Lanci una palla di melma che infligge danni e lascia dietro di sé pozzanghere collose che riducono la velocità di movimento dei nemici nel raggio d'azione.
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Blob innervosisce i suoi avversari grazie ad astute tecniche di evasione e all'uso strategico della guarigione, tattiche che gli consentono di resistere agli attacchi nemici più brutali.
Pallacolla
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viscous_restorative_goo
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Pugno pozza
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Palla di melma
ult at lvl 6
Lanci una palla di melma che infligge danni e lascia dietro di sé pozzanghere collose che riducono la velocità di movimento dei nemici nel raggio d'azione.
Materializzi un pugno che colpisce tutti coloro che si trovano nell'area, applicando Knock Up. Colpire un nemico infligge Melee Damage e provoca rallentamento. Tu e i tuoi amici avete un controllo aereo aumentato.
Ti trasformi in una grande palla di melma che infligge danni e stordisce i nemici all'impatto. La palla conferisce grandi quantità di resistenza alle pallottole e spirituale, può rimbalzare contro i muri e fare doppi salti.
Blob è un disruptor sbilanciato sullo Spirito con un bottone di salvezza: Restorative Goo (The Cube) può ingoiare un'intera combo nemica e risputare te o un alleato fuori a full HP, mentre Splatter tartassa e Goo Ball rimbalza come un flipper su un backline ammassato fino a bloccarlo in catena di stun. La pistola a parabola è debole — serve per i last hit, i deny e a proccare gli oggetti on-hit, non per portare — quindi tutto il tuo danno viene da Splatter e dallo scaling da Spirito. Vince inclinando le fight, non facendo 1v9: stra-sustaina la lane, cancella un squishy con un burst di Puddle Punch, oppure fai da ancora salvando la carry col Cube e zonando il cerchio dell'urna. Floor basso (poke + Cube), ceiling altissimo (pinball di Goo Ball sui muri, Frogpunch) e onestamente situazionale in questa patch: un pick comfort/flex più che un tiranno della meta.
Spamma Splatter appena è up: è il tuo wave-clear, il tuo poke e il trigger di proc per ogni oggetto da Spirito on-hit, e lo slow della pozza ti fa vincere o abbandonare qualsiasi scambio. Puoi anche spararlo all'indietro per lasciare una scia di slow e kitare fuori da un gank. Restorative Goo (The Cube) è il tuo vince-scambi e bottone del panico fin dal primo minuto: invoglia una combo impegnata, attiva The Cube ed esci dall'altra parte a full mentre loro hanno sprecato il burst — funge anche da micro-riposizionamento. Ricorda che Puddle Punch conta come colpo corpo a corpo, quindi Colpo spirituale e Prosciug. salute corpo a corpo si attivano a distanza, il che ti garantisce i last hit e gratta il nemico gratis. La lane è più di cartone che mai dopo il −10 agli HP base di tutta la patch, quindi rispetta le lane da burst (Infernus, Elektro e Bluff ti pokano meglio): i primi acquisti puntano sul sustain più un proc da Spirito, così batti la lane a valore invece di andare all-in.
Il tuo power spike è Splatter al tier 3 (stacking di Spirito) più i primi uno o due oggetti di amp. Inizia a rotare e a forzare pick su support e farmer isolati, e dai priorità al cerchio di cattura dell'urna riworkato: è cucito su misura per te — entra rotolando con Goo Ball, stunna chi contende, poi Cube per sopravvivere al loro burst dentro l'anello. Usa The Cube in proattivo, non solo in reazione: piazzalo su un alleato che sta canalizzando (ult di Elektro, un muro di torrette di McGinnis, una bomba di Ottone) e lo scuda a metà cast senza interrompere il canale. Impara anche a leggere il nemico: quando metti il Cube su un avversario per negargli uno spike, la squadra può disingaggiare, ma lui esce a full HP, quindi fallo solo per annullare un burst specifico o strappare una salvezza clutch, mai per danno a valore.
In late sei iniziatore di teamfight e peeler. Apri con Goo Ball in un corridoio o su un backline ammassato per lo stun d'impatto, prosegui con Puddle Punch e Splatter, e tieni sempre un Cube in tasca per la carry. Con oggetti da cooldown e da carica le tue combo tornano così in fretta che diventi una rottura costante: ri-stunna, ri-poka, ri-Cube. La win condition è temporeggiare e ribaltare gli obiettivi: sii di fatto inammazzabile dentro Cube e con la resistenza di Goo Ball sul cerchio dell'urna, in un push al Patrono o in una contesa di Santuario, mentre il tuo poke da Spirito sbriciola chiunque si faccia avanti. Raramente cancelli un teamfight di netto; piuttosto fai sì che l'engage nemico non combini nulla e tieni in vita il tuo damage dealer abbastanza da ripulire.
Apertura da burst: prima Puddle Punch (procca Colpo spirituale e gli sbriciola la resistenza da Spirito), poi Splatter, e con sopra l'Esplosione mistica diventa un all-in esplosivo già nell'early su un squishy. Doppietta con l'eco: Frammento di eco (Echo Shard) ri-lancia subito Splatter per due pozze in fila (doppio burst più una bella zona di slow), oppure rifà un impatto di Goo Ball / Puddle Punch per un secondo stun. Pinball di Goo Ball: nei corridoi stretti, nelle stanze piccole o nel cerchio dell'urna, fai rimbalzare la palla sui muri per schiantarti più volte sullo stesso bersaglio — lo stun d'impatto si riapplica e lo blocca molto più a lungo di quanto sembri da un solo cast. Re-stun con la Pietra deformante: a metà Goo Ball, la Pietra deformante ti azzera lo slancio così ricadi addosso al nemico e lo ristunni — concatenalo per un blocco quasi totale. Frogpunch: lancia Puddle Punch su un muro, rimbalzaci sopra, poi subito Salto maestoso per scagliarti a una distanza enorme per rotazioni ed engage. E sempre: Cube sul canale per proteggere, Cube sul nemico solo per negargli uno spike specifico.
Esplosione mistica
Colpo spirituale
Carica extra
Prosciug. salute corpo a corpo
Rito curativo
Stamina extra
Sustain più un proc da Spirito per battere la lane a valore. Esplosione mistica è il miglior spike early per Splatter/Punch; Colpo spirituale parte da Puddle Punch (corpo a corpo) e sbriciola la resistenza da Spirito; Carica extra raddoppia poke e uptime dei proc; Prosciug. salute corpo a corpo ti cura a distanza da Punch; Rito curativo e Stamina extra coprono i reset e le schivate dei gank.
Spirito migliorato
Vulnerabilità mistica
Tempo di ricarica compresso
Amplificatore di durata
Prosciug. salute spirituale
Armatura spirituale
Scala Splatter e inizia a fare a botte. Spirito migliorato alza ogni abilità; Vulnerabilità mistica amplifica tutto il tuo follow-up da Spirito dopo che Splatter ha taggato; Tempo di ricarica compresso e Amplificatore di durata nutrono tutto il kit affamato di cooldown e allungano slow, Cube e Goo Ball; Prosciug. salute spirituale trasforma il poke in sustain e Armatura spirituale ti tiene in vita corpo a corpo nella meta da Spirito di giugno.
Ricarica breve
Ricarica rapida
Frammento di eco
Spirito sconfinato
Riverbero mistico
Bruciatura spirituale
Burst e uptime senza tregua. Ricarica breve è il core di CDR per Splatter, Cube e Ball quasi costanti; Ricarica rapida dà cariche extra per le catene di burst; Frammento di eco doppia Splatter o ristunna; Spirito sconfinato è il tuo tetto di danno; Riverbero mistico trasforma ogni cast in pressione ad area; Bruciatura spirituale aggiunge anti-cura e un DoT per le risse lunghe.
Scegli in base alla lobby. Pietra deformante riposiziona per i re-stun in ricaduta e il Frogpunch (anche fuga clutch); Salto maestoso sblocca la tech di rotazione del Frogpunch; K.O. risponde alle ult di mobilità/canale nemiche; Decadimento è anti-cura pesante contro le comp da lifesteal; Trasformazione eterea è una seconda finestra di intoccabilità sopra al Cube per schivare una ult chiave; Riduttore debuff accorcia il CC nemico così la tua combo e la tua fuga non vengono bloccate.
Blob da Arma o da Spirito?
Spirito, chiaramente. La pistola è una bolla lenta a parabola con DPS basso: usala solo per last hit, deny e a proccare gli oggetti on-hit. Buildati di Spirito: Esplosione mistica, poi Spirito migliorato/sconfinato, Ricarica breve e Frammento di eco. L'unica sfumatura un po' da Arma è un ibrido a proc di Puddle Punch (Colpo spirituale, Prosciug. salute corpo a corpo), e anche quello in realtà è un mix Spirito/corpo a corpo.
Blob è adatto ai principianti?
Sì per iniziare, no per padroneggiarlo. Il poke di Splatter più la salvezza del Cube vincono le lane quasi senza meccaniche, quindi a complessità 2 è abbordabile. Ma le abilità che ripagano davvero — pinball di Goo Ball sui muri, re-stun con la Pietra deformante, Frogpunch — hanno un ceiling ripido che richiede pratica vera.
Blob è ancora valido dopo i nerf a Goo Ball e Puddle Punch?
In questa patch è un pick comfort/flex situazionale (fascia C bassa, ~46-47% di WR), non S-tier. Ma la meta di giugno fatta di danno da Spirito e mobilità, più il rework dell'urna a king-of-the-hill, gli si addicono. Punta sulle salvezze col Cube, sullo scaling da Spirito di Splatter e sullo zoning di Goo Ball, invece di aspettarti una cancellazione a perma-stun.
Come uso bene Goo Ball?
Non rotolarlo allo scoperto dove non fa nulla. Tienilo per le fight nei corridoi, nelle stanze o nel cerchio dell'urna, colpisci un gruppo ammassato per lo stun d'impatto e rimbalza sui muri (o con la Pietra deformante) per allungare il lockdown, poi prosegui con Puddle Punch e Splatter.
Il Triangolo delle Bermuda non è mai stato un mito, è stato un insieme di linee d'ombra nel profondo dell'Oceano Atlantico. Per la maggior parte, le cose che sono sfuggite a questo portale astrale erano benigne (come Nessie), ma ora qualcosa di oscuro e predatorio noto solo come l'Avversario va a caccia nei mari... e gli abitanti degli oceani sono spaventati a morte.
Uno di quegli abitanti, un anemone marino psichico, vuole fare qualcosa al riguardo. Evocando un corpo appiccicoso ectoplasmatico per attraversare la superficie, Blob sta cercando disperatamente di evocare i Patroni per proteggere gli abissi dall'orrore che si nasconde al di sotto.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.