 ◆ 5 Nube de TormentaCoste en puntos: 5
  14. 14 1 ◆ 2 Esfera EléctricaCoste en puntos: 2
  15. 15 1 ◆ 5 Esfera EléctricaCoste en puntos: 5
  16. 16 2 ◆ 5 Carga EstáticaCoste en puntos: 5
Я тучка-тучка-тучка! Гайд для новичков #520876 ☆ 4378
Notas del autor

Вы тучка, и у вас есть шарики. БОЛЬШИЕ ТАКИЕ ШАРИКИ. Гайд для новичков с пояснениями. Вообще, Севен очень простой герой. Главное - понимать что вы тонкая мразь, быть аккуратным и не лезть на ражон. Да, у вас много дамага и вы можете зарешать ультой, но надо понимать когда и где её сдавать. И у вас не будет много домага, пока вы не отфармитесь.

Маленькая тучка с маленькими шарами

На лайне играем осторожно. Стоим в беке и не лезем на ражон, пусть грушами для битья будут бибопы или пейджи. Разве что хейзу так и быть можно не продавать и бежать вместе с ней умирать. НО УМИРАТЬ НАМ НЕЛЬЗЯ, ОЧЕНЬ ВАЖЕН ТЕМП!!! ЧЕМ БЫСТРЕЕ ВЫ ЗАКУПИТЕ ЭТО БЕЗОБРАЗИЕ (фул закуп 8.400) ТЕМ БЫСТРЕЕ СМОЖЕТЕ ТЕРАРИЗИРОВАТЬ Т2 ЛЕС). Ультуем аккуратно, только когда вы уверены что вас не собьют и не убьют. Вы ПИЗДЕЦ какой тонкий и дамажите пока не много. НЕ ВСТАВАТЬ НА ЛАЙН ПРОТИВ ЛЕША!!!

Espíritu Adicional: ШАРИК БОЛЬНО БЬЁТ

Expansión Mística: ШАРИК СТАЛ БОЛЬШЕ (больше крипов задевает. Кидаем под тавер и в проходы. Стараемся задевать затупивших врагов)Imbuir habilidad → Esfera Eléctrica

Compresión de Recarga: ШАРИК БЫСТРЕЕ ОТКАТЫВАЕТСЯ (как по мне лучший предмет для начала)Imbuir habilidad → Esfera Eléctrica

Carga Adicional: ДВА ШАРИКА (Сначала кд так как 2 откаты по одному заряду)

Botas de Esprintar: Компонент трофика

Ampliador de Duración: С этим предметом мы теперь кидаем под т2 лес шарик и идём занимаемся своими делами дальше. Они сами догорят.Imbuir habilidad → Esfera Eléctrica

Coleccionista de Trofeos: Трофик лучше культиста на севене, даже после нёрфа. Тем более его снова вернули к старому виду. Вы влетев в удачный масс файт быстро его настакаете.

Espíritu Mejorado: ШАРИК ЕЩЁ БОЛЬНЕЕ БЬЁТ

Тучка фармит лес. Но шары у неё уже большие...

Снесли тавер? МОЛОДЕЦ. Проганяем тимейта и стоим в соло. Откидываемся от врагов шарами и паралельно фармим лес... шарами и третьим скилом. Можно продать ваш тавер, он вам теперь нахер не нужен. По откату ульты ищем масс файт, влетаем туда, сдаём, и обратно уходим стоять на лайне, двигать крипов и фармить свой лесок. Кидаем шарик под т2 лес что б всех задевал и идём дальше кидать другой шарик. Какой он самостоятельный, этот шарик! Вам нужно быстро все зачистить у себя и может быть, может быть, осторожно потрогать вражеский лес. ОСТОРОЖНО! Вас даже автоматная крыса может подушками забить, вы тонкий, и в отличии от хейзы ваншот комбо вомбо через слип и ульту у вас нет. Тем более вы не хотите ульту в одного челика сдавать. ВЫ ЕЙ ВООБЩЕ ТО МОЖЕТЕ МАСС ФАЙТ ВЫИГРАТЬ!

Recarga Rápida: БОЛЬШЕ ШАРИКОВ БОГУ ШАРИКОВ

Expansión Superior: А теперь ещё и ульта большая. Покупаем и бежим ультовать (можно раньше если прям хотите ультануть что есть мочи)

Robo de Vida Espiritual: Теперь шарик и тучка нас хилят. А ещё третий скил но кому нужна эта ваша стрельба когда можно кидать шарики. Можно раньше если дамага на лайне много.

Ralentización Mística: Никто не сбежит из шарика и ульты

Duración Superior: Очень долгая ульта и шарики. А ещё третий скилл. Теперь вы можете переться в т3 лес и спокойно его расстреливать.

Tiempo de Recarga Superior: Шарики откатываются быстрее! И ульта тоже, и третий скил. КРАСОТА!

Vulnerabilidad Mística: Теперь т3 лес ещё быстрее сноситя!

Espíritu Ilimitado: Хана т3 лесу. После этой шмотки вы постепенно забиваете на этот ваш фарм и идете файтить с врагами вместе с тимой.

Exposición Creciente: Ваша ульта и шарики очень быстро стакают это поебень. Перед ультой не забывайте сдать шарик в кого нибудь

Imparable: Ваши противники купят наковальню. Потому что если они этот не сделают, то они болваны и им пизда. Но с этим предметом им по любому пизда! А ещё вы можете не бояться лешиков, динамо, и прочее и прочее.

Restaurador: Две ульты? ДВЕ УЛЬТЫ! Ток осторожно, вторая то без анстапобла

ОГРОМНАЯ ТАКАЯ ТУЧА, С БОЛЬШИМИ ТАКИМИ ШАРАМИ

Конец. Теперь, вы ебете всех. Нет вы не поняли... ВЫ ЕБЕТЕ ВСЕХ! Надеюсь тима под вас играет, севен все-таки не герой для 1 vs 11. К слову не забывайте все таки лес подфармливать что бы все купить. Тут не обязательно покупать все по порядку, смотрим по ситуации.

Sanguijuela: Не ну вы конечно имба, но жить то как то надо. Поэтому этот предмет в лейте я покупаю первым.

Quemadura Espiritual: Сейчас этот предмет дамажит больше лайтнинг скрола. Ну и тут дальность как бы. Вы ж больашя тучка как никак, нажористая!

Pergamino de Tormenta: Сигнатурный айтем. БОЛЬШЕ МОЛНИЙ БОГУ МОЛНИЙ. Стан с лайтнинг скрола идёт за тики, не за большую молнию ульты если чё. Сейчас он не такой сильный к слову

Tiempo de Recarga Trascendente: Быстрее откатывается рефрешер. Вместо 300, 225.

Protección de Vidente: Альтернатива личу. Или его дополнене. Или вы берете оба если дела совсем плохи. В идеале все же вы продаете в конце ~~культиста~~ трофик и берете эту шмотку.

СитуативОЧКА

Situacional

Я хз.

Cartuchos Monstruosos: Пиздим крипчиков на лайне. Компонент культиста.

Cargador Ampliado: Если на фарме вам не хватает пуль, то как бы вот.

Cargador Monumental: Аналогично с предидущим, но как бы нахуя? Можно конечно через третий скил собраться но для него есть предметы покруче.

Sacrificio Sectario: Вы довольно быстро можете сносить т3 крипов после 10 минуты так что я хз. Трофик на севене лучше, вы всё таки асистов с ульты много можете собрать и быстро.

Recarga Activa: Можно взять если шишка встала забилдиться через третий скил. Только магазины не берите тогда, смысла брать и это и магазины не много.

Balas Machacaespíritus: Тоже для третьего скила

Fuego Alquímico: Ну вот теперь всё с третьим скилом

Subidón Arcano: Даёт дёшь делаея вас быстрее, и если после деша ультануть ульта будет длинее и больше. В теории девёвая прибавка к скорости и дальности. В лейте конечно же продать.

Subidón de Poder: Если вы хотите спамить шариками, можно взять. К тому же сурджа бафает косвенно третий скил т.к. темп стрельбыImbuir habilidad → Esfera Eléctrica

Huevo de Oro: Новый предмет. Я хз нахуя он вам, так как дебаф к урону.

Recarga Repentina: Тот самый предмет покруче. Помогает быстрее фармить лес. Но его версия покруче хз хз.Imbuir habilidad → Sobretensión

Magnum Mercurial: А смысл? Нет, оно сильное, вы не поймите. Но для наслаждением геймплеем через лкм есть герои получе. С другой стороын когда шарики и ульта кончились вы с этой шмоткой ещё хоть что то можете.Imbuir habilidad → Sobretensión

Esquirla Reverberante: Если вы хотите порофлить, можете повесить на станчик и давать два стана. Довольно опасно на самом деле, но дорого.Imbuir habilidad → Carga Estática

Regeneración Mística: Дешевая "Альтернатива" лайфстилу, если не хотите брать хилинг райт на лайн, а лайфтисл дорого. Но нахуя если есть аптечки? Играйте аккуратно ёпрст. Грейд смысла не имеет.

Supresor: Если против вас 4 ган героя то неплохо. А так, хз нахуя. В лейте продать так как лича для отхила хватит. Вы летаете довольно высоко и вас ганом врядли перебьют. А бабке и винидкте летать = смерть.

Alfombra Mágica: Полезная штука если есть лишние деньги что бы в теории сделать больше лишних денег. Позволяет нам быстро бегать по лесу, и даёт приятные баффы полезные нам.

Reliquia Maldita: Курса она и в африке курса.

Mejoras de habilidades

◆ Puntos de habilidad
  1. 1 1 Esfera EléctricaDesbloqueo
  2. 2 1 ◆ 1 Esfera EléctricaCoste en puntos: 1
  3. 3 3 SobretensiónDesbloqueo
  4. 4 2 Carga EstáticaDesbloqueo
  5. 5 3 ◆ 1 SobretensiónCoste en puntos: 1
  6. 6 4 Nube de TormentaDesbloqueo
  7. 7 1 ◆ 2 Esfera EléctricaCoste en puntos: 2
  8. 8 1 ◆ 5 Esfera EléctricaCoste en puntos: 5
  9. 9 4 ◆ 1 Nube de TormentaCoste en puntos: 1
  10. 10 4 ◆ 2 Nube de TormentaCoste en puntos: 2
  11. 11 4 ◆ 5 Nube de TormentaCoste en puntos: 5
  12. 12 3 ◆ 2 SobretensiónCoste en puntos: 2
  13. 13 3 ◆ 5 SobretensiónCoste en puntos: 5
  14. 14 2 ◆ 1 Carga EstáticaCoste en puntos: 1
  15. 15 2 ◆ 2 Carga EstáticaCoste en puntos: 2
  16. 16 2 ◆ 5 Carga EstáticaCoste en puntos: 5
Vitaly's Electrician's Nightmare #243565 ☆ 4286
Notas del autor

Standard build of the seventh skill through the third skill, with a description of some items. (P.S. You do not need to purchase items in a strict order!)

-Line-

Maleficio Anticuración: Although this item can no longer be turned into a leech, it cuts offheal well for opponents (against the lane with Victor)

-8 min-

-Heal/Situation on line-

Situacional

Supresor: Heise is unpleasant against you, Rafe, and Infernus is even more so at the beginning of the line (if you don't need it, don't take it)

-After line-

Ampliador de Duración: Imbuir habilidad → Sobretensión

-Mid-

Exposición Creciente: More spirit damage

Encantamiento Balístico: Sell Cultist buy BallisticImbuir habilidad → Sobretensión

-This or leech-

Situacional

-End-

Desbordamiento Espiritual: Base in the late game for Seven

Magnum Mercurial: Imbuir habilidad → Esfera Eléctrica

Imparable: Oh, fuc...., the knockdown on my head

Quemadura Espiritual: -70% treatment + inhibitor, people are shocked by these numbers....

-Shielding/Resilience-

Situacional

-Happy Lens-

Situacional

Or... or

Situacional

Reverberación Mística: Imbuir habilidad → Sobretensión

Disipador de Magia: -negative effects

Gigante: We take it if we're tired of shooting opponents (in the late game)

Mejoras de habilidades

◆ Puntos de habilidad
  1. 1 3 SobretensiónDesbloqueo
  2. 2 3 ◆ 1 SobretensiónCoste en puntos: 1
  3. 3 1 Esfera EléctricaDesbloqueo
  4. 4 1 ◆ 1 Esfera EléctricaCoste en puntos: 1
  5. 5 2 Carga EstáticaDesbloqueo
  6. 6 2 ◆ 1 Carga EstáticaCoste en puntos: 1
  7. 7 4 Nube de TormentaDesbloqueo
  8. 8 3 ◆ 2 SobretensiónCoste en puntos: 2
  9. 9 3 ◆ 5 SobretensiónCoste en puntos: 5
  10. 10 1 ◆ 2 Esfera EléctricaCoste en puntos: 2
  11. 11 1 ◆ 5 Esfera EléctricaCoste en puntos: 5
  12. 12 4 ◆ 1 Nube de TormentaCoste en puntos: 1
  13. 13 4 ◆ 2 Nube de TormentaCoste en puntos: 2
  14. 14 4 ◆ 5 Nube de TormentaCoste en puntos: 5
  15. 15 2 ◆ 2 Carga EstáticaCoste en puntos: 2
  16. 16 2 ◆ 5 Carga EstáticaCoste en puntos: 5

Siete · Habilidades

Habilidad 1
Esfera Eléctrica
26s
Instant cast

Dispara una esfera de electricidad que viaja en línea recta e inflige daño a todos los enemigos que se encuentren dentro de su radio. Su velocidad se reduce al infligir daño a los enemigos y se detiene si choca contra algún elemento del escenario.

75↑0.5
DPS
4.25m
Radio
1
Cargas
6s
Retraso de la carga
Datos del juego
Tiempo de recarga
26s
Cargas
1
Retraso de la carga
6s
Retraso del lanzamiento
0.2s
DPS
75 ↑0.5
Radio
4.25m
Duración
5
1AP
Cargas
+1
2AP

-28 % de velocidad de movimiento para los objetivos alcanzados y +1 s de duración

Cambios exactos
Ralentización
+28%
Duración
+1
5AP

+58.5 de DPS y +1.75 m de radio

Cambios exactos
DPS
+58.5
Radio
+1.75m
Habilidad 2
Carga Estática
42s
Press

Aplica una carga a un héroe enemigo objetivo. Tras un breve período de tiempo, la carga estática aturde e inflige daño a los enemigos que se encuentren en el radio.

0.9s
Aturdir
3.5s
Retraso antes de aturdir
35↑0.79
Daño
0.2s
Retraso del lanzamiento
Datos del juego
Tiempo de recarga
42s
Retraso del lanzamiento
0.2s
Alcance de lanzamiento
15m
Aturdir
0.9s
Retraso antes de aturdir
3.5s
Daño
35 ↑0.79
Radio
5m
1AP
Tiempo de recarga
-20s
2AP

+7 m de radio y +5 m de alcance de lanzamiento

Cambios exactos
Radio
+7m
Alcance de lanzamiento
+5m
5AP

+0.9 s de duración del aturdimiento y +160 de daño

Cambios exactos
Duración del aturdimiento
+0.9s
Daño
+160
Habilidad 3
Sobretensión
50s
Instant cast

Potencia tu arma con un efecto eléctrico, haciendo que tus balas inflijan daño eléctrico en tu objetivo. El daño eléctrico rebota a los enemigos que estén cerca de tu objetivo una vez por ráfaga.

10↑0.14
Daño eléctrico
4
Saltos máximos
0.2s
Retraso del lanzamiento
10s
Duración
Datos del juego
Tiempo de recarga
50s
Retraso del lanzamiento
0.2s
Duración
10s
Daño eléctrico
10 ↑0.14
Saltos máximos
4
Radio del salto
10m
1AP
Tiempo de recarga
-18s
2AP

+3 m de velocidad de movimiento, +8 de daño y escalado aumentado

Daño al saltar · Escalado (Poder espiritual)
+0.23
Daño eléctrico · Escalado (Poder espiritual)
+0.23
Cambios exactos
Velocidad de movimiento
+3m/s
Daño al saltar
+8
Daño eléctrico
+8
5AP

+10 s de duración y aplica un -15 % de resistencia espiritual

Cambios exactos
Reducción de resistencia espiritual
-15%
Duración de la desventaja
+10s
Duración
+10s
Habilidad 4
Nube de Tormenta
205s
Instant cast

Canaliza una nube de tormenta que se expande a tu alrededor y que inflige daño a todos los enemigos que estén dentro de su radio. Los enemigos no reciben daño cuando están fuera de la línea de visión.

95↑0.6
DPS
1.5m
Velocidad de vuelo
7s
Duración de la canalización
30m
Radio
Datos del juego
Tiempo de recarga
205s
Duración de la canalización
7s
Radio
30m
DPS
95 ↑0.6
Velocidad de vuelo
1.5m
Radio inicial
10m
Daño del ataque
75
Radio del ataque
7m
1AP

+55 % de resistencia a balas al canalizar Nube de Tormenta

Cambios exactos
Resistencia a balas
+55%
2AP

+7 s de tiempo de canalización, +10 m de radio final y +5 m de radio inicial

Cambios exactos
Radio
+10m
Radio inicial
+5m
Duración de la canalización
+7s
5AP

+65 de DPS y +4 m/s de velocidad de vuelo

Cambios exactos
DPS
+65
Velocidad de vuelo
+4m

Siete · Estadísticas

Estadísticas

16/9/2026 – 22/9/2026
Porcentaje de victorias
55,1%
Partidas
87.757

Modo normal · Partidas clasificatorias y normales · Todos los rangos Deadlock API ·