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Dinamo: Build

3

Build della community per gli eroi di Deadlock: gruppi di oggetti, note degli autori e date di aggiornamento. Usa l’ID per trovare una build nel gioco.

Build della community

3

Deadlock API ·

BIG GORDO AP #262104 ☆ 23.145
Note dell’autore

GORDO FROTE

Bottom feeda

'ere we go, 'ere we go, 'ERE WE GO!

Rigenerazione extra: good for early game, sell later

Carica extra: core

Emblema dell'incantatore: good long term coz free resist, plus nice in lane. if you are doing well in lane, this helps you win. if you are doing bad in lane, this helps you survive.

Esplosione mistica: dont care much for this, can skip for sprint boots for more healing

Ricarica rapida: first powerspike, absolute core never ever sell

Stivali da corsa: good healing, can buy early but mostly here for the enduring speed

Velocità persistente: mobility scooter for dynamo, nice anti-slow too.

Mobsta

We is gonna stomp da universe flat and kill anyfink that fights back!

Anticarro: "why buy early?" i have done the math. this is optimal. i do not know why, but it is.

Tempo di ricarica compresso: hella more stompsInfusione → Impulso cinetico

: combos well with tankbuster, try to spread out ur stomps to hit as many reverbsInfusione → Impulso cinetico

Bruciatura spirituale: either take this or echo shard first. stomp+reverb always triggers this, very good anti-heal. very good.

Ricarica breve: its not super important since all we care about is stomps, can skip to echo shard

Frammento di eco: best item, fuck refresher this shit is 100x betterInfusione → Impulso cinetico

CALL TO WAAAAGH!

WAAAAAGH!

Tempo di ricarica trascendentale: cooldowns for reverb and echo shard, basically increases ur dps by a lot

Espansione maggiore: by this point you got all the stuff you need for your stomp. this is just kinda moving onto making your 1 ult, the best ult. no refresher tho

Durata superiore: mostly for your ult, but is nice for your healing too.

WAAAAAGH MONGA!

Look at all da strong boyz dat 'ave come to da WAAAGH!

Rompi-incantesimo: pick one or pick both, good for high burst heroes like gray talon or yamato, and just in general good late game

Armatura corazzata: anything with high gun damage or applies like toxic bullets, afterburn, fixation, etc

Straggla

Situazionale

(situational, optional)

Dissipatore di magie: buy against vindicta, QE gets disabled when vindicta stakes you now, so this is a good friend

Resilienza spirituale: good if you take lots of heavy spirit damage

Resilienza balistica: good if a lot of/fed gun heroes, works well with return fire

Onda del silenzio: very strong against heroes like sinclair, wraith etc who can escape you or just good in general to engage/stop someone

Fuoco di risposta: fuck you haze (return fire's damages it NOT impacted by YOUR bullet resists, so get more)

Soppressore: -65% fire rate with t2 stomp, can skip if no high fire-rate heroes (haze, infernus, vyper, gun ivy, etc)

Controincantesimo: your quant isnt enough? saving your teammates gets you killed? get this. use quant for teammates, this for yourself.

Decadimento: mostly a damage farm but is really good for 1v1s against tanks, not good against victor's 3 absolute fucking bullshit debuff removers what the fuck valve

Pallottole tossiche: between this and decay, id pick decay for more consistancy but if fighitng victor or enemies with many debuff removers, take this instead

Controllo della stamina: i keep this here for insta-access for testing purposes. if you want it, sure buy it.

Juggernaut: good anti gun, can skip

Potenziamenti abilità

◆ Punti abilità
  1. 1 1 Impulso cineticoSblocco
  2. 2 3 Aurora rianimatriceSblocco
  3. 3 2 Correlazione quantisticaSblocco
  4. 4 4 SingolaritàSblocco
  5. 5 1 ◆ 1 Impulso cineticoCosto in punti: 1
  6. 6 1 ◆ 2 Impulso cineticoCosto in punti: 2
  7. 7 1 ◆ 5 Impulso cineticoCosto in punti: 5
  8. 8 3 ◆ 1 Aurora rianimatriceCosto in punti: 1
  9. 9 3 ◆ 2 Aurora rianimatriceCosto in punti: 2
  10. 10 3 ◆ 5 Aurora rianimatriceCosto in punti: 5
  11. 11 4 ◆ 1 SingolaritàCosto in punti: 1
  12. 12 4 ◆ 2 SingolaritàCosto in punti: 2
  13. 13 2 ◆ 1 Correlazione quantisticaCosto in punti: 1
  14. 14 2 ◆ 2 Correlazione quantisticaCosto in punti: 2
  15. 15 2 ◆ 5 Correlazione quantisticaCosto in punti: 5
  16. 16 4 ◆ 5 SingolaritàCosto in punti: 5
【真夜】数值半肉奇能!黏住就是1v6!(b站教学已发) #542757 ☆ 7233
Note dell’autore

b站教学已发 觉得好用可以点个关注谢谢喵

前中期从左到右

金蛋孵到秘术余波,脉冲做出来多刷野尽早发育成型

Gallina dalle uova d'oro: 孵到秘术余波

Impulso di tormento: 农业核心

Dissipatore di magie: 99%的情况下需要

Riverbero mistico: 吃得到大爆发Infusione → Impulso cinetico

Anticarro: 秘术余波吃得到

Ricarica rapida: 减少间隔

Oggetti 2

Situazionale

扛不住了选一个

中期从左到右

伤上加伤+满级3点出来就可以1v6了

Espansione mistica: Infusione → Impulso cinetico

Tempo di ricarica compresso: Infusione → Correlazione quantistica

Esposizione crescente: 完全体成型

Oggetti 4

Situazionale

道具太多做缩短

#Citadel_HeroBuilds_Late

Situazionale

Ristoratore: 提速神器

Oggetti 6

Situazionale

Potenziamenti abilità

◆ Punti abilità
  1. 1 1 Impulso cineticoSblocco
  2. 2 1 ◆ 1 Impulso cineticoCosto in punti: 1
  3. 3 3 Aurora rianimatriceSblocco
  4. 4 2 Correlazione quantisticaSblocco
  5. 5 1 ◆ 2 Impulso cineticoCosto in punti: 2
  6. 6 4 SingolaritàSblocco
  7. 7 1 ◆ 5 Impulso cineticoCosto in punti: 5
  8. 8 2 ◆ 1 Correlazione quantisticaCosto in punti: 1
  9. 9 2 ◆ 2 Correlazione quantisticaCosto in punti: 2
  10. 10 2 ◆ 5 Correlazione quantisticaCosto in punti: 5
  11. 11 3 ◆ 1 Aurora rianimatriceCosto in punti: 1
  12. 12 3 ◆ 2 Aurora rianimatriceCosto in punti: 2
  13. 13 3 ◆ 5 Aurora rianimatriceCosto in punti: 5
  14. 14 4 ◆ 1 SingolaritàCosto in punti: 1
  15. 15 4 ◆ 2 SingolaritàCosto in punti: 2
  16. 16 4 ◆ 5 SingolaritàCosto in punti: 5
PULSE KILLAMO 2.0 #506853 ☆ 6138
Note dell’autore

First skill Dinamo

Potenziamenti abilità

◆ Punti abilità
  1. 1 1 Impulso cineticoSblocco
  2. 2 3 Aurora rianimatriceSblocco
  3. 3 1 ◆ 1 Impulso cineticoCosto in punti: 1
  4. 4 2 Correlazione quantisticaSblocco
  5. 5 1 ◆ 2 Impulso cineticoCosto in punti: 2
  6. 6 4 SingolaritàSblocco
  7. 7 1 ◆ 5 Impulso cineticoCosto in punti: 5
  8. 8 4 ◆ 1 SingolaritàCosto in punti: 1
  9. 9 3 ◆ 1 Aurora rianimatriceCosto in punti: 1
  10. 10 3 ◆ 2 Aurora rianimatriceCosto in punti: 2
  11. 11 3 ◆ 5 Aurora rianimatriceCosto in punti: 5
  12. 12 4 ◆ 2 SingolaritàCosto in punti: 2
  13. 13 4 ◆ 5 SingolaritàCosto in punti: 5
  14. 14 2 ◆ 1 Correlazione quantisticaCosto in punti: 1
  15. 15 2 ◆ 2 Correlazione quantisticaCosto in punti: 2
  16. 16 2 ◆ 5 Correlazione quantisticaCosto in punti: 5

Dinamo · Abilità

Abilità 1
Impulso cinetico
26s
Instant cast

Rilasci un impulso energetico che si propaga lungo il terreno, infliggendo danni spirituali e applicando lancio in aria.

115↑1.55
Danni
1s
Spostamento
1
Cariche
5s
Ritardo della carica
Dati di gioco
Tempo di ricarica
26s
Cariche
1
Ritardo della carica
5s
Ritardo di uso
0.42s
Danni
115 ↑1.55
Spostamento
1s
Raggio dell'impulso
16m
Ampiezza dell'impulso
5.5m
1AP

+1 carica

Modifiche esatte
Cariche
+1
2AP

All'impatto: -15% di resistenza balistica e -24% di velocità di movimento per 4 s

Modifiche esatte
Resistenza balistica
-15%
Rallentamento
+24%
Durata del rallentamento
+4s
5AP

+135 danni e +20 m di gittata d'uso

Modifiche esatte
Danni
+135
Raggio dell'impulso
+20m
Abilità 2
Correlazione quantistica
20s
Press

Diventi brevemente non bersagliabile mentre ti teletrasporti nella posizione designata. Ripristina la stamina all'uso. Uso alternativo: trascini con te gli alleati vicini.

10m
Gittata di uso
1.4s
Durata
1
Stamina ripristinata
13m
Distanza degli alleati
1AP
Gittata di uso
+6m
2AP
Tempo di ricarica
-6s
5AP

Riduce i debuff non ultimate di un 50% e ripristina 1 carica

Modifiche esatte
Riduzione dei debuff
+50
Ripristino delle cariche
+1
Abilità 3
Aurora rianimatrice
48s
Instant cast

Durante la canalizzazione, ripristini nel tempo la tua salute e quella di tutti gli alleati nelle vicinanze. Puoi scattare e sferrare un attacco corpo a corpo senza interrompere la canalizzazione.

30
Salute recuperata
5s
Durata canalizzazione
8m
Raggio di guarigione alleati
1AP

Aura conferisce +4 m/s di velocità di movimento durante la canalizzazione

Modifiche esatte
Bonus alla velocità di movimento
+4m/s
Durata della velocità di movimento
+8s
2AP

-20 s di tempo di ricarica e +1 s di durata

Modifiche esatte
Tempo di ricarica
-20s
Durata canalizzazione
+1s
5AP

Consente movimenti completi e usi delle abilità, e in aggiunta guarisci di +2.5% della salute max al secondo

Modifiche esatte
Nessuna canalizzazione richiesta
Salute max recuperata
+2.5%
Abilità 4
Singolarità
250s
Instant cast

Crei una singolarità nelle tue mani, infliggendo <danni spirituali nel tempo, applicando stordimento e attirando i nemici vicini.

75↑0.28
Danni al secondo
2.75s
Durata canalizzazione
0.2s
Ritardo di uso
7m
Raggio di Singolarità
1AP
Raggio di Singolarità
+2m
2AP
Durata canalizzazione
+0.75s
5AP
Salute max inflitta come danni
+6%

Dinamo · Statistiche

Statistiche

16/09/2026 – 22/09/2026
Percentuale di vittorie
53%
Partite
79.986

Modalità normale · Partite classificate e non classificate · Tutti i ranghi Deadlock API ·