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Viscous 已推出

魔液

Moderate 投射物 捉 摸 不 定扰 乱 敌 军黏 糊 糊

魔液会改变交战的形状与时点。方块可以从伤害中救人,拳头则把玩家移到其他位置。如果不看队友正在做什么,两种技能也会打断他有价值的攻击。

技能4
技能 1
爆汁魔球
26s
Instant cast

投掷出一个黏液球,能造成伤害并在地上留下数团黏液污渍,对踏入污渍范围的敌人施加移动减速效果。

55↑0.7
伤害
2
弹跳次数
28%
移动减速
10s
黏液污渍持续时间
游戏数据
冷却
26s
施法延迟
0.001s
半径
5m
伤害
55 ↑0.7
弹跳次数
2升级后生效
移动减速
28%
黏液污渍持续时间
10s
1AP

+36伤害 +1.5米半径

具体变化
伤害
+36
半径
+1.5m
2AP
冷却
-14s
5AP

弹跳1次并提升元灵成长

伤害 · 加成系数 (元灵力量)
+0.9
具体变化
弹跳次数
+1
技能 2
复元立方
42s
Press

将目标包裹在具有修复力量的黏液立方之中,抵御伤害,并增加生命恢复。目标在立方体中无法采取任何新行动。可对自身使用。按下跳跃/攀爬提前脱离立方体。

40
生命恢复
3s
持续时间
8s
增益持续时间
0.1s
施法延迟
游戏数据
冷却
42s
施法延迟
0.1s
施法距离
20m
持续时间
3s
生命恢复
40
持续时间
3s
移动速度
0m/s升级后生效
耐力恢复
0%升级后生效
增益持续时间
8s升级后生效
1AP

增加移动速度和耐力恢复

具体变化
移动速度
+2.5m/s
耐力恢复
+30%
离开方块后的增益
2AP

+25生命恢复 +1秒持续时间

具体变化
生命恢复
+25
持续时间
+1s
5AP

移除所有非终极技能减益 -20秒冷却时间

具体变化
冷却
-20s
移除负面效果
技能 3
绿水神拳
24s
Press

环境中变出一个拳头,锤击区域内的所有单位,施加击飞。 锤击敌人会造成近战伤害并施加减速。 自身和友军的空中控制提升。

20
伤害
24%
移动减速
0.6s
位移
1
充能数
游戏数据
冷却
24s
充能数
1
充能冷却
1.7s
施法距离
40m
半径
4m
伤害
20
移动减速
24%
位移
0.6s
减速持续时间
3s
1AP

+1充能 +20伤害

具体变化
充能数
+1
伤害
+20
2AP

+1.5米半径 +60%吸取生命

具体变化
半径
+1.5m
命中吸血
+60%
5AP

-14秒冷却时间 现在会造成近战重击

近战重击 · 加成系数
+0.6
伤害 · 加成系数
×0
具体变化
冷却
-14s
使用重近战攻击
近战重击
+40
伤害
-40
技能 4
浓浆滚滚
150s
Instant cast

化为一个巨型黏液球,撞到敌人时可造成伤害并使其眩晕。黏液球还提供很高的子弹和元灵抗性,能从墙上反弹,并可进行二段跳。

110↑1
伤害
0.5s
眩晕时间
1.4m
球半径
0.55s
施法延迟
游戏数据
冷却
150s
施法延迟
0.55s
持续时间
11s
伤害
110 ↑1
眩晕时间
0.5s
球半径
1.4m
元灵抗性
35%
子弹抗性
35%
1AP
冷却
-25s
2AP

+70伤害和+20%抗性

具体变化
伤害
+70
子弹抗性
+20%
元灵抗性
+20%
5AP

+7秒持续时 +0.3秒眩晕时间 +0.2元灵增强系数

伤害 · 加成系数 (元灵力量)
+0.2
具体变化
持续时间
+7s
眩晕时间
+0.3s
概览玩法

交战思路

用黏液妨碍接近或撤退,再判断拳头应该移动敌人,还是帮助队友。把方块留给确实会挡住重要伤害的时刻。将一个正在安全收尾的队友关起来,就是拿他的行动窗口换了不需要的保护。

技能使用时机

被关住的目标无法采取新行动,也能通过退出操作提前离开。黏液拳会击中范围内所有人,因此落点也影响队友。球体能反弹墙壁并二段跳,要学会重复接触敌人的路线,而不是一路滚出战场。

装备选择

元灵强化黏液压力,近战投入则与拳头的伤害类型联动。冷却让救援与位移可以重复。如果球体经过有效碰撞后会把自己留在危险处,就补生存,不要只围绕第一下碰撞买伤害。

应对方法

在拳头周围散开,球体靠近时观察附近墙壁。为出方块准备后续,而不是把伤害浪费进保护里。逼魔液走不顺的路线,让反弹不能立刻把他带向下一个有效目标。

社区出装

3

Deadlock API ·

42SPIRIT [99% WR] #583083 ☆ 2,847
作者说明

НЯ 42

МБ начало

视情况选择

猎怪弹: Чтоб быстрее отпушивать лайн

Лайн

冷却压缩: 灌注 → 爆汁魔球

秘术扩张: 灌注 → 爆汁魔球

Контра

视情况选择

#Citadel_HeroBuilds_MidGame

флексы

视情况选择

Лейт

В конце вместо эмблемки беру ревёрб

秘术余波: ПРОДАЁМ ЛАЙФСТИЛ ИЛИ ГРЕЙТ ЭКСПЭНШОНВЫВ

巫师护甲: ПРОДАЁМ ЭНЧАНТ ЭМБЛЕМУ

МБ

视情况选择

技能升级

◆ 技能点
  1. 1 1 爆汁魔球解锁
  2. 2 2 复元立方解锁
  3. 3 3 绿水神拳解锁
  4. 4 4 浓浆滚滚解锁
  5. 5 1 ◆ 1 爆汁魔球所需点数: 1
  6. 6 1 ◆ 2 爆汁魔球所需点数: 2
  7. 7 1 ◆ 5 爆汁魔球所需点数: 5
  8. 8 3 ◆ 1 绿水神拳所需点数: 1
  9. 9 3 ◆ 2 绿水神拳所需点数: 2
  10. 10 3 ◆ 5 绿水神拳所需点数: 5
  11. 11 2 ◆ 1 复元立方所需点数: 1
  12. 12 2 ◆ 2 复元立方所需点数: 2
  13. 13 2 ◆ 5 复元立方所需点数: 5
  14. 14 4 ◆ 1 浓浆滚滚所需点数: 1
  15. 15 4 ◆ 2 浓浆滚滚所需点数: 2
  16. 16 4 ◆ 5 浓浆滚滚所需点数: 5
MB build (69% WR, 47 chromosomes) #518596 ☆ 2,807
作者说明

Deepthroat gameplay.

技能升级

◆ 技能点
  1. 1 3 绿水神拳解锁
  2. 2 3 ◆ 1 绿水神拳所需点数: 1
  3. 3 1 爆汁魔球解锁
  4. 4 2 复元立方解锁
  5. 5 3 ◆ 2 绿水神拳所需点数: 2
  6. 6 4 浓浆滚滚解锁
  7. 7 3 ◆ 5 绿水神拳所需点数: 5
  8. 8 1 ◆ 1 爆汁魔球所需点数: 1
  9. 9 1 ◆ 2 爆汁魔球所需点数: 2
  10. 10 1 ◆ 5 爆汁魔球所需点数: 5
  11. 11 4 ◆ 1 浓浆滚滚所需点数: 1
  12. 12 2 ◆ 1 复元立方所需点数: 1
  13. 13 2 ◆ 2 复元立方所需点数: 2
  14. 14 2 ◆ 5 复元立方所需点数: 5
  15. 15 4 ◆ 2 浓浆滚滚所需点数: 2
  16. 16 4 ◆ 5 浓浆滚滚所需点数: 5
МВ билд (69% WR, 47 хромосом) #418119 ☆ 2,061
作者说明

Минетные войска снова подготовили гениальную сборку на героя.

技能升级

◆ 技能点
  1. 1 1 爆汁魔球解锁
  2. 2 1 ◆ 1 爆汁魔球所需点数: 1
  3. 3 3 绿水神拳解锁
  4. 4 2 复元立方解锁
  5. 5 1 ◆ 2 爆汁魔球所需点数: 2
  6. 6 4 浓浆滚滚解锁
  7. 7 3 ◆ 1 绿水神拳所需点数: 1
  8. 8 3 ◆ 2 绿水神拳所需点数: 2
  9. 9 3 ◆ 5 绿水神拳所需点数: 5
  10. 10 2 ◆ 1 复元立方所需点数: 1
  11. 11 2 ◆ 2 复元立方所需点数: 2
  12. 12 2 ◆ 5 复元立方所需点数: 5
  13. 13 1 ◆ 5 爆汁魔球所需点数: 5
  14. 14 4 ◆ 1 浓浆滚滚所需点数: 1
  15. 15 4 ◆ 2 浓浆滚滚所需点数: 2
  16. 16 4 ◆ 5 浓浆滚滚所需点数: 5

属性

2026/9/16 – 2026/9/22
胜率
46%
比赛数
52,244

标准模式 · 排位与非排位 · 全段位 Deadlock API ·

属性比较英雄比较
生命值 57 最大移动速度 74 每秒伤害 43 含装填时间的秒伤 38 射程 72 弹药 59
生命值 780
生命恢复 2/s
最大移动速度 7.2 m/s
耐力 3
每秒伤害 49.2
含装填时间的秒伤 30.9
射程 58 m
弹药 20
主武器
深海使节
投射物
49.2
每秒伤害
10.3
子弹伤害
4.8rps
射速
20
弹药
2.5s
装填
30.9
含装填时间的秒伤
76
击败目标所需子弹数
23.26s
击败目标所需时间
206
弹匣总伤害
目标生命值780:躯干命中,无抗性和距离衰减。
伤害衰减距离
0m20m57.5m177.8m
近战 63近战轻击 116近战重击
背景故事

百慕大三角从来就不是荒诞传说,而是大西洋之下的隐秘交汇点。大多数时候,从这一星际大门逃离出来的东西并不危险(比如尼斯湖水怪),不过现在,某个仅被称作“恶魔”的黑暗而凶险之物在海洋中作祟,这让海中的居民们心惊胆战。

但其中一位居民——一只能通灵的海葵决定做点什么。它召唤出幽灵般的黏液状身体,好让它能在海面上穿行。魔液竭尽所能地试图召唤守护神,以使深海秘境免受潜伏在底部的不速之客侵扰。

更新历史21
  • Alt fire damage growth reduced by 10%
  • 爆汁魔球 detonation cooldown reduced from 0.15 to 0.12
  • 爆汁魔球 T1 reduced from +2m to +1.5m
  • 复元立方 cast range reduced from 26m to 20m
  • 绿水神拳 cooldown increased from 21s to 24s
  • 爆汁魔球 damage reduced from 70 to 55
  • 爆汁魔球 spirit ratio reduced from 0.8 to 0.7
  • 爆汁魔球 base bounce count increased from 1 to 2
  • 爆汁魔球 T3 bounce count reduced from +2 to +1
  • 复元立方 T3 reduced from -25s Cooldown to -20s
  • 爆汁魔球 T3 spirit scaling reduced from +1.0 to +0.9
  • 爆汁魔球 T3 spirit scaling reduced from +1.1 to +1.0
  • 绿水神拳 T3 increased from -12s Cooldown to -14s
  • 浓浆滚滚 T3 increased from +6s Duration to +7s
  • 绿水神拳 T2 increased from +40% Lifesteal to +60%
  • 浓浆滚滚 T2 now also increases Bullet and Spirit Resist by +10%
06-17-2025 Update2025年6月17日
  • 浓浆滚滚 hitbox size increased a bit (easier to hit him)
  • 爆汁魔球 second bounce damage has been reduced from 70% damage to 50% damage. Damage is now 100%, 50%, 50% for first, second and third hit.
  • 浓浆滚滚 damage reduced from 140 to 120
05-27-2025 Update2025年5月27日
  • 浓浆滚滚 duration reduced from 10s to 9s
Shop Rework Update2025年5月08日
  • Gun: Improved firing effects.
  • Gun: Fixed alt-fire weapon thinking it could zoom. It would try if you held right-click and jumped.
  • 绿水神拳: Fix a bug where 绿水神拳 would sometimes not deal damage when the target was very close to a wall.
  • 浓浆滚滚: Cooldown increased from 95s to 105s.
  • 浓浆滚滚: Fixed it knocking back heroes with 势不可挡 state.
数据和APIAPI
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