피해를 입으면 고통의 배터리가 서서히 충전됩니다. 완전히 충전되면 능력을 사용해 여러 개의 감전 볼트를 발사하고, 대상당 한 번씩 Spirit Damage를 입힙니다.
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ult at lvl 6
피해를 입으면 고통의 배터리가 서서히 충전됩니다. 완전히 충전되면 능력을 사용해 여러 개의 감전 볼트를 발사하고, 대상당 한 번씩 Spirit Damage를 입힙니다.
자신에게 Spirit Damage를 입히고, 보너스 Regen 및 Bonus Move Speed를 얻습니다. 이 효과는 점차 감소합니다.
적군과 자신 모두에게 Spirit DPS를 입히는 고통을 발산합니다. 능력을 시전하는 동안, 최대치에 도달할 때까지 피해가 계속 증가합니다.
죽음에 달하는 피해를 입으면, 파동을 방출해 서서히 효과가 감소하는 둔화를 적용합니다. 짧은 능력 집중 후 되살아나서 근처 적에게 Spirit Damage를 입히고 Stun 효과를 적용합니다.
빅터는 '나는 안 죽는다' 딱 하나로 짜인 스피릿 브루저야. 난전 한복판에 자리 잡고, 받아먹은 피해를 페인 배터리 충전으로 바꾸고, 적 팀 전체한테 고통의 오라를 점점 쌓아 올리면서, 마법 흡혈로 적보다 오래 버티다가 부활 궁으로 한타를 뒤집어. 복잡도는 낮고 임팩트는 큰 프론트라인 픽이라, 원거리 견제 말고 걸어 들어가서 받아내고 갈아버리는 걸 좋아하는 사람한테 딱이야.
라인은 수비적으로 서고 적이 너를 먹여주게 둬 — 받아먹는 견제 하나하나가 페인 배터리를 충전하고, 쿨 돌 때마다 마법 피해랑 템포로 되돌려줄 수 있어. 권총은 순수하게 막타랑 디나이 용도로만 — 권총 일은 소울이지 맞다이가 아니야. 점프스타트는 리셋 버튼이야: 딜교가 꼬일 때 켜서 회복이랑 이동속도 버스트를 받되, 자가 피해가 저항 무시 순수 피해라는 걸 명심하고 체력 위험할 때 쏘지 마. 첫 템은 마력에 유지력(추가 마법, 추가 재생, 신비의 회복, 치유 의식) — 그래야 오라랑 배터리가 네 피를 깎아 죽이지 않아. 저항 없는 초반엔 버스트를 무서워해 — 웨이브 하나 때문에 죽지 말고 자리를 내줘.
여기서부터 빅터가 켜져. 마법 체력 흡수랑 마법 저항이 갖춰지면, 집중 포화 당하는 게 오히려 장점이야 — 난전이 적이 너를 끌어내리는 속도보다 빠르게 너를 회복시키고, 저항은 정확히 네가 저체력에서 버티기 때문에 발동하거든. 한타 닿기 전에 고통의 오라를 미리 켜서 접촉하는 순간 거의 풀스택이 되게 하고, 그다음 걸어 들어가서 받아내고, 쿨감으로 페인 배터리랑 점프스타트를 계속 돌려. 빅터는 게임에서 손꼽히는 오브젝트 점령왕이야 — 리워크된 항아리 점령이 거점 점거 방식이 되면서, 빅터는 포인트를 혼자 지키면서 네 유지력을 못 뚫는 다이버들을 갈아버릴 수 있어.
후반의 빅터는 프론트라인 이니시에이터야. 백라인에 다이브해서 적 버스트를 받아내고, 쇼킹 리애니메이션을 탈출기가 아니라 무기로 써: 적 무리 한가운데서 죽어서 부활의 광역이랑 약 1.5초 스턴이 여러 명을 잡게 하고, 다시 일어나서 새로 쌓이기 시작하는 오라 안에 서. 마법 증폭 중첩이랑 영혼 화상은 그 난전 광역을 진짜 치명적으로 만들어 — 네 오라 안에 서 있는 모든 적한테 힐 차단에 화상까지. 복원의 빛은 긴 오브젝트 싸움에서 두 번째 궁이랑 새 오라를 줘서, 사실상 네 불사 시간을 두 배로 늘려줘. 승리 조건은 길게 눌러앉는 거지 절대 원거리 딜교가 아니야.
접촉 전에 오라를 미리 쌓아두고, 그 위에 고통의 파동을 얹어서 두 번째 패시브 DoT를 깔아 — 마법 저항이랑 마법 체력 흡수가 자가 피해를 결국 순회복으로 바꿔주거든. 시그니처 트릭: 죽는 중에도 오라를 켜둬. 부활 채널링 내내 틱이 계속 돌고, 되살아날 때 새 스택으로 자동 재발동돼서, 네 데미지 존이랑 스턴 한가운데서 일어서게 되거든. 페인 배터리는 5 AP에서 잃은 체력의 약 20%를 회복하니까, 저체력에서 마무리 딜교를 미끼로 유도하고 풀충전 배터리를 상대한테 쏟아부어 크게 회복하면서 1대1을 뒤집어 — 빅터는 풀피일 때보다 저체력일 때가 제일 무서워. 점프스타트는 힐 차단이랑 강한 둔화에 맞서는 해제 버튼으로 써(이제 약 50% 약화 저항을 주고 발동 중인 약화 지속시간을 절반으로 줄여줘). 오라 + 공허의 화신은 딜을 안 깎으면서 쓰는 최고의 버스트 회피야 — DoT가 계속 터지는 동안 너는 타겟 지정 불가가 되거든. 죽음 속이기에 궁까지 있으면 적은 한타를 진짜 이기려면 너를 대략 세 번은 죽여야 돼.
빅터는 초보가 하기 좋아?
응. 프론트라인 운영이 단순하고, 유지력이 너그럽고, 부활 궁이 실수를 되사줘. 숙련도 천장은 전부 타이밍에 있어 — 언제 오라 쌓을지, 어디서 궁 켜고 죽을지, 언제 아이템 액티브 쓸지. 잡긴 쉬운데 난전 안 받고 카이팅하는 애들 상대론 못하기도 쉬워.
빅터는 무기야 마법이야?
사실상 무조건 마법. 페인 배터리, 오라, 궁이 다 마법 피해고, 점프스타트 자가 피해는 순수 피해야 — 스킬셋 전체가 마력에 비례해. 권총은 막타랑 디나이용 라인 도구일 뿐이야. 마력부터 올리고, 그다음 쿨감, 그다음 유지력.
궁 잘 쓰는 법은?
쇼킹 리애니메이션을 공짜 탈출기로 낭비하지 마. 적이 들어오게 미끼 던지고, 적 무리 한가운데서 죽어서 부활 광역이랑 약 1.5초 스턴이 여러 명을 맞게 하고, 채널링 내내 오라 켜두고, 되살아날 때 이어칠 준비를 해둬. 죽음 속이기는 죽음을 한 번 더 줘서 궁 가치를 두 배로 만들어.
빅터 유지력 카운터는 뭐야?
힐 차단 쌓는 애들(치유 억제, 부패, 독성탄)이랑, 오라 사거리 밖에서 깎으면서 절대 난전 안 받는 쉬브·그레이 탈론 같은 장거리 카이팅·퍼센트 체력 영웅. 세븐이랑 켈빈도 까다로워. 힐 차단이 쌓이기 전에 템포로 눌러버리거나, 약화 감소 사서 지속시간을 줄여.
많은 이들이 평생에 걸쳐 자신의 정체성을 찾으려 한다. 빅터에게 이 실존적 질문은 더 깊고 무거웠다. 빅터는 영안실 탁자 위에서 깨어난 순간부터 누가 자신을 만들었는지, 왜 만들었는지, 무엇으로 만들어졌는지 전혀 알 수 없었기 때문이다.
이제 빅터는 다섯 개의 자치구를 떠돌며 그 답을 찾고 있다. 누군가 자신의 일부분이라도 알아봐 주길 바라면서.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.