deadlock.io
Paige Disponibile

Paige

Facile Proiettili AltruistaProtettriceSapientona

Paige aiuta la squadra a vincere l'avvicinamento alla lotta. Il controllo ritardato modifica i percorsi nemici, mentre la barriera premia un compagno capace di continuare a sparare. Prepara il supporto prima che lo scambio diventi un salvataggio d'emergenza.

Abilità4
Abilità 1
Archivista
33s
Press

Evochi un drago che appare nella posizione designata prima di volare in avanti, infliggendo danni spirituali e lasciando una scia di fuoco al suo passaggio.

60
Danni
30
Danni al secondo
3s
Durata della scia
1
Cariche
Dati di gioco
Tempo di ricarica
33s
Cariche
1
Ritardo della carica
7s
Ritardo di uso
0.1s
Durata
5s
Raggio
4m
Danni
60
Danni al secondo
30
Durata della scia
3s
Gittata di volo del drago
20m
1AP

-12 s di tempo di ricarica

Modifiche esatte
Tempo di ricarica
-12s
2AP

+1 carica e +2 s di durata della scia e +1 m di raggio

Modifiche esatte
Durata della scia
+2s
Raggio
+1m
Cariche
+1
5AP

+12 m di distanza percorsa dal drago, +100 danni e +30 danni al secondo

Modifiche esatte
Danni
+100
Danni al secondo
+30
Gittata di volo del drago
+12m
Abilità 2
Protezione narrativa
28s
Press

Conferisci a un alleato una barriera. Finché la barriera resiste, l'alleato ottiene danni da arma bonus.

125↑1.5
Barriera
25%
Danni da arma
0.1s
Ritardo di uso
35m
Gittata di uso
Dati di gioco
Tempo di ricarica
28s
Ritardo di uso
0.1s
Gittata di uso
35m
Durata
5s
Barriera
125 ↑1.5
Danni da arma
25%
1AP

La barriera conferisce +14% di cadenza di fuoco

Cadenza di fuoco · Coefficiente (Potere spirituale)
+0.16
Modifiche esatte
Cadenza di fuoco
+14%
2AP

+100 di barriera e +2 s di durata

Modifiche esatte
Barriera
+100
Durata
+2s
5AP

Influisce su un massimo di 2 alleati aggiuntivi e aumenta il moltiplicatore spirituale della barriera.

Barriera · Coefficiente (Potere spirituale)
+0.5
Modifiche esatte
Bersagli aggiuntivi
+2
Barriera per i bersagli aggiuntivi
+100%
Abilità 3
Lettura avvincente
30s
Press

Prendi di mira un'area con una magia latente, applicando rallentamento. La magia esplode dopo un certo periodo, infliggendo danni spirituali e applicando immobilizzazione.

90
Danni
1s
Immobilizzazione
0.15s
Ritardo di uso
30m
Gittata di uso
Dati di gioco
Tempo di ricarica
30s
Ritardo di uso
0.15s
Gittata di uso
30m
Raggio
7.5m

All'impatto:

Danni
90
Immobilizzazione
1s
Resistenza spirituale
0%Dopo un potenziamento
Rallentamento
36%
Durata del rallentamento
0.5s
1AP
Tempo di ricarica
-14s
2AP
Durata immobilizzazione
+1s
5AP

+2 m di raggio e all'impatto riduci la resistenza spirituale di -18% per 6 s

Modifiche esatte
Resistenza spirituale
-18%
Durata debuff
+6s
Raggio
+2m
Abilità 4
Alla carica!
210s
Instant cast

Liberi un'orda di cavalli e cavalieri spettrali che vanno alla carica in tutta la città, conferendo guarigione agli alleati e infliggendo danni spirituali ai nemici. La guarigione e i danni spirituali aumentano all'aumentare della distanza percorsa dai cavalieri.

125
Danni
1s
Stordimento
125
Guarigione
5m
Velocità di movimento
Dati di gioco
Tempo di ricarica
210s
Durata canalizzazione
0.7s
Gittata di uso
600m
Durata
13s

All'impatto col nemico:

Danni
125
Stordimento
1s

All'impatto con alleato:

Guarigione
125
Velocità di movimento
5m
Amplificazione massima
100
Distanza per l'amplificazione massima
250m
1AP
Guarigione
+150
2AP

Aumenta la larghezza di +4 cavalli e -45 s di tempo di ricarica

Modifiche esatte
Numero di cavalieri
+4
Cavalieri nella prima ondata
+4
Tempo di ricarica
-45s
5AP

+160 danni, +0.5 s di durata dello stordimento e +70% di amplificazione max

Modifiche esatte
Danni
+160
Durata dello stordimento
+0.5s
Amplificazione massima
+70
PanoramicaCome giocare

Gestire lo scontro

Scegli chi sta per prendere un contatto utile e concedi la barriera mentre può attaccare. Invia il drago lungo una via necessaria al nemico e usa il controllo ritardato per rendere difficile uscirne. Evita di lasciare tutte le aree dietro a bersagli già in fuga.

Usare le abilità

Il bonus dell'arma dura soltanto finché la barriera resiste. L'immobilizzazione ha un ritardo, quindi il controllo alleato o un passaggio stretto aiutano a garantirla. La carica dei cavalieri diventa più forte viaggiando: considera l'intero percorso nella mappa invece della sola vittima vicina.

Scegliere gli oggetti

Ricarica e protezione o cure sostengono scambi di squadra ripetuti. Lo spirito aumenta la pressione delle magie offensive. Compra portata o accesso quando gli scontri iniziano fuori dalla tua influenza; il supporto rende meno se l'alleato protetto non attacca o nessuno resta nell'area controllata.

Come affrontarlo

Lascia la magia ritardata prima che esploda e cambia percorso attorno alla scia del drago. Rompi la barriera per togliere il bonus dell'arma quando corrisponde alla priorità dei bersagli. Guarda la carica in arrivo lungo la corsia invece di trattarla come una magia soltanto locale.

Build della community

3

Deadlock API ·

b3 | ПИКМИ ДЛЯ ЛУЧШИХ САППОВ t.tv/qtarsis #296777 ☆ 11.031
Note dell’autore

Билд специально для лучшей саппки)) p.s lade goida

Potenziamenti abilità

◆ Punti abilità
  1. 1 2 Protezione narrativaSblocco
  2. 2 2 ◆ 1 Protezione narrativaCosto in punti: 1
  3. 3 3 Lettura avvincenteSblocco
  4. 4 3 ◆ 1 Lettura avvincenteCosto in punti: 1
  5. 5 1 ArchivistaSblocco
  6. 6 4 Alla carica!Sblocco
  7. 7 2 ◆ 2 Protezione narrativaCosto in punti: 2
  8. 8 2 ◆ 5 Protezione narrativaCosto in punti: 5
  9. 9 1 ◆ 1 ArchivistaCosto in punti: 1
  10. 10 3 ◆ 2 Lettura avvincenteCosto in punti: 2
  11. 11 4 ◆ 1 Alla carica!Costo in punti: 1
  12. 12 4 ◆ 2 Alla carica!Costo in punti: 2
  13. 13 4 ◆ 5 Alla carica!Costo in punti: 5
  14. 14 3 ◆ 5 Lettura avvincenteCosto in punti: 5
  15. 15 1 ◆ 2 ArchivistaCosto in punti: 2
  16. 16 1 ◆ 5 ArchivistaCosto in punti: 5
Метовый СПИРиТ урон для Пейдж #413492 ☆ 9032
Note dell’autore

Необязательные предметы тоже рассматриваем, не забываем

0-10 мин

Rigenerazione extra: Временный предмет

Fronte glaciale: Доп урончик

Emblema dell'incantatore: Продаем при необходимости

Шмот на линию

Situazionale

Gallina dalle uova d'oro: Если есть дикое желание

Barile arrugginito: Берите не задумываясь против ганеров

Obiezione: Против неадекватов на Билли

10-25 мин

Impulso di tormento: В упоре вы не совсем бесполезны!

Prosciug. salute spirituale: Бро, продай экстра реген и купи

Espansione maggiore: Дальность? берем!

Замедляшки

Situazionale

Maledizione di rallentamento: Против аполло самое то

Ragnatela a vortice: Если вы любите грязно))

Rallentamento mistico: Чуточку больше урона с 1 будет

25+ мин

Riverbero mistico: ОЧЕНЬ много хилаInfusione → Archivista

Esplosione polare: оч много урона

Catena delle streghe: НЕ ЛЮБЛЮ ЖДАТЬ КД

Bruciatura spirituale: Урончик

Tempo di ricarica trascendentale: Покупаем вместо арканы, если есть желание

Мета

Situazionale

K.O.: Контролим Виндикту и многие ультимейты

Топчик на рассмотрение

Situazionale

Furto spirituale: Потрясающе

Onda del silenzio: Очень сладко

Maledizione disarmante: Против дрифтера)

Двойной уровень боли для Виктора и Гайст

Situazionale

Maledizione curativa: Первый уровень

Decadimento: Второй уровень

Косплеим Виктора

Situazionale

Flagello: Топ резист, доп урончик

Trasformazione eterea: Сейвимся ребята

От особо умных

Situazionale

Controincantesimo: Контрит легко бибу и хлыста

Переносы)

Situazionale

Pietra deformante: Убегаем на чиле

Colpo fantasma: ))

Если очень больно

Situazionale

Ган инвест на подумать

Situazionale

Traboccamento spirituale: Топ предмет для лейта

Potenziamenti abilità

◆ Punti abilità
  1. 1 2 Protezione narrativaSblocco
  2. 2 2 ◆ 1 Protezione narrativaCosto in punti: 1
  3. 3 3 Lettura avvincenteSblocco
  4. 4 3 ◆ 1 Lettura avvincenteCosto in punti: 1
  5. 5 1 ArchivistaSblocco
  6. 6 1 ◆ 1 ArchivistaCosto in punti: 1
  7. 7 4 Alla carica!Sblocco
  8. 8 4 ◆ 1 Alla carica!Costo in punti: 1
  9. 9 3 ◆ 2 Lettura avvincenteCosto in punti: 2
  10. 10 1 ◆ 2 ArchivistaCosto in punti: 2
  11. 11 1 ◆ 5 ArchivistaCosto in punti: 5
  12. 12 3 ◆ 5 Lettura avvincenteCosto in punti: 5
  13. 13 4 ◆ 2 Alla carica!Costo in punti: 2
  14. 14 2 ◆ 2 Protezione narrativaCosto in punti: 2
  15. 15 2 ◆ 5 Protezione narrativaCosto in punti: 5
  16. 16 4 ◆ 5 Alla carica!Costo in punti: 5
Наконец-то нормальная Пейджа (с пояснениями). #466562 ☆ 4491
Note dell’autore

Моя универсальная классическая Пейдж. С грамотным русским языком.

Распердеться попервой.

→ → →

Carica extra: Драконов игнорировать нельзя — это основной наш дамаг. Щиточки это здорово, но мы же не ходячая хилка.

Esplosione mistica: Поначалу делает сильное атата драконом. В будущем можно апать в Tankbuster, если против нас много жирничей.

Spirito extra: Спирит улучшает все наши скиллы. Берём третьим-четвёртым, если всё идёт хорошо. Если СУПЕР хорошо и мы сорвали куш, то Trophy Collector.

Espansione mistica: У базового меча слишком мелкий радиус. Так хоть попадать можно по нескольким.Infusione → Lettura avvincente

Stivali da corsa: Нога для Trophy Collector.

Collezionista di trofei: Имба для спирит-Пейджи. Позволяет получать официальную зарплату, даёт выживаемости и хорошие радиусы для скиллов.

Ricarica rapida: Сильно бустит драконов и отлично дополняет Compress Cooldown.

Tempo di ricarica compresso: Спамить драконами как можно чаще. Скилл шикарно зонит врагов и блистательно дамажит в контроль, типа Динамо, Мокрилла или наш меч.Infusione → Archivista

Терпеть линию.

Situazionale

Rigenerazione extra: Для себя.

Rito curativo: Для союзника.

Obiezione: Если против нас чересчур настойчивый милишник. Итем актуален до конца игры, потому что весело, когда Билли сносит себе пол хп своей же тычкой.

Набираемся силушки.

Не обязательно брать всё, по ситуации пикаем из окон снизу и справа.

Ricarica breve: Скиллы нам нужны постоянно, поэтому имеет смысл получить по возможности пораньше. Всего 1600 сверху компресса, но профита супер больше.

Maledizione di rallentamento: Кидаем на жертву и меч под неё, сверху мажем драконом. Благодаря замедлению, из-под меча выйти не так просто.

Onda del silenzio: Зайдёт всегда из-за доп. дамага в длинном АОЕ. Можно как засейвить из-под Динамо, так и добить Врейсу/Рема, не дав им заэскейпиться.

Picco di potenza: Можно повесить на дракона, но щит мы кидаем либо чтоб подвыйти, либо чтоб пушить, и ускорение помогает в обоих случаях + сам щит становится толще на ~37 ед.Infusione → Protezione narrativa

Durata superiore: Немного бустит всё, и, самое главное наши активные предметы тоже. Брать обязательно и не продаём.

Espansione maggiore: Вентилятор нам нужен, как воздух (хе-хе). С ним мы можем стоять дальше от замеса и накидывать своё дерьмо. Ещё и бустит все итемы.

Ragnatela a vortice: Жесточайшая вещь, если предварительно взять грейтер экспэншн (вентилятор). Кидаем в толпу меч и затем туда гранату. Так тащатся игры.

Tempo di ricarica trascendentale: Сборка использует много активных итемов, поэтому ТКД жизненно необходим.

Щиты-щиточки.

Situazionale

Barriera reattiva: Наша проблема — Динамо, Рем, Лэш, Абрамс, Мокрилл. В общем, против контроля.

Protezione spirituale: Наша проблема — Гейста, Инферно, Мина, Селеста, Талон и прочие герои, которые кошмарят спиритом.

Protezione balistica: Наша проблема — Хейза, Дрифтер, Венатор, Врейса и другие герои, играющие от гана.

Гнобить.

Situazionale

Суть сборки в том, чтобы максимально мешать играть вражеской команде.

Maledizione curativa: Базовый антихил для первой половины игры. Служит хорошей заменой Decay, если хил против нас массовый.

Raggio di salvataggio: Вытащить нашего мальчика из-под фокуса. Мы стараемся быть в стороне от драки и издалека накидывать говно.

Maledizione disarmante: Против Хейзы, Дрифтера, Сильвер, Венатора и прочих рукотыкеров. Кидаем по кд и смотрим, как они бегают с лицом грустной лягушки.

K.O.: ПВО против Виндикты, Севена, Лэша и Талона. Видим, что чел взлетел — скидываем на него. Против других героев бесполезен т.к. слишком слабый контроль.

Decadimento: Против танков и, в частности, Виктора. Очень долго висит и накладывает антихил + немного дамажит.

Anticarro: Против жирных героев. В лейте можно продать для более полезных итемов.

Reliquia maledetta: Шикарно против нагибатора в команде противника. Можно продать Disarming Hex, ибо курса делает всё то же самое, но лучше.

Pergamena fulminante: Даст ещё один стан после того, как пройдёт стан от коней. Дюже шикарно работает в связке с Refresher.

Flagello: ВНЕЗАПНО, но мы кидаем его на нашего контактного бойца. Мы и так приносим пользу, а для тиммейта это +1 халявный итем.

Эндгейм приколы

Situazionale

Frammento di eco: Держать тиммейтов под постоянным щитом. Недооценённый на Пейдже итем.Infusione → Protezione narrativa

Ristoratore: Дюже шикарно работает в связке с Lightning Scroll. Кидаем коней → меч → дракона → рефреш → вторых коней → меч → дракона. Получаем около 5 секунд стана в АОЕ.

Опции.

Situazionale

Всякое, что иногда может пригодиться.

Cartucce ad alta velocità: Поможет лучше харасить на линии и добивать крипов. В будущем продаём.

Velocità persistente: Маленький бегун против команды замедляторов. Лучше потратить 1600 рублей, чем потом нафидить и слить игру.

Dissipatore di magie: Скидывать всякое дерьмо (итем против Бибы).

Controincantesimo: Если противник пытается нас фокусить сильными абилками и итемами. Нужно быть скилловым парнем и уметь прожимать вовремя F.

Pelle metallica: Если нас фокусит Хейза/Дрифтер/Венатор.

Resilienza balistica: Обычно беру только когда вся вражеская команда идёт в ган.

Resilienza spirituale: Обычно беру только когда вся вражеская команда идёт в спирит.

Kevlar dell'indovino: Если противник выкупил, кто там стоит позади и делает грязь. Или для максимального импакта под ульт.

Juggernaut: Лейтовый апгрейд маленького бегуна. Большой бегун защищает ещё и от гана.

Inganna-morte: Лейтовая штука против сильного фокуса. Позволит не отлететь в таверну сразу, а выдать сначала весь свой арсенал.

Spirito sconfinato: Не очень люблю этот итем. Даёт не то чтобы прям много за свои 6400, но чуть-чуть апает всё. Можно добрать в глубоком лейте вместо Surge of Power.

Potenziamenti abilità

◆ Punti abilità
  1. 1 1 ArchivistaSblocco
  2. 2 1 ◆ 1 ArchivistaCosto in punti: 1
  3. 3 2 Protezione narrativaSblocco
  4. 4 2 ◆ 1 Protezione narrativaCosto in punti: 1
  5. 5 3 Lettura avvincenteSblocco
  6. 6 4 Alla carica!Sblocco
  7. 7 4 ◆ 1 Alla carica!Costo in punti: 1
  8. 8 2 ◆ 2 Protezione narrativaCosto in punti: 2
  9. 9 2 ◆ 5 Protezione narrativaCosto in punti: 5
  10. 10 1 ◆ 2 ArchivistaCosto in punti: 2
  11. 11 1 ◆ 5 ArchivistaCosto in punti: 5
  12. 12 3 ◆ 1 Lettura avvincenteCosto in punti: 1
  13. 13 3 ◆ 2 Lettura avvincenteCosto in punti: 2
  14. 14 4 ◆ 2 Alla carica!Costo in punti: 2
  15. 15 3 ◆ 5 Lettura avvincenteCosto in punti: 5
  16. 16 4 ◆ 5 Alla carica!Costo in punti: 5

Statistiche

16/09/2026 – 22/09/2026
Percentuale di vittorie
55,7%
Partite
98.607

Modalità normale · Partite classificate e non classificate · Tutti i ranghi Deadlock API ·

Confronto delle statisticheConfronto eroi
Salute 5 Velocità di movimento max 51 DPS 86 DPS con ricarica 96 Portata 72 Munizioni 37
Salute 680
Rigenerazione della salute 2/s
Velocità di movimento max 6.9 m/s
Stamina 3
DPS 70
DPS con ricarica 51.6
Portata 58 m
Munizioni 14
Arma principale
Fine del capitolo
Proiettili
70
DPS
35
Danno proiettile
2rps
Cadenza di fuoco
14
Munizioni
2.5s
Ricarica
51.6
DPS con ricarica
23
Colpi per eliminare il bersaglio
13.5s
Tempo per eliminare il bersaglio
490
Danni per caricatore
Contro 780 salute: colpi al corpo, senza resistenze né riduzione per la distanza.
Distanza di riduzione del danno
0m20m57.5m177.8m
Corpo a corpo 42Attacchi corpo a corpo leggeri 120Attacchi corpo a corpo pesanti
Lore

Figlia di un commerciante di libri rari, Paige cresce in un ambiente domestico amorevole in cui regna la gentilezza, la magia e l'arte di narrare le storie. Mentre Paige, com'è naturale che sia, rispetta i valori impartiti dai suoi genitori, il suo fratellino Bryce è tutt'altra storia.

Adolescente ribelle, Bryce non solo non riesce a sopportare i modi smielati della sua famiglia, ma anche il loro rifiuto di farlo dilettare nelle arti magiche, ritenute troppo pericolose. Paige le ha provate tutte per tenerlo lontano dai guai, ma come succede per la maggior parte degli adolescenti, più sua sorella maggiore cerca di dirgli cosa sia meglio per lui, più lui la respinge.

Cronologia delle modifiche5
  • Heavy Melee spirit scaling increased from 0.3 to 0.45
  • Lettura avvincente T1 increased from -11s Cooldown to -14s
  • Lettura avvincente T3 increased from +1m to +2m
  • Fixed some collision issues with Alla carica!
  • Protezione narrativa weapon damage scaling increased from 0.2 to 0.3
  • Alla carica! cooldown reduced from 220s to 210s
  • Health per boon increased from 29 to 33
  • Archivista T1 changed from "+2s Trail Duration and +1m Radius" to "-12s Cooldown"
  • Archivista T2 changed from "+10m Range and -12s Cooldown" to "+1 Charge, +1m Radius and +2s Trail Duration"
  • Bookworm T3 changed from "+100 Damage, +30 DPS and +1 Charge" to "+100 Damage, +30 DPS and +12m Travel Range"
  • Protezione narrativa T1 fire rate spirit scaling increased from 0.13 to 0.16
  • Alla carica! distance for max amp reduced from 350m to 250m
  • Alla carica! T2 increased from -30s Cooldown to -50s
  • Protezione narrativa barrier spirit scaling increased from 1.3 to 1.5
  • Protezione narrativa T3 barrier spirit scaling increased from +0.3 to +0.5
Dati e APIAPI
paigeslug67heroIdbookwormcodeName1complexityfalsenewPlayer2026-09-23T07:55:51.356ZupdatedAt