Lady Geist opfert einige Lebenspunkte, um eine Bombe zu werfen, die nach einer kurzen Scharfmachungsdauer Schaden zufügt. Die Schadensart des Selbstschadens ist Magie und kann negiert werden.
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Die Stärke von Lady Geist besteht darin, ihre eigenen Lebenspunkte zu opfern, um verheerenden Schaden anzurichten. Wenn ihre Lebenskraft zur Neige geht, entzieht sie einfach die ihrer Gegner.
Essenzbombe
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Lebensentzug
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Bosheit
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Seelentausch
ult at lvl 6
Lady Geist opfert einige Lebenspunkte, um eine Bombe zu werfen, die nach einer kurzen Scharfmachungsdauer Schaden zufügt. Die Schadensart des Selbstschadens ist Magie und kann negiert werden.
Lady Geist erschafft eine Verbindung, die Gegnern kontinuierlich Lebenspunkte entzieht und sie selbst heilt. Es muss eine Sichtlinie zum Ziel bestehen und das Ziel muss sich innerhalb der max. Reichweite befinden. Während des Lebensentzugs kann Lady Geist angreifen und Fähigkeiten einsetzen, das eigene Bewegungstempo ist jedoch reduziert. Alt Castverwenden, um eigene Lebenspunkte auf einen verbündeten Helden zu übertragen.
Lady Geist opfert einige ihrer Lebenspunkte und feuert Blutsplitter ab, die Gegnern eine Instanz von Bosheit zufügen. Jede Instanz verlangsamt getroffene Gegner und erhöht den Schaden, den Lady Geist diesen zufügt. Der Verlangsamungseffekt nimmt mit der Zeit ab.
Lady Geist tauscht ihre Lebenspunkte mit einem gegnerischen Helden. Es gibt eine min. Lebenspunkteschwelle, die Gegner nicht unterschreiten können, sowie eine Mindestmenge an Lebenspunkten, die Lady Geist basierend auf den aktuellen Lebenspunkten des Ziels erhält.
Lady Geist ist eine Spirit-Burst-Duellantin und Split-Pusherin, die ihre Power mit eigener Lebensenergie bezahlt. Sie gewinnt isolierte 1-gegen-1 und Seiten-Lanes über Essence-Bomb-Spam plus Life-Drain-Sustain, flankiert dann Teamfights, um einen Carry mit einer Malice-geampten Bombe zu löschen — und dreht jeden schiefgelaufenen Trade, indem sie per Soul Exchange die Lebensbalken tauscht. Sie ist ein klarer Spirit-Held (ihre Pistole ist ein Finisher, kein Carry), mittlere Complexity: Poken ist trivial, aber der eigene Selbstschaden und der kurzreichweitige, sofortige Soul Exchange sind das echte Skill-Ceiling. Pick sie, wenn du eine konstante, sichere Ranked-Duellantin willst, die nie vom Team abhängt.
Lane über Zermürbung. Spam Essence Bomb, um die Welle zu clearen und gleichzeitig zu poken — dein großer HP-Pool plus Heilungsritus (oder ein Regen-Item) zahlt den Selbstschaden zurück, der mitigierbares Spirit ist, also kriegst du weniger davon ab, je mehr Magieresistenz du stackst. Setz früh einen Punkt in Life Drain für Trades: Sein Cooldown ist früh lang (etwa einmal pro Welle), also trade hart, wenn er steht, und spiel passiv, wenn er unten ist. Sicher Last Hits mit der Pistole und denie, wenn's safe ist. Respektier Kelvin, Shiv und Infernus in der Lane — ihre eigene Heilung und ihr Brand überleben deine Trades — also poke aus der Distanz, statt sie trocken zu duellieren. Erste Käufe sind Mystische Explosion für den Poke-Spike, Zusätzliche Magiekraft, um das ganze Kit zu skalieren, und ein Sustain-Item, damit deine eigenen Bomben dich nie leer an HP machen.
Das ist dein Spike. Mit Cooldown und Magiekraft online bist du eine erstklassige Split-Pusherin und 1-gegen-1-Bedrohung: push eine Seiten-Lane, erzwing ein Duell, gewinn es, dann nutz Life Drain (plus Panzerschreck), um Walker und Objectives solo wegzuschmelzen. Mystische Schwachstelle stackt Magie-Vuln oben auf Malice' Amp, und Verbesserte Magiekraft drückt Bomben ins Squishy-One-Shotten. Rotier immer mit stehendem Soul Exchange, damit du einen Gank sofort drehen kannst, wenn du angesprungen wirst — dash-jump in den gesündesten Gegner und swap. Brawl nicht im Offenen; komm aus einem Winkel, lass den Combo fallen und peel mit Stiefel des Dauerläufers raus, die jeden Slow schlagen.
Im Late Game bist du ein flankierender Nuke und eine Drain-Maschine. Bleib aus dem Haupt-Brawl raus — komm von der Flanke, land Malice in eine Mystic-Vuln-Essence-Bomb auf den gegnerischen Carry und halt Soul Exchange als Reversal, falls ihr Team auf dich committet. Eskalierende Bloßstellung verwandelt Life Drains schnelle Ticks in Stacks von Magie-Vuln, die wahnsinnig schnell hochrampen, und Aderlasser plus dein Lifesteal macht Drain-Duelle für den Gegner fast unwinbar. Auf der überarbeiteten King-of-the-Hill-Urne sind deine AoE-Bombe plus Life Drain ideal, um den Capture-Kreis zu clearen und umzukämpfen, während du voll geheilt bleibst.
Kern-Delete: Erst Malice stacken (es ampt den Schaden, den sie von dir nehmen, und slowt sie), dann eine Mystische-Schwachstelle-Essence-Bomb auf das geslowte Ziel droppen — das ist ein Kill auf den meisten Squishies. Mit dem Echo-Splitter imbuest du Essence Bomb und wirfst zwei am Stück, um eine geballte Welle auszulöschen, einen Tower anzuknabbern oder zwei Malice-Salven für sofortige Max-Stacks anzubringen. Soul Exchange ist dein Clutch-Swap: Wenn du gleich stirbst, dash-jump in den gesündesten Gegner in der Nähe und tausch die Lebensbalken — du endest voll, er fast tot. Achtung, es macht jetzt True Damage (weiße Zahlen): Es ignoriert Magieresistenz, proct aber NICHT Mystischer Hall oder Magiebrand (Fokuslinse proct es dagegen schon). Letzter Trick: Weil dein Selbstschaden mitigierbares Spirit ist, lassen Verstärkte Magierüstung und Zauberbrecher deine eigenen Bomben und Malice buchstäblich weniger HP kosten, also spammst du mehr und überlebst mehr zugleich. Kombinier Life Drain mit Eskalierende Bloßstellung, Verfall (killt ihre Heilung) und Panzerschreck, und nutz einen Speed-Boost oder Fliegenden Teppich, um den Selbst-Slow des Drains zu canceln, während du das Tether hältst.
Stark gegen Ziele mit viel HP und wenig Mobilität — Bebop, Paradox, Mina, Vyper — weil Soul Exchange große Lebensbalken bestraft und Life Drain sie aussustaint. Schwer tut sie sich gegen Kelvin (ihre schlechteste Lane; seine Schilde und Heals kontern den Drain), Shiv (sein Lifesteal und Bleed übersustainen das Duell) und Infernus (Afterburn plus Lifesteal übertradet sie in der Lane). Gegen Abrams ungefähr ausgeglichen. Beste Mitspieler sind Victor und Graves, die ihr die gewünschten Flanken aufbauen. Gegen Spirit-lastige Comps hol Zauberbrecher, gegen Sustain-Bruiser hol Verfall, und gegen viel CC nimm Schwächungsreduzierer, damit du überhaupt in Soul-Exchange-Reichweite kommst.
Mystische Explosion
Zusätzliche Magiekraft
Heilungsritus
Magielebensraub
Zusätzliche Lebenspunkte
Stiefel des Sprinters
Poke und Sustain. Mystische Explosion ist dein größter früher Bomben-Spike, Zusätzliche Magiekraft skaliert das ganze Kit günstig, und Heilungsritus plus Magielebensraub zahlen den Selbstschaden zurück, sodass du weiter Bomben werfen kannst. Zusätzliche Lebenspunkte sind mehr Fähigkeiten-Sprit und Lane-Sicherheit nach dem Base-HP-Nerf; Stiefel des Sprinters halten dich im Mobility-Meta in Bewegung.
Mystische Schwachstelle
Verbesserte Magiekraft
Überlegene Abklingzeit
Verstärkte Magierüstung
Stiefel des Dauerläufers
Panzerschreck
Mach aus Poke One-Shots. Mystische Schwachstelle stackt auf Malice' Amp, Verbesserte Magiekraft drückt Bomben in Delete-Reichweite, und Überlegene Abklingzeit gibt dir von allem mehr. Verstärkte Magierüstung überlebt Spirit-Comps und senkt deinen eigenen Selbstschaden, Stiefel des Dauerläufers halten dich für Bomben-Winkel am Ziel, und Panzerschreck lässt Life Drain Walker zerreißen.
Eskalierende Bloßstellung
Grenzenlose Magiekraft
Mystischer Hall
Echo-Splitter
Aderlasser
Transzendente Abklingzeit
Voller Nuke und Drain-Maschine. Eskalierende Bloßstellung rampt Magie-Vuln über Life Drains schnelle Ticks, Grenzenlose Magiekraft ist der Allround-Spirit-Schlussstein, und Mystischer Hall echot deinen Bomben-/Malice-/Drain-Schaden. Der Echo-Splitter verdoppelt Essence Bomb, Aderlasser hebt dein Lifesteal-Cap für unkillbare Drain-Duelle, und Transzendente Abklingzeit holt Bomben etwa alle sechs Sekunden zurück.
Je nach Matchup reinswappen. Zauberbrecher gegen Spirit-Comps (viel Resistenz plus er verbilligt deine eigenen Casts), Verfall gegen Sustain-Bruiser wie Shiv/Infernus, Metallhaut gegen Kugel-Lineups für ein Fenster, um Soul Exchange zu committen, Schwächungsreduzierer und Fluch der Langsamkeit, um Ziele zu erreichen und festzusetzen, und Fliegender Teppich für Flanken-Winkel plus einen Escape, nachdem du committet hast.
Waffen- oder Spirit-Lady-Geist?
Spirit — ihre Fähigkeiten sind der Schaden. Ein Gun-/Berserker-Build existiert (ihr Selbstschaden füttert Berserker-Stacks), aber die niedrige RPS ihrer Pistole macht das zum Nischen-Off-Pick, nicht zum Standard. Bau Magiekraft, Cooldown und Überlebbarkeit.
Ist Lady Geist gut für Anfänger?
Mittel. Poken mit Essence Bomb ist kinderleicht, aber das Skill-Ceiling ist, deinen Selbstschaden zu managen und den kurzreichweitigen, sofortigen Soul Exchange zu timen. Bleib voll auf HP und Resistenz, dann verzeiht sie genug, um auf ihr zu lernen.
Wie nutze ich Soul Exchange richtig?
Behandle es als Clutch-Reversal: Wenn du gleich stirbst, dash-jump in den gesündesten Gegner in Reichweite und tausch die Lebensbalken — du endest voll, er fast tot. Es ist True Damage, ignoriert also Resistenz, proct aber weder Hall noch Magiebrand.
Warum sterbe ich ständig an meinen eigenen Bomben?
Du hast zu wenig in HP und Resistenz investiert. Hol Zusätzliche Lebenspunkte plus ein Magieresistenz-Item (dein Selbstschaden ist mitigierbares Spirit), und wirf den Full-Combo nicht bei niedriger HP, außer Life Drain oder Soul Exchange steht bereit, um dich rauszuhauen.
Einst war Lady Jeanne Geist der Stolz der Stadt. Aber als mit der Zeit ihre Schönheit verblasste, rückten ihre glorreichen Tage in der High Society in weite Ferne, bis sie schließlich als gebrechliche Frau in einem Pflegeheim landete, wo sie Geschichten aus ihrer glamourösen Vergangenheit erzählte. Dann offenbarte sich ihr eines Tages der Eidwächter. Der Eidwächter war ein mächtiger Geist aus einer anderen Dimension, der ihr einen Weg anbot, ihre vergangene Herrlichkeit zurückzugewinnen – alles, was sie tun musste, um er ihre Jugend wiederzuerhalten, war die Essenz der Lebenden zu entziehen, um sich selbst zu erhalten.
Lady Geist war hin- und hergerissen. Natürlich war Mord eine gruselige Angelegenheit, und zweifellos war der Eidwächter kein Wesen, dem man trauen konnte … aber trotzdem war der Gedanke an eine zweite Chance, ihre Jugend noch einmal zu erleben, zu gut, um sich entgehen zu lassen. Und so schmiedete sie einen Plan: Nachdem sie einen Pakt mit dem Eidwächter geschlossen hatte, würde sie ihn versiegeln und über ihn wachen, um seine Macht und seinen Einfluss einzuschränken. Der Eidwächter würde sich noch immer an den Essenzen der Lebenden laben, jedoch zu ihren Bedingungen.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.