deadlock.io
Viscous Live

Szlamiak

~46.9% WR ~9.0% pick
Średni Pocisk UnikiZamętMaź

Sprytne uniki i taktyczne wykorzystanie leczenia nadające Szlamiakowi nieugiętość wobec nawet najbrutalniejszych ataków są dla jego przeciwników solą w oku.

Signature abilities4
Rozbryzg viscous_restorative_goo Kałużowy Cios Kula Mazi ult at lvl 6
Ability 1
Rozbryzg
26s
Instant cast

Rzuca kulą mazi, która zadaje obrażenia i zostawia za sobą kałuże mazi, które nakładają spowolnienie ruchu na wrogów w promieniu.

0.001s
Cast delay
5m
Radius
70↑0.8
Damage
1
Max Bounces
1AP +70 pkt. obrażeń i +5m m promienia. — Damage +36, Radius +2m
2AP Cooldown -14s
5AP Odbija się 1 razy oraz ulepsza skalowanie z mocą spirytualną. — Max Bounces +2, Damage +1.1
Ability 2
viscous_restorative_goo
42s
Press
0.1s
Cast delay
26m
Cast range
3s
Duration
40
Regeneracja zdrowia
1AP Move speed +2.5m, Stamina cooldown reduction +30%, Post Cube Buff +1
2AP Regeneracja zdrowia +25, Duration +1s
5AP Cooldown -25s, Purge Debuffs +1
Ability 3
Kałużowy Cios
24s
Press

Zmaterializuj pięść, która uderza każdego w okolicy i wyrzuca ich w powietrze. Uderzenie wroga zadaje Melee Damage i nakłada spowolnienie. Ty oraz twoi sojusznicy macie zwiększoną kontrolę w powietrzu.

1
Charges
1.7s
Charge cooldown
40m
Cast range
4m
Radius
1AP +1 ładunek i +20 pkt. obrażeń. — Charges +1, Damage +20
2AP +4m m promienia i +0% kradzieży zdrowia. — Radius +1.5m, Life Steal Percent On Hit +40%
5AP 24s s do czasu oczekiwania oraz zaczyna zadawać obrażenia od mocnego ataku wręcz. — Cooldown -12s, Use Heavy Melee +1, Damage Heavy Melee +0.6, Damage Heavy Melee +40, Damage +0, Damage -40
Ability 4
Kula Mazi
130s
Instant cast

Przemień się w ogromną kulę mazi, która zadaje obrażenia oraz ogłusza wrogów po kontakcie. Kula przyznaje ogromne ilości odporności na naboje oraz spirytualnej, odbija się od ścian i może wykonać podwójny skok.

0.55s
Cast delay
11s
Duration
110↑1
Damage
0.5s
Stun duration
1AP Cooldown -30s
2AP Damage +70
5AP +11s s czasu trwania oraz +0.5s s czasu trwania ogłuszenia. — Duration +6s, Stun duration +0.3s
Guidehow to play

Szlamiak (Viscous) to disruptor ciążący w spirit, z przyciskiem na ratunek: Restorative Goo, czyli Kostka, potrafi zjeść całe combo wroga i wypluć ciebie albo sojusznika z powrotem na pełnym HP, a do tego Splatter nęka, a Goo Ball odbija zbity backline od ścian w stun-locka. Lobowany gun jest słaby — służy do lasthitów, denajów i procowania itemów on-hit, nie do carry — więc cały damage idzie ze Splattera i skalowania od spirita. Wygrywasz przeważając zadymy, nie graniem 1v9: przelecz linię, skasuj papierowy cel burstem z Puddle Punch albo zakotwicz drużynę, ratując carry Kostką i zoneując krąg urny. Niski próg wejścia (poke + Kostka), bardzo wysoki sufit (odbijanie Goo Balla od ścian, Frogpunch) i szczerze sytuacyjny w tym patchu — bardziej comfort/flex pick niż tyran mety.

Wczesna faza

Spamuj Splatter na cooldownie — to twój wave-clear, twój poke i trigger procujący każdy spirytowy item on-hit, a slow z kałuży pozwala wygrać albo wyjść z każdej wymiany. Możesz go nawet strzelić do tyłu, żeby zostawić śliską ścieżkę slowa i wykitować się z ganka. Restorative Goo, czyli Kostka, to twój wygrywacz wymian i panic button od pierwszej minuty: zwab zaangażowane combo, odpal Kostkę i wyjdź z drugiej strony na pełnym HP, gdy oni zmarnowali burst — działa też jako mały reposition. Pamiętaj, że Puddle Punch liczy się jako trafienie wręcz, więc Spirytualne Uderzenie i Wampiryczne Pięści odpalają się z dystansu, co zabezpiecza lasthity i za darmo skubie wroga. Laning jest bardziej kruchy niż kiedykolwiek po ogólnopatchowym −10 do bazowego HP, więc szanuj linie burstowe (Infernus, Siódemka i Złuda cię przepokują); pierwsze zakupy idą w sustain plus jeden spirytowy proc, żebyś przewyższał wartością linię zamiast all-inować.

Środkowa faza

Twój power spike to Splatter na 3 poziomie (stackowanie spirita) plus pierwszy jeden czy dwa itemy amp. Zacznij rotować i wymuszać picki na odizolowanych supportach i farmerach, a priorytetem rób przerobiony krąg przejęcia urny — jest skrojony pod ciebie: wtocz Goo Balla, ogłusz każdego, kto kontestuje, i Kostką przetrwaj ich burst w środku kręgu. Używaj Kostki proaktywnie, nie tylko reaktywnie: zrzuć ją na kanałującego sojusznika (ulta Siódemki, ściana wieżyczek McGinnis, bomba Bebopa), a osłoni go w trakcie castu, nie przerywając kanałowania. Naucz się też czytać wroga — gdy Kostkujesz przeciwnika, żeby odebrać mu spike'a, drużyna może się wycofać, ale on wyskakuje na pełnym HP, więc rób to wyłącznie do zanegowania konkretnego bursta albo wyrwania kluczowego save'a, nigdy dla samych obrażeń.

Późna faza

W late jesteś inicjatorem teamfightów i peelerem. Otwieraj Goo Ballem w korytarzu albo na zbity backline pod stun z uderzenia, dorzuć Puddle Punch i Splatter i zawsze trzymaj Kostkę w zanadrzu dla carry. Z itemami na cooldown i ładunki combo wracają tak szybko, że stajesz się nieustanną zarazą — re-stun, re-poke, re-Kostka. Warunek wygranej to przeciąganie i odwracanie celów: bądź praktycznie nie do zabicia w Kostce i z resistem z Goo Balla na kręgu urny, przy pushu na Patrona albo kontestowaniu Sanktuarium, podczas gdy twój spirytowy poke chunkuje każdego, kto się wychyli. Rzadko kasujesz teamfight w całości; sprawiasz, że engage wroga schodzi na nic, i trzymasz swojego damage dealera przy życiu na tyle długo, żeby posprzątał.

Combo i triki

Burstowe otwarcie: najpierw Puddle Punch (procuje Spirytualne Uderzenie, zdzierając resist na spirit), potem Splatter, a z dorzuconym Mistycznym Wybuchem masz wybuchowy wczesny all-in na papierowy cel. Echo double-tap: Odłamek Echa natychmiast powtarza Splatter pod dwie kałuże z rzędu (podwójny burst plus gruba strefa slowa) albo ponawia uderzenie Goo Balla / Puddle Punch pod drugi stun. Pinball Goo Ballem: w ciasnych korytarzach, małych pomieszczeniach albo na kręgu urny odbijaj kulę od ścian, żeby wielokrotnie walić w ten sam cel — stun z uderzenia nakłada się od nowa i blokuje go znacznie dłużej, niż wyglądałby jeden cast. Re-stun z Kamienia Teleportacji: w trakcie Goo Balla Kamień Teleportacji zabija twój pęd, więc spadasz z powrotem na wroga i znów go ogłuszasz — łańcuchuj to pod niemal pełnego locka. Frogpunch: castuj Puddle Punch w ścianę, odbij się od niej i od razu Majestatyczny Skok, żeby wystrzelić się na ogromny dystans pod rotacje i engage'e. I zawsze: Kostka na kanałowanie do ochrony, Kostka na wroga tylko do zanegowania konkretnego spike'a.

Buildybuy order matters
Linia3000

Sustain plus jeden spirytowy proc, żebyś przewyższał wartością linię. Mistyczny Wybuch to twój najlepszy wczesny spike na Splatter/Punch; Spirytualne Uderzenie odpala się z Puddle Punch (wręcz) i zdziera resist na spirit; Dodatkowy Ładunek podwaja poke i uptime procków; Wampiryczne Pięści leczą cię z dystansu z Puncha; Rytuał Uzdrowienia i Dodatkowa Wytrzymałość pokrywają resety i unikanie ganków.

Środkowa gra12000

Skaluj Splatter i zacznij nawalać. Ulepszony Spirytualizm podnosi każdą umiejętność; Mistyczna Wrażliwość wzmacnia cały spirytowy follow-up po tym, jak Splatter oznaczy cel; Kompresja Czasu Oczekiwania i Przedłużacz Czasu Trwania karmią cały głodny cooldownu kit i wydłużają twoje slowy, Kostkę i Goo Balla; Wampiryczny Spirytualizm zamienia poke w sustain, a Pancerz Spirytualny trzyma cię przy życiu w zwarciu w mocno spirytowej czerwcowej mecie.

Późna gra27000

Bezlitosny burst i uptime. Nadrzędny Czas Oczekiwania to rdzeniowy spike CDR pod niemal nieprzerwany Splatter, Kostkę i Goo Balla; Błyskawiczne Doładowanie daje dodatkowe ładunki pod łańcuchy bursta; Odłamek Echa podwaja Splatter albo ponawia stun; Bezkresny Spirytualizm to twój sufit obrażeń; Mistyczny Pogłos zamienia każdy cast w presję aoe; Spalenie Duszy dorzuca anty-heal i DoT pod długie nawalanki.

Sytuacyjne / flex

Dobieraj pod lobby. Kamień Teleportacji repozycjonuje pod re-drop stuny i Frogpunch (do tego ratunkowa ucieczka); Majestatyczny Skok odblokowuje technikę rotacji Frogpunch; Obalenie odpowiada na mobilność wroga i ulty-kanały; Rozkład to ciężki anty-heal przeciw składom na lifestealu; Eteryczne Przejście to drugie nietykalne okno obok Kostki, żeby uniknąć kluczowej ulty; Skracacz Osłabień skraca kontrolę wroga, żeby twoje combo i ucieczka nie zostały zablokowane.

Tips & tricks
Kostkuj sojusznika w trakcie kanałowania (ulta Siódemki, wieżyczka McGinnis, bomba Bebopa) — osłania go bez przerywania castu.
Nie otwieraj Goo Ballem na otwartym terenie. Trzymaj go na korytarze, pomieszczenia albo krąg urny i odbijaj od ścian, żeby przedłużyć stun.
Puddle Punch to trafienie wręcz, więc Spirytualne Uderzenie i Wampiryczne Pięści procują się z dystansu — używaj go do zabezpieczania lasthitów i zdzierania resistu.
Kostkuj wroga wyłącznie do zanegowania konkretnego spike'a: wychodzi z niej na pełnym HP, więc to narzędzie do save'a/wycofania, nie combo na obrażenia.
Strzelaj Splattera do tyłu w odwrocie, żeby zostawić ścieżkę slowa i wykitować gank albo dive'ującego bruisera w stylu Abramsa.
Common questions

Szlamiak na broń czy na spirit?

Wyraźnie spirit. Gun to wolna, łukowata maź z niskim DPS-em — używaj go tylko do lasthitów, denajów i procowania itemów on-hit. Buduj się w spirit: Mistyczny Wybuch w Ulepszony/Bezkresny Spirytualizm, Nadrzędny Czas Oczekiwania i Odłamek Echa. Jedyny gunowy smaczek to hybryda na proc z Puddle Punch (Spirytualne Uderzenie, Wampiryczne Pięści), a i to tak naprawdę miks spirit/melee.

Czy Szlamiak jest dobry dla początkujących?

Na start tak, do opanowania nie. Poke Splatterem plus save Kostką wygrywa linie niemal bez mechaniki, więc przy złożoności 2 jest przyjazny. Ale umiejętności, które dają wypłatę — odbijanie Goo Balla od ścian, re-stuny z Kamienia Teleportacji, Frogpunch — mają stromy sufit i wymagają realnego treningu.

Czy Szlamiak dalej jest grywalny po nerfach Goo Balla i Puddle Punch?

W tym patchu to sytuacyjny comfort/flex pick (niskie C, ~46-47% WR), nie S-tier. Ale czerwcowa meta na spirit-damage i mobilność plus przerobienie urny na king-of-the-hill mu sprzyjają. Stawiaj na save'y Kostką, skalowanie Splattera od spirita i zoneowanie Goo Ballem, zamiast liczyć na kasowanie celów perma-stunem.

Jak dobrze grać Goo Ballem?

Nie tocz go po otwartym terenie, gdzie nic nie robi. Trzymaj go na walki w korytarzach, pomieszczeniach albo na kręgu urny, wal w zbitą grupę pod stun z uderzenia i odbijaj od ścian (albo Kamieniem Teleportacji), żeby przedłużyć lockdown — a potem dorzuć Puddle Punch i Splatter.

Profilevs roster
Health 57 Mobility 74 Burst 43 Sustain 36 Range 70 Ammo 59
Health 780
Regen 2/s
Move speed 7.2 m/s
Stamina 3
Burst DPS 49.2
Sustained 30.9
Range 58 m
Ammo 20
Primary weapon
Tłumacz Głębokomorski
Pocisk
49.2
DPS
10.3
Obrażenia pocisku
4.8rps
Szybkostrzelność
20
Amunicja
2.5s
Przeładowanie
30.9
Sustained DPS
76
Shots to down
23.26s
Time to kill
46
Weak-spot shots
206
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m57.5m177.8m
Melee 63Light 116Heavy
Matchups
FabułaSkiny →

Trójkąt Bermudzki nigdy nie był jakimś mitem, tylko leżącym w smudze cienia łącznikiem na dnie Atlantyku. Przeważnie to, co wydostawało się przez te astralne wrota, było nieszkodliwe (jak Nessie), jednak tym razem coś mrocznego i drapieżnego, znanego jedynie jako Adwersarz, grasuje w morskich wodach… a zamieszkujące ocean istoty truchleją.

Jedna z nich, dysponujący mocami parapsychicznymi ukwiał, chce coś z tym zrobić. Przywoławszy ektoplazmatyczne ciało z mazi do przemieszczania się po stałym lądzie, Szlamiak desperacko stara się przyzwać patrona, by ochronić głębiny przed zgrozą czyhającą na dnie.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history26
  • Kałużowy Cios T1 now also increases damage by +20
  • Kałużowy Cios T2 no longer increases damage by +30
  • Kałużowy Cios T2 now also grants +40% Lifesteal (1/4th against non-heroes)
  • Fixed Alt Fire scaling for Yamato and Szlamiak not working recently
  • Kula Mazi lockout period from being affected again reduced from 1.35 to 1.2 (a previous bug with increased debuff resistance for subsequent CC not working correctly on this ability was fixed recently)
  • Fixed various locations where Rozbryzg didn't bounce properly
  • Kałużowy Cios scaling reduced from 0.8 to 0.6
  • Kałużowy Cios now has +20 bonus damage
  • Kałużowy Cios wind up time increased from 0.15s to 0.2s
  • Kałużowy Cios displacement duration reduced from 0.8s to 0.6s
  • Kula Mazi stun duration reduced from 0.7s to 0.5s
  • Spirit per boon increased from 1.1 to 1.3
  • Bullet damage per boon reduced from +0.5 to +0.36
  • The Cube T3 no longer removes ult debuffs
  • Kałużowy Cios displacement duration reduced from 1s to 0.8s
  • Rozbryzg cooldown increased from 21s to 30s
  • Rozbryzg T1 changed from "-6s Cooldown" to "+40 Damage and +1m Radius"
  • Rozbryzg T2 changed from "+45 Damage and +1m Radius" to "-12s Cooldown"
  • Rozbryzg T3 now also increases spirit scaling by 0.4
  • The Cube duration reduced from 4s to 3s
10-02-2025 Update02 paź 2025
  • * Szlamiak: Alt fire base damage reduced from 48 to 42
  • * Szlamiak: Alt fire damage growth increased from 1.25 to 1.6
  • * Szlamiak: Rozbryzg damage reduced from 80 to 70
  • * Szlamiak: Rozbryzg T1 increased from -5.75s to -6s
  • Alt Fire base damage reduced from 63 to 48
  • Alt Fire damage growth increased from 0.45 to 1.25
  • Light melee base damage reduced by 20% (except for Szlamiak, Kaliko and Bebop)
  • Kałużowy Cios cooldown reduced from 30s to 24s
  • Kałużowy Cios T3 increased from -11.5s Cooldown to -12s
Raw data & APIopen JSON from the client
viscousslug35heroIdviscouscodeName2complexityfalsenewPlayer2026-06-06T16:23:38.392ZupdatedAt