deadlock.io

포켓: 빌드

3

Deadlock 영웅의 커뮤니티 빌드: 아이템 분류, 작성자 설명과 갱신 날짜를 확인하세요. 빌드 ID로 게임 안에서 프리셋을 찾을 수 있습니다.

커뮤니티 빌드

3

Deadlock API ·

Meta Spirit pocket (с обьяснениями) #568156 ☆ 3,431
작성자 메모

В сборке не обязательно всегда все покупать слева направо. Чаще всего нужно смотреть по ситуации. На стадии лайна пакет довольно силен, но не стоит забывать про -15% спириту, которые желательно заместить. Особенно, если есть герои, играющие на спирит. Наша задача на лайне - как можно быстрее набрать 4.8к спирит и тогда уже можно брать маджестик. После того как достигли 4.8к живучести можно сделать 4.8к ган, но это по желанию. Весь закуп зависит от того, что нам надо, или есть ли у нас экстра слоты.

Хил. Берем на выбор

상황별 선택

추가 재생: Пассивный реген

치유 의식: Активный реген

#Citadel_HeroBuilds_EarlyGame

신비의 폭발: Берем в начале для доп урона

얼음 전선: Обязательно

쿨다운 압축: Лучше реально на плащ брать. Можно брать на ульту주입 → 비행 망토

신비의 확장: 주입 → 고통의 흔적

추가 활력: Берем тогда, когда начинаете чувствовать, что нужна скорость

용맹의 도약: Дефолт шмотка на пакета, залетаем кастуем и уходим. (Не продавать)

절대 쿨다운: -Кулдаун

Фарм. Берем по желанию

상황별 선택

전리품 수집가: Пытаемся как можно быстее набрать 16 ед эффекта

희생 제물: Берем, если играем как кор. Для баффов или если нет возможности настакать трофей

Я чую силу

주문 난사: Не расходует 2 слота + не надо продавать в лейте. Имба ган шмотка для 4.8к

#Citadel_HeroBuilds_MidGame

활력의 대가: Очень полезно, хорошо баффает мувмент

지속 시간 연장: 주입 → 비행 망토

대확장: Ну тут по ситуации. Если слоты позволяют, то берем. Можно не брать, если настакали трофей

절대 지속: Продливаем все скиллы

탱크버스터: Берем для хорошего доп демеджа, если есть экстра слот

Контрим перекачей

상황별 선택

저주받은 유물: Берем против перекачей

무장 해제 주술: Против гана

침묵파: Если нужно обезмолвить противника

영혼 채취: Берем, если успеваем юзать до каста, или если есть жесткий спирит герой

포커스 렌즈: Если взяли спирит снап, то можно попробовать собираться через фокус линз

#Citadel_HeroBuilds_LateGame

영혼 화상: Против регена + лютая имба с эскейлингом

초월 쿨다운: Если много активных предметов, то покупаем как можно быстрее

영혼의 해방: Увеличиваем урон

극지 돌풍: + к урону, довольно неплохо

공허의 화신: Шмотка лютая имба. Берем чтоб доджить практически все

마법 증폭 중첩: Идеальное сочитание со спирит берном, поэтому до спирит берна лучше не брать

Для регена

상황별 선택

신비의 회복: Если трудно в начале и нужен доп реген

찬란한 회복: Норм шмотка особенно со спирит берном

마법 체력 흡수: Бюджетная версия Инфузера. Берем вместо экстра регена

신비의 숨결: Брать или нет - вам решать. Беру в каждой 2 катке

거머리: Если нада

Можно взять

상황별 선택

신비의 상처: Можно взять на лайне вместо компресс кулдауна, если хотите больше урона

추가 마법: Можем брать на лайне для 4.8к спирит

마법 강화: Можем брать на лайне для 4.8к спирит

예언자의 방탄복: Хорошая зеленая шмотка. Продливает скиллы, баффы после ульты

Альтернатива 4.8к ган

상황별 선택

초근접 사격: Если есть ближники то берем

Альтернатива 4.8к ган (через спирит)

상황별 선택

신비탄: Идеально, чтоб добить издалека

영혼 강탈: Вариация для 4.8к ган, если играем фулл в спирит

Лейт ган

상황별 선택

영혼의 너울: Берем, если хотим продлить все скиллы, можно взять вместо спеллслингера

약화 헤드샷: Если умеем по головкам стрелять. +- норм шмотка

유리 대포: Ecли чувствуем, что можем

Мувмент

상황별 선택

쾌속 질주: Иногда беру, когда есть те, кто замедляет

신비의 확산: Жертвуем мувментом, но получаем баффы

저거노트: Берем, если сильно замедляют, хорошо баффает хилл

Если больно

상황별 선택

반격: Если на линии бойцовский клуб

마법사의 문장: Замещаем -15% спириту. + доп реген + неплохие баффы

마법 방어: Против всего

마법 해제: Против противных дебаффов

마법 저항: Против спирита

총탄 저항: Против пуль

마법 차단: Если есть мразь с моментальным огромным спирит уроном

절대 저항: Берем, если умеем юзать до того, как курса прилетит нам в лицо

마력 사슬 갑옷: Шмотка хорошая только в лейте

반응성 방벽: Если в команде у противников есть те, кто обездвиживают

마법 차폐: Против апполона, леша, мины или всех у кого резкий спирит дамаг

강철 피부: Против перефиженных ганнеров

능력 강화

◆ 능력 포인트
  1. 1 2 비행 망토해금
  2. 2 3 마법사의 가방해금
  3. 3 1 공중 폭격해금
  4. 4 4 고통의 흔적해금
  5. 5 2 ◆ 1 비행 망토포인트 비용: 1
  6. 6 3 ◆ 1 마법사의 가방포인트 비용: 1
  7. 7 3 ◆ 2 마법사의 가방포인트 비용: 2
  8. 8 2 ◆ 2 비행 망토포인트 비용: 2
  9. 9 2 ◆ 5 비행 망토포인트 비용: 5
  10. 10 4 ◆ 1 고통의 흔적포인트 비용: 1
  11. 11 4 ◆ 2 고통의 흔적포인트 비용: 2
  12. 12 4 ◆ 5 고통의 흔적포인트 비용: 5
  13. 13 1 ◆ 1 공중 폭격포인트 비용: 1
  14. 14 1 ◆ 2 공중 폭격포인트 비용: 2
  15. 15 1 ◆ 5 공중 폭격포인트 비용: 5
  16. 16 3 ◆ 5 마법사의 가방포인트 비용: 5
Gun pocket top 1 #453333 ☆ 2,614
작성자 메모

best gun build on pocket

능력 강화

◆ 능력 포인트
  1. 1 2 비행 망토해금
  2. 2 3 마법사의 가방해금
  3. 3 1 공중 폭격해금
  4. 4 4 고통의 흔적해금
  5. 5 2 ◆ 1 비행 망토포인트 비용: 1
  6. 6 2 ◆ 2 비행 망토포인트 비용: 2
  7. 7 3 ◆ 1 마법사의 가방포인트 비용: 1
  8. 8 2 ◆ 5 비행 망토포인트 비용: 5
  9. 9 4 ◆ 1 고통의 흔적포인트 비용: 1
  10. 10 4 ◆ 2 고통의 흔적포인트 비용: 2
  11. 11 4 ◆ 5 고통의 흔적포인트 비용: 5
  12. 12 3 ◆ 2 마법사의 가방포인트 비용: 2
  13. 13 3 ◆ 5 마법사의 가방포인트 비용: 5
  14. 14 1 ◆ 1 공중 폭격포인트 비용: 1
  15. 15 1 ◆ 2 공중 폭격포인트 비용: 2
  16. 16 1 ◆ 5 공중 폭격포인트 비용: 5
Пакет АТБ #418259 ☆ 2,032
작성자 메모

Трахать конечно надо, но сука не вздумай брать маджестик вторым предметом... До лейта щиты топ. Яйцо можно взять если лайн кажется простым(2м или 3м предметом). Все предметы были протестированы, урон сравнивался от разных прокастов. На любом этапе от mystic reverb будет больше всего урона в суме от прокаста(но без учета ульты). Если вместе с ультой то с boundless spirit больше, в потнине под него брать рефрешер неплохо. Читайте описание предметов, по важным моментам всё написано. На ган инвест похеру.

Лайн

На лайне часто дают на клык из-за минусового армора, так что беру щиты после cold front. Если лайн легкий можно пропустить

얼음 전선: если в лейте нужны предметы из доп, то придется продать

신비의 확장: 주입 → 고통의 흔적

신비의 상처: по началу урон может быть ниже на +-20 чем от improved spirit, но чем дальше тем выгоднее по урону

쿨다운 압축: -5 секунд для плаща주입 → 비행 망토

아이템 2

상황별 선택

Если сильно дают на клык - щиты лучше армора, если сложно пачку пушить то monter

황금 거위알: это можно по приколу взять 2-м или 3-м предметом если лайн легкийи

Мид гейм-лейт

По ситуации что-то можно купить раньше/позже. Чаще всего до diviner's kevlar так по списку. Дальше надо думать что нужнее. Больше урона - mystic reverb(без учета ульты дает больше всего урона), дольше ульта для помощи команде и выживаемость - diviner's kevlar. Начинают сильно задрачивать контролем - ethereal shift

절대 쿨다운: -30 секунд особенно важно

마법 해제: беру на самом деле редко из-за наличия ethereal shift и дальше по порядку смотрим

신비의 반향: с новой ультой отпадает потребность резать отхил, потому имеет смысл брать этот предмет и получать хоть какой-то отхил самому주입 → 비행 망토

초월 쿨다운: это вообще основа, тем более у нас всегда 3 а то и 4 активки

예언자의 방탄복: длительность всех абилок(особенно ульта которая к этому моменту замакшена), щиток который не раз спасал в сложных ситуациях и доп урон для пальто и чемодана после ульты

영혼 화상: если в лютом лейте таки хочется резать отхил(не против виктора), то с учетом взятого escalatingg exposure урон будет больше чем от boudless spirit(примерно +400 без Escalating)

마법 증폭 중첩: бараж стакает урон и этот предмет его еще усиливает. В обычном прокасте 4 стака дается. Даёт около 300 урона без ульты и 500 с ультой(без spirit burn)

ТЕСТ(1перед cold front, 2 перед extra stamina)

상황별 선택

찬란한 회복: тестирую покупать после compress cooldown, около 4-5к отхила за катку

на последний слот вместо щитков(если не брали что-то доп) стоит по приоритету

상황별 선택

침묵파: для контроля всяких ямато, гейстов и т.д.

영혼의 해방: просто доп урон(примерно 300 без ульты и 700 с ультой) от прокаста. только если есть слот и не нужно silence или refresher

복원의 빛: если есть потребность задалбывать людей антихилом (против виктора с перефармом) Кстати имеет смысл брать boundless spirit под refresher, потому что урон от прокаста с ультой больше именно с ним

둔화 주술: беру иногда против противных персонажей которых трудно ловить

소용돌이 거미줄: крайне редко улучшаю, хотя смысл есть под ульту

영혼의 너울: бонус к оружию и доп спирит урон +длительность за 3 выстрела. крайне редко беру в относительно простых катках, но для любителей пострелять топ предмет

극지 돌풍: по урону не выгодно, но для того чтобы ловить кого-то естественно неплохо. Однако может понадобится что-то более полезное из списка, а если нет - берем. Возможно я его недооцениваю просто

공허의 화신: хочется переждать сало и всякую неприятную херню, а после этого дать пальто и чемодан с доп уроном

아이템 6

상황별 선택

Если в команде не саппорты а позорище то придется тебе брать нокдаун или даже курсу ради контроля одного ублюдка. Так же иногда нужна выживаемость либо unstoppable/dispel magic

충격의 모루: крайне редко беру, но бывает для контроля всяких мразей

포커스 렌즈: тоже контьроль с доп уроном, но с риском быть снятым dispel magic-ом

저주받은 유물: лютый контроль перефармленой мрази если даже под ульту не дохнет

절대 저항: зачастую берется в катках против свиньи/динамо или если в лейте просто много контроля и нужно выйти после прокаста живым

마법 차단: тут понятно, если всякие бабки, ямато, динамо, леши херачат без шансов. Так же и снижение эффектов не забываем полезно

강철 피부: много мерзких ган тварей

희생 제물: я беру 1\50 игр. если был сложный лайн и я брал moster rounds, то обычно его мне и хватает чтобы фармить.

유리 대포: я шучу, ты шо ебанулся?

능력 강화

◆ 능력 포인트
  1. 1 2 비행 망토해금
  2. 2 3 마법사의 가방해금
  3. 3 2 ◆ 1 비행 망토포인트 비용: 1
  4. 4 1 공중 폭격해금
  5. 5 3 ◆ 1 마법사의 가방포인트 비용: 1
  6. 6 4 고통의 흔적해금
  7. 7 3 ◆ 2 마법사의 가방포인트 비용: 2
  8. 8 1 ◆ 1 공중 폭격포인트 비용: 1
  9. 9 4 ◆ 1 고통의 흔적포인트 비용: 1
  10. 10 1 ◆ 2 공중 폭격포인트 비용: 2
  11. 11 4 ◆ 2 고통의 흔적포인트 비용: 2
  12. 12 4 ◆ 5 고통의 흔적포인트 비용: 5
  13. 13 1 ◆ 5 공중 폭격포인트 비용: 5
  14. 14 2 ◆ 2 비행 망토포인트 비용: 2
  15. 15 2 ◆ 5 비행 망토포인트 비용: 5
  16. 16 3 ◆ 5 마법사의 가방포인트 비용: 5

포켓 · 스킬

능력 1
공중 폭격
32s
Instant cast

정신을 집중해 충돌 지점에 마법 피해를 입히고 둔화 효과를 적용하는 투사체를 날립니다. 투사체가 영웅에게 적중하면 포켓이 중첩되는 피해 증가을 얻습니다. 공중에서 시전 시 포켓이 활공합니다. 공중 대시나 비행 망토를 시전해도 포격이 중지되지 않습니다.

6%
중첩당 증폭
32↑0.47
투사체당 피해
24%
이동 둔화
2s
능력 집중 지속 시간
게임 데이터
쿨다운
32s
능력 집중 지속 시간
2s
시전 지연
0.3s
반경
4.5m
중첩당 증폭
6%
투사체당 피해
32 ↑0.47
이동 둔화
24%
투사체 수
4
둔화 지속 시간
1.5s
증폭 지속 시간
15s
1AP
투사체당 피해
+16
2AP
쿨다운
-16s
5AP

중첩당 증폭 +4% 및 3m 반경 증가

변경 수치
중첩당 증폭
+4%
반경
+3m
능력 2
비행 망토
25s
Instant cast

전방으로 이동하며 적군에게 피해를 입히는 영혼이 깃든 망토를 던집니다. 능력 2 키를 누르면 망토가 있는 위치로 순간이동할 수 있습니다.

60↑1.3
피해
0.2s
시전 지연
5m
반경
3.8
활성 시간
1AP
피해
+70
2AP

6초 동안 무기 피해 +5

변경 수치
무기 피해
+5
보너스 효과 지속 시간
+6s
5AP

수명 +1.6초 증가 및 쿨다운 -10초 감소

변경 수치
활성 시간
+1.6
쿨다운
-10s
능력 3
마법사의 가방
17s
Instant cast

가방 속으로 피신합니다. 피신 지속 시간이 끝나면 근처 적군에게 마법 피해를 입힙니다. 다른 동작을 취하면 피신 상태가 종료됩니다.

1.5s
능력 집중 지속 시간
65↑1.1
피해
0.15s
시전 지연
12m
반경
1AP
쿨다운
-5s
2AP
피해
+90
5AP
연사 속도 감소
+40%
이동 둔화
+32%
약화 지속 시간
+4s
능력 집중 지속 시간
+1.5s
반경
+4m
능력 4
고통의 흔적
170s
Instant cast

주변 적군에게 지속 피해를 입힙니다. 고통의 흔적 피해로 적군을 처치할 수 없으며 아이템 효과가 가중되지 않습니다.

32↑0.21
초당 피해
10s
약화 지속 시간
0.6s
시전 지연
9m
반경
1AP
쿨다운
-35s
2AP

지속 시간 +3초 및 반경 +4m 증가

변경 수치
약화 지속 시간
+3s
반경
+4m
5AP

모든 치유를 차단합니다 초당 피해 +13 및 마력 배수 증가

초당 피해 · 계수
+0.1
변경 수치
초당 피해
+13
회복 차단
+1

포켓 · 능력치

능력치

2026. 9. 16. – 2026. 9. 22.
승률
46.5%
경기 수
63,655

일반 모드 · 랭크전 및 비랭크전 · 전체 랭크 Deadlock API ·