Inflige daño con el arma para invocar cartas de un palo aleatorio. Las cartas se pueden lanzar para infligir daño y aplicar un efecto diferente dependiendo del palo. Las cartas lanzadas vuelan hacia el enemigo o hacia donde apuntes con la mira. Usa el lanzamiento alternativo para lanzar la primera carta.
Datos del juego
- Tiempo de recarga
- 0.6s
- Cargas
- 2
- Alcance de lanzamiento
- 500m
- Radio
- 4m
- Daño
- 45 ↑0.55
Pica
- Daño adicional
- 60
Diamante
- Red. de resist. espiritual/a balas
- -7%
Trébol
- Velocidad de movimiento
- 24%
Corazón
- Curación
- 60
- Cargas
- +2
+40 de daño y escalado espiritual aumentado
- Daño · Escalado
- +0.4
Cambios exactos
- Daño
- +40
Todos los palos mejoran y hay más probabilidades de que aparezcan comodines
- Curación · Escalado (Poder espiritual)
- +0.5
Cambios exactos
- Probabilidad de comodín mejorado
- +1%
- Daño adicional
- +40
- Red. de resist. espiritual/a balas
- -4%
- Curación
- +75
- Velocidad de movimiento
- +12%