deadlock.io
Viscous Disponibile

Blob

Moderata Proiettili SchivoDivisivoAppiccicoso

Blob cambia forma e tempi della battaglia. Il cubo salva dai danni in arrivo e il pugno sposta i giocatori altrove. Entrambi possono anche interrompere un attacco alleato utile se usati senza controllare cosa sta facendo il compagno.

Abilità4
Abilità 1
Pallacolla
26s
Instant cast

Lanci una palla di melma che infligge danni e lascia dietro di sé pozzanghere collose che riducono la velocità di movimento dei nemici nel raggio d'azione.

55↑0.7
Danni
2
Rimbalzi
28%
Rallentamento
10s
Durata della pozzanghera
Dati di gioco
Tempo di ricarica
26s
Ritardo di uso
0.001s
Raggio
5m
Danni
55 ↑0.7
Rimbalzi
2Dopo un potenziamento
Rallentamento
28%
Durata della pozzanghera
10s
1AP

+36 danni e +1.5 m di raggio

Modifiche esatte
Danni
+36
Raggio
+1.5m
2AP
Tempo di ricarica
-14s
5AP

Rimbalza 1 volte e aumenta il moltiplicatore spirituale

Danni · Coefficiente (Potere spirituale)
+0.9
Modifiche esatte
Rimbalzi
+1
Abilità 2
Il cubo
42s
Press

Racchiudi il bersaglio in un cubo gelatinoso rigenerante che protegge dai danni e aumenta la rigenerazione della salute. Il bersaglio non può compiere nuove azioni mentre è bloccato. Utilizzabile su di sé. Premi Salta/arrampicati per liberarti prima del tempo.

40
Rigenerazione della salute
3s
Durata
8s
Durata buff
0.1s
Ritardo di uso
Dati di gioco
Tempo di ricarica
42s
Ritardo di uso
0.1s
Gittata di uso
20m
Durata
3s
Rigenerazione della salute
40
Durata
3s
Velocità di movimento
0m/sDopo un potenziamento
Recupero della stamina
0%Dopo un potenziamento
Durata buff
8sDopo un potenziamento
1AP

Aumenta la velocità di movimento e il recupero della stamina

Modifiche esatte
Velocità di movimento
+2.5m/s
Recupero della stamina
+30%
Potenziamento dopo l'uscita dal cubo
2AP

+25 di rigenerazione della salute e +1 s di durata

Modifiche esatte
Rigenerazione della salute
+25
Durata
+1s
5AP

Rimuove tutti i debuff non ultimate e -20 s di tempo di ricarica

Modifiche esatte
Tempo di ricarica
-20s
Rimozione dei debuff
Abilità 3
Pugno pozza
24s
Press

Materializzi un pugno che colpisce tutti coloro che si trovano nell'area, applicando lancio in aria. Colpire un nemico infligge danni corpo a corpo e provoca rallentamento. Tu e i tuoi amici avete un controllo aereo aumentato.

20
Danni
24%
Rallentamento
0.6s
Spostamento
1
Cariche
Dati di gioco
Tempo di ricarica
24s
Cariche
1
Ritardo della carica
1.7s
Gittata di uso
40m
Raggio
4m
Danni
20
Rallentamento
24%
Spostamento
0.6s
Durata del rallentamento
3s
1AP

+1 carica e +20 danni

Modifiche esatte
Cariche
+1
Danni
+20
2AP
Raggio
+1.5m
Rubavita all'impatto
+60%
5AP

-14 s di tempo di ricarica e ora infligge danni corpo a corpo pesanti

Attacchi corpo a corpo pesanti · Coefficiente
+0.6
Danni · Coefficiente
×0
Modifiche esatte
Tempo di ricarica
-14s
Usa un attacco pesante corpo a corpo
Attacchi corpo a corpo pesanti
+40
Danni
-40
Abilità 4
Palla di melma
150s
Instant cast

Ti trasformi in una grande palla di melma che infligge danni e stordisce i nemici all'impatto. La palla conferisce grandi quantità di resistenza alle pallottole e spirituale, può rimbalzare contro i muri e fare doppi salti.

110↑1
Danni
0.5s
Durata dello stordimento
1.4m
Raggio della palla
0.55s
Ritardo di uso
Dati di gioco
Tempo di ricarica
150s
Ritardo di uso
0.55s
Durata
11s
Danni
110 ↑1
Durata dello stordimento
0.5s
Raggio della palla
1.4m
Resistenza spirituale
35%
Resistenza balistica
35%
1AP
Tempo di ricarica
-25s
2AP

+70 danni e +20% di resistenza balistica e spirituale

Modifiche esatte
Danni
+70
Resistenza balistica
+20%
Resistenza spirituale
+20%
5AP

+7 s di durata, +0.3 s di durata dello stordimento e +0.2 di moltiplicatore spirituale

Danni · Coefficiente (Potere spirituale)
+0.2
Modifiche esatte
Durata
+7s
Durata dello stordimento
+0.3s
PanoramicaCome giocare

Gestire lo scontro

Usa la melma per complicare un ingresso o una ritirata, poi decidi se il pugno debba muovere un nemico o aiutare un alleato. Conserva il cubo per impedire danni significativi. Chiudere qualcuno che stava eliminando una vittima in sicurezza scambia la sua azione con una protezione superflua.

Usare le abilità

Il bersaglio chiuso non può iniziare nuove azioni e può uscire prima col comando previsto. Il pugno colpisce tutti nell'area, quindi il posizionamento conta anche per i compagni. La palla rimbalza sui muri e salta due volte: impara un percorso di contatti ripetuti invece di rotolare fuori dalla lotta.

Scegliere gli oggetti

Lo spirito sostiene la pressione della melma, mentre il corpo a corpo interagisce con il danno del pugno. La ricarica migliora salvataggi e spostamenti ripetuti. Aggiungi resistenza se il tragitto della palla ti espone dopo i contatti utili, invece di comprare solo per il primo urto.

Come affrontarlo

Separati nell'area del pugno e guarda i muri vicini quando arriva la palla. Prepara il seguito all'uscita del cubo invece di spendere danni nella protezione. Obbliga Blob a una traiettoria scomoda, dove il rimbalzo non lo riporta subito su un'altra vittima utile.

Build della community

3

Deadlock API ·

42SPIRIT [99% WR] #583083 ☆ 2847
Note dell’autore

НЯ 42

Potenziamenti abilità

◆ Punti abilità
  1. 1 1 PallacollaSblocco
  2. 2 2 Il cuboSblocco
  3. 3 3 Pugno pozzaSblocco
  4. 4 4 Palla di melmaSblocco
  5. 5 1 ◆ 1 PallacollaCosto in punti: 1
  6. 6 1 ◆ 2 PallacollaCosto in punti: 2
  7. 7 1 ◆ 5 PallacollaCosto in punti: 5
  8. 8 3 ◆ 1 Pugno pozzaCosto in punti: 1
  9. 9 3 ◆ 2 Pugno pozzaCosto in punti: 2
  10. 10 3 ◆ 5 Pugno pozzaCosto in punti: 5
  11. 11 2 ◆ 1 Il cuboCosto in punti: 1
  12. 12 2 ◆ 2 Il cuboCosto in punti: 2
  13. 13 2 ◆ 5 Il cuboCosto in punti: 5
  14. 14 4 ◆ 1 Palla di melmaCosto in punti: 1
  15. 15 4 ◆ 2 Palla di melmaCosto in punti: 2
  16. 16 4 ◆ 5 Palla di melmaCosto in punti: 5
MB build (69% WR, 47 chromosomes) #518596 ☆ 2807
Note dell’autore

Deepthroat gameplay.

Potenziamenti abilità

◆ Punti abilità
  1. 1 3 Pugno pozzaSblocco
  2. 2 3 ◆ 1 Pugno pozzaCosto in punti: 1
  3. 3 1 PallacollaSblocco
  4. 4 2 Il cuboSblocco
  5. 5 3 ◆ 2 Pugno pozzaCosto in punti: 2
  6. 6 4 Palla di melmaSblocco
  7. 7 3 ◆ 5 Pugno pozzaCosto in punti: 5
  8. 8 1 ◆ 1 PallacollaCosto in punti: 1
  9. 9 1 ◆ 2 PallacollaCosto in punti: 2
  10. 10 1 ◆ 5 PallacollaCosto in punti: 5
  11. 11 4 ◆ 1 Palla di melmaCosto in punti: 1
  12. 12 2 ◆ 1 Il cuboCosto in punti: 1
  13. 13 2 ◆ 2 Il cuboCosto in punti: 2
  14. 14 2 ◆ 5 Il cuboCosto in punti: 5
  15. 15 4 ◆ 2 Palla di melmaCosto in punti: 2
  16. 16 4 ◆ 5 Palla di melmaCosto in punti: 5
МВ билд (69% WR, 47 хромосом) #418119 ☆ 2061
Note dell’autore

Минетные войска снова подготовили гениальную сборку на героя.

Potenziamenti abilità

◆ Punti abilità
  1. 1 1 PallacollaSblocco
  2. 2 1 ◆ 1 PallacollaCosto in punti: 1
  3. 3 3 Pugno pozzaSblocco
  4. 4 2 Il cuboSblocco
  5. 5 1 ◆ 2 PallacollaCosto in punti: 2
  6. 6 4 Palla di melmaSblocco
  7. 7 3 ◆ 1 Pugno pozzaCosto in punti: 1
  8. 8 3 ◆ 2 Pugno pozzaCosto in punti: 2
  9. 9 3 ◆ 5 Pugno pozzaCosto in punti: 5
  10. 10 2 ◆ 1 Il cuboCosto in punti: 1
  11. 11 2 ◆ 2 Il cuboCosto in punti: 2
  12. 12 2 ◆ 5 Il cuboCosto in punti: 5
  13. 13 1 ◆ 5 PallacollaCosto in punti: 5
  14. 14 4 ◆ 1 Palla di melmaCosto in punti: 1
  15. 15 4 ◆ 2 Palla di melmaCosto in punti: 2
  16. 16 4 ◆ 5 Palla di melmaCosto in punti: 5

Statistiche

16/09/2026 – 22/09/2026
Percentuale di vittorie
46%
Partite
52.244

Modalità normale · Partite classificate e non classificate · Tutti i ranghi Deadlock API ·

Confronto delle statisticheConfronto eroi
Salute 57 Velocità di movimento max 74 DPS 43 DPS con ricarica 38 Portata 72 Munizioni 59
Salute 780
Rigenerazione della salute 2/s
Velocità di movimento max 7.2 m/s
Stamina 3
DPS 49.2
DPS con ricarica 30.9
Portata 58 m
Munizioni 20
Arma principale
Interprete delle profondità marine
Proiettili
49.2
DPS
10.3
Danno proiettile
4.8rps
Cadenza di fuoco
20
Munizioni
2.5s
Ricarica
30.9
DPS con ricarica
76
Colpi per eliminare il bersaglio
23.26s
Tempo per eliminare il bersaglio
206
Danni per caricatore
Contro 780 salute: colpi al corpo, senza resistenze né riduzione per la distanza.
Distanza di riduzione del danno
0m20m57.5m177.8m
Corpo a corpo 63Attacchi corpo a corpo leggeri 116Attacchi corpo a corpo pesanti
Lore

Il Triangolo delle Bermuda non è mai stato un mito, è stato un insieme di linee d'ombra nel profondo dell'Oceano Atlantico. Per la maggior parte, le cose che sono sfuggite a questo portale astrale erano benigne (come Nessie), ma ora qualcosa di oscuro e predatorio noto solo come l'Avversario va a caccia nei mari... e gli abitanti degli oceani sono spaventati a morte.

Uno di quegli abitanti, un anemone marino psichico, vuole fare qualcosa al riguardo. Evocando un corpo appiccicoso ectoplasmatico per attraversare la superficie, Blob sta cercando disperatamente di evocare i Patroni per proteggere gli Abissi dall'orrore che si nasconde al di sotto.

Cronologia delle modifiche21
  • Alt fire damage growth reduced by 10%
  • Pallacolla detonation cooldown reduced from 0.15 to 0.12
  • Pallacolla T1 reduced from +2m to +1.5m
  • Il cubo cast range reduced from 26m to 20m
  • Pugno pozza cooldown increased from 21s to 24s
  • Pallacolla damage reduced from 70 to 55
  • Pallacolla spirit ratio reduced from 0.8 to 0.7
  • Pallacolla base bounce count increased from 1 to 2
  • Pallacolla T3 bounce count reduced from +2 to +1
  • Il cubo T3 reduced from -25s Cooldown to -20s
  • Pallacolla T3 spirit scaling reduced from +1.0 to +0.9
  • Pallacolla T3 spirit scaling reduced from +1.1 to +1.0
  • Pugno pozza T3 increased from -12s Cooldown to -14s
  • Palla di melma T3 increased from +6s Duration to +7s
  • Pugno pozza T2 increased from +40% Lifesteal to +60%
  • Palla di melma T2 now also increases Bullet and Spirit Resist by +10%
  • Palla di melma hitbox size increased a bit (easier to hit him)
  • Pallacolla second bounce damage has been reduced from 70% damage to 50% damage. Damage is now 100%, 50%, 50% for first, second and third hit.
  • Palla di melma damage reduced from 140 to 120
  • Palla di melma duration reduced from 10s to 9s
  • Gun: Improved firing effects.
  • Gun: Fixed alt-fire weapon thinking it could zoom. It would try if you held right-click and jumped.
  • Pugno pozza: Fix a bug where Pugno pozza would sometimes not deal damage when the target was very close to a wall.
  • Palla di melma: Cooldown increased from 95s to 105s.
  • Palla di melma: Fixed it knocking back heroes with Inarrestabile! state.
Dati e APIAPI
viscousslug35heroIdviscouscodeName2complexityfalsenewPlayer2026-09-23T07:55:51.356ZupdatedAt