Rzuca kulą mazi, która zadaje obrażenia i zostawia za sobą kałuże mazi, które nakładają spowolnienie ruchu na wrogów w promieniu.
Live
Sprytne uniki i taktyczne wykorzystanie leczenia nadające Szlamiakowi nieugiętość wobec nawet najbrutalniejszych ataków są dla jego przeciwników solą w oku.
Rozbryzg
→
viscous_restorative_goo
→
Kałużowy Cios
→
Kula Mazi
ult at lvl 6
Rzuca kulą mazi, która zadaje obrażenia i zostawia za sobą kałuże mazi, które nakładają spowolnienie ruchu na wrogów w promieniu.
Zmaterializuj pięść, która uderza każdego w okolicy i wyrzuca ich w powietrze. Uderzenie wroga zadaje Melee Damage i nakłada spowolnienie. Ty oraz twoi sojusznicy macie zwiększoną kontrolę w powietrzu.
Przemień się w ogromną kulę mazi, która zadaje obrażenia oraz ogłusza wrogów po kontakcie. Kula przyznaje ogromne ilości odporności na naboje oraz spirytualnej, odbija się od ścian i może wykonać podwójny skok.
Szlamiak (Viscous) to disruptor ciążący w spirit, z przyciskiem na ratunek: Restorative Goo, czyli Kostka, potrafi zjeść całe combo wroga i wypluć ciebie albo sojusznika z powrotem na pełnym HP, a do tego Splatter nęka, a Goo Ball odbija zbity backline od ścian w stun-locka. Lobowany gun jest słaby — służy do lasthitów, denajów i procowania itemów on-hit, nie do carry — więc cały damage idzie ze Splattera i skalowania od spirita. Wygrywasz przeważając zadymy, nie graniem 1v9: przelecz linię, skasuj papierowy cel burstem z Puddle Punch albo zakotwicz drużynę, ratując carry Kostką i zoneując krąg urny. Niski próg wejścia (poke + Kostka), bardzo wysoki sufit (odbijanie Goo Balla od ścian, Frogpunch) i szczerze sytuacyjny w tym patchu — bardziej comfort/flex pick niż tyran mety.
Spamuj Splatter na cooldownie — to twój wave-clear, twój poke i trigger procujący każdy spirytowy item on-hit, a slow z kałuży pozwala wygrać albo wyjść z każdej wymiany. Możesz go nawet strzelić do tyłu, żeby zostawić śliską ścieżkę slowa i wykitować się z ganka. Restorative Goo, czyli Kostka, to twój wygrywacz wymian i panic button od pierwszej minuty: zwab zaangażowane combo, odpal Kostkę i wyjdź z drugiej strony na pełnym HP, gdy oni zmarnowali burst — działa też jako mały reposition. Pamiętaj, że Puddle Punch liczy się jako trafienie wręcz, więc Spirytualne Uderzenie i Wampiryczne Pięści odpalają się z dystansu, co zabezpiecza lasthity i za darmo skubie wroga. Laning jest bardziej kruchy niż kiedykolwiek po ogólnopatchowym −10 do bazowego HP, więc szanuj linie burstowe (Infernus, Siódemka i Złuda cię przepokują); pierwsze zakupy idą w sustain plus jeden spirytowy proc, żebyś przewyższał wartością linię zamiast all-inować.
Twój power spike to Splatter na 3 poziomie (stackowanie spirita) plus pierwszy jeden czy dwa itemy amp. Zacznij rotować i wymuszać picki na odizolowanych supportach i farmerach, a priorytetem rób przerobiony krąg przejęcia urny — jest skrojony pod ciebie: wtocz Goo Balla, ogłusz każdego, kto kontestuje, i Kostką przetrwaj ich burst w środku kręgu. Używaj Kostki proaktywnie, nie tylko reaktywnie: zrzuć ją na kanałującego sojusznika (ulta Siódemki, ściana wieżyczek McGinnis, bomba Bebopa), a osłoni go w trakcie castu, nie przerywając kanałowania. Naucz się też czytać wroga — gdy Kostkujesz przeciwnika, żeby odebrać mu spike'a, drużyna może się wycofać, ale on wyskakuje na pełnym HP, więc rób to wyłącznie do zanegowania konkretnego bursta albo wyrwania kluczowego save'a, nigdy dla samych obrażeń.
W late jesteś inicjatorem teamfightów i peelerem. Otwieraj Goo Ballem w korytarzu albo na zbity backline pod stun z uderzenia, dorzuć Puddle Punch i Splatter i zawsze trzymaj Kostkę w zanadrzu dla carry. Z itemami na cooldown i ładunki combo wracają tak szybko, że stajesz się nieustanną zarazą — re-stun, re-poke, re-Kostka. Warunek wygranej to przeciąganie i odwracanie celów: bądź praktycznie nie do zabicia w Kostce i z resistem z Goo Balla na kręgu urny, przy pushu na Patrona albo kontestowaniu Sanktuarium, podczas gdy twój spirytowy poke chunkuje każdego, kto się wychyli. Rzadko kasujesz teamfight w całości; sprawiasz, że engage wroga schodzi na nic, i trzymasz swojego damage dealera przy życiu na tyle długo, żeby posprzątał.
Burstowe otwarcie: najpierw Puddle Punch (procuje Spirytualne Uderzenie, zdzierając resist na spirit), potem Splatter, a z dorzuconym Mistycznym Wybuchem masz wybuchowy wczesny all-in na papierowy cel. Echo double-tap: Odłamek Echa natychmiast powtarza Splatter pod dwie kałuże z rzędu (podwójny burst plus gruba strefa slowa) albo ponawia uderzenie Goo Balla / Puddle Punch pod drugi stun. Pinball Goo Ballem: w ciasnych korytarzach, małych pomieszczeniach albo na kręgu urny odbijaj kulę od ścian, żeby wielokrotnie walić w ten sam cel — stun z uderzenia nakłada się od nowa i blokuje go znacznie dłużej, niż wyglądałby jeden cast. Re-stun z Kamienia Teleportacji: w trakcie Goo Balla Kamień Teleportacji zabija twój pęd, więc spadasz z powrotem na wroga i znów go ogłuszasz — łańcuchuj to pod niemal pełnego locka. Frogpunch: castuj Puddle Punch w ścianę, odbij się od niej i od razu Majestatyczny Skok, żeby wystrzelić się na ogromny dystans pod rotacje i engage'e. I zawsze: Kostka na kanałowanie do ochrony, Kostka na wroga tylko do zanegowania konkretnego spike'a.
Mistyczny Wybuch
Spirytualne Uderzenie
Dodatkowy Ładunek
Wampiryczne Pięści
Rytuał Uzdrowienia
Dodatkowa Wytrzymałość
Sustain plus jeden spirytowy proc, żebyś przewyższał wartością linię. Mistyczny Wybuch to twój najlepszy wczesny spike na Splatter/Punch; Spirytualne Uderzenie odpala się z Puddle Punch (wręcz) i zdziera resist na spirit; Dodatkowy Ładunek podwaja poke i uptime procków; Wampiryczne Pięści leczą cię z dystansu z Puncha; Rytuał Uzdrowienia i Dodatkowa Wytrzymałość pokrywają resety i unikanie ganków.
Ulepszony Spirytualizm
Mistyczna Wrażliwość
Kompresja Czasu Oczekiwania
Przedłużacz Czasu Trwania
Wampiryczny Spirytualizm
Pancerz Spirytualny
Skaluj Splatter i zacznij nawalać. Ulepszony Spirytualizm podnosi każdą umiejętność; Mistyczna Wrażliwość wzmacnia cały spirytowy follow-up po tym, jak Splatter oznaczy cel; Kompresja Czasu Oczekiwania i Przedłużacz Czasu Trwania karmią cały głodny cooldownu kit i wydłużają twoje slowy, Kostkę i Goo Balla; Wampiryczny Spirytualizm zamienia poke w sustain, a Pancerz Spirytualny trzyma cię przy życiu w zwarciu w mocno spirytowej czerwcowej mecie.
Nadrzędny Czas Oczekiwania
Błyskawiczne Doładowanie
Odłamek Echa
Bezkresny Spirytualizm
Mistyczny Pogłos
Spalenie Duszy
Bezlitosny burst i uptime. Nadrzędny Czas Oczekiwania to rdzeniowy spike CDR pod niemal nieprzerwany Splatter, Kostkę i Goo Balla; Błyskawiczne Doładowanie daje dodatkowe ładunki pod łańcuchy bursta; Odłamek Echa podwaja Splatter albo ponawia stun; Bezkresny Spirytualizm to twój sufit obrażeń; Mistyczny Pogłos zamienia każdy cast w presję aoe; Spalenie Duszy dorzuca anty-heal i DoT pod długie nawalanki.
Dobieraj pod lobby. Kamień Teleportacji repozycjonuje pod re-drop stuny i Frogpunch (do tego ratunkowa ucieczka); Majestatyczny Skok odblokowuje technikę rotacji Frogpunch; Obalenie odpowiada na mobilność wroga i ulty-kanały; Rozkład to ciężki anty-heal przeciw składom na lifestealu; Eteryczne Przejście to drugie nietykalne okno obok Kostki, żeby uniknąć kluczowej ulty; Skracacz Osłabień skraca kontrolę wroga, żeby twoje combo i ucieczka nie zostały zablokowane.
Szlamiak na broń czy na spirit?
Wyraźnie spirit. Gun to wolna, łukowata maź z niskim DPS-em — używaj go tylko do lasthitów, denajów i procowania itemów on-hit. Buduj się w spirit: Mistyczny Wybuch w Ulepszony/Bezkresny Spirytualizm, Nadrzędny Czas Oczekiwania i Odłamek Echa. Jedyny gunowy smaczek to hybryda na proc z Puddle Punch (Spirytualne Uderzenie, Wampiryczne Pięści), a i to tak naprawdę miks spirit/melee.
Czy Szlamiak jest dobry dla początkujących?
Na start tak, do opanowania nie. Poke Splatterem plus save Kostką wygrywa linie niemal bez mechaniki, więc przy złożoności 2 jest przyjazny. Ale umiejętności, które dają wypłatę — odbijanie Goo Balla od ścian, re-stuny z Kamienia Teleportacji, Frogpunch — mają stromy sufit i wymagają realnego treningu.
Czy Szlamiak dalej jest grywalny po nerfach Goo Balla i Puddle Punch?
W tym patchu to sytuacyjny comfort/flex pick (niskie C, ~46-47% WR), nie S-tier. Ale czerwcowa meta na spirit-damage i mobilność plus przerobienie urny na king-of-the-hill mu sprzyjają. Stawiaj na save'y Kostką, skalowanie Splattera od spirita i zoneowanie Goo Ballem, zamiast liczyć na kasowanie celów perma-stunem.
Jak dobrze grać Goo Ballem?
Nie tocz go po otwartym terenie, gdzie nic nie robi. Trzymaj go na walki w korytarzach, pomieszczeniach albo na kręgu urny, wal w zbitą grupę pod stun z uderzenia i odbijaj od ścian (albo Kamieniem Teleportacji), żeby przedłużyć lockdown — a potem dorzuć Puddle Punch i Splatter.
Trójkąt Bermudzki nigdy nie był jakimś mitem, tylko leżącym w smudze cienia łącznikiem na dnie Atlantyku. Przeważnie to, co wydostawało się przez te astralne wrota, było nieszkodliwe (jak Nessie), jednak tym razem coś mrocznego i drapieżnego, znanego jedynie jako Adwersarz, grasuje w morskich wodach… a zamieszkujące ocean istoty truchleją.
Jedna z nich, dysponujący mocami parapsychicznymi ukwiał, chce coś z tym zrobić. Przywoławszy ektoplazmatyczne ciało z mazi do przemieszczania się po stałym lądzie, Szlamiak desperacko stara się przyzwać patrona, by ochronić głębiny przed zgrozą czyhającą na dnie.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.