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Victor: Builds

3

Community-Builds für Deadlock-Helden: Gegenstandsgruppen, Hinweise der Autoren und Aktualisierungsdaten. Mit der Build-ID findest du die Vorlage im Spiel.

Community-Builds

3

Deadlock API ·

Гнию , но только после вас. - "acvilon" #390855 ☆ 5.722
Anmerkungen des Autors

ХЕ ХЕ , ТЕПЕРЬ СНОВА ИГРАБЕЛЬНО НО я потещу ган инвест — Билд через третий скилл. смысль сборки в том , чтобы .... бегать рядом с противниками ....все. Сбока обновляется , почти каждый день , после моих игр или просмотра чужих.

первые 15 минут

До момента прокачки первого скила до максимума играем аккуратно (даже с ультой) и начинаем играть по карте только после покупки всех предметов из этой ячейки.

Zusätzliche Magiekraft: дает нам урон и выживаемость .

Zusätzliche Aufladung: + хил на лайне , очень полезно.

Mystische Erweiterung: радиус для 3 скила , потом продаем .Fähigkeit verstärken → Aura des Leidens

Mystische Schwachstelle: урон

Magielebensraub: база , без этого мы не живем .

Heilverstärkung: лишним не будет

Stiefel des Dauerläufers: догоняем энеми

Magieriss: чучуть отхила тебе и твоей тиме , также дохуя среза резиста противнику.

до 25- 35 минута

Твоя жизнь зависит от того, попадаешь ли ты первым скилом. Так что не промахивайся......

Abklingzeitraffer: больше батареек ,больше отхила и урона .Fähigkeit verstärken → Schmerzbatterie

Verbesserte Magiekraft: база

Eskalierende Bloßstellung: ЧЕМ раньше , тем лучше.

Impuls-Regeneration: доп хил .

Schnelle Aufladung: Больше экстреного хила.

Если часто не догоняешь челов , а надо.

Situativ

Heilendes Amulett: если , против тебя много спамящих типов , то дает очень и очень много . ( Рейф, мина , мираж и тд)

Teleport-Stein: Если у врагов много гана и они не любят подходить(

Phantomschlag: Против мобильных летающих гадов. . Обнимашки не оставят их равнодушными.

40-50 минут

На этом моменте, если ты не криворучка, то стал почти бессмертным, и тебя фокусят в 6 человек.

Überlegene Abklingzeit: кд обилок , все.

Ätherischer Schleier: вместо opening rounds

Transzendente Abklingzeit: уменьшаем кд предметов

Moloch: берем раньше если много ганеров

Hexen-Panzer: имба, в перспективе , это бесконечная ульта . ВМЕСТО СИЯЮЩЕГО ВОСТАНОВЛЕНИЯ

Grenzenlose Magiekraft: ЭТО риализует любой рак

Пусть это возьмет сапорт,если он есть .

Situativ

Fluch der Entwaffnung: первую версию пусть берет еще на лайне.

Geißel: крутая шмотка , но я не хочу сам тратитьб на нее слот.

Göttliche Barriere: скорость и хп, имба. ПРОТИВ ПОКЕТА , можно взять и самому, вместо усиленого расширения .

Для опытных смешариков.

Situativ

Это очень сильно , но надо уметь думать .

Heilungsfluch: обязательно против - гасты , шива , абрамса. ( тех кто любит хилиться )

Gegenzauber: Если ты не умеешь его использовать - учись. Это лучшее ,что есть в игре блочит почти все в игре.

Magische Einverleibung: это очень вкусно , - резист противнику и + урон себе

Auffrischer: ЕСЛИ МЕГА МНОГО ДЕНЕГ, то юзать потом продавать.

Magische Infusion: большой , очень большой отхил , КАК РАНЬШЕ

Если больно бьют по голове и тебе это не нравится.

Situativ

Panzerrüstung: если бью ганом , с эфектами.

Verstärkte Kugelrüstung: теперь , после пача , это выглялит плохо

Metallhaut: если гана , очееень много .

Verstärkte Magierüstung: теперь , после пача , это выглялит плохо

Zauberbrecher: ээээ , стало сильно хуже .

Gegenstände 8

мне нравится , это очень хорошо работает

Situativ

не делайте так......

Raserei: если спирита прям так много, что резизты не помогают , вот еще доп резист и вкусные статы

Ansteigende Magiekraft: версия филит футов для умных.Fähigkeit verstärken → Schmerzbatterie

Fliegender Teppich: НУ , он должен быть в сборке, так надо.

Unaufhaltsam: ОЧЕНЬ, хорошо смотрится в лейте .

Mystischer Hall: После пача, стало очень неплохо , так как дает пасивный спирит вампиризм . Ставь либо на батарейку или на ауру , и то и то полезно.Fähigkeit verstärken → Schmerzbatterie

Ballistische Verzauberung: заполняю ган инвест , это хорошоFähigkeit verstärken → Aura des Leidens

Heilungstempo: Чет , перестал брать последнее время 6400 многовато для этой шмотки

Fähigkeitsverbesserungen

◆ Fähigkeitspunkte
  1. 1 1 SchmerzbatterieFreischalten
  2. 2 1 ◆ 1 SchmerzbatterieKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  3. 3 2 StarthilfeFreischalten
  4. 4 1 ◆ 2 SchmerzbatterieKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  5. 5 3 Aura des LeidensFreischalten
  6. 6 4 SchockreanimationFreischalten
  7. 7 4 ◆ 1 SchockreanimationKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  8. 8 1 ◆ 5 SchmerzbatterieKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  9. 9 2 ◆ 1 StarthilfeKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  10. 10 2 ◆ 2 StarthilfeKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  11. 11 2 ◆ 5 StarthilfeKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  12. 12 4 ◆ 2 SchockreanimationKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  13. 13 3 ◆ 1 Aura des LeidensKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  14. 14 3 ◆ 2 Aura des LeidensKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  15. 15 4 ◆ 5 SchockreanimationKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  16. 16 3 ◆ 5 Aura des LeidensKosten in Fähigkeitspunkten: 5
Гнию , но только после вас. - "acvilon" #594856 ☆ 5.168
Anmerkungen des Autors

— Билд через третий скилл. смысль сборки в том , чтобы .... бегать рядом с противниками .... все ... а ты чего хотел? . Сбока обновляется , почти каждый день , после моих игр или просмотра чужих.

Gegenstände 1

Если линия супер легкая , то качаем первый скил вместо второго и размениваемся хп. Начигаем активно играть по карте при покупке всех этих итемов , до этого фармим .

Verbesserte Magiekraft: 2.30 востановления и баф хила со второго скила и урона с первого

Heilverstärkung: лишним не будет

Mystische Schwachstelle: урон

Abklingzeitraffer: больше батареек ,больше отхила и урона .Fähigkeit verstärken → Schmerzbatterie

Eskalierende Bloßstellung: ЧЕМ раньше , тем лучше.

Magische Infusion: большой , очень большой отхил , КАК РАНЬШЕ

Gegenstände 2

Твоя жизнь зависит от того, попадаешь ли ты первым скилом. Так что не промахивайся......

Transzendente Abklingzeit: уменьшаем кд предметов

Geißel: мега огромный хил и урон

Unbezwingbar: на бумаге это иба и наше спасение от бед викторовких

Для оытных смешариков

Situativ

Magische Einverleibung: это очень вкусно , - резист противнику и + урон себе

Trophäen-Sammler: Если ты умеешь активно играть на викторе без фарма , то заполняешь инвест колектором и играешь

Gegenzauber: Если ты не умеешь его использовать - учись. Это лучшее ,что есть в игре блочит почти все в игре.

Magieriss: чучуть отхила тебе и твоей тиме , также дохуя среза резиста противнику.

Gegenstände 4

игра обычно не доходит до этих айтемов .

Größere Erweiterung: я бы сказал ,что это по желанию

если очень больно

Situativ

Magie der Entzauberung: эх, теперь это почти обязательно.....

Metallhaut: 1- 2 очень надоедлевых ганеров

Zauberbrecher: много спирита

Panzerrüstung: блять , вся тима в ган собралась

Hexen-Panzer: имба, в перспективе , это бесконечная ульта .

Gegenstände 6

Gegenstände 7

Situativ

не делайте так......

Ballistische Verzauberung: МЕFähigkeit verstärken → Aura des Leidens

Unaufhaltsam: ОЧЕНЬ, хорошо смотрится в лейте .

Mystischer Hall: хочешь урон кидай на первый , выживаемость то на третийFähigkeit verstärken → Aura des Leidens

Fliegender Teppich: НУ , он должен быть в сборке, так надо.

Auffrischer: ЕСЛИ МЕГА МНОГО ДЕНЕГ, то юзать потом продавать.

Schnelle Aufladung: Больше экстреного хила.

Fähigkeitsverbesserungen

◆ Fähigkeitspunkte
  1. 1 1 SchmerzbatterieFreischalten
  2. 2 2 StarthilfeFreischalten
  3. 3 2 ◆ 1 StarthilfeKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  4. 4 3 Aura des LeidensFreischalten
  5. 5 4 SchockreanimationFreischalten
  6. 6 2 ◆ 2 StarthilfeKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  7. 7 1 ◆ 1 SchmerzbatterieKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  8. 8 1 ◆ 2 SchmerzbatterieKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  9. 9 1 ◆ 5 SchmerzbatterieKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  10. 10 4 ◆ 1 SchockreanimationKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  11. 11 4 ◆ 2 SchockreanimationKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  12. 12 4 ◆ 5 SchockreanimationKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  13. 13 3 ◆ 1 Aura des LeidensKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  14. 14 3 ◆ 2 Aura des LeidensKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  15. 15 3 ◆ 5 Aura des LeidensKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  16. 16 2 ◆ 5 StarthilfeKosten in Fähigkeitspunkten: 5
zxc | просто...я..воняю..(t.tv/qtarsis) #376853 ☆ 3.481
Anmerkungen des Autors

/ᐠ > ˕ <マ ₊˚⊹♡ этот билд постоянно меняется под мету, лучше обновить его перед игрой

Fähigkeitsverbesserungen

◆ Fähigkeitspunkte
  1. 1 1 SchmerzbatterieFreischalten
  2. 2 2 StarthilfeFreischalten
  3. 3 3 Aura des LeidensFreischalten
  4. 4 4 SchockreanimationFreischalten
  5. 5 1 ◆ 1 SchmerzbatterieKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  6. 6 1 ◆ 2 SchmerzbatterieKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  7. 7 2 ◆ 1 StarthilfeKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  8. 8 2 ◆ 2 StarthilfeKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  9. 9 2 ◆ 5 StarthilfeKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  10. 10 1 ◆ 5 SchmerzbatterieKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  11. 11 3 ◆ 1 Aura des LeidensKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  12. 12 3 ◆ 2 Aura des LeidensKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  13. 13 3 ◆ 5 Aura des LeidensKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  14. 14 4 ◆ 1 SchockreanimationKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  15. 15 4 ◆ 2 SchockreanimationKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  16. 16 4 ◆ 5 SchockreanimationKosten in Fähigkeitspunkten: 5

Victor · Fähigkeiten

Fähigkeit 1
Schmerzbatterie
2s
Instant cast

Wenn Victor beliebigen Schaden erleidet, wird seine Schmerzbatterie passiv aufgeladen. Sobald diese vollständig aufgeladen ist, werden beim Fähigkeitseinsatz mehrere schockende Blitze abgefeuert, die einmal pro Ziel Magieschaden zufügen.

100
Schaden
0.35s
Zauberverzögerung
28m
Einsatzreichweite
1AP

Bei Treffer: Gegner werden für 2 s um 32 % verlangsamt

Genaue Änderungen
Bewegungsverlangsamung
+32%
Verlangsamungsdauer
+2s
2AP
Schaden
+50
5AP

Bei Heldentreffer: Victor heilt sich um 15 % der fehlenden Lebenspunkte und verbesserte Magiekraftskalierung

Schaden · Skalierung (Magiekraft)
+0.6
Genaue Änderungen
Fehlende LP als Heilung
+15%
Fähigkeit 2
Starthilfe
30s
Instant cast

Victor fügt sich selbst Magieschaden zu. Danach erhält er zusätzliche Regeneration und Bonusbewegungstempo. Die Boni nehmen allmählich wieder ab.

15%
aktuelle LP
100
Insg. regenerierte LP
3m
Bewegungstempo
1
Aufladung(en)
Spieldaten
Abklingzeit
30s
Aufladung(en)
1
Verzögerung zw. Aufladungen
8s
Kanalisierungsdauer
0.35s
Dauer
4.5s
aktuelle LP
15%

Bei Stärkung:

Insg. regenerierte LP
100
Bewegungstempo
3m
1AP
Bewegungstempo
+3m
2AP

+70 insgesamt regenerierte LP und -8 s Abklingzeit

Genaue Änderungen
Insg. regenerierte LP
+70
Abklingzeit
-8s
5AP

+1 Aufladung +50 % Schwächungsresistenz Verbesserte Magiekraftskalierung

Insg. regenerierte LP · Skalierung (Magiekraft)
+0.9
Genaue Änderungen
Aufladung(en)
+1
Schwächungsresistenz
+50%
Fähigkeit 3
Aura des Leidens
2s
INSTANT CAST TOGGLE

Victor entfesselt unerträgliche Schmerzen, wodurch er Gegnern und sich selbst kontinuierlich Magieschaden zufügt. Der Schaden nimmt zu, je länger die Fähigkeit kanalisiert wird (bis zu einer max. Menge).

13
Min. Schaden pro Sek.
58
Max. Schaden pro Sek.
8s
Dauer
8m
Radius
Spieldaten
Abklingzeit
2s
Dauer
8s
Radius
8m
Min. Schaden pro Sek.
13
Max. Schaden pro Sek.
58
Selbstschaden
70%
1AP

Verlangsamt das Bewegungs- und Spurttempo von Gegnern um 20 %

Genaue Änderungen
Bewegungsverlangsamung
+20%
Verringerte Ausweichdistanz des Gegners
-22%
Schwächungsdauer
+0.5s
2AP
Minimaler Schaden pro Sekunde
+6
Max. Schaden pro Sek.
+34
5AP

+1 m Radius Gegner erleiden +15 % Schaden

Genaue Änderungen
Erlittener Schaden
+15%
Radius
+1m
Passiv
Schockreanimation
240s

Nachdem Victor tödlichen Schaden erlitten hat, entfesselt er eine Welle, die Gegner verlangsamt (die Verlangsamung wirkt abnehmend). Nach einer kurzen Kanalisierungsdauer wird Victor wiederbelebt. Gegner in der Nähe erleiden Magieschaden und werden betäubt.

50%
LP bei Wiederbelebung
200
Schaden
1.5s
Betäubt
3s
Kanalisierungsdauer
Spieldaten
Abklingzeit
240s
Kanalisierungsdauer
3s
Radius
18m
LP bei Wiederbelebung
50%Nach Verbesserung

Bei Wiederbelebung:

Schaden
200
Betäubt
1.5sNach Verbesserung
Bewegungsverlangsamung
120%
Verlangsamungsdauer
3s
1AP

Während Abklingzeit: Gewährt +15 % Feuerrate und 6 Magieschaden pro Kugel

Schaden pro Kugel · Skalierung (Magiekraft)
+0.06
Genaue Änderungen
Schaden pro Kugel
+6
Feuerrate
+15%
2AP
LP bei Wiederbelebung
+50%
5AP

+175 Schaden +1.5 s Betäubungsdauer -95 s Abklingzeit

Genaue Änderungen
Schaden
+175
Betäubungsdauer
+1.5s
Abklingzeit
-95s

Victor · Werte

Werte

16.9.2026 – 22.9.2026
Siegrate
56,2%
Partien
82.764

Normaler Modus · Ranglisten- und normale Spiele · Alle Ränge Deadlock API ·