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Viscous Live

魔液

~46.9% WR ~9.0% pick
Moderate 投射物 捉 摸 不 定扰 乱 敌 军黏 糊 糊

魔液凭借巧妙的闪躲和对治疗技能恰到好处的使用,令对手愤恨不已。凭此他可以承受住敌人最猛烈的攻击。

Signature abilities4
爆汁魔球 viscous_restorative_goo 绿水神拳 浓浆滚滚 ult at lvl 6
Ability 1
爆汁魔球
26s
Instant cast

投掷出一个黏液球,能造成伤害并在地上留下数团黏液污渍,对踏入污渍范围的敌人施加移动减速效果。

0.001s
Cast delay
5m
Radius
70↑0.8
Damage
1
Max Bounces
1AP +70伤害 +5m米半径 — Damage +36, Radius +2m
2AP Cooldown -14s
5AP 弹跳1次并提升元灵成长 — Max Bounces +2, Damage +1.1
Ability 2
viscous_restorative_goo
42s
Press
0.1s
Cast delay
26m
Cast range
3s
Duration
40
生命恢复
1AP Move speed +2.5m, Stamina cooldown reduction +30%, Post Cube Buff +1
2AP 生命恢复 +25, Duration +1s
5AP Cooldown -25s, Purge Debuffs +1
Ability 3
绿水神拳
24s
Press

环境中变出一个拳头,锤击区域内的所有单位,施加Knock Up。 锤击敌人会造成Melee Damage并施加减速。 自身和友军的空中控制提升。

1
Charges
1.7s
Charge cooldown
40m
Cast range
4m
Radius
1AP +1充能 +20伤害 — Charges +1, Damage +20
2AP +4m米半径 +0%吸取生命 — Radius +1.5m, Life Steal Percent On Hit +40%
5AP 24s秒冷却时间 现在会造成近战重击 — Cooldown -12s, Use Heavy Melee +1, Damage Heavy Melee +0.6, Damage Heavy Melee +40, Damage +0, Damage -40
Ability 4
浓浆滚滚
130s
Instant cast

化为一个巨型黏液球,撞到敌人时可造成伤害并使其眩晕。黏液球还提供很高的子弹和元灵抗性,能从墙上反弹,并可进行二段跳。

0.55s
Cast delay
11s
Duration
110↑1
Damage
0.5s
Stun duration
1AP Cooldown -30s
2AP Damage +70
5AP +11s秒持续时间 +0.5s秒眩晕时间 — Duration +6s, Stun duration +0.3s
Guidehow to play

魔液是个偏元灵的搅局型英雄,手里攥着一个保命键:治疗黏液(「方块」,The Cube)能把对面一整套连招全吃下来,再把你或队友满血吐出来;飞溅(Splatter)负责远程消耗,黏液球(Goo Ball)则像弹珠一样把扎堆的后排撞成连环眩晕。他那把抛物线枪很弱——只用来补刀、反补和触发各种 on-hit 装备,扛不起伤害——所以你的输出全靠飞溅和元灵成长。他赢靠的是撬动团战,不是 1v9:对线耗死对面、用黏液重拳(Puddle Punch)一套秒掉脆皮,或者用方块保住大哥、卡住灵魂罐圈来稳住全队。下限很低(消耗加方块就能玩),上限极高(黏液球贴墙弹珠、青蛙拳 Frogpunch),说实话这版本挺看情况——属于舒适/灵活选项,不是版本霸主。

前期

飞溅 CD 一好就丢——它是你的清线、消耗,也是所有元灵 on-hit 装备的触发器,而且黏液留下的减速让你想打就打、想撤就撤。你甚至能往后丢一发铺条减速带,放着风筝从 gank 里溜走。治疗黏液(方块)从开局第一分钟就是你的换血利器和救命键:钓对面交一套连招,开方块,等他们爆发全打空了你满血出来——它还能顺带做个小位移。记住黏液重拳算近战命中,所以大伤元气和近战疗法能在远距离靠它触发,既保了补刀又白嫖对面血量。全版本基础血量被砍 10 之后对线比以往更脆,所以小心爆发型对手(火男、柒、灵魅都能消耗压你);首发出装偏续航,再加一个元灵触发件,靠打价值赢线,别上来就 all in。

中期

你的强势节点是飞溅升到三级(开始叠元灵)加上你头一两件增幅装。这时候就该开始游走,去抓落单的辅助和发育位,重点盯改版后的灵魂罐占领圈——简直是为你量身定做:黏液球滚进去,谁来抢就晕谁,然后开方块在圈里耗死对面的爆发。方块要主动用,不光是被动救:丢给正在引导技能的队友(柒的大、麦金妮的炮台墙、比波普的炸弹),它能在施法途中给人套盾、又不打断引导。也要学会看对面的节奏——你用方块罩住一个敌人去废掉他的爆发时,你队友可以脱战,但他会满血出来,所以只在需要废掉某个特定爆发、或者抢一个关键救人时才这么干,绝不为了打伤害去罩。

后期

后期你是团战的开团手兼保后排的那个。开团用黏液球在走廊里、或者撞向扎堆的后排打出撞击眩晕,接黏液重拳和飞溅,兜里永远给大哥留一个方块。配合 CD 和充能装备,你的连招转得飞快,让你变成持续不断的烦人精——再晕一次、再消耗一次、再罩一次。赢的关键是拖时间、翻盘抢目标:靠方块和黏液球的抗性,在灵魂罐圈、推守护神、抢神龛时几乎杀不死,同时你的元灵消耗削掉每个冒头的人。你很少能直接打穿一波团;你是让对面的开团打了个寂寞,再把你的输出位保到足够久,让他来收拾残局。

连招与小技巧

爆发起手:先黏液重拳(触发大伤元气,削元灵抗性),再飞溅,上面再叠个秘术爆发,这套早期 all in 能把脆皮炸开。回音双连:回音碎片瞬间再放一发飞溅,连铺两摊黏液(双倍爆发加一大片减速区),或者再触发一次黏液球/黏液重拳的撞击打出第二段眩晕。黏液球弹珠:在狭窄走廊、小房间或灵魂罐圈里,让球贴墙反弹反复撞同一个目标——撞击眩晕一次次重新刷上,把人锁住的时间远超你一次施法看起来的样子。传送石再晕:黏液球途中用传送石卸掉惯性,让你掉回敌人身上再晕一次——连起来几乎是无限控。青蛙拳(Frogpunch):对着墙放黏液重拳,借墙弹开,立刻接升空飞跃把自己甩出超远一段距离,用来转线和开团。还有一条永远记住:罩引导是为了保护,罩敌人只为废掉某个特定爆发。

Buildsbuy order matters
对线期3000

续航加一个元灵触发件,靠打价值赢线。秘术爆发是你早期飞溅/重拳最好的爆发节点;大伤元气靠黏液重拳(近战)触发并削元灵抗性;额外充能让你的消耗和触发频率翻倍;近战疗法靠重拳在远距离给你回血;治疗仪式和耐力补给负责回血和躲 gank。

中期12000

把飞溅养起来,开始打团。灵力高涨抬高你每个技能;秘术脆弱让飞溅标记之后的所有元灵后续伤害更疼;冷却压缩和余威回荡喂养你这套吃 CD 的技能组,还能拉长你的减速、方块和黏液球持续时间;元灵吸收把消耗变成续航,元灵护甲让你在六月这个元灵伤害爆表的版本里贴脸也活得住。

后期27000

无间断的爆发和技能续航。超速冷却是核心的缩 CD 节点,让飞溅、方块、黏液球几乎不停;火速充能给你额外充能层数接爆发连招;回音碎片让飞溅放两发或再晕一次;灵力无边是你的伤害天花板;秘术余波把每次施法都变成 AOE 压制;元灵燃烧加反治疗和一段持续伤害,应付长时间的缠斗。

情境/灵活

看这局阵容选。传送石用来重新落点接再次眩晕和青蛙拳(也是关键逃生);升空飞跃解锁青蛙拳的转线技巧;天锤压顶专治对面位移和引导型大招;衰变是对吸血阵容的强力反治疗;身躯虚化在方块之外再给你一个无敌窗口去躲关键大招;减益缩短缩短对面控制时间,免得你的连招和逃生被锁死。

Tips & tricks
队友引导技能时给他罩个方块(柒的大、麦金妮的炮台、比波普的炸弹)——能套盾又不打断施法。
别在开阔地开黏液球。留到走廊、房间或灵魂罐圈里,靠贴墙弹珠拉长眩晕。
黏液重拳算近战命中,所以大伤元气和近战疗法能在远距离触发——拿它来稳补刀、削抗性。
罩敌人只为废掉某个特定爆发:他会满血出来,所以这是保人/脱战工具,不是伤害连招。
撤退时往后丢飞溅铺条减速带,放风筝甩开 gank 或者像亚伯兰这种突进型肉。
Common questions

魔液走枪还是走元灵?

显然走元灵。那把枪是一坨慢吞吞的抛物线黏液,DPS 很低——只用来补刀、反补和触发 on-hit 装备。出元灵:秘术爆发接灵力高涨/灵力无边、超速冷却和回音碎片。唯一有点「枪味」的玩法是靠黏液重拳触发的混合流(大伤元气、近战疗法),可就连那套本质上也是元灵/近战的混搭。

魔液适合新手吗?

上手适合,精通不易。飞溅消耗加方块保人几乎不靠操作就能赢线,所以难度 2 对新手很友好。但真正出价值的那几手——黏液球贴墙弹珠、传送石再晕、青蛙拳——上限很高,得下真功夫练。

黏液球和黏液重拳被削之后魔液还能玩吗?

这版本他是个看情况的舒适/灵活选项(C 档偏下,胜率约 46-47%),不是 S 级。但六月这个元灵伤害加机动性的版本,再加上灵魂罐改成「占点王」模式,都挺适合他。多打方块保人、飞溅的元灵成长和黏液球卡位,别指望靠无限眩晕直接秒人。

黏液球怎么用好?

别在开阔地滚出去,那样啥用没有。留到走廊、房间或灵魂罐圈里的团战,撞扎堆的一群人打出撞击眩晕,靠贴墙弹珠(或传送石)拉长控制时间——然后接黏液重拳和飞溅。

Profilevs roster
Health 57 Mobility 74 Burst 43 Sustain 36 Range 70 Ammo 59
Health 780
Regen 2/s
Move speed 7.2 m/s
Stamina 3
Burst DPS 49.2
Sustained 30.9
Range 58 m
Ammo 20
Primary weapon
深海使节
投射物
49.2
DPS
10.3
Bullet damage
4.8rps
Fire rate
20
Ammo
2.5s
Reload
30.9
Sustained DPS
76
Shots to down
23.26s
Time to kill
46
Weak-spot shots
206
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m57.5m177.8m
Melee 63Light 116Heavy
Matchups
背景故事皮肤 →

百慕大三角从来就不是荒诞传说,而是大西洋之下的隐秘交汇点。大多数时候,从这一星际大门逃离出来的东西并不危险(比如尼斯湖水怪),不过现在,某个仅被称作“恶魔”的黑暗而凶险之物在海洋中作祟,这让海中的居民们心惊胆战。

但其中一位居民——一只能通灵的海葵决定做点什么。它召唤出幽灵般的黏液状身体,好让它能在海面上穿行。魔液竭尽所能地试图召唤守护神,以使深海秘境免受潜伏在底部的不速之客侵扰。

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history26
  • 绿水神拳 T1 now also increases damage by +20
  • 绿水神拳 T2 no longer increases damage by +30
  • 绿水神拳 T2 now also grants +40% Lifesteal (1/4th against non-heroes)
  • Fixed Alt Fire scaling for 大和 and 魔液 not working recently
  • 浓浆滚滚 lockout period from being affected again reduced from 1.35 to 1.2 (a previous bug with increased debuff resistance for subsequent CC not working correctly on this ability was fixed recently)
  • Fixed various locations where 爆汁魔球 didn't bounce properly
03-21-2026 Update2026年3月21日
  • 绿水神拳 scaling reduced from 0.8 to 0.6
  • 绿水神拳 now has +20 bonus damage
  • 绿水神拳 wind up time increased from 0.15s to 0.2s
  • 绿水神拳 displacement duration reduced from 0.8s to 0.6s
  • 浓浆滚滚 stun duration reduced from 0.7s to 0.5s
01-30-2026 Update2026年1月30日
  • Spirit per boon increased from 1.1 to 1.3
  • Bullet damage per boon reduced from +0.5 to +0.36
  • The Cube T3 no longer removes ult debuffs
  • 绿水神拳 displacement duration reduced from 1s to 0.8s
11-21-2025 Update2025年11月21日
  • 爆汁魔球 cooldown increased from 21s to 30s
  • 爆汁魔球 T1 changed from "-6s Cooldown" to "+40 Damage and +1m Radius"
  • 爆汁魔球 T2 changed from "+45 Damage and +1m Radius" to "-12s Cooldown"
  • 爆汁魔球 T3 now also increases spirit scaling by 0.4
  • The Cube duration reduced from 4s to 3s
10-02-2025 Update2025年10月02日
  • * 魔液: Alt fire base damage reduced from 48 to 42
  • * 魔液: Alt fire damage growth increased from 1.25 to 1.6
  • * 魔液: 爆汁魔球 damage reduced from 80 to 70
  • * 魔液: 爆汁魔球 T1 increased from -5.75s to -6s
09-04-2025 Update2025年9月04日
  • Alt Fire base damage reduced from 63 to 48
  • Alt Fire damage growth increased from 0.45 to 1.25
07-29-2025 Update2025年7月29日
  • Light melee base damage reduced by 20% (except for 魔液, 卡厉可 and 比波普)
  • 绿水神拳 cooldown reduced from 30s to 24s
  • 绿水神拳 T3 increased from -11.5s Cooldown to -12s
Raw data & APIopen JSON from the client
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