deadlock.io
Paige Verfügbar

Paige

Easy Projektil Gute SeeleBeschützerinBücherwurm

Paige hilft ihrem Team, schon die Annäherung an einen Kampf zu gewinnen. Ihre verzögerte Flächenkontrolle bestimmt gegnerische Wege, während die Barriere einem Verbündeten hilft, der weiterschießen kann. Bereite diese Unterstützung vor, bevor aus dem Schlagabtausch eine Rettungsaktion wird.

Fähigkeiten4
Fähigkeit 1
Bücherwyrm
33s
Press

Paige beschwört einen Drachen am Zielort. Der Drache fliegt vorwärts, fügt dabei Magieschaden zu und hinterlässt einen brennenden Pfad.

60
Schaden
30
Schaden pro Sek.
3s
Flammenspurdauer
1
Aufladung(en)
Spieldaten
Abklingzeit
33s
Aufladung(en)
1
Verzögerung zw. Aufladungen
7s
Zauberverzögerung
0.1s
Dauer
5s
Radius
4m
Schaden
60
Schaden pro Sek.
30
Flammenspurdauer
3s
Reichweite (Drache)
20m
1AP

-12 s Abklingzeit

Genaue Änderungen
Abklingzeit
-12s
2AP

+1 Aufladung +2 s Flammenspurdauer +1 m Radius

Genaue Änderungen
Flammenspurdauer
+2s
Radius
+1m
Aufladung(en)
+1
5AP

+12 m Reichweite +100 Schaden +30 Schaden pro Sek.

Genaue Änderungen
Schaden
+100
Schaden pro Sek.
+30
Reichweite (Drache)
+12m
Fähigkeit 2
Handlungsrüstung
28s
Press

Gewährt Paige oder einem Verbündeten eine Barriere. Solange die Barriere aktiv ist, erhält das Ziel Bonuswaffenschaden.

125↑1.5
Barrierepunkte
25%
Waffenschaden
0.1s
Zauberverzögerung
35m
Einsatzreichweite
Spieldaten
Abklingzeit
28s
Zauberverzögerung
0.1s
Einsatzreichweite
35m
Dauer
5s
Barrierepunkte
125 ↑1.5
Waffenschaden
25%
1AP

Bei aktiver Barriere: +14 % Feuerrate

Feuerrate · Skalierung (Magiekraft)
+0.16
Genaue Änderungen
Feuerrate
+14%
2AP

+100 Barrierepunkte und +2 s Dauer

Genaue Änderungen
Barrierepunkte
+100
Dauer
+2s
5AP

Bis zu 2 weitere Verbündete erhalten eine Barriere Erhöht die Skalierung der Barrierepunkte

Barrierepunkte · Skalierung (Magiekraft)
+0.5
Genaue Änderungen
Zusätzliche Ziele
+2
Barriere für zusätzliche Ziele
+100%
Fähigkeit 3
Fesselnde Lektüre
30s
Press

Paige belegt ein Zielgebiet mit schlummernder Magie, die Gegner verlangsamt. Die Magie detoniert nach einer Verzögerung, wodurch Gegner Magieschaden erleiden und festgesetzt werden.

90
Schaden
1s
Festsetzen
0.15s
Zauberverzögerung
30m
Einsatzreichweite
Spieldaten
Abklingzeit
30s
Zauberverzögerung
0.15s
Einsatzreichweite
30m
Radius
7.5m

Bei Treffer:

Schaden
90
Festsetzen
1s
Magieresistenz
0%Nach Verbesserung
Bewegungsverlangsamung
36%
Verlangsamungsdauer
0.5s
1AP
Abklingzeit
-14s
2AP
Festsetzungsdauer
+1s
5AP

+2 m Radius Bei Treffer: Reduziert die Magieresistenz für 6 s um -18 %

Genaue Änderungen
Magieresistenz
-18%
Schwächungsdauer
+6s
Radius
+2m
Fähigkeit 4
Ruf in die Schlacht
210s
Instant cast

Paige beschwört eine Welle Spektralreiter, die durch die ganze Stadt galoppieren und dabei Verbündeten Heilung gewähren und Gegnern Magieschaden zufügen. Die Stärke von Heilung und Magieschaden nimmt zu, je weiter die Spektralreiter galoppieren.

125
Schaden
1s
Betäubt
125
Heilung
5m
Bewegungstempo
Spieldaten
Abklingzeit
210s
Kanalisierungsdauer
0.7s
Einsatzreichweite
600m
Dauer
13s

Bei Treffer:

Schaden
125
Betäubt
1s

Bei Treffer eines Verbündeten:

Heilung
125
Bewegungstempo
5m
Maximale Verstärkung
100
Entfernung für maximale Verstärkung
250m
1AP
Heilung
+150
2AP

Erhöht die Formation um +4 Spektralreiter -45 s Abklingzeit

Genaue Änderungen
Anzahl der Ritter
+4
Ritter in der ersten Welle
+4
Abklingzeit
-45s
5AP

+160 Schaden +0.5 s Betäubungsdauer +70% max. Schadensverstärkung

Genaue Änderungen
Schaden
+160
Betäubungsdauer
+0.5s
Maximale Verstärkung
+70
ÜbersichtSpielweise

So führst du den Kampf

Wähle den Verbündeten, der gleich sinnvoll Kontakt aufnehmen wird, und gib ihm die Barriere, solange er angreifen kann. Schicke den Drachen durch einen Weg, den Gegner kreuzen müssen. Erschwere mit verzögerter Kontrolle, diesen Weg zu verlassen. Setze nicht alle Flächen hinter Ziele, die bereits weglaufen.

Fähigkeiten gezielt einsetzen

Der Waffenbonus von Handlungsrüstung hält nur, solange die Barriere besteht. Fesselnde Lektüre wirkt verzögert. Verbündete Kontrolle oder ein enger Weg helfen deshalb, das Festsetzen sicher zu treffen. Ruf in die Schlacht wird über die zurückgelegte Entfernung stärker. Berücksichtige seinen ganzen Weg über die Karte statt nur das nächste Ziel.

Passende Gegenstände wählen

Abklingzeitverkürzung sowie Barrieren- oder Heilungsverbesserungen unterstützen wiederholte Kämpfe des Teams. Magiegegenstände erhöhen den Druck deiner Schadensfähigkeiten. Kaufe Reichweite oder Zugang, wenn Kämpfe immer außerhalb deines Einflusses beginnen. Die Unterstützung bringt weniger, wenn der geschützte Verbündete nicht angreifen kann oder niemand in deiner Kontrollfläche steht.

Gegen diesen Helden spielen

Verlasse die verzögerte Magie vor der Explosion und ändere deinen Weg um die Spur des Drachen herum. Zerstöre die Barriere, um den Waffenbonus zu entfernen, wenn das zu deiner Zielpriorität passt. Beobachte die ankommende Welle entlang der Lane und behandle sie nicht wie eine nur auf kurze Distanz eingesetzte Fähigkeit.

Community-Builds

3

Deadlock API ·

b3 | ПИКМИ ДЛЯ ЛУЧШИХ САППОВ t.tv/qtarsis #296777 ☆ 11.031
Anmerkungen des Autors

Билд специально для лучшей саппки)) p.s lade goida

Fähigkeitsverbesserungen

◆ Fähigkeitspunkte
  1. 1 2 HandlungsrüstungFreischalten
  2. 2 2 ◆ 1 HandlungsrüstungKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  3. 3 3 Fesselnde LektüreFreischalten
  4. 4 3 ◆ 1 Fesselnde LektüreKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  5. 5 1 BücherwyrmFreischalten
  6. 6 4 Ruf in die SchlachtFreischalten
  7. 7 2 ◆ 2 HandlungsrüstungKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  8. 8 2 ◆ 5 HandlungsrüstungKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  9. 9 1 ◆ 1 BücherwyrmKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  10. 10 3 ◆ 2 Fesselnde LektüreKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  11. 11 4 ◆ 1 Ruf in die SchlachtKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  12. 12 4 ◆ 2 Ruf in die SchlachtKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  13. 13 4 ◆ 5 Ruf in die SchlachtKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  14. 14 3 ◆ 5 Fesselnde LektüreKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  15. 15 1 ◆ 2 BücherwyrmKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  16. 16 1 ◆ 5 BücherwyrmKosten in Fähigkeitspunkten: 5
Метовый СПИРиТ урон для Пейдж #413492 ☆ 9.032
Anmerkungen des Autors

Необязательные предметы тоже рассматриваем, не забываем

0-10 мин

Zusätzliche Regeneration: Временный предмет

Kältefront: Доп урончик

Wappen des Zauberers: Продаем при необходимости

Шмот на линию

Situativ

Goldenes Gänseei: Если есть дикое желание

Rostiger Lauf: Берите не задумываясь против ганеров

Widerstand: Против неадекватов на Билли

10-25 мин

Pulsierende Pein: В упоре вы не совсем бесполезны!

Magielebensraub: Бро, продай экстра реген и купи

Größere Erweiterung: Дальность? берем!

Замедляшки

Situativ

Fluch der Langsamkeit: Против аполло самое то

Wirbelnetz: Если вы любите грязно))

Mystische Verlangsamung: Чуточку больше урона с 1 будет

25+ мин

Mystischer Hall: ОЧЕНЬ много хилаFähigkeit verstärken → Bücherwyrm

Arktische Explosion: оч много урона

Hexen-Panzer: НЕ ЛЮБЛЮ ЖДАТЬ КД

Magiebrand: Урончик

Transzendente Abklingzeit: Покупаем вместо арканы, если есть желание

Мета

Situativ

Niederschlag: Контролим Виндикту и многие ультимейты

Топчик на рассмотрение

Situativ

Magische Einverleibung: Потрясающе

Welle der Verstummung: Очень сладко

Fluch der Entwaffnung: Против дрифтера)

Двойной уровень боли для Виктора и Гайст

Situativ

Heilungsfluch: Первый уровень

Verfall: Второй уровень

Косплеим Виктора

Situativ

Geißel: Топ резист, доп урончик

Ätherischer Schleier: Сейвимся ребята

От особо умных

Situativ

Gegenzauber: Контрит легко бибу и хлыста

Переносы)

Situativ

Teleport-Stein: Убегаем на чиле

Phantomschlag: ))

Если очень больно

Situativ

Ган инвест на подумать

Situativ

Magische Sättigung: Топ предмет для лейта

Fähigkeitsverbesserungen

◆ Fähigkeitspunkte
  1. 1 2 HandlungsrüstungFreischalten
  2. 2 2 ◆ 1 HandlungsrüstungKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  3. 3 3 Fesselnde LektüreFreischalten
  4. 4 3 ◆ 1 Fesselnde LektüreKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  5. 5 1 BücherwyrmFreischalten
  6. 6 1 ◆ 1 BücherwyrmKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  7. 7 4 Ruf in die SchlachtFreischalten
  8. 8 4 ◆ 1 Ruf in die SchlachtKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  9. 9 3 ◆ 2 Fesselnde LektüreKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  10. 10 1 ◆ 2 BücherwyrmKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  11. 11 1 ◆ 5 BücherwyrmKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  12. 12 3 ◆ 5 Fesselnde LektüreKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  13. 13 4 ◆ 2 Ruf in die SchlachtKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  14. 14 2 ◆ 2 HandlungsrüstungKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  15. 15 2 ◆ 5 HandlungsrüstungKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  16. 16 4 ◆ 5 Ruf in die SchlachtKosten in Fähigkeitspunkten: 5
Наконец-то нормальная Пейджа (с пояснениями). #466562 ☆ 4.491
Anmerkungen des Autors

Моя универсальная классическая Пейдж. С грамотным русским языком.

Распердеться попервой.

→ → →

Zusätzliche Aufladung: Драконов игнорировать нельзя — это основной наш дамаг. Щиточки это здорово, но мы же не ходячая хилка.

Mystische Explosion: Поначалу делает сильное атата драконом. В будущем можно апать в Tankbuster, если против нас много жирничей.

Zusätzliche Magiekraft: Спирит улучшает все наши скиллы. Берём третьим-четвёртым, если всё идёт хорошо. Если СУПЕР хорошо и мы сорвали куш, то Trophy Collector.

Mystische Erweiterung: У базового меча слишком мелкий радиус. Так хоть попадать можно по нескольким.Fähigkeit verstärken → Fesselnde Lektüre

Stiefel des Sprinters: Нога для Trophy Collector.

Trophäen-Sammler: Имба для спирит-Пейджи. Позволяет получать официальную зарплату, даёт выживаемости и хорошие радиусы для скиллов.

Schnelle Aufladung: Сильно бустит драконов и отлично дополняет Compress Cooldown.

Abklingzeitraffer: Спамить драконами как можно чаще. Скилл шикарно зонит врагов и блистательно дамажит в контроль, типа Динамо, Мокрилла или наш меч.Fähigkeit verstärken → Bücherwyrm

Терпеть линию.

Situativ

Zusätzliche Regeneration: Для себя.

Heilungsritus: Для союзника.

Widerstand: Если против нас чересчур настойчивый милишник. Итем актуален до конца игры, потому что весело, когда Билли сносит себе пол хп своей же тычкой.

Набираемся силушки.

Не обязательно брать всё, по ситуации пикаем из окон снизу и справа.

Überlegene Abklingzeit: Скиллы нам нужны постоянно, поэтому имеет смысл получить по возможности пораньше. Всего 1600 сверху компресса, но профита супер больше.

Fluch der Langsamkeit: Кидаем на жертву и меч под неё, сверху мажем драконом. Благодаря замедлению, из-под меча выйти не так просто.

Welle der Verstummung: Зайдёт всегда из-за доп. дамага в длинном АОЕ. Можно как засейвить из-под Динамо, так и добить Врейсу/Рема, не дав им заэскейпиться.

Ansteigende Magiekraft: Можно повесить на дракона, но щит мы кидаем либо чтоб подвыйти, либо чтоб пушить, и ускорение помогает в обоих случаях + сам щит становится толще на ~37 ед.Fähigkeit verstärken → Handlungsrüstung

Überlegene Dauer: Немного бустит всё, и, самое главное наши активные предметы тоже. Брать обязательно и не продаём.

Größere Erweiterung: Вентилятор нам нужен, как воздух (хе-хе). С ним мы можем стоять дальше от замеса и накидывать своё дерьмо. Ещё и бустит все итемы.

Wirbelnetz: Жесточайшая вещь, если предварительно взять грейтер экспэншн (вентилятор). Кидаем в толпу меч и затем туда гранату. Так тащатся игры.

Transzendente Abklingzeit: Сборка использует много активных итемов, поэтому ТКД жизненно необходим.

Щиты-щиточки.

Situativ

Reaktive Barriere: Наша проблема — Динамо, Рем, Лэш, Абрамс, Мокрилл. В общем, против контроля.

Magieschild: Наша проблема — Гейста, Инферно, Мина, Селеста, Талон и прочие герои, которые кошмарят спиритом.

Waffenschild: Наша проблема — Хейза, Дрифтер, Венатор, Врейса и другие герои, играющие от гана.

Гнобить.

Situativ

Суть сборки в том, чтобы максимально мешать играть вражеской команде.

Heilungsfluch: Базовый антихил для первой половины игры. Служит хорошей заменой Decay, если хил против нас массовый.

Rettungsstrahl: Вытащить нашего мальчика из-под фокуса. Мы стараемся быть в стороне от драки и издалека накидывать говно.

Fluch der Entwaffnung: Против Хейзы, Дрифтера, Сильвер, Венатора и прочих рукотыкеров. Кидаем по кд и смотрим, как они бегают с лицом грустной лягушки.

Niederschlag: ПВО против Виндикты, Севена, Лэша и Талона. Видим, что чел взлетел — скидываем на него. Против других героев бесполезен т.к. слишком слабый контроль.

Verfall: Против танков и, в частности, Виктора. Очень долго висит и накладывает антихил + немного дамажит.

Panzerschreck: Против жирных героев. В лейте можно продать для более полезных итемов.

Verfluchtes Relikt: Шикарно против нагибатора в команде противника. Можно продать Disarming Hex, ибо курса делает всё то же самое, но лучше.

Schriftrolle des Blitzes: Даст ещё один стан после того, как пройдёт стан от коней. Дюже шикарно работает в связке с Refresher.

Geißel: ВНЕЗАПНО, но мы кидаем его на нашего контактного бойца. Мы и так приносим пользу, а для тиммейта это +1 халявный итем.

Эндгейм приколы

Situativ

Echo-Splitter: Держать тиммейтов под постоянным щитом. Недооценённый на Пейдже итем.Fähigkeit verstärken → Handlungsrüstung

Auffrischer: Дюже шикарно работает в связке с Lightning Scroll. Кидаем коней → меч → дракона → рефреш → вторых коней → меч → дракона. Получаем около 5 секунд стана в АОЕ.

Опции.

Situativ

Всякое, что иногда может пригодиться.

Rasante Kugeln: Поможет лучше харасить на линии и добивать крипов. В будущем продаём.

Stiefel des Dauerläufers: Маленький бегун против команды замедляторов. Лучше потратить 1600 рублей, чем потом нафидить и слить игру.

Magie der Entzauberung: Скидывать всякое дерьмо (итем против Бибы).

Gegenzauber: Если противник пытается нас фокусить сильными абилками и итемами. Нужно быть скилловым парнем и уметь прожимать вовремя F.

Metallhaut: Если нас фокусит Хейза/Дрифтер/Венатор.

Verstärkte Kugelrüstung: Обычно беру только когда вся вражеская команда идёт в ган.

Verstärkte Magierüstung: Обычно беру только когда вся вражеская команда идёт в спирит.

Rüstung des Weissagers: Если противник выкупил, кто там стоит позади и делает грязь. Или для максимального импакта под ульт.

Moloch: Лейтовый апгрейд маленького бегуна. Большой бегун защищает ещё и от гана.

Überlistung des Todes: Лейтовая штука против сильного фокуса. Позволит не отлететь в таверну сразу, а выдать сначала весь свой арсенал.

Grenzenlose Magiekraft: Не очень люблю этот итем. Даёт не то чтобы прям много за свои 6400, но чуть-чуть апает всё. Можно добрать в глубоком лейте вместо Surge of Power.

Fähigkeitsverbesserungen

◆ Fähigkeitspunkte
  1. 1 1 BücherwyrmFreischalten
  2. 2 1 ◆ 1 BücherwyrmKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  3. 3 2 HandlungsrüstungFreischalten
  4. 4 2 ◆ 1 HandlungsrüstungKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  5. 5 3 Fesselnde LektüreFreischalten
  6. 6 4 Ruf in die SchlachtFreischalten
  7. 7 4 ◆ 1 Ruf in die SchlachtKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  8. 8 2 ◆ 2 HandlungsrüstungKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  9. 9 2 ◆ 5 HandlungsrüstungKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  10. 10 1 ◆ 2 BücherwyrmKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  11. 11 1 ◆ 5 BücherwyrmKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  12. 12 3 ◆ 1 Fesselnde LektüreKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  13. 13 3 ◆ 2 Fesselnde LektüreKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  14. 14 4 ◆ 2 Ruf in die SchlachtKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  15. 15 3 ◆ 5 Fesselnde LektüreKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  16. 16 4 ◆ 5 Ruf in die SchlachtKosten in Fähigkeitspunkten: 5

Werte

16.9.2026 – 22.9.2026
Siegrate
55,7%
Partien
98.607

Normaler Modus · Ranglisten- und normale Spiele · Alle Ränge Deadlock API ·

WertevergleichHeldenvergleich
Lebenspunkte 5 Max. Bewegungstempo 51 Schaden pro Sek. 86 DPS mit Nachladen 96 Reichweite 72 Munition 37
Lebenspunkte 680
Lebensregeneration 2/s
Max. Bewegungstempo 6.9 m/s
Ausdauer 3
Schaden pro Sek. 70
DPS mit Nachladen 51.6
Reichweite 58 m
Munition 14
Primärwaffe
Das Ende des Kapitels
Projektil
70
Schaden pro Sek.
35
Schaden pro Kugel
2rps
Feuerrate
14
Munition
2.5s
Nachladen
51.6
DPS mit Nachladen
23
Schüsse bis zum Sieg
13.5s
Zeit bis zum Sieg
490
Magazinschaden
Gegen 780 Lebenspunkte: Körpertreffer ohne Resistenz oder Entfernungsabfall.
Entfernung für Schadensabfall
0m20m57.5m177.8m
Nahkampf 42Nahkampfschaden (leicht) 120Nahkampfschaden (schwer)
Lore

Als Tochter eines Antiquars wuchs Paige in einem liebevollen Zuhause auf, in dem Freundlichkeit, Magie und Geschichtenerzählen großgeschrieben wurden. Doch während Paige die Werte ihrer Eltern ganz selbstverständlich verinnerlichte, war dies bei ihrem kleinen Bruder Bryce nicht der Fall.

Als rebellischer Teenager ärgerte er sich nicht nur über die friedvolle Haltung seiner Familie, sondern auch über das Verbot von magischen Experimenten. Paige tat alles in ihrer Macht, um ihn von Gefahren fernzuhalten, doch wie die meisten Teenager sah Bryce nicht das Risiko, sondern nur die Verheißungen der Magie. Je mehr ihm seine große Schwester ins Gewissen redete, desto mehr entfernte er sich von der Familie.

Änderungsverlauf5
  • Heavy Melee spirit scaling increased from 0.3 to 0.45
  • Fesselnde Lektüre T1 increased from -11s Cooldown to -14s
  • Fesselnde Lektüre T3 increased from +1m to +2m
  • Fixed some collision issues with Ruf in die Schlacht
  • Handlungsrüstung weapon damage scaling increased from 0.2 to 0.3
  • Ruf in die Schlacht cooldown reduced from 220s to 210s
  • Health per boon increased from 29 to 33
  • Bücherwyrm T1 changed from "+2s Trail Duration and +1m Radius" to "-12s Cooldown"
  • Bücherwyrm T2 changed from "+10m Range and -12s Cooldown" to "+1 Charge, +1m Radius and +2s Trail Duration"
  • Bookworm T3 changed from "+100 Damage, +30 DPS and +1 Charge" to "+100 Damage, +30 DPS and +12m Travel Range"
  • Handlungsrüstung T1 fire rate spirit scaling increased from 0.13 to 0.16
  • Ruf in die Schlacht distance for max amp reduced from 350m to 250m
  • Ruf in die Schlacht T2 increased from -30s Cooldown to -50s
  • Handlungsrüstung barrier spirit scaling increased from 1.3 to 1.5
  • Handlungsrüstung T3 barrier spirit scaling increased from +0.3 to +0.5
Daten und APIAPI
paigeslug67heroIdbookwormcodeName1complexityfalsenewPlayer2026-09-23T07:55:51.356ZupdatedAt