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McGinnis: Builds

3

Community-Builds für Deadlock-Helden: Gegenstandsgruppen, Hinweise der Autoren und Aktualisierungsdaten. Mit der Build-ID findest du die Vorlage im Spiel.

Community-Builds

3

Deadlock API ·

Enraze's build #203289 ☆ 2.976
Anmerkungen des Autors

Универсальная сборка! (Турели, Хил, Упор на тимфайт) Twitch.tv/enrazedl Хилинг Темпо в комбинации с Героик аурой нереальная имба. Хилка активирует действие Темпо и дает сумасшедший фаер рейт для тимы и турелей.

Лайн / Мид

Играем по мете, набираем шмотки на 4800 по каждой характеристике.

Aufladbare Kugeln: Хорошая замена MR и EM

Zusätzliche Regeneration: Реген на линию

Zusätzliche Aufladung: + турель

Zusätzliche Ausdauer: + стамина

Arkane Verstärkung: Очень вкусные бонусы, делаем деш джампы

Wappen des Zauberers: Идеальные статы

Schnelle Aufladung: 3 турели

Stiefel des Dauerläufers: Оптимайльный вариант для мобильности, как вариант можно взять Хилбейн

Heroische Aura: Буст ДПС турелей, маст хев итем

Heilverstärkung: Для грейда в ТЕМПО

Под пуш

Situativ

Monster-Kugeln: Сносим пачку, работаем по таверам

Мид/ Лейт

Теперь основа по игре. Лучшая Манагетс сейчас играет через турели. Для большего понимания чекаем описание шмоток.

Heilungstempo: Максимальный ДПС турелей

Abklingzeitraffer: Кд на турелиFähigkeit verstärken → Mini-Geschütz

Überlegene Abklingzeit: Снижаем КД на все кнопки

Mystische Schwachstelle: Снижаем сопротивление спириту

Echo-Splitter: Аьузим турелиFähigkeit verstärken → Spektralmauer

Transzendente Abklingzeit: Снижаем КД на способности и предметы

Eskalierende Bloßstellung: Урон турелей

Magiebrand: Урон турелей

Moloch: Для грейда в лейте, можно заменить на более приятный вариант

Magielebensraub: Для грейда

Magische Infusion: Юзаем и раскидываем турели. В самом лейте вместо Эмблемы

Выживаемость

Situativ

Magieschild: На линию против сильных кнопок

Magie der Entzauberung: Сбрасываем всё говно

Metallhaut: Против гана

Verstärkte Magierüstung: Против спирита

Zauberbrecher: Против спирита в лейте

Ätherischer Schleier: Кнопка паники

Хил рез

Situativ

Heilungsfluch: Можно брать вместо Эндюринг Спида

Verfall: Оптимальный хил рез

Когда в тильте

Situativ

Иногда полезно по игре

Situativ

Fähigkeitsverbesserungen

◆ Fähigkeitspunkte
  1. 1 3 SpektralmauerFreischalten
  2. 2 2 Heilendes GefäßFreischalten
  3. 3 3 ◆ 1 SpektralmauerKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  4. 4 2 ◆ 1 Heilendes GefäßKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  5. 5 1 Mini-GeschützFreischalten
  6. 6 1 ◆ 1 Mini-GeschützKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  7. 7 4 SperrfeuerFreischalten
  8. 8 1 ◆ 2 Mini-GeschützKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  9. 9 1 ◆ 5 Mini-GeschützKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  10. 10 3 ◆ 2 SpektralmauerKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  11. 11 3 ◆ 5 SpektralmauerKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  12. 12 2 ◆ 2 Heilendes GefäßKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  13. 13 2 ◆ 5 Heilendes GefäßKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  14. 14 4 ◆ 1 SperrfeuerKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  15. 15 4 ◆ 2 SperrfeuerKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  16. 16 4 ◆ 5 SperrfeuerKosten in Fähigkeitspunkten: 5
Enraze's build (turrets) #214965 ☆ 2.799
Anmerkungen des Autors

Сборка в турели! Twitch.tv/enrazedl Порядок шмоток зависит от игры, тут база, чтобы точно не ошибиться. Билд больше для низких рангов, т.к. если нам ломают турели, то мы становимся бесполезными. Для гринда рангов больше подойдет основной билд, без приписки в скобках.

Лайн / Мид

Играем по мете. Набираем шмотки на 4800 по каждой характеристике. Old Sparky легенда :З

Aufladbare Kugeln: Хорошая замена MR и EM

Zusätzliche Regeneration: Реген на линию, дальнейший грейд в Темпо

Zusätzliche Aufladung: Доп. турель

Zusätzliche Ausdauer: + стамина для мобильности и доджа кнопок на лайне

Arkane Verstärkung: Вкусные бонусы с деш джампа (не забывай юзать перед турелями)

Schnelle Aufladung: 3 турели, больше ДПС

Wappen des Zauberers: + КД и спирит урон для турелей, сопр спириту как бонус

Heilungsfluch: Лучший вариант, чтобы набрать 4800 нетворса в живучесть

Heroische Aura: Приятный бонус в ган резист, основное это ДПС турелей

Для олдов

Situativ

Monster-Kugeln: Быстрее сносим пачки крипов

Erweitertes Magazin: Патроны и ган урон

Мид / Лейт

ВАЖНО! Сначала максим СТЕНУ и вешаем на нее ЭХО ШАРД (+4 турели на халяву)

Heilverstärkung: Выход в Темпо + больше хила

Echo-Splitter: СТАВИМ НА СТЕНУ!!!Fähigkeit verstärken → Spektralmauer

Heilungstempo: Мейн шмотка, максимальный ДПС

Abklingzeitraffer: - КД турелейFähigkeit verstärken → Mini-Geschütz

Überlegene Abklingzeit: Грейд КД

Transzendente Abklingzeit: КД на Эхо Шард и Героик Ауру

Mystische Schwachstelle: Снижение спирит резиста у врагов

Magiebrand: Стакаем урон и взрываем, очень вкусный хил рез в лейте

Eskalierende Bloßstellung: Очень легко стакается с разогнаных турелей и тиканья от Спирит берна

Magische Infusion: Не забываем юзать перед турелями, в лейте вместо Эмблемы

Яйца

Situativ

Доп. дебафы

Situativ

Ситуативно по игре

Antimagische Kugeln: Дебаф работет от наших пуль, а не турелей, неплохо стакается с Вульной

Mystische Verlangsamung: Дебаф хорош против героев, которые быстро перемещаются (Лэш, Вайпер, Холидей и т.д.)

Reduzierte Kugelresistenz: Дебаф хорош, когда стоим с ган тиммейтом, бустим их урон (Рейфа, Варден, Хейза и т.д.)

Unterdrückung: Дебаф хорош против ган персов. Снижаем скорострельность

Доп. улучшения турелей

Situativ

Mystische Regeneration: Реген с турелей

Mystische Erweiterung: Fähigkeit verstärken → Mini-Geschütz

Ansteigende Magiekraft: Fähigkeit verstärken → Mini-Geschütz

Выживаемость

Situativ

Fähigkeitsverbesserungen

◆ Fähigkeitspunkte
  1. 1 1 Mini-GeschützFreischalten
  2. 2 1 ◆ 1 Mini-GeschützKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  3. 3 2 Heilendes GefäßFreischalten
  4. 4 3 SpektralmauerFreischalten
  5. 5 1 ◆ 2 Mini-GeschützKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  6. 6 4 SperrfeuerFreischalten
  7. 7 1 ◆ 5 Mini-GeschützKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  8. 8 3 ◆ 1 SpektralmauerKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  9. 9 3 ◆ 2 SpektralmauerKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  10. 10 3 ◆ 5 SpektralmauerKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  11. 11 2 ◆ 1 Heilendes GefäßKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  12. 12 2 ◆ 2 Heilendes GefäßKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  13. 13 2 ◆ 5 Heilendes GefäßKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  14. 14 4 ◆ 1 SperrfeuerKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  15. 15 4 ◆ 2 SperrfeuerKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  16. 16 4 ◆ 5 SperrfeuerKosten in Fähigkeitspunkten: 5
Турельки делают ПИУ ПИУ #371708 ☆ 2.221
Anmerkungen des Autors

Лучший саппорт в файте! И полечит. и баффнет, так ещё противнику пакость сделает!)

#Citadel_HeroBuilds_EarlyGame

Дебафы

Situativ

#Citadel_HeroBuilds_MidGame

Если любите пострелять

Situativ

Quecksilber-Nachlader: Fähigkeit verstärken → Mini-Geschütz

Wilde Magnum: Fähigkeit verstärken → Mini-Geschütz

Ansteigende Magiekraft: Fähigkeit verstärken → Mini-Geschütz

Улиточка

Situativ

Fluch der Langsamkeit: Чтобы наверняка не убежали)

#Citadel_HeroBuilds_LateGame

Mystischer Hall: Fähigkeit verstärken → Mini-Geschütz

Перефарм

Situativ

Magiebrand: Мне нравится

Если больно

Situativ

Metallhaut: Не защитит против бронебойных

Verstärkte Kugelrüstung: Норм за свои деньги

Verstärkte Magierüstung: Норм за свои деньги

Zauberbrecher: Топ 1 предмет против спирит игроков

Живучесть

Situativ

Aderlasser: Вместо насытителя

Под ульту

Situativ

Мобильность для нашей дамы

Situativ

Подарок для Виктора

Situativ

Fähigkeitsverbesserungen

◆ Fähigkeitspunkte
  1. 1 1 Mini-GeschützFreischalten
  2. 2 1 ◆ 1 Mini-GeschützKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  3. 3 2 Heilendes GefäßFreischalten
  4. 4 3 SpektralmauerFreischalten
  5. 5 1 ◆ 2 Mini-GeschützKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  6. 6 4 SperrfeuerFreischalten
  7. 7 4 ◆ 1 SperrfeuerKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  8. 8 2 ◆ 1 Heilendes GefäßKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  9. 9 4 ◆ 2 SperrfeuerKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  10. 10 2 ◆ 2 Heilendes GefäßKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  11. 11 4 ◆ 5 SperrfeuerKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  12. 12 1 ◆ 5 Mini-GeschützKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  13. 13 2 ◆ 5 Heilendes GefäßKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  14. 14 3 ◆ 1 SpektralmauerKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  15. 15 3 ◆ 2 SpektralmauerKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  16. 16 3 ◆ 5 SpektralmauerKosten in Fähigkeitspunkten: 5

McGinnis · Fähigkeiten

Fähigkeit 1
Mini-Geschütz
18s
Press

McGinnis setzt ein Geschütz ein, das automatisch auf Gegner schießt und kontinuierlich Magieschaden zufügt. Geschütze haben nur eine begrenzte Lebensdauer. Geschütze fügen Infanteristen und Angriffszielen reduzierten Schaden zu.

24↑0.42
Geschützschaden pro Sek.
100
Geschütz-Lebenspunkte
30m
Angriffsreichweite
1
Aufladung(en)
Spieldaten
Abklingzeit
18s
Aufladung(en)
1
Verzögerung zw. Aufladungen
3s
Zauberverzögerung
0.2s
Einsatzreichweite
20m
Geschützschaden pro Sek.
24 ↑0.42
Geschütz-Lebenspunkte
100
Angriffsreichweite
30m
Lebensdauer
35
1AP

+10 Schaden pro Sek. und +10 m Angriffsreichweite für Mini-Geschütze

Genaue Änderungen
Angriffsreichweite
+10m
Geschützschaden pro Sek.
+10
2AP
Aufladung(en)
+2
5AP

+25 % Feuerrate und +12 s Lebensdauer für Mini-Geschütze

Genaue Änderungen
Angriffstempo-Multiplikator
+25
Lebensdauer
+12
Fähigkeit 2
Heilendes Gefäß
50s
Press

McGinnis setzt ein Gefäß ein, das McGinnis selbst und Verbündete in der Nähe heilt.

25
Lebensregeneration
6m
Heilungsradius
0.2s
Zauberverzögerung
15m
Einsatzreichweite
Spieldaten
Abklingzeit
50s
Zauberverzögerung
0.2s
Einsatzreichweite
15m
Dauer
6.5s
Lebensregeneration
25
Heilungsradius
6mNach Verbesserung
Feuerratenbonus der Aura
0%Nach Verbesserung
1AP

+1.5 s Dauer

Genaue Änderungen
Dauer
+1.5s
2AP

-20 s Abklingzeit und gewährt +100 % Ausdauerregeneration

Genaue Änderungen
Abklingzeit
-20s
Ausdauerregeneration
+100%
5AP

+2 % Lebensregeneration (max. LP) +3 m Heilungsradius +40 % Magieresistenz

Genaue Änderungen
Lebensregeneration (max. LP)
+2%
Heilungsradius
+3m
Magieresistenz
+40%
Fähigkeit 3
Spektralmauer
50s
Instant cast

McGinnis beschwört eine Mauer, die Gegner während der Entstehungsphase verlangsamt, wenn diese damit in Kontakt kommen. Die Mauer teilt das Gelände und fügt Gegnern in der Nähe Schaden zu. Nachdem die Mauer hochgezogen wurde, kann diese durch das Drücken von Schießen oder Fähigkeit 3 frühzeitig niedergerissen werden. Kann durch Nahkampfangriffe zerstört werden.

60↑0.73
Schaden
16%
Bewegungsverlangsamung
50m
Einsatzreichweite
6s
Dauer
Spieldaten
Abklingzeit
50s
Einsatzreichweite
50m
Dauer
6s
Schaden
60 ↑0.73
Bewegungsverlangsamung
16%
Betäubt
0sNach Verbesserung
min. Reichweite
5m
Effektreichweite
5m
Verlangsamungsdauer
2.5s
1AP

Verstärkt für 7 s den Schaden von McGinnis gegen getroffene Helden um +20 %

Genaue Änderungen
Bonusschaden
+20%
Schwächungsdauer
+7s
2AP

-20 s Abklingzeit und +2 s Dauer

Genaue Änderungen
Abklingzeit
-20s
Dauer
+2s
5AP

Setzt für 8 s 2 Mini-Geschütze in der Nähe der Mauer ein +24 % Verlangsamung

Genaue Änderungen
Erzeugt Geschütztürme
+2
Lebensdauer des Geschützturms
+8s
Bewegungsverlangsamung
+24%
Fähigkeit 4
Sperrfeuer
200s
Press

McGinnis feuert eine Raketensalve ab, die in einem Zielgebiet einschlägt. McGinnis ist verlangsamt, kann aber weiterhin Ausdauer einsetzen.

21↑0.2
Schaden pro Rakete
6
Raketen pro Sek.
4.5m
Explosionsradius
0.2s
Zauberverzögerung
Spieldaten
Abklingzeit
200s
Zauberverzögerung
0.2s
Einsatzreichweite
36m
Dauer
8s
Schaden pro Rakete
21 ↑0.2
Raketen pro Sek.
6
Explosionsradius
4.5m
Min. Reichweite
8.5m
Dauer
8s
1AP
Bewegungsverlangsamung
+24%
Verringerte Ausweichdistanz des Gegners
-16%
Dauer der Bewegungsverlangsamung
+1s
2AP

-45 s Abklingzeit und +6 s Dauer

Genaue Änderungen
Abklingzeit
-45s
Dauer
+6s
5AP

+2 m Radius und +15 Schaden pro Rakete mit verbesserter Magiekraftskalierung

Schaden pro Rakete · Skalierung (Magiekraft)
+0.16
Genaue Änderungen
Schaden pro Rakete
+15
Explosionsradius
+2m

McGinnis · Werte

Werte

16.9.2026 – 22.9.2026
Siegrate
49,4%
Partien
41.588

Normaler Modus · Ranglisten- und normale Spiele · Alle Ränge Deadlock API ·