deadlock.io
Lady Geist Dostępny

Lady Geist

Średni Pistolet Kradzież zdrowiaZdrowie jako brońFemme fatale

Lady Geist wydaje zdrowie, by wywierać nacisk, a potem grozi odwróceniem bliskiej walki wymianą dusz. Układ działa tylko, jeśli przeżyje do kolejnego przydatnego użycia. Pusty pasek zdrowia nie jest planem, gdy ofiara potrafi zachować dystans.

Umiejętności4
Umiejętność 1
Bomba Esencji
14s
Press

Poświęć część swojego zdrowia, aby wystrzelić bombę, która zadaje obrażenia po krótkim czasie uzbrojenia. Obrażenia zadawane sobie są spirytualne i można je redukować.

90↑1.22
Obrażenia
30%
Koszt zdrowia
7m
Promień
0.65s
Czas trwania uzbrojenia
1AP
Czas oczekiwania
-5s
2AP

+2 m promienia i +50 pkt. obrażeń.

Dokładne zmiany
Obrażenia
+50
Promień
+2m
5AP

Bomby zostawiają toksyczną skazę na ziemi, zadając 30% pierwotnych obrażeń na sekundę przez 6 s.

Dokładne zmiany
Obrażenia kałuży krwi/s
+30%
Czas trwania toksycznej skazy
+6s
Umiejętność 2
Drenowanie Życia
34s
Press

Stwórz więź, która okresowo wysysa zdrowie wroga oraz leczy cię. Cel musi znajdować się w polu widzenia i w zasięgu, by kontynuować wysysanie. Możesz strzelać i używać innych umiejętności podczas wysysania, ale twoja szybkość ruchu jest zmniejszona. Alternatywny rzut, by przekazywać zdrowie sojuszniczym bohaterom.

24↑0.32
Obrażenia na sekundę
0.2s
Opóźnienie rzutu
18m
Zasięg rzutu
2.5s
Czas trwania
Dane gry
Czas oczekiwania
34s
Opóźnienie rzutu
0.2s
Zasięg rzutu
18m
Czas trwania
2.5s
Obrażenia na sekundę
24 ↑0.32
Uciszenie
Po ulepszeniu
Obrażenia jako leczenie
100
Maks. długość więzi
28m
1AP
Obrażenia na sekundę
+13
2AP
Czas trwania
+2.5s
5AP

Umiejętność zyskuje 3 ładunki. Zwiększa skalowanie z mocą spirytualną.

Obrażenia na sekundę · Skalowanie (Moc spirytualna)
+0.45
Dokładne zmiany
Ładunki
+3
Opóźnienie ładunku
+0.1s
Umiejętność 3
Zjadliwość
6s
Instant cast

Poświęć część swojego zdrowia, by wystrzelić krwawe odłamki, które nakładają instancję Zjadliwości. Każda instancja spowalnia ofiarę i zwiększa obrażenia otrzymywane od ciebie. Efekt spowolnienia zmniejsza się z czasem.

23↑0.56
Obrażenia
9%
Koszt zdrowia
7
Przyrost obrażeń
12
Spowolnienie ruchu
Dane gry
Czas oczekiwania
6s
Opóźnienie rzutu
0.12s
Obrażenia
23 ↑0.56
Koszt zdrowia
9%
Krwawe Odłamki
3
Maks. instancji
5

Efekt na instancję:

Przyrost obrażeń
7
Spowolnienie ruchu
12
Czas trwania osłabienia
9s
Czas trwania spowolnienia
4s
1AP
Czas oczekiwania
-3s
2AP

+25.199999 pkt. obrażeń i +4 do liczby krwawych odłamków.

Dokładne zmiany
Obrażenia
+25.2
Krwawe Odłamki
+4
Kąt rozrzutu
+22
5AP

+8% do przyrostu obrażeń.

Dokładne zmiany
Przyrost obrażeń
+8
Umiejętność 4
Wymiana Dusz
220s
Press

Zamień swój poziom zdrowia z wrogim bohaterem. Istnieje minimalny procent zdrowia, do którego można doprowadzić wrogów i minimalna wartość leczenia, jaką można uzyskać, w zależności od obecnego zdrowia ofiary.

30%
Min. zdrowie wroga
30%
Min. otrzymane zdrowie
0.1s
Opóźnienie rzutu
5.5m
Zasięg rzutu
Dane gry
Czas oczekiwania
220s
Opóźnienie rzutu
0.1s
Zasięg rzutu
5.5m
Czas trwania
0.25s
Min. zdrowie wroga
30%
Min. otrzymane zdrowie
30%
1AP
Czas oczekiwania
-50s
2AP

Uciszasz wrogów w promieniu 25 m na 3 s.

Dokładne zmiany
Czas trwania uciszenia
+3s
Promień uciszenia
+25m
5AP
Czas własnego wzmocnienia
+8s
Odporność spirytualna
+50%
Szybkostrzelność
+40%
Moc spirytualna
+60
PrzeglądJak grać

Jak prowadzić walkę

Rzucaj bomby i odłamki z pozycji, w której wróg nie odpowie darmowym ostrzałem na każdy czar. Zostaw zdrowie na przeżycie podejścia do kolejnego celu. Wielokrotne ranienie siebie w pogoni za niedostępnym przeciwnikiem może odebrać przewagę przed początkiem pojedynku.

Kiedy używać umiejętności

Nałóż zwiększenie otrzymywanych obrażeń przed atakami, które mają z niego skorzystać, i kontynuuj, dopóki cel jest dostępny. Wysysanie wymaga zasięgu oraz widoczności, ale pozwala dalej strzelać i używać umiejętności. Wymianę dusz zachowaj na przeciwnika w zasięgu, którego zdrowie daje opłacalny wynik.

Dobór przedmiotów

Obok obrażeń czarów dobieraj leczenie potrzebne do zapłaty zdrowiem. Odporność spirytualna zmniejsza także spirytualne obrażenia własnej bomby. Ruch jest ważny, gdy wrogowie respektują wymianę i nie podchodzą: kolejny przedmiot ofensywny nie sprowadzi odległego celu w zasięg ulta.

Jak grać przeciwko

Karz wydawanie zdrowia spoza zasięgu wymiany. Zrywaj wysysanie osłoną lub dystansem i nie dawaj rannej Geist zdrowej pobliskiej ofiary. Gdy podchodzi z małym zdrowiem, uzgodnijcie dobicie zamiast kolejno wychodzić naprzeciw okazji do jej odnowienia.

Buildy społeczności

3

Deadlock API ·

zxc | леди гойда (t.tv/qtarsis) #376694 ☆ 5528
Uwagi autora

/ᐠ > ˕ <マ ₊˚⊹♡ этот билд живёт своей жизнью и постоянно меняется под мету, лучше обновить его перед игрой

1)෴҈༒ ⏳

☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺

Mistyczny Wybuch: база

Dodatkowy Spirytualizm: Статы. Вкусно

Zaklęcie Balistyczne: Nasycenie → Bomba Esencji

Przedmioty 2

Sytuacyjne

☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺

2)

☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺

Wampiryczny Spirytualizm: Хила много не бывает, потом улучшаем в лич

Mistyczna Bomba: Чем раньше возьмёте, тем быстре начнёте выносить

Ulepszony Spirytualizm: статы

Przedmioty 4

Sytuacyjne

☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺

3)

☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺

Spalenie Duszy: 4) доп урон

Pijawka: база

Przedmioty 6

Sytuacyjne

☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺

Pancerz Płytowy: Если против вас есть топ ган перс, который душит, очень хорошая шмотка, чтобы от него не отлитать

Przedmioty 7

Sytuacyjne

☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺☺

Ulepszenia umiejętności

◆ Punkty umiejętności
  1. 1 1 Bomba EsencjiOdblokowanie
  2. 2 2 Drenowanie ŻyciaOdblokowanie
  3. 3 1 ◆ 1 Bomba EsencjiKoszt w punktach: 1
  4. 4 3 ZjadliwośćOdblokowanie
  5. 5 4 Wymiana DuszOdblokowanie
  6. 6 1 ◆ 2 Bomba EsencjiKoszt w punktach: 2
  7. 7 4 ◆ 1 Wymiana DuszKoszt w punktach: 1
  8. 8 3 ◆ 1 ZjadliwośćKoszt w punktach: 1
  9. 9 1 ◆ 5 Bomba EsencjiKoszt w punktach: 5
  10. 10 3 ◆ 2 ZjadliwośćKoszt w punktach: 2
  11. 11 3 ◆ 5 ZjadliwośćKoszt w punktach: 5
  12. 12 2 ◆ 1 Drenowanie ŻyciaKoszt w punktach: 1
  13. 13 2 ◆ 2 Drenowanie ŻyciaKoszt w punktach: 2
  14. 14 2 ◆ 5 Drenowanie ŻyciaKoszt w punktach: 5
  15. 15 4 ◆ 2 Wymiana DuszKoszt w punktach: 2
  16. 16 4 ◆ 5 Wymiana DuszKoszt w punktach: 5
Zloi -- ТЕНИ ХИРОСИМЫ. #458482 ☆ 4738
Uwagi autora

имба, через бомбачки

Начало великого пути

на линии спамим 1, помни ты не танк

Mistyczny Wybuch: доп урон

Mistyczna Ekspansja: рейнджNasycenie → Bomba Esencji

Dodatkowa Regeneracja: пассивный хилл

Buty Sprintu: беговая дорожка

Kolekcjoner Trofeów: тонна денег

gun и гусь

Sytuacyjne

надо ли оно тебе

Jajo Złotej Gęsi: можно купить в начале матча, считай что ничего не стоит, но на 20 минуте уже даёт 2тыс душ+ бонусов море, единственное что и урона по тебе больше будет, советую покупать при очень аккуратной игре

крепкий дамаг с 1 скила

ранний реверб имбуля, дает замедление на цель + вампиризм

Mistyczny Pogłos: игра строится через негоNasycenie → Bomba Esencji

Promienna Regeneracja: второй по значимости предмет после реверба

Kompresja Czasu Oczekiwania: coreNasycenie → Bomba Esencji

Emblemat Czarownika: ну эта шмотка всем хороша

Wzmacniacz Uzdrowienia: лишний реген не бывает лишним

Mistyczna Bomba: ранним не имеет так много смысла нежели в лейте

защита если не в терпеж

Sytuacyjne

Niezłomność Spirytualna: беру всегда что бы попе больно не было

Łamacz Czarów: ПРОТИВОБИГБОБНАЯ вещь

Pancerz Płytowy: плита хороша против героев с пассивками в гане

лейт дамаг + комфорт

бомба ультимативная вещь, ведь ей легко пушить и дефать, а так же контролить оппонентов с большим радиусом

Spalenie Duszy: все еще одна из любимых шмоток в игре, прокать будет с одной гранаты и даст очень много урона и антихила

Nadrzędny Czas Oczekiwania: кулдаун че

Większa Ekspansja: ЕЩЁ БОЛЬШЕ!

Wzbierające Wystawienie: к этому моменту враги уже сгорают

Transcendentny Czas Oczekiwania: обязательный предмет, меньше перезарядка больше теней хиросим

Odłamek Echa: если чувствешь себя уверенно, то бериNasycenie → Bomba Esencji

Oszukanie Śmierci: помогает в критической ситуации, лучше брать в лейте

Nieugięty: имба, БОЛЬШЕ ЗАЩИТЫ

ситуационки

Sytuacyjne

Metalowa Skóra: имба вещь против сильвер и тому подобных играющих через ган

Pijawka: лич беру редко, хватает и реверба с радиант регеном

Kontrczar: топ 5 дай 5

Obalenie: летящие твари бойтесь

Uzdrawiające Tempo: если ты барабанщик то бери, остальные задумайтесь

Ulepszenia umiejętności

◆ Punkty umiejętności
  1. 1 1 Bomba EsencjiOdblokowanie
  2. 2 3 ZjadliwośćOdblokowanie
  3. 3 1 ◆ 1 Bomba EsencjiKoszt w punktach: 1
  4. 4 2 Drenowanie ŻyciaOdblokowanie
  5. 5 1 ◆ 2 Bomba EsencjiKoszt w punktach: 2
  6. 6 4 Wymiana DuszOdblokowanie
  7. 7 1 ◆ 5 Bomba EsencjiKoszt w punktach: 5
  8. 8 3 ◆ 1 ZjadliwośćKoszt w punktach: 1
  9. 9 2 ◆ 1 Drenowanie ŻyciaKoszt w punktach: 1
  10. 10 4 ◆ 1 Wymiana DuszKoszt w punktach: 1
  11. 11 3 ◆ 2 ZjadliwośćKoszt w punktach: 2
  12. 12 3 ◆ 5 ZjadliwośćKoszt w punktach: 5
  13. 13 2 ◆ 2 Drenowanie ŻyciaKoszt w punktach: 2
  14. 14 2 ◆ 5 Drenowanie ŻyciaKoszt w punktach: 5
  15. 15 4 ◆ 2 Wymiana DuszKoszt w punktach: 2
  16. 16 4 ◆ 5 Wymiana DuszKoszt w punktach: 5
data | HIROSIMA BOOM | LIFESTEEL #301176 ☆ 3134
Uwagi autora

boom boom boom dataxiS - YouTube

Лайнинг

0 - 10 мин

Mistyczna Regeneracja: Наши скиллы требуют хп, так что будем подхиливаться

Mistyczny Wybuch: Начинаем бафать нашу ядерку

Dodatkowy Spirytualizm: Ядерка должна бить больно

Mistyczna Ekspansja: Ядерка должна бить многоNasycenie → Bomba Esencji

Promienna Regeneracja: Хорошо повышает нашу выживаемость, жить не забываем, ага

Kolekcjoner Trofeów: Милфа на спорте и на богатом у нас двигается

Ulepszony Spirytualizm: Надо ещё больнее

МБ

Sytuacyjne

Rytuał Uzdrowienia: Хилимся живём

Odparcie: Враги фанаты бойцовского клуба

Zguba Uzdrawiacza: Против отхила у врагов

Ochrona Spirytualna: Рано бёрстят по нам

Мид

10 - 30 мин

Tajemny Podskok: Кадаем перед 1. можно и перед 2

Mistyczny Pogłos: Кажется у врагов начинают отрываться кускиNasycenie → Bomba Esencji

Wampiryczny Spirytualizm: Берём вампиризм от спирита

Kompresja Czasu Oczekiwania: Взрыв это исскуство - делаем красиво чащеNasycenie → Bomba Esencji

Mistyczna Bomba: Живучих тоже взрываем

Nadrzędny Czas Oczekiwania: Уменьшаем кд, что бы чаще спамить

Odłamek Echa: ДВЕ ЯДЕРКИ!!!Nasycenie → Bomba Esencji

Если без этого никуда

Sytuacyjne

Bariera Reaktywna: За стан хотят покорить, хитрожопые

Rozproszenie Magii: Сбрасывать вонючие дебафы

Kontrczar: Пусть себе по голове постучат

Niezłomność Spirytualna: Пускай в доту идут кастовать

Лейт

30 - 45

Pijawka: Нам и в центре файта по кайфу

Większa Ekspansja: Больше радиус, больше шансов задеть

Spalenie Duszy: ПУСТЬ ВСЁ ГОРИТ

Wzbierające Wystawienie: ПУСТЬ ВСЁ РАЗЛАГАЕТСЯ

Bezkresny Spirytualizm: СИЛЬНЕЕ БАХ БОЛЬШЕ БАБАХ

Transcendentny Czas Oczekiwania: Я СКАЗАЛ КД МЕНЬШЕ (можно взять раньше)

Oszukanie Śmierci: Я ЕЩЁ НЕ ЗАКОНЧИЛ

Больно? Бери !

Sytuacyjne

Łamacz Czarów: Берём если у нас еблище от прокаста откисает

Nieugięty: Мне ваш контроль он и не нужон

Pancerz Płytowy: Я чё вам мишень дохуя

Niezłomność Balistyczna: Пускай в кс идут стрелять

Остальное

Sytuacyjne

По ситуации

Uzdrawiające Tempo: ТАНЦЫ С БУБНОМ ДЛЯ УНИЖЕНИЯ ВРАГОВ

Nie do Powstrzymania: Мне вашь контроль он здесь и на хуй не нужон

Przeklęta Relikwia: Поколдовать вздумал прикинь

Ulepszenia umiejętności

◆ Punkty umiejętności
  1. 1 1 Bomba EsencjiOdblokowanie
  2. 2 3 ZjadliwośćOdblokowanie
  3. 3 1 ◆ 1 Bomba EsencjiKoszt w punktach: 1
  4. 4 2 Drenowanie ŻyciaOdblokowanie
  5. 5 1 ◆ 2 Bomba EsencjiKoszt w punktach: 2
  6. 6 4 Wymiana DuszOdblokowanie
  7. 7 1 ◆ 5 Bomba EsencjiKoszt w punktach: 5
  8. 8 3 ◆ 1 ZjadliwośćKoszt w punktach: 1
  9. 9 2 ◆ 1 Drenowanie ŻyciaKoszt w punktach: 1
  10. 10 4 ◆ 1 Wymiana DuszKoszt w punktach: 1
  11. 11 3 ◆ 2 ZjadliwośćKoszt w punktach: 2
  12. 12 3 ◆ 5 ZjadliwośćKoszt w punktach: 5
  13. 13 2 ◆ 2 Drenowanie ŻyciaKoszt w punktach: 2
  14. 14 2 ◆ 5 Drenowanie ŻyciaKoszt w punktach: 5
  15. 15 4 ◆ 2 Wymiana DuszKoszt w punktach: 2
  16. 16 4 ◆ 5 Wymiana DuszKoszt w punktach: 5

Statystyki

16.09.2026 – 22.09.2026
Odsetek zwycięstw
51,9%
Mecze
81 085

Tryb normalny · Mecze rankingowe i nierankingowe · Wszystkie rangi Deadlock API ·

Porównanie statystykPorównanie bohaterów
Zdrowie 92 Maks. szybkość ruchu 8 DPS 36 DPS z przeładowaniem 28 Zasięg 39 Amunicja 11
Zdrowie 880
Regeneracja zdrowia 1/s
Maks. szybkość ruchu 6.3 m/s
Wytrzymałość 3
DPS 43.9
DPS z przeładowaniem 27.3
Zasięg 48 m
Amunicja 9
Broń główna
Prezent od Johanna
Pistolet
43.9
DPS
20.7
Obrażenia pocisku
2.1rps
Szybkostrzelność
9
Amunicja
2.6s
Przeładowanie
27.3
DPS z przeładowaniem
38
Strzały do pokonania celu
27.81s
Czas do pokonania celu
186
Obrażenia na magazynek
Przeciw 780 zdrowia: trafienia w tułów, bez odporności i spadku obrażeń z odległością.
Dystans spadku obrażeń
0m17m48m177.8m
Walka wręcz 50Lekki atak wręcz 116Mocny atak wręcz
Fabuła

Kiedyś Lady Jeanne Geist była ulubienicą miasta. Jednak z upływem czasu i zanikaniem jej urody, coraz dalsze były jej dni chwały w Wysokim Społeczeństwie, aż w końcu stała się niczym więcej niż wątłą kobietą w domu opieki, opowiadającą historie o chwalebnej przeszłości. I wtedy ujawnił się Zaprzysiężony. Potężny duch z innego wymiaru. Zaprzysiężony zaoferował jej drogę do odzyskania dawnej chwały… mógł przywrócić jej młodość. Jedyne, co musiała zrobić, to wysysać esencję żywych, aby się utrzymać.

Geist była rozdarta. Oczywistym było, że morderstwo jest makabryczną sprawą, a Zaprzysiężony niewątpliwie nie był istotą, której można było zaufać… ale mimo to okazja na przeżycie młodości była zbyt dobra, by ją przepuścić. I tak wpadła na swój plan: po zawarciu paktu z Zaprzysiężonym uwięziła go, ograniczając jego wpływ i władzę nad nią. Zaprzysiężony nadal był karmiony, ale na jej warunkach, nie jego.

Historia zmian13
  • Drenowanie Życia T3 spirit scaling increased from +0.3 to +0.45
  • Bomba Esencji T3 damage increased from 26% to 30%
  • Drenowanie Życia changed from 75% Damage to Heal to 100%
  • Drenowanie Życia DPS reduced to provide the same effective heal as before but with less DPS
  • Zjadliwość Damage amplification reduced from 8% to 7%
  • Zjadliwość T3 increased from +7% Damage Amp to +8%
  • Drenowanie Życia: You're now only slowed when Drenowanie Życia is damaging a target.
  • Updated vo - largely remastering pass, some new content.
  • Tracer revisions to lower visual noise when close to tracer.
  • Drenowanie Życia is no longer cancellable.
  • Drenowanie Życia no longer slows you down if it's not draining life from an enemy.
  • Fixed Wymiana Dusz flashing on left of hud for <1s.
  • Zjadliwość can now secure orbs.
  • Wymiana Dusz T2 changed from "-10% Min Health" to "On cast +40% Fire Rate for 8s".
  • Wymiana Dusz T3 changed from "On cast, +40% Fire Rate and +40% Spirit Resist for 8s" to "Silences enemies in 15m radius for 3s".
  • Drenowanie Życia duration increased from 2s to 2.5s.
  • Drenowanie Życia T3 changed from "Enemy is Silenced while being Life Drained" to "Ability becomes charged and grants +1 Charge". You can cast multiple Life Drains at the same time on different targets, no Charge Time.
10-10-2024 Update10 paź 2024
  • Adjusted Lady Geist Drenowanie Życia to lower visual obstruction but increase awareness when it first latches
  • Bots can now choose to play Lady Geist, Miraż, Kosa, and Wartownik
  • Updated Lady Geist Blood Bomb, Drenowanie Życia, Zjadliwość, and Wymiana Dusz sounds
  • Lady Geist Blood bomb revisions to improve visibility in team fights
Dane i APIAPI
lady-geistslug4heroIdghostcodeName2complexityfalsenewPlayer2026-09-23T07:55:51.356ZupdatedAt