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Celeste Live

Celeste

~47.6% WR ~10.7% pick
Moderata Raffica ArtistaTravolgenteAbbagliante
Signature abilities4
Luminofagia Trucco abbagliante Pugnali radianti Meraviglia splendente ult at lvl 6
Ability 1
Luminofagia
20s
Instant cast

Colpisci i nemici in un cono davanti a te con un bagliore di luce. I nemici colpiti subiscono Spirit Damage quando attaccati da Celeste, e lei riceve prosciugamento della salute spirituale.

0.3s
Cast delay
10m
Cast range
8s↑0.05
Duration
20%
Prosciug. salute spirituale
1AP Prosciug. salute spirituale +15%
2AP 20s s di tempo di ricarica e +10m m di gittata d'uso — Cast range +3m, Cooldown -10s
5AP +15 danni e aumento del moltiplicatore spirituale — Damage +25, Damage +0.2
Ability 2
Trucco abbagliante
35s
Instant cast

Ti circondi di un prisma protettivo. Se la barriera viene distrutta, silenzia i nemici vicini e infligge una parte della barriera come danno.

100↑0.8
Combat barrier
1.75s
Debuff duration
50%
Barrier Damage Percentage
1AP Move speed +3.5m
2AP +100 di barriera e aumento del moltiplicatore spirituale della barriera — Combat barrier +80, Combat barrier +0.7
5AP +1.75s s di silenziamento e 35s s di tempo di ricarica (consente il rimbalzo di Meraviglia splendente) — Debuff duration +1.5s, Cooldown -18s
Ability 3
Pugnali radianti
33s
Press

Evochi un raggio di luce dal cielo. Dopo un breve periodo, il raggio si formerà completamente, provocando un'esplosione che infligge Spirit Damage a tutti i bersagli nell'area. Celeste riceve un buff cumulabile che aumenta i suoi danni spirituali ogni volta che colpisce un eroe nemico.

1
Charges
2s
Charge cooldown
0.2s
Cast delay
30m
Cast range
1AP Charges +2
2AP 33s s di tempo di ricarica e +55 danni da impatto — Impact Damage +80, Cooldown -22s
5AP +8% di amplificazione spirituale e +0% di cadenza di fuoco per istanza — Magic Increase Per Stack +3, Fire Rate Per Stack +9%
Ability 4
Meraviglia splendente
140s
Instant cast

Lanci una micidiale sfera di luce che infligge Spirit Damage, applica rallentamento e riduce la distanza dello scatto all'impatto. La sfera quindi rimbalza verso i nemici nel raggio d'azione. Se non viene trovato alcun bersaglio, la sfera rimarrà attiva per un breve periodo continuando a cercare bersagli. Assegna priorità agli eroi nemici nella scelta dei bersagli.

9999s
Channel time
0.75s
Cast delay
135
Damage
40%
Slow
1AP -40% di velocità di movimento e -25% di distanza dello scatto — Ground Dash Reduction Percent -15%, Slow +20%
2AP Damage +70
5AP +8 rimbalzi max e tempo di ricarica di 140s s — Max Bounces +8, Cooldown -35s
Guidehow to play

Celeste è una carry da Spirito a lungo raggio che si gioca come un drain-tank mobile: detta i fight dalla distanza con Radiant Daggers, apre una finestra di lifesteal con Light Eater e taglia le fughe con Shining Wonder. La sua win condition è stackare l'amp da Spirito di Radiant Daggers, poi calare i pugnali su una squadra ammassata mentre il cono di Light Eater trasforma la rissa in puro sustain. Vuole distanza e peel, e si impegna solo sul suo spike: complessità 2, ma piazzare i pugnali, far girare il loop di drain e azzeccare i rimbalzi della ult richiede pratica, quindi è medio-bassa per i nuovi giocatori.

Early game

Gioca la lane sul tuo vantaggio di gittata e non fare mai brawl corpo a corpo: a 690 HP perdi ogni trade ravvicinato. Poka con Burst Fire (gittata di falloff enorme) e spara Radiant Daggers a ogni cooldown per tenere alto il tuo Spirito mentre fai last hit e deny in sicurezza. Quando il nemico si fa avanti o scende basso di vita, taggalo con il cono di Light Eater per aprire la finestra di lifesteal e tradare in vantaggio. Maxa prima Radiant Daggers: è il tuo danno più Spirito bonus più il buff di rateo di fuoco/amp che si accumula ogni volta che colpisce un eroe. I primi acquisti sono Spirito, cariche e stamina: il suo controllo in aria è vero, quindi lancia i pugnali in salto dall'alto. Rispetta qualsiasi dive o gap-closer che ignora la tua gittata.

Mid game

Questo è il tuo spike. Usa Carica extra ed Espansione mistica per pulire le ondate e pre-stackare l'amp di Radiant Daggers, poi rota verso i fight con uno stack già caricato. Fai atterrare i pugnali sui nemici raggruppati, colpisci il front-liner con Light Eater, e fai drain-tank per tutto il fight sul lifesteal da Spirito più i tick di Impulso di tormento. Sei fortissima nel contendere il cerchio di cattura dell'Urna: i tuoi pugnali, slow e ult dominano il terreno su cui i nemici devono stare. Non iniziare tu; siedi dietro la tua front line, poka, e fatti avanti solo quando un gruppo è inchiodato dentro la tua AoE di pugnali.

Late game

Spirito sconfinato più lo stacking dell'amp fanno cancellare a pugnali e Shining Wonder le squadre ammassate. Sei una drain-carry da backline: gioca dietro la front line, scarica i pugnali sul gruppo, e tieni la ult per la carry piena di dash — Shining Wonder rallenta e taglia la Dash Distance, counterando duro le fughe. Esposizione crescente e Vulnerabilità mistica moltiplicano ogni pugnale e ogni rimbalzo della ult. Con Ristoratore o Frammento di eco concateni due ult, cosa che da sola può vincere il fight per l'urna o l'obiettivo. Il tuo valore evapora se ti divano, quindi tieni la distanza e un tasto del panico pronto.

Combo e trucchi

Pre-stacka poi impegnati: pulisci le ondate con Radiant Daggers per mettere in banca lo stack di amp da Spirito prima di un fight, poi entra già carica — una scarica di pugnali su una squadra raggruppata può chiuderla all'istante, ed Espansione mistica rende molto più facile piazzare il raggio. Loop drain-tank: Light Eater amplifica il tuo danno e concede lifesteal da Spirito sui nemici taggati, quindi tagga prima, poi scarica pugnali, pistola e Impulso di tormento per superare in sustain un 1v1 o un dive. Bomba di silence: pre-attiva Dazzling Trick prima di ingaggiare — quando un nemico rompe la barriera lo silenzia e ne riflette una parte come danno, perfetto per tagliare un Infernus o un caster da Spirito a metà combo, e la velocità di movimento ti fa scivolare a portata di pugnali. Ult anti-mobilità: lancia Shining Wonder a un dasher in fuga (Vindicta, Hypnos, Razor) per lo slow, il taglio ai dash e il rimbalzo; concatenane un secondo con Ristoratore o Frammento di eco. Blocca-poi-pioggia: Maledizione di rallentamento o Rallentamento mistico li inchioda così non possono uscire dal wind-up dei pugnali, trasformando i pugnali da schivabili a garantiti.

Buildbuy order matters
Laning1600

Affila la pistola a lungo raggio per last hit e deny, metti da parte Spirito presto, e accumula cariche di pugnali per pulire e pre-caricare l'amp. Espansione mistica fa atterrare pugnali e cono di Light Eater in modo molto più affidabile; la stamina alimenta il suo controllo in aria; Prosciug. salute spirituale innesca il loop drain-tank.

Mid game3200

Il core spike. Spirito migliorato è lo scaler, Vulnerabilità mistica amplifica ogni pugnale e ogni rimbalzo della ult sui bersagli taggati, e Impulso di tormento (buffato questa patch) alimenta il drain-tank e stacca fette ai gruppi. Ricarica breve ti dà più pugnali e più finestre di Light Eater, mentre Maledizione di rallentamento inchioda i bersagli dentro il wind-up dei pugnali.

Late game6400

Spirito sconfinato è lo spike a tutto tondo; Esposizione crescente fa snowballare l'amp sui colpi di pugnale e sui tick di Impulso di tormento; Tempo di ricarica trascendentale ti rimette su ult e pugnali in fretta; Lanciaincantesimi scala il tuo output di incantesimi. Ristoratore resetta tutto il kit per un secondo Shining Wonder, con Frammento di eco come doppio lancio opzionale.

Situazionali

Compra almeno una resistenza contro una squadra che ti focussa. Trasformazione eterea è la tua fuga/reset quando i diver ti raggiungono; Riduttore debuff accorcia il CC e i silence che odia; Rompi-incantesimo e Resilienza spirituale rispondono al burst da Spirito; Armatura corazzata copre le squadre cariche di pistola; Catena delle streghe punisce il dive da Spirito mentre sei focussata.

Tips & tricks
Maxa prima Radiant Daggers: i pugnali sono il tuo danno, il tuo Spirito bonus e il buff di rateo di fuoco/amp che si accumula, tutto in un'abilità sola.
Metti in banca uno stack di amp da pugnale sull'ondata prima di rotare, così entri nel fight già carica per una scarica one-shot.
Tagga sempre con Light Eater prima di scaricare: il cono amplifica il tuo danno e trasforma il trade in lifesteal da Spirito.
Lancia Shining Wonder ai dasher in fuga, non a un bersaglio solitario appiccicato ai muri: può incastrarsi sul muro di McGinnis, sulla cupola di Cryo o sul decree di Cripta (bug noto).
Tieni Ristoratore o Frammento di eco per un doppio Shining Wonder nel fight grosso; due ult bloccano la mobilità di un'intera squadra.
Usa Maledizione di rallentamento o Rallentamento mistico per inchiodare i bersagli nel wind-up dei pugnali: trasforma pugnali schivabili in colpi garantiti.
Common questions

Celeste da Arma o da Spirito?

Spirito. Maxa Radiant Daggers e builda il drain-tank: usa tutto il suo kit e scala meglio delle build da pistola. La Celeste da pistola su Burst Fire è una divertente build off-meta da poke a lungo raggio, ma è più debole; tratta la pistola come last hit gratis e poke tra un cooldown e l'altro.

Cosa maxo per prima?

Radiant Daggers, poi Light Eater, poi Dazzling Trick, e prendi Shining Wonder ogni volta che è disponibile. I pugnali per primi ti danno danno, Spirito bonus e lo stacking di rateo di fuoco/amp da cui tutto il resto fa snowball.

Celeste è adatta ai principianti?

Medio-bassa. La pistola da 7000 di gittata perdona e la complessità è solo 2, ma piazzare i pugnali, far girare il loop di lifesteal di Light Eater e azzeccare i rimbalzi della ult richiedono tutti pratica prima che ripaghi.

Chi countera Celeste?

I bruiser da sustain a corto raggio che ignorano la sua gittata: Victor è il suo matchup peggiore, con Infernus, Blob e Losco che pure le divano addosso e macinano il drain. Vuole distanza e peel; è forte contro i bersagli grossi e immobili come Cripta, Ottone e Dakota.

Profilevs roster
Health 9 Mobility 1 Burst 9 Sustain 9 Range 93 Ammo 5
Health 690
Regen 1/s
Move speed 6.2 m/s
Stamina 4
Burst DPS 31
Sustained 21.7
Range 60 m
Ammo 8
Primary weapon
Vita circense
Raffica
31
DPS
18
Danno proiettile
1.7rps
Cadenza di fuoco
8
Munizioni
2s
Ricarica
21.7
Sustained DPS
44
Shots to down
35s
Time to kill
27
Weak-spot shots
144
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m22m60m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups

Anche in un mondo di magia, alcune cose sono comunque rare e insolite. Cosa dovrebbe fare un unicorno?  Annunciare la propria presenza al mondo e rischiare che dei bracconieri vengano a segarle via il corno? Oppure nascondersi in bella vista, in uno spettacolo da baraccone a Coney Island, dove la maggior parte degli spettatori darebbe per scontato che il suo aspetto faccia semplicemente parte dello show?

Negli anni, "La stupefacente Celeste" divenne una delle attrazioni più popolari di Coney e, sebbene gli applausi di un pubblico in delirio facessero sempre piacere, ciò che davvero la faceva alzare dal letto ogni mattina era la famiglia che si era costruita sul lavoro.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history8
  • Improved the hero's hitboxes (easier to hit)
  • Stamina cooldown increased from 4.5s to 5s
  • Pugnali radianti T2 changed from "-18s Cooldown and +70 Damage" to "-22s Cooldown and +80 Damage"
  • Meraviglia splendente T2 increased from +50 Damage to +70
  • Bullet cycle time reduced from 0.65 to 0.58
  • Meraviglia splendente radius increased from 14m to 15.5m
  • Meraviglia splendente damage increased from 120 to 135
  • Base health reduced from 790 to 700
  • Health per boon reduced from 47 to 45
  • No longer has negative base bullet resistance
  • Bullet damage rescaled from 22 + 0.7/boon to 18 + 0.82/boon
  • Bullet cycle time increased from 0.6 to 0.65 (this is an 8% reduction in fire rate base and overall dps)
  • Base regen reduced from 2 to 1
  • Trucco abbagliante T3 silence duration reduced from +2s to +1.5s
  • Bullet/Melee resistance reduced from -6% to -8%
  • Gun now has falloff 22m->60m
  • Bullet damage increased from 18+0.6 to 22+0.7
  • Luminofagia spirit scaling increased from 0.23 to 0.28
  • Trucco abbagliante no longer grants +1m Move Speed
  • Shot: Enabled for Celeste (3 at 70 degrees)
  • Gravity reduced from -20% to -28% (less gravity)
  • Air Control/Acceleration reduced from +50/18% to +38/12% (less air control and acceleration)
  • Meraviglia splendente bounce range reduced from 17m to 15m
  • Meraviglia splendente linger duration reduced from 4.5s to 3.25s
  • The highest number of votes cast by an individual player was 813... and every single one was for Celeste
  • Celeste
  • It's not every day that Coney Island's biggest star, The Dazzling Celeste, performs on the streets of Manhattan. Her show begins with Luminofagia, where a deep breath lit by her blazing baton coats enemies in front of her, and grants increased damage against them. Following that up, she envelops herself in the prismatic shield of her Trucco abbagliante, which explodes and silences nearby enemies who break it. Try not to get distracted by her gliding gracefully through the air, or by the dance of her Pugnali radianti, as you'll regret being underneath them when they rain down from above. As for her memorable final act, the Meraviglia splendente will make her allies go OOH and her foes go AGGHHH! - "You are about to see something rare and wonderful!"
  • Celeste is available to play in-game now! Join us on Thursday Feb 12th at 2pm for the release of Apollo and the conclusion of our Old Gods, New Blood update. We'll see you then!
Raw data & APIopen JSON from the client
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