deadlock.io
Viscous Live

Blob

~46.9% WR ~9.0% pick
Moderata Proiettili SchivoDivisivoAppiccicoso

Blob innervosisce i suoi avversari grazie ad astute tecniche di evasione e all'uso strategico della guarigione, tattiche che gli consentono di resistere agli attacchi nemici più brutali.

Signature abilities4
Pallacolla viscous_restorative_goo Pugno pozza Palla di melma ult at lvl 6
Ability 1
Pallacolla
26s
Instant cast

Lanci una palla di melma che infligge danni e lascia dietro di sé pozzanghere collose che riducono la velocità di movimento dei nemici nel raggio d'azione.

0.001s
Cast delay
5m
Radius
70↑0.8
Damage
1
Max Bounces
1AP +70 danni e +5m m di raggio — Damage +36, Radius +2m
2AP Cooldown -14s
5AP Rimbalza 1 volte e aumenta il moltiplicatore spirituale — Max Bounces +2, Damage +1.1
Ability 2
viscous_restorative_goo
42s
Press
0.1s
Cast delay
26m
Cast range
3s
Duration
40
Rigenerazione della salute
1AP Move speed +2.5m, Stamina cooldown reduction +30%, Post Cube Buff +1
2AP Rigenerazione della salute +25, Duration +1s
5AP Cooldown -25s, Purge Debuffs +1
Ability 3
Pugno pozza
24s
Press

Materializzi un pugno che colpisce tutti coloro che si trovano nell'area, applicando Knock Up. Colpire un nemico infligge Melee Damage e provoca rallentamento. Tu e i tuoi amici avete un controllo aereo aumentato.

1
Charges
1.7s
Charge cooldown
40m
Cast range
4m
Radius
1AP +1 carica e +20 danni — Charges +1, Damage +20
2AP +Raggio m di raggio e +0% di prosciugamento della salute — Radius +1.5m, Life Steal Percent On Hit +40%
5AP 24s s di tempo di ricarica e ora infligge danni corpo a corpo pesanti — Cooldown -12s, Use Heavy Melee +1, Damage Heavy Melee +0.6, Damage Heavy Melee +40, Damage +0, Damage -40
Ability 4
Palla di melma
130s
Instant cast

Ti trasformi in una grande palla di melma che infligge danni e stordisce i nemici all'impatto. La palla conferisce grandi quantità di resistenza alle pallottole e spirituale, può rimbalzare contro i muri e fare doppi salti.

0.55s
Cast delay
11s
Duration
110↑1
Damage
0.5s
Stun duration
1AP Cooldown -30s
2AP Damage +70
5AP +11s s di durata e +0.5s s di durata dello stordimento — Duration +6s, Stun duration +0.3s
Guidehow to play

Blob è un disruptor sbilanciato sullo Spirito con un bottone di salvezza: Restorative Goo (The Cube) può ingoiare un'intera combo nemica e risputare te o un alleato fuori a full HP, mentre Splatter tartassa e Goo Ball rimbalza come un flipper su un backline ammassato fino a bloccarlo in catena di stun. La pistola a parabola è debole — serve per i last hit, i deny e a proccare gli oggetti on-hit, non per portare — quindi tutto il tuo danno viene da Splatter e dallo scaling da Spirito. Vince inclinando le fight, non facendo 1v9: stra-sustaina la lane, cancella un squishy con un burst di Puddle Punch, oppure fai da ancora salvando la carry col Cube e zonando il cerchio dell'urna. Floor basso (poke + Cube), ceiling altissimo (pinball di Goo Ball sui muri, Frogpunch) e onestamente situazionale in questa patch: un pick comfort/flex più che un tiranno della meta.

Early game

Spamma Splatter appena è up: è il tuo wave-clear, il tuo poke e il trigger di proc per ogni oggetto da Spirito on-hit, e lo slow della pozza ti fa vincere o abbandonare qualsiasi scambio. Puoi anche spararlo all'indietro per lasciare una scia di slow e kitare fuori da un gank. Restorative Goo (The Cube) è il tuo vince-scambi e bottone del panico fin dal primo minuto: invoglia una combo impegnata, attiva The Cube ed esci dall'altra parte a full mentre loro hanno sprecato il burst — funge anche da micro-riposizionamento. Ricorda che Puddle Punch conta come colpo corpo a corpo, quindi Colpo spirituale e Prosciug. salute corpo a corpo si attivano a distanza, il che ti garantisce i last hit e gratta il nemico gratis. La lane è più di cartone che mai dopo il −10 agli HP base di tutta la patch, quindi rispetta le lane da burst (Infernus, Elektro e Bluff ti pokano meglio): i primi acquisti puntano sul sustain più un proc da Spirito, così batti la lane a valore invece di andare all-in.

Mid game

Il tuo power spike è Splatter al tier 3 (stacking di Spirito) più i primi uno o due oggetti di amp. Inizia a rotare e a forzare pick su support e farmer isolati, e dai priorità al cerchio di cattura dell'urna riworkato: è cucito su misura per te — entra rotolando con Goo Ball, stunna chi contende, poi Cube per sopravvivere al loro burst dentro l'anello. Usa The Cube in proattivo, non solo in reazione: piazzalo su un alleato che sta canalizzando (ult di Elektro, un muro di torrette di McGinnis, una bomba di Ottone) e lo scuda a metà cast senza interrompere il canale. Impara anche a leggere il nemico: quando metti il Cube su un avversario per negargli uno spike, la squadra può disingaggiare, ma lui esce a full HP, quindi fallo solo per annullare un burst specifico o strappare una salvezza clutch, mai per danno a valore.

Late game

In late sei iniziatore di teamfight e peeler. Apri con Goo Ball in un corridoio o su un backline ammassato per lo stun d'impatto, prosegui con Puddle Punch e Splatter, e tieni sempre un Cube in tasca per la carry. Con oggetti da cooldown e da carica le tue combo tornano così in fretta che diventi una rottura costante: ri-stunna, ri-poka, ri-Cube. La win condition è temporeggiare e ribaltare gli obiettivi: sii di fatto inammazzabile dentro Cube e con la resistenza di Goo Ball sul cerchio dell'urna, in un push al Patrono o in una contesa di Santuario, mentre il tuo poke da Spirito sbriciola chiunque si faccia avanti. Raramente cancelli un teamfight di netto; piuttosto fai sì che l'engage nemico non combini nulla e tieni in vita il tuo damage dealer abbastanza da ripulire.

Combo e trucchi

Apertura da burst: prima Puddle Punch (procca Colpo spirituale e gli sbriciola la resistenza da Spirito), poi Splatter, e con sopra l'Esplosione mistica diventa un all-in esplosivo già nell'early su un squishy. Doppietta con l'eco: Frammento di eco (Echo Shard) ri-lancia subito Splatter per due pozze in fila (doppio burst più una bella zona di slow), oppure rifà un impatto di Goo Ball / Puddle Punch per un secondo stun. Pinball di Goo Ball: nei corridoi stretti, nelle stanze piccole o nel cerchio dell'urna, fai rimbalzare la palla sui muri per schiantarti più volte sullo stesso bersaglio — lo stun d'impatto si riapplica e lo blocca molto più a lungo di quanto sembri da un solo cast. Re-stun con la Pietra deformante: a metà Goo Ball, la Pietra deformante ti azzera lo slancio così ricadi addosso al nemico e lo ristunni — concatenalo per un blocco quasi totale. Frogpunch: lancia Puddle Punch su un muro, rimbalzaci sopra, poi subito Salto maestoso per scagliarti a una distanza enorme per rotazioni ed engage. E sempre: Cube sul canale per proteggere, Cube sul nemico solo per negargli uno spike specifico.

Buildbuy order matters
Laning3000

Sustain più un proc da Spirito per battere la lane a valore. Esplosione mistica è il miglior spike early per Splatter/Punch; Colpo spirituale parte da Puddle Punch (corpo a corpo) e sbriciola la resistenza da Spirito; Carica extra raddoppia poke e uptime dei proc; Prosciug. salute corpo a corpo ti cura a distanza da Punch; Rito curativo e Stamina extra coprono i reset e le schivate dei gank.

Mid game12000

Scala Splatter e inizia a fare a botte. Spirito migliorato alza ogni abilità; Vulnerabilità mistica amplifica tutto il tuo follow-up da Spirito dopo che Splatter ha taggato; Tempo di ricarica compresso e Amplificatore di durata nutrono tutto il kit affamato di cooldown e allungano slow, Cube e Goo Ball; Prosciug. salute spirituale trasforma il poke in sustain e Armatura spirituale ti tiene in vita corpo a corpo nella meta da Spirito di giugno.

Late game27000

Burst e uptime senza tregua. Ricarica breve è il core di CDR per Splatter, Cube e Ball quasi costanti; Ricarica rapida dà cariche extra per le catene di burst; Frammento di eco doppia Splatter o ristunna; Spirito sconfinato è il tuo tetto di danno; Riverbero mistico trasforma ogni cast in pressione ad area; Bruciatura spirituale aggiunge anti-cura e un DoT per le risse lunghe.

Situazionale / flex

Scegli in base alla lobby. Pietra deformante riposiziona per i re-stun in ricaduta e il Frogpunch (anche fuga clutch); Salto maestoso sblocca la tech di rotazione del Frogpunch; K.O. risponde alle ult di mobilità/canale nemiche; Decadimento è anti-cura pesante contro le comp da lifesteal; Trasformazione eterea è una seconda finestra di intoccabilità sopra al Cube per schivare una ult chiave; Riduttore debuff accorcia il CC nemico così la tua combo e la tua fuga non vengono bloccate.

Tips & tricks
Metti il Cube su un alleato a metà canale (ult di Elektro, torretta di McGinnis, bomba di Ottone): lo scuda senza annullargli il cast.
Non aprire Goo Ball allo scoperto. Tienilo per corridoi, stanze o il cerchio dell'urna e rimbalza sui muri per allungare lo stun.
Puddle Punch è un colpo corpo a corpo, quindi Colpo spirituale e Prosciug. salute corpo a corpo proccano a distanza: usalo per chiudere i last hit e sbriciolare la resistenza.
Metti il Cube su un nemico solo per negargli uno spike specifico: esce a full HP, quindi è uno strumento di salvezza/disingaggio, non una combo da danno.
Spara Splatter all'indietro mentre ti ritiri per lasciare una scia di slow e kitare via un gank o un bruiser da dive come Abrams.
Common questions

Blob da Arma o da Spirito?

Spirito, chiaramente. La pistola è una bolla lenta a parabola con DPS basso: usala solo per last hit, deny e a proccare gli oggetti on-hit. Buildati di Spirito: Esplosione mistica, poi Spirito migliorato/sconfinato, Ricarica breve e Frammento di eco. L'unica sfumatura un po' da Arma è un ibrido a proc di Puddle Punch (Colpo spirituale, Prosciug. salute corpo a corpo), e anche quello in realtà è un mix Spirito/corpo a corpo.

Blob è adatto ai principianti?

Sì per iniziare, no per padroneggiarlo. Il poke di Splatter più la salvezza del Cube vincono le lane quasi senza meccaniche, quindi a complessità 2 è abbordabile. Ma le abilità che ripagano davvero — pinball di Goo Ball sui muri, re-stun con la Pietra deformante, Frogpunch — hanno un ceiling ripido che richiede pratica vera.

Blob è ancora valido dopo i nerf a Goo Ball e Puddle Punch?

In questa patch è un pick comfort/flex situazionale (fascia C bassa, ~46-47% di WR), non S-tier. Ma la meta di giugno fatta di danno da Spirito e mobilità, più il rework dell'urna a king-of-the-hill, gli si addicono. Punta sulle salvezze col Cube, sullo scaling da Spirito di Splatter e sullo zoning di Goo Ball, invece di aspettarti una cancellazione a perma-stun.

Come uso bene Goo Ball?

Non rotolarlo allo scoperto dove non fa nulla. Tienilo per le fight nei corridoi, nelle stanze o nel cerchio dell'urna, colpisci un gruppo ammassato per lo stun d'impatto e rimbalza sui muri (o con la Pietra deformante) per allungare il lockdown, poi prosegui con Puddle Punch e Splatter.

Profilevs roster
Health 57 Mobility 74 Burst 43 Sustain 36 Range 70 Ammo 59
Health 780
Regen 2/s
Move speed 7.2 m/s
Stamina 3
Burst DPS 49.2
Sustained 30.9
Range 58 m
Ammo 20
Primary weapon
Interprete delle profondità marine
Proiettili
49.2
DPS
10.3
Danno proiettile
4.8rps
Cadenza di fuoco
20
Munizioni
2.5s
Ricarica
30.9
Sustained DPS
76
Shots to down
23.26s
Time to kill
46
Weak-spot shots
206
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m57.5m177.8m
Melee 63Light 116Heavy
Matchups

Il Triangolo delle Bermuda non è mai stato un mito, è stato un insieme di linee d'ombra nel profondo dell'Oceano Atlantico. Per la maggior parte, le cose che sono sfuggite a questo portale astrale erano benigne (come Nessie), ma ora qualcosa di oscuro e predatorio noto solo come l'Avversario va a caccia nei mari... e gli abitanti degli oceani sono spaventati a morte.

Uno di quegli abitanti, un anemone marino psichico, vuole fare qualcosa al riguardo. Evocando un corpo appiccicoso ectoplasmatico per attraversare la superficie, Blob sta cercando disperatamente di evocare i Patroni per proteggere gli abissi dall'orrore che si nasconde al di sotto.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history26
  • Pugno pozza T1 now also increases damage by +20
  • Pugno pozza T2 no longer increases damage by +30
  • Pugno pozza T2 now also grants +40% Lifesteal (1/4th against non-heroes)
  • Fixed Alt Fire scaling for Yamato and Blob not working recently
  • Palla di melma lockout period from being affected again reduced from 1.35 to 1.2 (a previous bug with increased debuff resistance for subsequent CC not working correctly on this ability was fixed recently)
  • Fixed various locations where Pallacolla didn't bounce properly
  • Pugno pozza scaling reduced from 0.8 to 0.6
  • Pugno pozza now has +20 bonus damage
  • Pugno pozza wind up time increased from 0.15s to 0.2s
  • Pugno pozza displacement duration reduced from 0.8s to 0.6s
  • Palla di melma stun duration reduced from 0.7s to 0.5s
  • Spirit per boon increased from 1.1 to 1.3
  • Bullet damage per boon reduced from +0.5 to +0.36
  • The Cube T3 no longer removes ult debuffs
  • Pugno pozza displacement duration reduced from 1s to 0.8s
  • Pallacolla cooldown increased from 21s to 30s
  • Pallacolla T1 changed from "-6s Cooldown" to "+40 Damage and +1m Radius"
  • Pallacolla T2 changed from "+45 Damage and +1m Radius" to "-12s Cooldown"
  • Pallacolla T3 now also increases spirit scaling by 0.4
  • The Cube duration reduced from 4s to 3s
  • * Blob: Alt fire base damage reduced from 48 to 42
  • * Blob: Alt fire damage growth increased from 1.25 to 1.6
  • * Blob: Pallacolla damage reduced from 80 to 70
  • * Blob: Pallacolla T1 increased from -5.75s to -6s
  • Alt Fire base damage reduced from 63 to 48
  • Alt Fire damage growth increased from 0.45 to 1.25
  • Light melee base damage reduced by 20% (except for Blob, Calico and Ottone)
  • Pugno pozza cooldown reduced from 30s to 24s
  • Pugno pozza T3 increased from -11.5s Cooldown to -12s
Raw data & APIopen JSON from the client
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