deadlock.io
Victor 출시됨

빅터

보통 권총 죽일 수 없어

빅터는 받은 피해를 압박으로 바꾸지만 자신의 능력을 유지하는 데도 체력을 낸다. 회복이 비용을 감당하는 동안 적 곁에 얼마나 오래 머물 수 있는지가 중요하다. 부활을 믿고 위치를 무시하지 말고 퇴로를 확보해 들어간다.

능력4
능력 1
고통의 배터리
2s
Instant cast

피해를 입으면 고통의 배터리가 서서히 충전됩니다. 완전히 충전되면 능력을 사용해 여러 개의 감전 볼트를 발사하고, 대상당 한 번씩 마법 피해를 입힙니다.

100
피해
0.35s
시전 지연
28m
시전 범위
1AP

적중 시: 2초 동안 32% 둔화 적용

변경 수치
이동 둔화
+32%
둔화 지속 시간
+2s
2AP
피해
+50
5AP

영웅 적중 시: 잃은 체력의 15% 치유 및 마력 배수 증가

피해 · 계수 (마력)
+0.6
변경 수치
잃은 체력 비례 치유
+15%
능력 2
심장 충격기
30s
Instant cast

자신에게 마법 피해를 입히고, 보너스 재생 및 보너스 이동 속도를 얻습니다. 이 효과는 점차 감소합니다.

15%
현재 체력
100
체력 재생 총합
3m
이동 속도
1
충전
게임 데이터
쿨다운
30s
충전
1
충전 지연
8s
능력 집중 지속 시간
0.35s
지속 시간
4.5s
현재 체력
15%

강화 적용 시:

체력 재생 총합
100
이동 속도
3m
1AP
이동 속도
+3m
2AP

총 체력 회복 +70 증가 및 쿨다운 -8초 감소

변경 수치
체력 재생 총합
+70
쿨다운
-8s
5AP

충전 +1회, 약화 효과 저항 +50%, 마력 배수 증가

체력 재생 총합 · 계수 (마력)
+0.9
변경 수치
충전
+1
약화 저항
+50%
능력 3
고통의 오라
2s
INSTANT CAST TOGGLE

적군과 자신 모두에게 지속 마법 피해를 입히는 고통을 발산합니다. 능력을 시전하는 동안, 최대치에 도달할 때까지 피해가 계속 증가합니다.

13
최소 초당 피해
58
최대 초당 피해
8s
지속 시간
8m
반경
게임 데이터
쿨다운
2s
지속 시간
8s
반경
8m
최소 초당 피해
13
최대 초당 피해
58
자신이 입는 피해
70%
1AP

적군에 20% 이동 및 대시 둔화 적용

변경 수치
이동 둔화
+20%
적 대시 감소
-22%
약화 지속 시간
+0.5s
2AP
최소 초당 피해
+6
최대 초당 피해
+34
5AP

반경 +1m 증가 적군이 입는 피해 +15% 증가

변경 수치
입은 피해
+15%
반경
+1m
지속
충격 부활
240s

죽음에 달하는 피해를 입으면, 파동을 방출해 서서히 효과가 감소하는 둔화를 적용합니다. 짧은 능력 집중 후 되살아나서 근처 적에게 마법 피해를 입히고 기절 효과를 적용합니다.

50%
부활 체력
200
피해
1.5s
기절
3s
능력 집중 지속 시간
게임 데이터
쿨다운
240s
능력 집중 지속 시간
3s
반경
18m
부활 체력
50%업그레이드 후

부활 시:

피해
200
기절
1.5s업그레이드 후
이동 둔화
120%
둔화 지속 시간
3s
1AP

쿨다운 중: 연사 속도 +15% 및 총탄당 마법 피해 6 획득

총탄당 피해 · 계수 (마력)
+0.06
변경 수치
총탄당 피해
+6
연사 속도
+15%
2AP
부활 체력
+50%
5AP

피해 +175 증가 기절 지속 시간 +1.5초 증가 쿨다운 -95초 감소

변경 수치
피해
+175
기절 지속 시간
+1.5s
쿨다운
-95s
개요플레이 방법

교전 운영

아군이 충전된 배터리를 활용할 수 있는 곳에서 의미 있는 교환을 받는다. 다음 한 발이 이미 치명적일 때가 아니라 재생이 작동할 시간이 남았을 때 회복을 켠다. 지원 범위를 벗어나 추격하지 않으면서 오라 대상들을 가까이 둔다.

능력 사용 판단

배터리는 완충돼야 발사할 수 있고 대상마다 한 번씩 맞힌다. 오라는 유지할수록 피해가 커지며 빅터 자신도 다치게 한다. 부활 위치는 드러나 있으므로 아군은 복귀를 보호하고 적은 그 자리를 공략할 준비를 할 수 있다.

아이템 선택

방어와 재생은 능력으로 쓰는 체력을 감당하게 한다. 마력은 가까이 머무는 동안의 압박을 늘린다. 적이 오라를 쉽게 벗어난다면 접근 수단을 보탠다. 공격력을 높이는 대신 자신이 유효하게 버티는 시간을 줄이는 구매는 피한다.

상대하는 방법

복귀 기절에 모두 걸릴 위치라면 부활 지점에 모이지 않는다. 오라 안에서 함께 버티기보다 빅터가 추격하며 체력을 쓰게 한다. 회복 시점을 고려해 피해를 집중한다. 끊어진 공격만 주면 처치하지 못한 채 배터리만 채워 줄 수 있다.

커뮤니티 빌드

3

Deadlock API ·

Гнию , но только после вас. - "acvilon" #390855 ☆ 5,722
작성자 메모

ХЕ ХЕ , ТЕПЕРЬ СНОВА ИГРАБЕЛЬНО НО я потещу ган инвест — Билд через третий скилл. смысль сборки в том , чтобы .... бегать рядом с противниками ....все. Сбока обновляется , почти каждый день , после моих игр или просмотра чужих.

первые 15 минут

До момента прокачки первого скила до максимума играем аккуратно (даже с ультой) и начинаем играть по карте только после покупки всех предметов из этой ячейки.

추가 마법: дает нам урон и выживаемость .

추가 충전: + хил на лайне , очень полезно.

신비의 확장: радиус для 3 скила , потом продаем .주입 → 고통의 오라

신비의 상처: урон

마법 체력 흡수: база , без этого мы не живем .

치유 부스터: лишним не будет

쾌속 질주: догоняем энеми

영혼 강탈: чучуть отхила тебе и твоей тиме , также дохуя среза резиста противнику.

до 25- 35 минута

Твоя жизнь зависит от того, попадаешь ли ты первым скилом. Так что не промахивайся......

쿨다운 압축: больше батареек ,больше отхила и урона .주입 → 고통의 배터리

마법 강화: база

마법 증폭 중첩: ЧЕМ раньше , тем лучше.

찬란한 회복: доп хил .

급속 재충전: Больше экстреного хила.

Если часто не догоняешь челов , а надо.

상황별 선택

회복 목걸이: если , против тебя много спамящих типов , то дает очень и очень много . ( Рейф, мина , мираж и тд)

시공의 돌: Если у врагов много гана и они не любят подходить(

유령 타격: Против мобильных летающих гадов. . Обнимашки не оставят их равнодушными.

40-50 минут

На этом моменте, если ты не криворучка, то стал почти бессмертным, и тебя фокусят в 6 человек.

절대 쿨다운: кд обилок , все.

공허의 화신: вместо opening rounds

초월 쿨다운: уменьшаем кд предметов

저거노트: берем раньше если много ганеров

마력 사슬 갑옷: имба, в перспективе , это бесконечная ульта . ВМЕСТО СИЯЮЩЕГО ВОСТАНОВЛЕНИЯ

영혼의 해방: ЭТО риализует любой рак

Пусть это возьмет сапорт,если он есть .

상황별 선택

무장 해제 주술: первую версию пусть берет еще на лайне.

재앙: крутая шмотка , но я не хочу сам тратитьб на нее слот.

수호 방벽: скорость и хп, имба. ПРОТИВ ПОКЕТА , можно взять и самому, вместо усиленого расширения .

Для опытных смешариков.

상황별 선택

Это очень сильно , но надо уметь думать .

치유 억제: обязательно против - гасты , шива , абрамса. ( тех кто любит хилиться )

마법 방어: Если ты не умеешь его использовать - учись. Это лучшее ,что есть в игре блочит почти все в игре.

마법 손아귀: это очень вкусно , - резист противнику и + урон себе

복원의 빛: ЕСЛИ МЕГА МНОГО ДЕНЕГ, то юзать потом продавать.

신비의 숨결: большой , очень большой отхил , КАК РАНЬШЕ

Если больно бьют по голове и тебе это не нравится.

상황별 선택

판금 갑옷: если бью ганом , с эфектами.

총탄 저항: теперь , после пача , это выглялит плохо

강철 피부: если гана , очееень много .

마법 저항: теперь , после пача , это выглялит плохо

마법 차단: ээээ , стало сильно хуже .

아이템 8

мне нравится , это очень хорошо работает

상황별 선택

не делайте так......

광란: если спирита прям так много, что резизты не помогают , вот еще доп резист и вкусные статы

격동의 기세: версия филит футов для умных.주입 → 고통의 배터리

마법 양탄자: НУ , он должен быть в сборке, так надо.

절대 저항: ОЧЕНЬ, хорошо смотрится в лейте .

신비의 반향: После пача, стало очень неплохо , так как дает пасивный спирит вампиризм . Ставь либо на батарейку или на ауру , и то и то полезно.주입 → 고통의 배터리

폭발 강화: заполняю ган инвест , это хорошо주입 → 고통의 오라

치유 리듬: Чет , перестал брать последнее время 6400 многовато для этой шмотки

능력 강화

◆ 능력 포인트
  1. 1 1 고통의 배터리해금
  2. 2 1 ◆ 1 고통의 배터리포인트 비용: 1
  3. 3 2 심장 충격기해금
  4. 4 1 ◆ 2 고통의 배터리포인트 비용: 2
  5. 5 3 고통의 오라해금
  6. 6 4 충격 부활해금
  7. 7 4 ◆ 1 충격 부활포인트 비용: 1
  8. 8 1 ◆ 5 고통의 배터리포인트 비용: 5
  9. 9 2 ◆ 1 심장 충격기포인트 비용: 1
  10. 10 2 ◆ 2 심장 충격기포인트 비용: 2
  11. 11 2 ◆ 5 심장 충격기포인트 비용: 5
  12. 12 4 ◆ 2 충격 부활포인트 비용: 2
  13. 13 3 ◆ 1 고통의 오라포인트 비용: 1
  14. 14 3 ◆ 2 고통의 오라포인트 비용: 2
  15. 15 4 ◆ 5 충격 부활포인트 비용: 5
  16. 16 3 ◆ 5 고통의 오라포인트 비용: 5
Гнию , но только после вас. - "acvilon" #594856 ☆ 5,168
작성자 메모

— Билд через третий скилл. смысль сборки в том , чтобы .... бегать рядом с противниками .... все ... а ты чего хотел? . Сбока обновляется , почти каждый день , после моих игр или просмотра чужих.

아이템 1

Если линия супер легкая , то качаем первый скил вместо второго и размениваемся хп. Начигаем активно играть по карте при покупке всех этих итемов , до этого фармим .

마법 강화: 2.30 востановления и баф хила со второго скила и урона с первого

치유 부스터: лишним не будет

신비의 상처: урон

쿨다운 압축: больше батареек ,больше отхила и урона .주입 → 고통의 배터리

마법 증폭 중첩: ЧЕМ раньше , тем лучше.

신비의 숨결: большой , очень большой отхил , КАК РАНЬШЕ

아이템 2

Твоя жизнь зависит от того, попадаешь ли ты первым скилом. Так что не промахивайся......

초월 쿨다운: уменьшаем кд предметов

재앙: мега огромный хил и урон

진압 불가: на бумаге это иба и наше спасение от бед викторовких

Для оытных смешариков

상황별 선택

마법 손아귀: это очень вкусно , - резист противнику и + урон себе

전리품 수집가: Если ты умеешь активно играть на викторе без фарма , то заполняешь инвест колектором и играешь

마법 방어: Если ты не умеешь его использовать - учись. Это лучшее ,что есть в игре блочит почти все в игре.

영혼 강탈: чучуть отхила тебе и твоей тиме , также дохуя среза резиста противнику.

아이템 4

игра обычно не доходит до этих айтемов .

대확장: я бы сказал ,что это по желанию

если очень больно

상황별 선택

마법 해제: эх, теперь это почти обязательно.....

강철 피부: 1- 2 очень надоедлевых ганеров

마법 차단: много спирита

판금 갑옷: блять , вся тима в ган собралась

마력 사슬 갑옷: имба, в перспективе , это бесконечная ульта .

아이템 6

아이템 7

상황별 선택

не делайте так......

폭발 강화: МЕ주입 → 고통의 오라

절대 저항: ОЧЕНЬ, хорошо смотрится в лейте .

신비의 반향: хочешь урон кидай на первый , выживаемость то на третий주입 → 고통의 오라

마법 양탄자: НУ , он должен быть в сборке, так надо.

복원의 빛: ЕСЛИ МЕГА МНОГО ДЕНЕГ, то юзать потом продавать.

급속 재충전: Больше экстреного хила.

능력 강화

◆ 능력 포인트
  1. 1 1 고통의 배터리해금
  2. 2 2 심장 충격기해금
  3. 3 2 ◆ 1 심장 충격기포인트 비용: 1
  4. 4 3 고통의 오라해금
  5. 5 4 충격 부활해금
  6. 6 2 ◆ 2 심장 충격기포인트 비용: 2
  7. 7 1 ◆ 1 고통의 배터리포인트 비용: 1
  8. 8 1 ◆ 2 고통의 배터리포인트 비용: 2
  9. 9 1 ◆ 5 고통의 배터리포인트 비용: 5
  10. 10 4 ◆ 1 충격 부활포인트 비용: 1
  11. 11 4 ◆ 2 충격 부활포인트 비용: 2
  12. 12 4 ◆ 5 충격 부활포인트 비용: 5
  13. 13 3 ◆ 1 고통의 오라포인트 비용: 1
  14. 14 3 ◆ 2 고통의 오라포인트 비용: 2
  15. 15 3 ◆ 5 고통의 오라포인트 비용: 5
  16. 16 2 ◆ 5 심장 충격기포인트 비용: 5
zxc | просто...я..воняю..(t.tv/qtarsis) #376853 ☆ 3,481
작성자 메모

/ᐠ > ˕ <マ ₊˚⊹♡ этот билд постоянно меняется под мету, лучше обновить его перед игрой

능력 강화

◆ 능력 포인트
  1. 1 1 고통의 배터리해금
  2. 2 2 심장 충격기해금
  3. 3 3 고통의 오라해금
  4. 4 4 충격 부활해금
  5. 5 1 ◆ 1 고통의 배터리포인트 비용: 1
  6. 6 1 ◆ 2 고통의 배터리포인트 비용: 2
  7. 7 2 ◆ 1 심장 충격기포인트 비용: 1
  8. 8 2 ◆ 2 심장 충격기포인트 비용: 2
  9. 9 2 ◆ 5 심장 충격기포인트 비용: 5
  10. 10 1 ◆ 5 고통의 배터리포인트 비용: 5
  11. 11 3 ◆ 1 고통의 오라포인트 비용: 1
  12. 12 3 ◆ 2 고통의 오라포인트 비용: 2
  13. 13 3 ◆ 5 고통의 오라포인트 비용: 5
  14. 14 4 ◆ 1 충격 부활포인트 비용: 1
  15. 15 4 ◆ 2 충격 부활포인트 비용: 2
  16. 16 4 ◆ 5 충격 부활포인트 비용: 5

능력치

2026. 9. 16. – 2026. 9. 22.
승률
56.2%
경기 수
82,764

일반 모드 · 랭크전 및 비랭크전 · 전체 랭크 Deadlock API ·

능력치 비교영웅 비교
체력 68 최대 이동 속도 8 DPS 71 재장전 포함 DPS 80 사거리 72 탄약 66
체력 800
체력 재생 1.5/s
최대 이동 속도 6.3 m/s
활력 3
DPS 60.6
재장전 포함 DPS 40.3
사거리 58 m
탄약 24
주무기
죽음의 상징
권총
60.6
DPS
12
탄환 피해
5.1rps
연사 속도
24
탄약
2.4s
재장전
40.3
재장전 포함 DPS
65
처치에 필요한 발수
17.47s
처치에 필요한 시간
288
탄창 총 피해
체력 780 대상: 몸통 명중, 저항력 및 거리 피해 감소 없음.
피해 감소 거리
0m20m57.5m177.8m
근접 50약한 근거리 공격 116강한 근거리 공격
배경 이야기

많은 이들이 평생에 걸쳐 자신의 정체성을 찾으려 한다. 빅터에게 이 실존적 질문은 더 깊고 무거웠다. 빅터는 영안실 탁자 위에서 깨어난 순간부터 누가 자신을 만들었는지, 왜 만들었는지, 무엇으로 만들어졌는지 전혀 알 수 없었기 때문이다.

이제 빅터는 다섯 개의 자치구를 떠돌며 그 답을 찾고 있다. 누군가 자신의 일부분이라도 알아봐 주길 바라면서.

변경 내역3
Minor Update - 07-09-20262026년 7월 09일
  • 충격 부활 cooldown reduced from 275s to 240s
Minor Update - 06-11-20262026년 6월 12일
  • 고통의 오라 radius reduced from 9m to 8m
  • 고통의 오라 T3 now also increases radius by +1m
  • Fixed some client performance issues when using 고통의 오라
  • 충격 부활 cooldown increased from 230s to 240s
  • 충격 부활 T3 reduced from -120s Cooldown to -110s
Minor Update - 05-31-20262026년 5월 31일
  • 충격 부활 T3 reduced from -130s Cooldown to -120s
데이터와 APIAPI
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