피해를 입으면 고통의 배터리가 서서히 충전됩니다. 완전히 충전되면 능력을 사용해 여러 개의 감전 볼트를 발사하고, 대상당 한 번씩 마법 피해를 입힙니다.
적중 시: 2초 동안 32% 둔화 적용
변경 수치
- 이동 둔화
- +32%
- 둔화 지속 시간
- +2s
- 피해
- +50
영웅 적중 시: 잃은 체력의 15% 치유 및 마력 배수 증가
- 피해 · 계수 (마력)
- +0.6
변경 수치
- 잃은 체력 비례 치유
- +15%
Deadlock 영웅의 커뮤니티 빌드: 아이템 분류, 작성자 설명과 갱신 날짜를 확인하세요. 빌드 ID로 게임 안에서 프리셋을 찾을 수 있습니다.
ХЕ ХЕ , ТЕПЕРЬ СНОВА ИГРАБЕЛЬНО НО я потещу ган инвест — Билд через третий скилл. смысль сборки в том , чтобы .... бегать рядом с противниками ....все. Сбока обновляется , почти каждый день , после моих игр или просмотра чужих.
До момента прокачки первого скила до максимума играем аккуратно (даже с ультой) и начинаем играть по карте только после покупки всех предметов из этой ячейки.
추가 마법: дает нам урон и выживаемость .
추가 충전: + хил на лайне , очень полезно.
신비의 확장: радиус для 3 скила , потом продаем .주입 → 고통의 오라
신비의 상처: урон
마법 체력 흡수: база , без этого мы не живем .
치유 부스터: лишним не будет
쾌속 질주: догоняем энеми
영혼 강탈: чучуть отхила тебе и твоей тиме , также дохуя среза резиста противнику.
Твоя жизнь зависит от того, попадаешь ли ты первым скилом. Так что не промахивайся......
쿨다운 압축: больше батареек ,больше отхила и урона .주입 → 고통의 배터리
마법 강화: база
마법 증폭 중첩: ЧЕМ раньше , тем лучше.
찬란한 회복: доп хил .
급속 재충전: Больше экстреного хила.
회복 목걸이: если , против тебя много спамящих типов , то дает очень и очень много . ( Рейф, мина , мираж и тд)
시공의 돌: Если у врагов много гана и они не любят подходить(
유령 타격: Против мобильных летающих гадов. . Обнимашки не оставят их равнодушными.
На этом моменте, если ты не криворучка, то стал почти бессмертным, и тебя фокусят в 6 человек.
절대 쿨다운: кд обилок , все.
공허의 화신: вместо opening rounds
초월 쿨다운: уменьшаем кд предметов
저거노트: берем раньше если много ганеров
마력 사슬 갑옷: имба, в перспективе , это бесконечная ульта . ВМЕСТО СИЯЮЩЕГО ВОСТАНОВЛЕНИЯ
영혼의 해방: ЭТО риализует любой рак
무장 해제 주술: первую версию пусть берет еще на лайне.
재앙: крутая шмотка , но я не хочу сам тратитьб на нее слот.
수호 방벽: скорость и хп, имба. ПРОТИВ ПОКЕТА , можно взять и самому, вместо усиленого расширения .
Это очень сильно , но надо уметь думать .
치유 억제: обязательно против - гасты , шива , абрамса. ( тех кто любит хилиться )
마법 방어: Если ты не умеешь его использовать - учись. Это лучшее ,что есть в игре блочит почти все в игре.
마법 손아귀: это очень вкусно , - резист противнику и + урон себе
복원의 빛: ЕСЛИ МЕГА МНОГО ДЕНЕГ, то юзать потом продавать.
신비의 숨결: большой , очень большой отхил , КАК РАНЬШЕ
판금 갑옷: если бью ганом , с эфектами.
총탄 저항: теперь , после пача , это выглялит плохо
강철 피부: если гана , очееень много .
마법 저항: теперь , после пача , это выглялит плохо
마법 차단: ээээ , стало сильно хуже .
не делайте так......
광란: если спирита прям так много, что резизты не помогают , вот еще доп резист и вкусные статы
격동의 기세: версия филит футов для умных.주입 → 고통의 배터리
마법 양탄자: НУ , он должен быть в сборке, так надо.
절대 저항: ОЧЕНЬ, хорошо смотрится в лейте .
신비의 반향: После пача, стало очень неплохо , так как дает пасивный спирит вампиризм . Ставь либо на батарейку или на ауру , и то и то полезно.주입 → 고통의 배터리
폭발 강화: заполняю ган инвест , это хорошо주입 → 고통의 오라
치유 리듬: Чет , перестал брать последнее время 6400 многовато для этой шмотки
1
고통의 배터리해금
1
◆ 1
고통의 배터리포인트 비용: 1
2
심장 충격기해금
1
◆ 2
고통의 배터리포인트 비용: 2
3
고통의 오라해금
4
충격 부활해금
4
◆ 1
충격 부활포인트 비용: 1
1
◆ 5
고통의 배터리포인트 비용: 5
2
◆ 1
심장 충격기포인트 비용: 1
2
◆ 2
심장 충격기포인트 비용: 2
2
◆ 5
심장 충격기포인트 비용: 5
4
◆ 2
충격 부활포인트 비용: 2
3
◆ 1
고통의 오라포인트 비용: 1
3
◆ 2
고통의 오라포인트 비용: 2
4
◆ 5
충격 부활포인트 비용: 5
3
◆ 5
고통의 오라포인트 비용: 5
— Билд через третий скилл. смысль сборки в том , чтобы .... бегать рядом с противниками .... все ... а ты чего хотел? . Сбока обновляется , почти каждый день , после моих игр или просмотра чужих.
Если линия супер легкая , то качаем первый скил вместо второго и размениваемся хп. Начигаем активно играть по карте при покупке всех этих итемов , до этого фармим .
마법 강화: 2.30 востановления и баф хила со второго скила и урона с первого
치유 부스터: лишним не будет
신비의 상처: урон
쿨다운 압축: больше батареек ,больше отхила и урона .주입 → 고통의 배터리
마법 증폭 중첩: ЧЕМ раньше , тем лучше.
신비의 숨결: большой , очень большой отхил , КАК РАНЬШЕ
Твоя жизнь зависит от того, попадаешь ли ты первым скилом. Так что не промахивайся......
초월 쿨다운: уменьшаем кд предметов
재앙: мега огромный хил и урон
진압 불가: на бумаге это иба и наше спасение от бед викторовких
마법 손아귀: это очень вкусно , - резист противнику и + урон себе
전리품 수집가: Если ты умеешь активно играть на викторе без фарма , то заполняешь инвест колектором и играешь
마법 방어: Если ты не умеешь его использовать - учись. Это лучшее ,что есть в игре блочит почти все в игре.
영혼 강탈: чучуть отхила тебе и твоей тиме , также дохуя среза резиста противнику.
игра обычно не доходит до этих айтемов .
대확장: я бы сказал ,что это по желанию
마법 해제: эх, теперь это почти обязательно.....
강철 피부: 1- 2 очень надоедлевых ганеров
마법 차단: много спирита
판금 갑옷: блять , вся тима в ган собралась
마력 사슬 갑옷: имба, в перспективе , это бесконечная ульта .
не делайте так......
폭발 강화: МЕ주입 → 고통의 오라
절대 저항: ОЧЕНЬ, хорошо смотрится в лейте .
신비의 반향: хочешь урон кидай на первый , выживаемость то на третий주입 → 고통의 오라
마법 양탄자: НУ , он должен быть в сборке, так надо.
복원의 빛: ЕСЛИ МЕГА МНОГО ДЕНЕГ, то юзать потом продавать.
급속 재충전: Больше экстреного хила.
1
고통의 배터리해금
2
심장 충격기해금
2
◆ 1
심장 충격기포인트 비용: 1
3
고통의 오라해금
4
충격 부활해금
2
◆ 2
심장 충격기포인트 비용: 2
1
◆ 1
고통의 배터리포인트 비용: 1
1
◆ 2
고통의 배터리포인트 비용: 2
1
◆ 5
고통의 배터리포인트 비용: 5
4
◆ 1
충격 부활포인트 비용: 1
4
◆ 2
충격 부활포인트 비용: 2
4
◆ 5
충격 부활포인트 비용: 5
3
◆ 1
고통의 오라포인트 비용: 1
3
◆ 2
고통의 오라포인트 비용: 2
3
◆ 5
고통의 오라포인트 비용: 5
2
◆ 5
심장 충격기포인트 비용: 5
/ᐠ > ˕ <マ ₊˚⊹♡ этот билд постоянно меняется под мету, лучше обновить его перед игрой
1
고통의 배터리해금
2
심장 충격기해금
3
고통의 오라해금
4
충격 부활해금
1
◆ 1
고통의 배터리포인트 비용: 1
1
◆ 2
고통의 배터리포인트 비용: 2
2
◆ 1
심장 충격기포인트 비용: 1
2
◆ 2
심장 충격기포인트 비용: 2
2
◆ 5
심장 충격기포인트 비용: 5
1
◆ 5
고통의 배터리포인트 비용: 5
3
◆ 1
고통의 오라포인트 비용: 1
3
◆ 2
고통의 오라포인트 비용: 2
3
◆ 5
고통의 오라포인트 비용: 5
4
◆ 1
충격 부활포인트 비용: 1
4
◆ 2
충격 부활포인트 비용: 2
4
◆ 5
충격 부활포인트 비용: 5
피해를 입으면 고통의 배터리가 서서히 충전됩니다. 완전히 충전되면 능력을 사용해 여러 개의 감전 볼트를 발사하고, 대상당 한 번씩 마법 피해를 입힙니다.
적중 시: 2초 동안 32% 둔화 적용
영웅 적중 시: 잃은 체력의 15% 치유 및 마력 배수 증가
자신에게 마법 피해를 입히고, 보너스 재생 및 보너스 이동 속도를 얻습니다. 이 효과는 점차 감소합니다.
총 체력 회복 +70 증가 및 쿨다운 -8초 감소
충전 +1회, 약화 효과 저항 +50%, 마력 배수 증가
적군과 자신 모두에게 지속 마법 피해를 입히는 고통을 발산합니다. 능력을 시전하는 동안, 최대치에 도달할 때까지 피해가 계속 증가합니다.
적군에 20% 이동 및 대시 둔화 적용
반경 +1m 증가 적군이 입는 피해 +15% 증가
죽음에 달하는 피해를 입으면, 파동을 방출해 서서히 효과가 감소하는 둔화를 적용합니다. 짧은 능력 집중 후 되살아나서 근처 적에게 마법 피해를 입히고 기절 효과를 적용합니다.
쿨다운 중: 연사 속도 +15% 및 총탄당 마법 피해 6 획득
피해 +175 증가 기절 지속 시간 +1.5초 증가 쿨다운 -95초 감소
일반 모드 · 랭크전 및 비랭크전 · 전체 랭크 Deadlock API ·