deadlock.io

เฮซ: บิลด์

3

บิลด์จากชุมชนสำหรับฮีโร่ Deadlock: กลุ่มไอเทม คำอธิบายผู้เขียน และวันที่อัปเดต ใช้รหัสบิลด์เพื่อค้นหาในเกม

บิลด์จากชุมชน

3

Deadlock API ·

b3 | NEW META'S HAZE t.tv/qtarsis #516841 ☆ 17,027
หมายเหตุจากผู้จัดทำ

<3

1-Tier | Eearly Game

เซิร์จออฟพาวเวอร์: อิมบู → สลีปแดกเกอร์

Heall

เลือกตามสถานการณ์

2-Tier | Mid Game

<3

เลือกตามสถานการณ์

no more

เลือกตามสถานการณ์

3-Tier | Late Game/End Game

i'need MAYBE

เลือกตามสถานการณ์

if need

เลือกตามสถานการณ์

Optional

เลือกตามสถานการณ์

การอัปเกรดสกิล

◆ แต้มสกิล
  1. 1 3 ฟิกเซชันปลดล็อก
  2. 2 3 ◆ 1 ฟิกเซชันแต้มที่ใช้: 1
  3. 3 1 สลีปแดกเกอร์ปลดล็อก
  4. 4 2 สโมกบอมบ์ปลดล็อก
  5. 5 1 ◆ 1 สลีปแดกเกอร์แต้มที่ใช้: 1
  6. 6 4 บุลเล็ตแดนซ์ปลดล็อก
  7. 7 3 ◆ 2 ฟิกเซชันแต้มที่ใช้: 2
  8. 8 4 ◆ 1 บุลเล็ตแดนซ์แต้มที่ใช้: 1
  9. 9 3 ◆ 5 ฟิกเซชันแต้มที่ใช้: 5
  10. 10 4 ◆ 2 บุลเล็ตแดนซ์แต้มที่ใช้: 2
  11. 11 4 ◆ 5 บุลเล็ตแดนซ์แต้มที่ใช้: 5
  12. 12 2 ◆ 1 สโมกบอมบ์แต้มที่ใช้: 1
  13. 13 2 ◆ 2 สโมกบอมบ์แต้มที่ใช้: 2
  14. 14 1 ◆ 2 สลีปแดกเกอร์แต้มที่ใช้: 2
  15. 15 2 ◆ 5 สโมกบอมบ์แต้มที่ใช้: 5
  16. 16 1 ◆ 5 สลีปแดกเกอร์แต้มที่ใช้: 5
b3 | NEW META'S HAZE t.tv/qtarsis #334667 ☆ 16,147
หมายเหตุจากผู้จัดทำ

<3

1-Tier | Eearly Game

เซิร์จออฟพาวเวอร์: อิมบู → สลีปแดกเกอร์

Heall

เลือกตามสถานการณ์

2-Tier | Mid Game

<3

เลือกตามสถานการณ์

no more

เลือกตามสถานการณ์

3-Tier | Late Game/End Game

i'need MAYBE

เลือกตามสถานการณ์

if need

เลือกตามสถานการณ์

Optional

เลือกตามสถานการณ์

การอัปเกรดสกิล

◆ แต้มสกิล
  1. 1 3 ฟิกเซชันปลดล็อก
  2. 2 1 สลีปแดกเกอร์ปลดล็อก
  3. 3 2 สโมกบอมบ์ปลดล็อก
  4. 4 4 บุลเล็ตแดนซ์ปลดล็อก
  5. 5 3 ◆ 1 ฟิกเซชันแต้มที่ใช้: 1
  6. 6 1 ◆ 1 สลีปแดกเกอร์แต้มที่ใช้: 1
  7. 7 1 ◆ 2 สลีปแดกเกอร์แต้มที่ใช้: 2
  8. 8 3 ◆ 2 ฟิกเซชันแต้มที่ใช้: 2
  9. 9 3 ◆ 5 ฟิกเซชันแต้มที่ใช้: 5
  10. 10 2 ◆ 1 สโมกบอมบ์แต้มที่ใช้: 1
  11. 11 4 ◆ 1 บุลเล็ตแดนซ์แต้มที่ใช้: 1
  12. 12 4 ◆ 2 บุลเล็ตแดนซ์แต้มที่ใช้: 2
  13. 13 1 ◆ 5 สลีปแดกเกอร์แต้มที่ใช้: 5
  14. 14 2 ◆ 2 สโมกบอมบ์แต้มที่ใช้: 2
  15. 15 4 ◆ 5 บุลเล็ตแดนซ์แต้มที่ใช้: 5
  16. 16 2 ◆ 5 สโมกบอมบ์แต้มที่ใช้: 5
Привяжи и выеби #359469 ☆ 7,224
หมายเหตุจากผู้จัดทำ

Неплохая сборка на урон, контроль и скорострельность. Используй vortex web во время ульты и вместе с greater expansion это будет разьеб.

#Citadel_HeroBuilds_EarlyGame

ควิกซิลเวอร์รีโหลด: อิมบู → สลีปแดกเกอร์

ริโคเชต์: Покупаем в место

บลัดทริบิวต์: будто бы теперь нужно пробовать этот предмет

ไอเทม 2

เลือกตามสถานการณ์

โกลเดนกูสเอ้ก: хрен его знает

#Citadel_HeroBuilds_MidGame

главное понимать что в разным матчах порядок может отличаться. Где-то прощают ульту а где-то уже после glass cannon нужен unstoppable. Если с выживаемостью проблем нет, то Siphon bullets пропускаем вообще

บัลลิสติกเอนชานต์เมนต์: อิมบู → บุลเล็ตแดนซ์

อันสต็อปเอเบิล: В место свич страйкера

ลัคกี้ช็อต: Вместо магазина

เมอร์คิวเรียลแม็กนัม: อิมบู → สลีปแดกเกอร์

ไอเทม 4

на последний слот по ситуации

เคิร์สเรลิก: в 9/10 пригодится, вместо культиста

ไอเทม 5

เลือกตามสถานการณ์

под предмет по ситуации(вместо swift striker

ไททานิกแม็กกาซีน: если в раннем этапе не хватает патронов

การอัปเกรดสกิล

◆ แต้มสกิล
  1. 1 3 ฟิกเซชันปลดล็อก
  2. 2 1 สลีปแดกเกอร์ปลดล็อก
  3. 3 3 ◆ 1 ฟิกเซชันแต้มที่ใช้: 1
  4. 4 2 สโมกบอมบ์ปลดล็อก
  5. 5 3 ◆ 2 ฟิกเซชันแต้มที่ใช้: 2
  6. 6 4 บุลเล็ตแดนซ์ปลดล็อก
  7. 7 3 ◆ 5 ฟิกเซชันแต้มที่ใช้: 5
  8. 8 4 ◆ 1 บุลเล็ตแดนซ์แต้มที่ใช้: 1
  9. 9 2 ◆ 1 สโมกบอมบ์แต้มที่ใช้: 1
  10. 10 1 ◆ 1 สลีปแดกเกอร์แต้มที่ใช้: 1
  11. 11 1 ◆ 2 สลีปแดกเกอร์แต้มที่ใช้: 2
  12. 12 4 ◆ 2 บุลเล็ตแดนซ์แต้มที่ใช้: 2
  13. 13 4 ◆ 5 บุลเล็ตแดนซ์แต้มที่ใช้: 5
  14. 14 2 ◆ 2 สโมกบอมบ์แต้มที่ใช้: 2
  15. 15 2 ◆ 5 สโมกบอมบ์แต้มที่ใช้: 5
  16. 16 1 ◆ 5 สลีปแดกเกอร์แต้มที่ใช้: 5

เฮซ · สกิล

สกิล 1
สลีปแดกเกอร์
30s
Instant cast

ขว้างมีดสั้นที่จะสร้างความเสียหายและทำให้เป้าหมายหลับ เป้าหมายที่หลับจะตื่นขึ้นหลังได้รับความเสียหายเป็นเวลาสั้น ๆ การขว้างมีดจะไม่ทำให้หลุดจากสถานะล่องหน สลีปแดกเกอร์ จะไม่ขัดจังหวะสกิลยืนร่ายของศัตรู

65↑2.2
ความเสียหาย
2.75s
ระยะเวลาหลับ
0.2s
ดีเลย์การร่าย
0.2s
เวลาหลับขั้นต่ำ
ข้อมูลเกม
คูลดาวน์
30s
ดีเลย์การร่าย
0.2s
ความเสียหาย
65 ↑2.2
ระยะเวลาหลับ
2.75s
เวลาหลับขั้นต่ำ
0.2s
ดีเลย์เวลาตื่น
0.1s ↑0
ความเร็วการเคลื่อนที่ขณะหลับ
1.5m/s
1AP

ลดต้านทานกระสุน -10% เป็นเวลา 6วิ เมื่อตื่น

รายละเอียดค่าที่เปลี่ยน
ต้านทานกระสุน
-10%
ระยะเวลาลดต้านทานกระสุน
+6s
2AP

+1วิ ระยะเวลาหลับ เพิ่ม 15 การซ้อนทับฟิกเซชัน

รายละเอียดค่าที่เปลี่ยน
ระยะเวลาหลับ
+1s
สแต็ก: ฟิกเซชัน
+15
5AP
คูลดาวน์
-17s
ลดความเร็วเคลื่อนที่
+40%
ระยะพุ่งตัว
-45%
ระยะเวลาดีบัฟ
+3s
สกิล 2
สโมกบอมบ์
33s
Instant cast

เลือนหายลับไปจากสายตา ทำให้ล่องหนและเพิ่มความเร็วการวิ่ง เมื่อโจมตีจะทำให้สถานะล่องหนสิ้นสุดลง แต่การใช้ไอเท็มจะไม่ทำให้การล่องหนสิ้นสุด ศัตรูที่อยู่ใกล้สามารถมองเห็นทะลุการล่องหนของคุณได้

1.5s
ดีเลย์การล่องหน
8s↑0.1
ระยะเวลา
18m
รัศมีมองเห็น
1AP
ความเร็วการวิ่งขณะล่องหน
+7m/s
2AP

ทำให้สกิลกลายเป็น 2 ชาร์จ

รายละเอียดค่าที่เปลี่ยน
ชาร์จ
+2
ดีเลย์ชาร์จ
+7s
5AP
กระสุนดูดพลังชีวิต
+50%
ระยะเวลาบัฟหลังออกจากการล่องหน
+5s
ล้างดีบัฟที่ไม่ได้มาจากอัลติเมต
ติดตัว
ฟิกเซชัน

เมื่อยิงเป้าหมายจะเพิ่มความเสียหายกระสุนของคุณแก่เป้าหมายนั้น โดยได้รับ 1 การซ้อนทับต่อนัดที่โดน และ 3 การซ้อนทับหากเป็นเฮดช็อต

0.2
ความเสียหายอาวุธ
40
ซ้อนทับสูงสุด
6s
ระยะเวลา
ข้อมูลเกม
ระยะเวลา
6s
ความเสียหายอาวุธ
0.2
ซ้อนทับสูงสุด
40
ความเสียหายวิญญาณ
0หลังอัปเกรด
1AP

40 ความเสียหายวิญญาณ และลดความเร็ว 12% เป็นเวลา 2วิ แก่เป้าหมายในทุก ๆ 20 การซ้อนทับ

ความเสียหายวิญญาณ · อัตราสเกล (พลังวิญญาณ)
+0.8
รายละเอียดค่าที่เปลี่ยน
ความเสียหายวิญญาณ
+40
จำนวนซ้อนทับที่ต้องใช้เพื่อทริกเกอร์
+20
ลดความเร็วเคลื่อนที่
+12%
ระยะเวลาช้าลง
+2s
2AP

+40 ซ้อนทับสูงสุด และระยะเวลา +5วิ

รายละเอียดค่าที่เปลี่ยน
ระยะเวลา
+5s
ซ้อนทับสูงสุด
+40
5AP

+0.11/ ต่อการซ้อนทับ เพิ่มขึ้นตามความเสียหายอาวุธ

ความเสียหายอาวุธ · อัตราสเกล (ความเสียหายอาวุธ)
+0.00035
รายละเอียดค่าที่เปลี่ยน
ความเสียหายอาวุธ
+0.11
สกิล 4
บุลเล็ตแดนซ์
165s
Instant cast

เข้าสู่ภาวะสาดกระสุน ใช้อาวุธของคุณยิงใส่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงด้วยความแม่นยำสมบูรณ์แบบ และเพิ่มความเสียหายกระสุน

25%
อัตรายิง
7
ความเสียหายอาวุธ
1
เป้าหมายต่อการยิงหนึ่งครั้ง
0.4s
ดีเลย์การร่าย
ข้อมูลเกม
คูลดาวน์
165s
ดีเลย์การร่าย
0.4s
ระยะเวลา
3.5s ↑0.03
รัศมี
16m
อัตรายิง
25%
ความเสียหายอาวุธ
7
เป้าหมายต่อการยิงหนึ่งครั้ง
1
หลบหลีกกระสุน
30%
ความเร็วเคลื่อนที่ขณะร่ายต่อเนื่อง
4m/s
1AP
ความเสียหายอาวุธ
+7
2AP
อัตรายิง
+10%
ความเร็วเคลื่อนที่ขณะร่ายต่อเนื่อง
+3m/s
5AP

+40% โอกาสหลบหลีก -65วิ คูลดาวน์

รายละเอียดค่าที่เปลี่ยน
หลบหลีกกระสุน
+40%
คูลดาวน์
-65s

เฮซ · ค่าสถานะ

ค่าสถานะ

16/9/2569 – 22/9/2569
อัตราชนะ
53.1%
แมตช์
138,690

โหมดปกติ · แมตช์จัดอันดับและไม่จัดอันดับ · ทุกแรงก์ Deadlock API ·