deadlock.io
Rem Live

Rem

~48.9% WR ~5.8% pick
Těžká NápomocnýMaličkýzZzzZ
Signature abilities4
Polštářová bitva Přespávačka Malí pomocníci Večerka ult at lvl 6
Ability 1
Polštářová bitva
25s
Instant cast

Rem vrhne svůj milovaný polštář, který dopadem udělí Spirit Damage a silně Knock Back nepřátele. Zásahy nepřátel polštářem také redukují doby obnovení Remových dalších schopností.

1
Charges
8s
Charge cooldown
0.3s
Cast delay
40m
Cast range
1AP Cooldown -7s
2AP +5m m k rozsahu a dodatečné snížení rychlosti střelby o 0% — Fire Rate Slow +35%, Radius +2m
5AP +75 bodů k poškození a +1 nabití schopnosti — Damage +100, Charges +1
Ability 2
Přespávačka
40s
Press

Rem se začne vznášet poblíž vybraného spojence a dá si šlofíka. Jak Rem, tak spojenec obdrží dávku Healing založenou na jejich chybějícím zdraví a poté získají přetrvávající Regen zdraví. Stiskem Ability 2 je možné přeskočit na jiného spojence a vyléčit ho (jednou za každého spojence). Při omráčení ultimátní schopností je Rem vytržen ze spánku. Veškerá seslání na sebe (včetně předmětů) jsou během trvání této schopnosti aplikována na spojence místo na Rema.

0.5s
Cast delay
23m
Cast range
5.5s
Duration
15
Missing Health Burst Pct
1AP Cooldown -8s
2AP +0% k dosahům, trvání a účinnosti bariér předmětů během šlofíku — Bonus Barrier Amp Percent +35%, Bonus Item Duration Percent +35%, Bonus Item Range Percent +35%
5AP +0% ke spirituální síle a +0 bodů ke spirituální síle během šlofíku a 0s s poté Lepší škálování léčení podle spirituální síly — Tech Power Percent +15%, Bonus Spirit Power +35, Hop Off Effec Duration +10s, Missing Health Burst Pct +0.02, Healing Per Second +0.34
Ability 3
Malí pomocníci
Press

Rem zaúkoluje jednoho ze svých pomocníků, aby za něj ničil bedny, vybíral duše z dávkovačů nebo následoval spojence, s čímž se vážou určité bonusy. Při následování hrdiny: Pomocník poskytne krátce trvající bonus ke Spirit Resist a slábnoucí bonus k Move Speed. Při následování pěšáka: Pomocník poskytne léčení, bonus k poškození, bonus k odolnosti vůči poškození a umožní Removi seslat na pěšáka schopnost Přespávačka. Pokud poblíž není žádný hrdina, pomocník sbírá duše z mrtvých pěšáků a rozděluje je mezi spojence. Lze seslat během schopnosti Přespávačka. Poté, co pomocník přestane následovat svůj cíl, si na 15.1s sekundy zdřímne.

0.1s
Cast delay
45m
Cast range
15
Tech Armor Gain
3m
Move speed
1AP +1 pomocník — Helper Count +1
2AP +15 % ke spirituální odolnosti +3m m/s k rychlosti pohybu — Tech Armor Gain +8, Move speed +1.5m
5AP +1 pomocníci +30% % k poškození a odolnosti pěšáků — Helper Count +2, Infest Damage Taken Percent +20%
Ability 4
Večerka
175s
Instant cast

Rem se začne soustředěně dívat a zaměří i nepřátelské hrdiny skrze zdi a podlahy, přičemž tito nepřátelé jsou zpomaleni, mají redukovanou vzdálenost výpadů a jsou umlčeny jejich pohybové schopnosti. Jakmile skončí vyvolávání, zaměření nepřátelé usnou, načež je po chvíli probudí bolehlav udílející masivní Spirit Damage.

1.9s
Channel time
0.18s
Cast delay
24m
Cast range
19m
Radius
1AP -0 dílek výdrže po probuzení a nulová regenerace výdrže během spánku — Consume Stamina On Wake +1, No Stamina Regen During Sleep +1
2AP +19m m k rozsahu a +4s s k trvání spánku — Sleep Duration +0.75s, Radius +3m
5AP 175s s z doby obnovení Rem je při vyvolávání nezastavitelný a dostává redukované poškození — Damage Resist Pct While Channeling +50%, Unstoppable While Channeling +1, Cooldown -65s
Guidehow to play

Rem je čistý spirit support a momentálně nejsilnější raw healer ve hře — celá její práce je držet tvého nejlepšího frontlinera nezabitelného, zamykat prostor přes Lil Helpers a rozhodnout klíčový fight ze zadní řady přes Naptime skrz zeď. Vyhrává enablementem, ne poškozením: krm Pillow Toss pro nonstop cooldowny, vez se na Tag Along do dive jako necílitelná a vlastni každý kruh urny i midbosse. Háček je tělo s ~680 HP (jedno z nejkřehčích po celopatchovém ořezu základního HP), takže je to pick s obtížností 3, který se snadno používá, ale je trestající na zmáknutí — micro Helperů, časování Tagu a skillshot ulta, a to všechno coby nejsnáz smazatelné tělo na mapě.

Early game

Na lajně stůj v druhé řadě, za aggrem parťáka — jsi nejkřehčí tělo v duu a traduješ schopnostmi, ne puškou (61,6 DPS je jen záloha). Hned první nákup ber Mystickou dávku, aby Pillow Toss reálně překročil svůj damage breakpoint a pořádně trefil vlnu i soupeře, a ber landění Pillowu jako prioritu: každý zásah sráží cooldown ostatních schopností, takže je to tvůj tempo engine, co drží Tag Along k dispozici. Když na tebe nebo parťáka někdo skočí, Tag Along na burst heal z chybějícího HP a vyvez hrozbu jako necílitelná. Mezi trady hoď Lil Helper na neutrální tábor nebo bednu pro tempo zadarmo. První nákupy jsou Dodatečné nabití, Mystická dávka, Dodatečná spiritualita a Ozdravný obřad, ať vydržíš na lajně.

Mid game

S Naptimem online (~level 6) se překlopíš do map-control hrdiny. Rozděl Helpery po bočních lajnách pro income a soul denial, kontestuj každý Sinner's Sacrifice a buff a využívej Naptime skrz zeď na vyhrané šarvátky, ve kterých se tě nikdo nedotkne. Tohle je tvoje okno na objektivy: s reworkem urny do režimu King-of-the-Hill je Rem elitní — zaparkuj tým v kruhu, řetěz Tag Along a Medicinálního rituálu drží všechny nahoře a Naptime pošli na každého, kdo kontestuje, rovnou skrz zeď. Tady stav svůj spirit-heal-CDR core (Vylepšená spiritualita, Posilovač léčení, Kouzelnická vesta, Vylepšený urychlovač čekání), ať Pillow drží všechno mimo cooldown a tvoje heally reálně předhánějí příchozí burst.

Late game

V late rozhoduješ fighty zezadu, nikdy zepředu. Předem rozmísti Helpery na carryho pro resist a rychlost pohybu, vez se na Tag Along do engage (necílitelná kromě stun ultek) a odrážej burst heally po celém týmu, zatímco krmíš Pillow Toss pro skoro permanentní uptime. Drž Naptime na nakupeného nepřítele a channeluj ho skrz zeď nebo podlahu, ať nejsi nikdy odhalená — nejdřív strhne dashe a pohybové schopnosti, takže jakmile commitneš, kužel se skoro nedá uhnout. Bezbřehá spiritualita zvětší každý heal i probouzecí bolehlav, Medicinální rituál pokryje celý tým a Božská bariéra zachrání diving carryho za poloviční cooldown, když ji sešleš na spojence.

Comba a triky

Necílitelný pocket-heal: Tag Along na divujícího spojence a nedá se na tebe cílit (kromě stun ultek), ale pořád můžeš na sebe sesílat Medicinální rituál, Božskou bariéru a itemy — takže opatruješ dive, který by jakýkoli normální support zabil. Pillow tempo smyčka: každý landěný Pillow Toss sníží všechny tvoje ostatní cooldowny, takže oždibávej vlnu nebo soupeře, ať si rychle vrátíš Naptime a Tag; s Urychlovačem čekání a Vylepšeným urychlovačem čekání se blížíš permanentnímu uptimu. To hlavní je probuzení: spáči z Naptime se probudí na jakýkoli zásah nad damage threshold (a poškození do bariér probuzení NEprocne), takže drž burst týmu, nech dopadnout ten štípající bolehlav a pak vysyp na probuzení — chip a DoT pod thresholdem klidně tikají dál. Naváž Naptime na Kovadlinu ve chvíli, kdy se probouzejí, pro garantovaný stun (bonus trvání proti cílům ve vzduchu), ať z uspání uděláš plný lockout.

Matchupy a dua

Silná jsi proti brawlerům bez mobility, které dokážeš uspat, kitovat a přesustainovat — Paradox, Holliday i Viscous se klaní tobě. Trápíš se proti burstu a dlouhému dosahu, co tě smaže dřív, než budou heally vůbec hrát roli (Victor, Seven, Warden), proti mobilním diverům, co ignorují tvoje CC, a proti nosičům anti-healu jako Smrťákův dar nebo Zaklínadlo rozkladu, co ti vykuchají celou hodnotu. Nejlepší dua jsou Dynamo, jehož Singularity se perfektně vrství s Naptime a tvým peelem, a Graves. Vyhni se páru se Sinclairem a Bebopem — data ukazují jasnou anti-synergii. Do CC-heavy lobby nos Éterický plášť, Esenci nezastavitelnosti nebo Zeslabovač debuffů, ať tě stun nesundá z Tag Alongu.

Buildybuy order matters
Laning1600

Dodatečné nabití je nepostradatelné kvůli nábojům Pillowu/Helperů navíc plus spirit a CDR; Mystická dávka přetlačí Pillow Toss přes jeho damage breakpoint, Dodatečná spiritualita je nejlevnější škálování healu/poškození a Ozdravný obřad tě udrží na lajně na těle s ~680 HP.

Mid game3200

Tvoje spirit-heal-CDR páteř. Vylepšená spiritualita škáluje heally i Pillow/Naptime, Posilovač léčení zaampí každý Tag Along i Novu, Kouzelnická vesta a Vylepšený urychlovač čekání ti dovolí spamovat schopnosti a Zpomalující znamení zamyká cíle na rozjezd Naptime a peel diverů.

Late game6400

Bezbřehá spiritualita zvětší každý heal i probuzení z Naptime, Medicinální rituál je tvůj AoE heal do teamfightu/urny, Božská bariéra zachrání divera za poloviční CD na spojenci a Plošný prodlužovač trvání plus Urychlovač čekání protáhnou uspání, uptime Tagu a blíží se permanentnímu spamu schopností.

Situační / Flex4500

Měň díly podle lobby: Esence nezastavitelnosti, ať tě stun ulta nesundá z Tag Alongu a dovolí ti channelnout Naptime přes CC, Éterický plášť jako squishy panic tlačítko, Kovadlina na navázání ve chvíli, kdy se spáči probouzejí, Umlčující vlna proti diverům závislým na schopnostech, Zeslabovač debuffů proti heavy-CC compům a Opál ozvěny na double Naptime nebo Pillow z druhého úhlu.

Tips & tricks
Landi Pillow Toss tak často, jak to jde — každý zásah sráží všechny tvoje ostatní cooldowny, takže tak si držíš Tag Along a Naptime k dispozici.
Sesílej Naptime skrz zdi a podlahy: channeluješ bezpečně z krytu a před uspáním strhne nepřátelské dashe a pohybové schopnosti, takže kužel se skoro nedá uhnout.
Nedávej spáčům poškození nad probouzecí threshold — drž burst týmu, nech dopadnout štípající bolehlav a pak vysyp na probuzení. Zásahy do bariér se nepočítají a chip/DoT pod thresholdem jsou v pohodě.
Když jsi přichycená přes Tag Along, nedá se na tebe cílit kromě stun ultek a pořád můžeš na sebe sesílat Medicinální rituál, Božskou bariéru a itemy — zneužívej to na opatrování dive.
Zaparkuj Helpery na bočních vlnách a v nepřátelském lese pro soul denial a pak je stáhni za svým frontlinerem před fightem kvůli resistu, rychlosti pohybu a aby ti umožnili Tag na creepy.
Máš ~680 HP — nikdy nedělej facecheck. Leč z druhé řady a do CC-heavy lobby nos Éterický plášť, Esenci nezastavitelnosti nebo Zeslabovač debuffů.
Common questions

Rem weapon, nebo spirit?

Spirit, jednoznačně. Heally, burst z Naptime i hodnota Helperů škálují od spiritu a redukce cooldownu. Existuje weapon flex přes Pud sebezáchovy pro sobecké solo-queue lobby a je to item s nejvyšším solo win rate, ale zahazuje celou týmovou identitu Rem.

Je Rem dobrá pro začátečníky?

Ne — má obtížnost 3. Kit se snadno používá, ale těžko zvládá: micro Helperů, časování Tag Alongu a skillshot ulta, a to všechno za volantem nejkřehčího těla na mapě. Odměňuje dobré pozicování a špatné tvrdě trestá.

Jak landit Naptime ve skutečném fightu?

Sesílej ho skrz zeď nebo podlahu, ať nejsi nikdy odhalená. Než uspání dopadne, vypne nepřátelské dashe a pohybové schopnosti, takže jakmile commitneš, kužel se uhýbá hrozně těžko. Zapečeť ho Kovadlinou nebo Zpomalujícím znamením a drž si burst na probuzení.

Proč na Rem pořád umírám?

Tvých ~680 HP neunese facecheck. Leč ze zadní řady, zneužívej necílitelnost Tag Alongu na přečkání dive a ber Éterický plášť, Esenci nezastavitelnosti nebo Zeslabovač debuffů proti burstu a CC. Když mají anti-heal jako Smrťákův dar nebo Zaklínadlo rozkladu, hodnota klesá — hraj ještě bezpečněji.

Profilevs roster
Health 5 Mobility 74 Burst 75 Sustain 70 Range 70 Ammo 33
Health 680
Regen 2/s
Move speed 7.2 m/s
Stamina 3
Burst DPS 61.6
Sustained 38.7
Range 58 m
Ammo 13
Primary weapon
Dlouhá noc
61.6
DPS
16
Poškození střely
3.9rps
Rychlost palby
13
Munice
2s
Nabíjení
38.7
Sustained DPS
49
Shots to down
18.47s
Time to kill
30
Weak-spot shots
208
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m57.5m76.2m
Melee 58Light 116Heavy
Matchups
PříběhSkiny →

Rem se k nám dostal omylem ze světa snů, a co hůř, zrovna do města, které nikdy nespí, takže o to víc by se on i jeho malí pomocníci chtěli vrátit domů.

Až ti tedy cestou z práce po modré dráze zničehonic začnou padat víčka, je dost možné, že kolem tebe prolétnul zatoulaný výplod cizí fantazie...

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history40
  • Backdoor removal linger duration reduced from 20s to 14s
  • Removed two jump pads from around the middle of the map that point to outwards (to the left and right respectively)
  • Removed delay on ziplines when using alternative key binds
  • The rules for Favored/Unfavored remain the same (+15% soul difference for the first urn at 10:00, +10% for all future urns)
  • Polštářová bitva charge time reduced from 9s to 8s
  • Fixed a bug with Večerka that allowed you to attack while casting it
  • Polštářová bitva recharge timer reduced from 10s to 9s
  • Fixed souls bug with breakables
  • Přespávačka can no longer be cancelled during the cast delay to prevent accidentally stopping it mid-cast
  • Večerka radius increased from 17m to 19m
  • Večerka T2 sleep duration increased from +0.5s to +0.75s
  • Večerka T3 now also provides unstoppable while channeling
  • Brawl: Removed item slot limit (don't need to sell items in the final round sometimes)
  • Shard: Removed cast time
  • Removed global 40% healing reduction (balance note: it didn't actually work on many things that it was supposed to work on. We'll be adjusting specific things that need healing reductions directly instead.)
  • An accidental stowaway from the world of dreams, Rem has found himself stranded in the city that never sleeps. Pillow fights are Rem's preferred form of conflict, tossing his favorite pillow at enemies to knock them back when they're getting too close. His friends, however, he likes to keep nearby - leaping to their aid when things get dicey and taking a quick nap on their shoulder. His Malí pomocníci are curious creatures, taking interest in everything the streets of New York have to offer, and cheering on his allies as they go. Ultimately when Večerka hits, no one will be able to keep their eyes open.
12-16-2025 Update16. 12. 2025
  • Remover: Move speed reduced from 2.5 to 2.25​
  • Unsecured souls claim period reworked. Previously the way it worked was any unsecured souls you gained were added to a rolling 165s window, where it was divided over that time and given out, with a minimum amount given per second of 1 soul. The new system drains 0.5% (of the remaining souls) + 1.6 (scales with the 8% bounty growth per minute).
Raw data & APIopen JSON from the client
remslug79heroIdfamiliarcodeName3complexityfalsenewPlayer2026-06-06T16:23:38.392ZupdatedAt