deadlock.io
Paradox Live

Paradox

~56.0% WR ~12.5% pick
Sulit Tembakan Beruntun DiperhitungkanPenggangguAhli Taktik

Kemampuan memanipulasi waktu yang dimiliki Paradox memungkinkannya untuk mengalahkan musuh dalam pertarungan satu lawan satu. Dia unggul dengan cara memindahkan musuh ke dalam jangkauan ledakan granat denyut, ke dinding waktunya, atau ke tengah-tengah rekan timnya.

Signature abilities4
Granat Denyut Dinding Waktu Karabin Kinetik Pertukaran Paradoks ult at lvl 6
Ability 1
Granat Denyut
32s
Press

Melempar granat yang mulai menyala saat mendarat. Setiap denyutan memperluas radius dan menerapkan Spirit Damage, perlambatan waktu, dan mengakumulasi Damage Amp untuk Paradox terhadap musuhnya.

0.2s
Cast delay
3.2s
Duration
5.5m
Radius
35↑0.3
Pulse Damage
1AP Cooldown -12s
2AP +35 Damage Denyut dan peningkatan Penskalaan Spirit — Pulse Damage +20, Pulse Damage +0.5
5AP +Pulse Grenade Damage Amplification Per Stack% Pembesaran Damage dan +3.2s dtk. Durasi — Damage Amplification Per Stack +4%, Duration +1.6s
Ability 2
Dinding Waktu
25s
Instant cast

Menciptakan dinding pengendali waktu yang menghentikan waktu untuk semua proyektil dan peluru musuh yang menyentuh dinding, dan meningkatkan kecepatan dan damage dari peluru rekan. Musuh yang menyentuh dinding akan secara sementara waktu dilambatkan dan dibungkam.

0.2s
Cast delay
200m
Cast range
5.5s
Duration
80%
Movement Slow Pct
1AP +5.5s dtk. Durasi +8m m Lebar +4m m Tinggi — Time Wall Width +3m, Time Wall Height +1m, Duration +3.5s
2AP +Time Wall Silence Duration dtk. Durasi Bungkam +30% Damage Senjata — Friendly Bullet Damage Bonus +35, Debuff duration +2.3s
5AP +2 Isi daya Skill — Charges +3, Charge cooldown +2s
Ability 3
Karabin Kinetik
28s
Instant cast

Mengisi daya dengan tembakan energi waktu yang kuat, memberikan Spirit Damage dan menerapkan Penghentian Waktu pada musuh yang terkena. Damage yang diberikan meningkat dengan Weapon Damage. Kecepatan Gerakan meningkat saat mengisi daya. Saat mengudara dan mengisi daya, ADS untuk memperlambat gerakanmu.

5
Max Bonus Bullet Damage
0.4%
Max Slow Duration
25↑0.13
Speed Change
1AP Max Slow Duration +0.4%
2AP Cooldown -12s
5AP +3.5s dtk. Durasi Penahanan Isi Daya dan +Max Bonus Bullet Damage Scale% Penskalaan Damage Maks. — Speed Boost Duration +2s, Max Bonus Bullet Damage +55
Ability 4
Pertukaran Paradoks
95s
Instant cast

Menembakkan proyektil yang menukar posisimu dengan hero musuh yang ditarget.

0.15s
Cast delay
25m
Cast range
150↑1.1
Swap Damage
1AP 0 Pengaman untuk 0s dtk. Pengaman yang meningkat dengan Spirit — Combat barrier +200, Barrier Duration +8s, Combat barrier +1.5
2AP 95s dtk. Cooldown dan +25m m Jangkauan Skill — Cast range +13m, Cooldown -35s
5AP Menukarkan semua musuh dalam radius 0m m dari target tembakan dan +0% Damage Health Maks. — Multi Swap +7m, Max Health Damage +10
Guidehow to play

Paradox itu spesialis pick yang doyan main-main sama waktu — carry Weapon jarak menengah yang menang dengan cara ngisolasi terus ngabisin satu musuh kunci. Loop-nya: stop target pakai Kinetic Carbine, Swap dia masuk ke tengah tim kamu atau ke atas Pulse Grenade yang udah kamu siapin, terus bekuin tembakan balasan musuh pakai Time Wall sambil nge-boost tembakanmu sendiri. Dia condong Weapon, dan susah: Carbine sama Time Wall dua-duanya scaling dari senjata, jadi build peluru dan cukup taburin sedikit Spirit buat utility. Dengan kompleksitas 3/4, projectile Swap yang lambat, dan manajemen charge yang gak kasih ampun, dia hero high-skill yang ngehargain setup ketimbang serakah.

Early game

Burst Fire butuh jarak, jadi poke pakai burst yang terkontrol dan last hit dengan rapi, terus mundur begitu clip 40 peluru kamu abis — kamu tipis banget pas lagi reload. Charge Kinetic Carbine dari balik cover buat ngancem poke: kalau musuh liat charge-nya mereka bakal dive kabur, jadi muncul belakangan terus hantam. Lempar Pulse Grenade buat nge-zone wave orb atau ngehukum laner yang serakah ngambil creep — pulse-nya nembus cover, jadi kamu bisa deny farm aman musuh dan numpukin slow ke siapa pun yang ngendon. First buy condong senjata sama sedikit Spirit buat granat: Tembakan Kecepatan Tinggi bikin burst jarak jauh sama poke Carbine jadi reliable, Amunisi Monster sama Booster Headshot ngasih power lane murah, dan Ritual Penyembuhan bikin kamu tahan terus poke. Spike kamu dateng begitu time-stop Carbine udah aktif dan kamu bisa ngubah satu hit jadi Swap yang dijamin kena.

Mid game

Ini window-nya Paradox. Roam sambil bawa Carbine yang udah di-charge — buff move speed-nya bikin kamu lebih cepet sambil ngancem pick di mana aja. Stun pakai Carbine, terus Swap si squishy keluar dari posisinya ke tengah tim kamu, atau Swap dia ke atas Pulse Grenade yang udah kamu lempar duluan ke tanah. Pasang Time Wall di choke buat menangin tiap adu tembakan: peluru musuh beku di udara sementara tembakanmu dapet boost speed sama damage. Rebut Urn habis-habisan — Time Wall yang nutup lurus capture circle king-of-the-hill itu nyebelin banget sekarang karena dua tim sama-sama harus berdiri di dalemnya. Item mid inti: Point Blank sama Penembak Jitu buat nge-boost finish Carbine di jarak deket maupun jauh, Langkah Seribu sama Dash Kinetik buat kite dan reposisi pakai air-charge, dan Peluru Pelambat buat ngelem target di window stun-and-Swap.

Late game

Begitu Meriam Kaca (Glass Cannon) aktif kamu berubah jadi Carbine Cannon — charged shot-nya nyaris ngabisin backliner yang lagi ke-stun. Tetep di jarak yang bisa di-peel sama tim kamu dan jadiin Swap sebagai inisiasi sekaligus jalan kabur. Pas teamfight: tembok-in garis tembak carry musuh biar damage mereka beku, stun pakai Carbine terus Swap target paling berharga mereka ke fokus tim kamu, dan lempar Pulse ke kerumunan buat slow yang numpuk. Meta Juni lagi berat ke Spirit, jadi kamu butuh defense — resist plus revive shield dari Peramal Kevlar itu beli survivability paling top, Pergeseran Fana ngasih window invuln biar aman nge-charge Carbine, dan Tembakan Penembus Armor plus Headshot Pelumpuh bikin senjatamu tetep bisa bunuh tank maupun squishy.

Combo & trik

Sandwich Carbine + Time Wall: charge Carbine, pasang Time Wall di depanmu, melangkah keluar terus tembak — tembakanmu makan buff peluru sekutu sementara tembakan balasan mereka beku. Granat-terus-Swap itu pick andalannya: lempar Pulse ke tanah kosong, terus Swap musuh masuk ke pulse-nya sekaligus ke tengah tim kamu. Jangan pernah asal lempar Swap ke target yang lagi gerak — itu projectile lambat, jadi kenain dulu time-stop Carbine (atau slow/silence dari Time Wall), baru tarik. Sniping Carbine pakai Penembak Jitu jalan karena Carbine ngabaikan falloff senjata, jadi amp jarak itu untung total — charged shot kamu malah lebih sakit dari jarak maksimal ketimbang point-blank. Fragmen Gema bikin kamu bisa double Time Wall buat nyegel satu choke penuh atau Swap target kedua. Charge Carbine di udara buat nge-slow jatuhmu dan, sama buff air-dash, melayang ngelewatin tembok nyamperin target yang lengah.

Buildbuy order matters
Laning1600

Menangin adu burst dan tahan terus poke, sama sedikit Spirit biar Pulse Grenade nyakitin.

Mid game3200

Spike Weapon plus setup pick: nge-boost finish Carbine di segala jarak, tetep mobile, dan ngelem target buat Swap.

Late game6400

Finish ala Carbine Cannon dengan survivability beneran lawan meta yang berat Spirit.

Situasional / Flex5000

Varian zona Spirit dan anti-CC yang nyandar ke Time Wall yang udah di-buff sama Pulse Grenade yang lebih nyakitin.

Tips & tricks
Max Kinetic Carbine duluan — time-stop plus scaling damage-nya itu seluruh combo pick kamu.
Jangan pernah asal lempar Paradoxical Swap ke target yang lagi gerak; stun dulu pakai Carbine, baru tarik dia ke tengah tim kamu atau ke atas granat.
Penembak Jitu sama Meriam Kaca dua-duanya nge-buff Carbine karena dia ngabaikan falloff senjata — charge dari tempat aman terus sniping backliner yang lagi ke-stun.
Time Wall ngebekuin peluru musuh dan nge-boost punyamu: pasang nutupin choke atau circle Urn dan menangin tiap adu tembak.
Build Weapon, bukan full Spirit — Carbine sama Time Wall scaling dari senjata, jadi Paradox Spirit itu jebakan damage.
Jangan kebablasan komit pas clip 40 peluru kamu kosong; mundur, reload di balik cover, terus masuk lagi sama charge Carbine yang fresh.
Common questions

Paradox Weapon atau Spirit?

Weapon, jelas. Kinetic Carbine ngeboost senjatamu (bukan Spirit) dan Time Wall nge-buff peluru, jadi build Point Blank, Penembak Jitu sama Meriam Kaca dan cukup taburin sedikit Spirit (Spirit Ekstra, Peningkatan Spirit) biar Pulse Grenade sakit.

Apa yang di-max duluan?

Kinetic Carbine — stun plus scaling damage-nya itu seluruh combo pick kamu. Kasih value point ke Pulse Grenade buat lane sama zoning; scaling Time Wall kuat banget abis di-buff buat build flex/zona.

Gimana cara ngenain Paradoxical Swap?

Jangan asal lempar ke target yang lagi gerak — itu projectile lambat. Stun dulu pakai Carbine, atau Swap orang yang udah lagi nge-dive kamu, terus tarik dia ke tengah tim kamu atau ke atas Pulse Grenade yang udah dilempar duluan.

Paradox bagus gak sekarang?

Iya — dia di-buff di banyak hal dan CC sama zoning-nya bersinar di Urn capture-circle yang baru. Dia mid-tier tapi lagi naik, dan build flex/zona yang paling diuntungin.

Profilevs roster
Health 22 Mobility 36 Burst 1 Sustain 4 Range 70 Ammo 89
Health 730
Regen 1/s
Move speed 6.7 m/s
Stamina 3
Burst DPS 23.1
Sustained 19
Range 58 m
Ammo 40
Primary weapon
Rahasia Dagang
Tembakan Beruntun
23.1
DPS
6.8
Damage peluru
3.4rps
Kecepatan tembak
40
Amunisi
2.6s
Reload
19
Sustained DPS
115
Shots to down
38.71s
Time to kill
70
Weak-spot shots
272
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m57.5m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups

Paradox. Sebuah artefak waktu dan nama sindikat pencuri terkenal... yang bangga telah dapat melakukan pencurian besar terhadap individu dan institusi yang paling sulit disentuh. Apa yang dilakukan Paradox dengan artefak yang tak terhitung jumlahnya, rahasia negara, dan tes DNA milik selebriti yang mereka curi? Mereka memajang semuanya di museum pop-up, sehingga mereka dapat menunjukkan kepada dunia bahwa tidak ada yang luput dari jangkauan Paradox.

Diselimuti misteri, setiap anggota Paradox mengenakan topeng dan memakai nama organisasinya. Mereka berada di antara ada dan tiada. Dan saat mereka menginginkan sesuatu, tak ada seorang pun yang dapat menghentikan mereka.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history36
  • Dinding Waktu T1 duration increased from +2.5s to +3.5s
  • Dinding Waktu T3 increased from +1 Charge to +2
  • Dinding Waktu T3 Charge Delay reduced from 4s to 2s
  • Karabin Kinetik T3 increased from +50% Max Damage Scaling to +55%
  • Pertukaran Paradoks damage increased from 125 to 150
  • Karabin Kinetik cooldown reduced from 30s to 28s
  • Dinding Waktu T2 weapon damage increased from +30% to +35%
  • Karabin Kinetik now provides +20% Air Dash Distance when charged
  • Bullet damage increased from 6.42 + 0.242/boon to 6.8 + 0.26/boon
  • Dinding Waktu width increased from 7.5m to 8m
  • Dinding Waktu height increased from 3.5m to 4m
  • Karabin Kinetik collision radius increased slightly
  • Granat Denyut radius reduced from 6m to 5.5m
  • Granat Denyut radius increases by +1m per Pulse
  • Karabin Kinetik cooldown reduced from 30s to 27s
  • Dinding Waktu Width increased from 7m to 7.5m
  • Base regen reduced from 2.0 to 1.0
  • Bullet damage growth reduced from 0.27 to 0.22
  • Base health reduced from 700 to 650
  • Health per boon reduced from 47 to 45
  • Granat Denyut damage reduced from 40 to 35
  • * Paradox: Base bullet damage reduced from 6.48 to 6.15
  • * Paradox: Pertukaran Paradoks cooldown increased from 70s to 75s
  • Bullet damage growth reduced from 0.275 to 0.27
Raw data & APIopen JSON from the client
paradoxslug10heroIdchronocodeName3complexityfalsenewPlayer2026-06-06T16:23:38.392ZupdatedAt