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Combat·Fights ·akaNahkampf-Parry, Parry-Fenster, Nahkampf-Konter

Parieren

Parieren

Ein sauberer Parry verwandelt den schweren Nahkampf eines Gegners in einen ~2-sekündigen Niederschlag plus Gratis-Punish — aber allein die Drohung zu kontrollieren gewinnt mehr Duelle als die Taste je wird.

2.75s they take extra damage after a parry
How it works

Parieren (standardmäßig F) ist ein kurzes Verteidigungsfenster, das einen eingehenden Nahkampf abfängt und den Angreifer für etwa zwei Sekunden flachlegt — und einen Gratis-Punish öffnet. Es ist die Antwort auf schweren Nahkampf in der Keilerei — aber es läuft auf einem ~6-Sekunden-Cooldown, ein gebaiteter Parry lässt dich also komplett offen.

Das Fenster und der Knockdown

Tipp die Parry-Taste (standardmäßig F), um ein kurzes Verteidigungsfenster aufzuziehen — dein Held glüht blau, solange es aktiv ist. Jeder Nahkampf, der während des Glühens connectet, wird abgefangen: Der Angreifer wird auf den Rücken geworfen und für etwa zwei Sekunden gestunnt — lang genug, um ranzulaufen und einen vollen Punish reinzudrücken. Das Fenster ist großzügig — Spieler treffen es rund anderthalb Sekunden zu früh oder bis zu eine Sekunde zu spät — es belohnt also das Lesen des Windups, nicht frame-genaues Timing. Sowohl leichter als auch schwerer Nahkampf lassen sich parieren, aber der schwere Nahkampf ist der Read, auf den es ankommt: Er kündigt sich mit einer langsamen, offensichtlichen Aufladung an, während leichter Nahkampf schnell ist und leicht durchrutscht. Der Haken sind die Kosten — Parieren läuft auf einem rund 6-Sekunden-Cooldown, angezeigt durch eine rote Faust, und es refresht NICHT bei einem erfolgreichen Catch. Verpass deinen Read oder pariere ins Leere, und du bist für das ganze Fenster wehrlos. Ein 0,25-s-Anti-Mash-Lock startet in der Sekunde, in der du Parry drückst (nicht wenn er klappt), aufeinanderfolgende Parrys laufen also flüssig, aber du kannst es nicht spammen, um schlechtes Timing zu kaschieren. Du kannst auch parieren, während du am Boden dashst, und du kannst NPCs parieren — den Schwung eines Wächters in der Lane abzufangen stoppt ihn kurz davor, dich zu treffen.

So spielst du's

Nahkampf in Deadlock ist Schere-Stein-Papier: Schwerer Nahkampf zermalmt ein Ziel, das einfach rumsteht, Parieren schlägt schweren Nahkampf, und ein schneller leichter Nahkampf oder irgendeine Fähigkeit schlägt den Parry. Der mit Abstand größte Kniff ist, dass du Parry meistens gar nicht drücken musst — die Drohung allein reicht. Ein Gegner, der deinen Parry respektiert, wirft seinen Heavy nicht, was heißt, du hast das Spacing schon gewonnen, ohne den Cooldown zu verbraten. Wenn du DOCH deinen eigenen Heavy bei einem parier-freudigen Gegner landen willst, bait ihn: Starte die Aufladung, schwenk dann die Kamera weg, sodass der Heavy in die Luft ins Leere geht, während sein blaues Glühen verpufft, und commit dann neu, sobald es weg ist. Du kannst sie auch einfach mit leichtem Nahkampf bearbeiten — Light ist auf Reaktion viel schwerer zu parieren — oder sie mit einem garantierten Nahkampf-Setup stuffen, das das Mindgame komplett ignoriert (Abrams' Charge, Yamatos Ult, ein Calico-Dash, ein Haze-Dolch). Defensiv: Heb dir Parry für den Moment auf, in dem ein Gegner in der Keilerei klar einen Heavy auflädt; verbrenn ihn nicht vorsorglich, denn die ~6 s Downtime sind genau, wann ER DICH bestraft. In der Lane verschafft dir das Parieren eines Wächter-Angriffs einen Moment Sicherheit, während du dich für einen Last Hit neu aufstellst.

Widerstand und der Punish

Das Parry-definierende Item ist Widerstand — ein Tier-1-Vitalitäts-Pickup für 800 Seelen. Es gibt dir +75 Leben und glatte 18 % Nahkampfresistenz allein fürs Besitzen, dann verbessert es den Parry selbst: Bei einem erfolgreichen Parry gegen einen gegnerischen Helden heilst du dich um 100 % des parierten Schadens, reflektierst denselben Schaden zurück und bekommst +30 % Schaden für 6 Sekunden. Es schneidet außerdem 1,75 s vom Parry-Cooldown ab und macht ihn von strafend zu wiederholbar. Das verwandelt Parieren von einem rein defensiven Read in einen Schwung im Fight — du frisst ihren Treffer, gibst ihn zurück und läufst in einen gebufften Punish auf ein niedergeschlagenes Ziel. Lehn dich auf Nahkampfschaden-Items, damit der Punish wehtut, und kombinier Lifesteal-Nahkampf-Items (Nahkampflebensraub, Heilender Nahkampf), sodass der Gratis-Heavy auf einen gestunnten Gegner dich auch wieder auffüllt. Die Combo-Schleife ist simpel: pariere den Heavy, hol den Knockdown, lande einen gebufften Widerstand-Punish, heil dich am Kill.

Update history40
  • Parrying a trooper no longer resets your parry cooldown (however it won't end your parry early like a hero hit does)
  • Fixed Parieren FX not always matching state
  • Melee
  • Weave: Ambush Melee Damage increased from 20% to 25%
  • Bullets: No longer builds up from melee attacks
  • Weave: Ambush Melee damage reduced from 25% to 20%
04-10-2026 Update11. Apr. 2026
  • Parieren anti mash protection previously would last for 0.25s after the parry success (so you couldn't parry again for that duration). It is now for 0.25s only after the initial parry input is provided, irrespective of when the parry success happens (this means there is less delay before you can do a back to back parry when parry success is done later in the duration)
03-21-2026 Update21. März 2026
  • Gauntlet: Melee distance increased from 130% to 150%
  • Melee
  • Charge: Heavy Melee Bonus damage now works with heavy melee abilities
  • Fists: Heavy Melee Bonus damage now works with heavy melee abilities
Raw dataidentity & API

identity

id
mechanic_parry
slug
parry
category
combat
flowStage
fighting
aliases
Nahkampf-Parry, Parry-Fenster, Nahkampf-Konter, Block, F-Taste-Parry, Parry-Knockdown, Parieren, Parry, Parier-Fenster, Melee-Konter
sourcePath
manual:mechanics/parry
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z