deadlock.io
Paradox Live

Paradoks

~56.0% WR ~12.5% pick
Zor Salvo HesaplıBozucuTaktisyen

Uzayzamanı kontrol edebilen Paradoks, bire bir çatışmada her zaman düşmanının bir adım önündedir. Çok kilit zamanlarda, düşmanıyla yerini değiştirerek onu atmış olduğu atımlı bombanın içine, duvarına veya takım arkadaşlarının ortasına getirir.

Signature abilities4
Atımlı Bomba Zaman Duvarı Kinetik Tüfek Paradoksal Değişim ult at lvl 6
Ability 1
Atımlı Bomba
32s
Press

Yere indiğinde aralıklı darbeler yayan bir el bombası fırlatın. Her darbe, yarıçapı genişletir ve Paradoks için kurbanına karşı Spirit Damage, zaman yavaşlatması ve istiflenen Damage Amp uygular.

0.2s
Cast delay
3.2s
Duration
5.5m
Radius
35↑0.3
Pulse Damage
1AP Cooldown -12s
2AP +35 darbe hasarı ve artırılmış büyü ölçeklendirmesi. — Pulse Damage +20, Pulse Damage +0.5
5AP +%Pulse Grenade Damage Amplification Per Stack hasar artırımı ve +3.2s sn süre. — Damage Amplification Per Stack +4%, Duration +1.6s
Ability 2
Zaman Duvarı
25s
Instant cast

Zamanı büken bir duvar oluşturun. Bu duvar, duvara değen düşman mermileri ve atışları için zamanı durdurur ve dost mermilerinin hızını ve hasarını artırır. Duvara dokunan düşmanlar kısa süreliğine yavaşlar ve susturulur.

0.2s
Cast delay
200m
Cast range
5.5s
Duration
80%
Movement Slow Pct
1AP +5.5s sn süre. +8m m genişlik, +4m m yükseklik. — Time Wall Width +3m, Time Wall Height +1m, Duration +3.5s
2AP Time Wall Silence Duration sn susturma süresi. +%30 silah hasarı. — Friendly Bullet Damage Bonus +35, Debuff duration +2.3s
5AP +2 yetenek şarjı. — Charges +3, Charge cooldown +2s
Ability 3
Kinetik Tüfek
28s
Instant cast

Zaman enerjisi içeren güçlü bir atış yaparak Spirit Damage verir ve vurduğu düşmanlara zaman durdurması uygular. Verilen hasar Weapon Damage ile artar. Şarj olurken hareket hızı artar. Havadayken ve yetenek şarj olurken, hareket sürenizi yavaşlatmak için ADS tuşuna basılı tutun.

5
Max Bonus Bullet Damage
0.4%
Max Slow Duration
25↑0.13
Speed Change
1AP Max Slow Duration +0.4%
2AP Cooldown -12s
5AP +3.5s sn şarj bekletme süresi ve +%Max Bonus Bullet Damage Scale maksimum hasar ölçeklemesi. — Speed Boost Duration +2s, Max Bonus Bullet Damage +55
Ability 4
Paradoksal Değişim
95s
Instant cast

Hedeflediğiniz düşman kahramanla yerinizi değiştiren bir atış yapın.

0.15s
Cast delay
25m
Cast range
150↑1.1
Swap Damage
1AP 0s saniyeliğine 0 bariyer. Bariyer, büyü gücüyle ölçeklenir. — Combat barrier +200, Barrier Duration +8s, Combat barrier +1.5
2AP 95s sn dolum süresi ve +25m m kullanma menzili. — Cast range +13m, Cooldown -35s
5AP Vurulan hedefin 0m m yakınındaki tüm düşmanların yerini değiştirir ve +%0 maksimum sağlık hasarı verir. — Multi Swap +7m, Max Health Damage +10
Guidehow to play

Paradoks, Deadlock'un zamanı büken pick uzmanı — tek bir kilit düşmanı izole edip silerek kazanan orta menzilli bir silah carry'si. Döngüsü şu: hedefi Kinetic Carbine'le durdur, Paradoxical Swap'le ya takımının ortasına ya da önceden attığın bir Pulse Grenade'in üstüne ışınla, sonra Time Wall'la düşmanın karşılık ateşini dondururken kendi mermilerini buff'la. Net silah kahramanı ve zorlu: hem Carbine hem Time Wall silahından ölçeklenir, o yüzden mermiye yatır, utility için sadece bir tutam spirit serpiştir. 3/4 zorluk, yavaş bir Swap mermisi ve affetmeyen şarj yönetimiyle açgözlülüğü değil kurulumu ödüllendiren, yüksek skill isteyen bir pick.

Erken oyun

Burst Fire menzil ister, o yüzden kontrollü patlamalarla poke'la, last hit'leri temiz al ve 40'lık şarjör boşalır boşalmaz geri çekil — reload'dayken kağıt gibisin. Kinetic Carbine'i siperin arkasında şarj edip bir poke tehdidi yarat: şarjı görürlerse kaçacaklar, o yüzden geç çık ve patlat. Pulse Grenade'i orb dalgasını zone'lamak ya da creep'e açgözlü laner'ı cezalandırmak için at — pulse'lar siperin içinden geçer, böylece güvenli farmı deny'lar ve oyalanan herkesin üstünde slow'u biriktirirsin. İlk alımlar silaha kayar, grenade için bir tutam spirit: High-Velocity Rounds uzun menzilli patlamaları ve Carbine poke'larını güvenilir yapar, Monster Rounds ile Headshot Booster ucuz lane gücü verir, Healing Rite seni poke'ta tutar. Spike'ın, Carbine'in time-stop'u açılıp tek bir vuruşu garanti bir Swap'e çevirebildiğinde gelir.

Orta oyun

Bu, Paradoks'un altın çağı. Şarjlı bir Carbine'le roam at — move-speed buff'ı seni hızlandırırken her yerde bir pick tehdidi taşırsın. Carbine'le stun'la, sonra pozisyonu bozuk squishy'yi Swap'le takımının ortasına çek ya da yere önceden attığın bir Pulse Grenade'in üstüne ışınla. Bir choke'a Time Wall bas, her mermi alışverişini kazan: onların mermileri havada donarken senin atışların hız-ve-hasar buff'ı alır. Vazo'yu sıkı kontest et — king-of-the-hill capture çemberinin tam ortasına çekilen bir Time Wall, artık iki takım da içinde durmak zorunda olduğu için resmen ezici. Çekirdek mid eşyaları: iki menzilde de Carbine finişini güçlendirmek için Point Blank ve Sharpshooter, kite ve havada-şarj repozisyonu için Fleetfoot ile Kinetic Dash, hedefi stun-ve-Swap penceresine yapıştırmak için Slowing Bullets.

Geç oyun

Glass Cannon açılınca tam bir Carbine topuna dönüşürsün — şarjlı atış stun'lanmış bir backliner'ı neredeyse siler. Takımının peel attığı menzilde dur ve Swap'i hem açılışın hem de kaçış kartın gibi kullan. Teamfight'ta: düşman carry'sinin hattına wall bas ki hasarı donsun, Carbine'le stun'layıp en değerli hedeflerini Swap'le takımının fokusuna çek, kalabalığa da biriken slow için Pulse at. Haziran meta'sı spirit ağırlıklı, o yüzden defansa ihtiyacın var — Diviner's Kevlar'ın direnci artı revive kalkanı en iyi survivability alımlarından, Ethereal Shift Carbine'i güvenle şarj etmen için bir invuln penceresi verir, Armor-Piercing Rounds ve Crippling Headshot da silahını hem tankları hem squishy'leri öldürür halde tutar.

Combolar ve numaralar

Carbine + Time Wall sandviçi: Carbine'i şarj et, önüne Time Wall bırak, dışarı çık ve ateş et — onların karşılık ateşi donmuşken senin atışın dost-mermi buff'ını yer. Grenade-sonra-Swap imza pick'in: boş zemine Pulse at, sonra bir düşmanı pulse'ların içine ve takımının ortasına Swap'le. Swap'i asla hareket eden bir hedefe ham atma — yavaş bir mermi, o yüzden önce Carbine'in time-stop'unu (ya da bir Time Wall slow/silence'ı) tutturup ondan sonra çek. Sharpshooter'lı Carbine snipe'ı çalışır çünkü Carbine silah falloff'unu yok sayar, yani menzil buff'ı saf kâr — şarjlı atışın max menzilden, yakından vurduğundan daha sert vurur. Echo Shard ile Time Wall'u ikiye katlayıp koca bir choke'u mühürleyebilir ya da ikinci bir hedefi Swap'leyebilirsin. Carbine'i havada şarj edip düşüşünü yavaşlat ve air-dash buff'ıyla bir duvarın üstünden süzülüp habersiz bir hedefin tepesine in.

Yapılarbuy order matters
Lane1600

Burst trade'lerini kazan ve poke'ta kal, Pulse Grenade'in dişlemesi için bir tutam spirit serpiştir.

Orta oyun3200

Silah spike'ı artı pick kurulumu: Carbine finişini her menzilde güçlendir, mobil kal ve hedefleri Swap için yapıştır.

Geç oyun6400

Spirit ağırlıklı meta'ya karşı gerçek survivability'yle Carbine topu finişi.

Duruma göre / Flex5000

Buff'lanan Time Wall'a ve daha sert vuran bir Pulse Grenade'e yaslanan spirit-zone ve anti-CC varyantı.

Tips & tricks
Önce Kinetic Carbine'i max'la — time-stop artı hasar scaling'i tüm pick combo'n bu.
Paradoxical Swap'i hareket eden bir hedefe asla ham atma; önce Carbine'le stun'la, sonra takımının ortasına ya da bir grenade'in üstüne çek.
Sharpshooter da Glass Cannon da Carbine'i buff'lar çünkü silah falloff'unu yok sayar — güvenli yerden şarj et ve stun'lı backliner'ları snipe'la.
Time Wall düşman mermilerini dondurur, seninkileri buff'lar: bir choke'a ya da Vazo çemberine bas ve her alışverişi kazan.
Saf spirit değil, silah build'le — Carbine ve Time Wall silahından ölçeklenir, yani spirit Paradoks bir hasar tuzağı.
40'lık şarjörün boşken fazla dalma; geri çekil, siperin arkasında reload'la ve taze bir Carbine şarjıyla yeniden gir.
Common questions

Silah Paradoks mu, spirit mi?

Net silah. Kinetic Carbine silahını güçlendirir (spirit'i değil), Time Wall da mermileri buff'lar, o yüzden Point Blank, Sharpshooter ve Glass Cannon yığ; Pulse Grenade'in canını yaksın diye sadece bir tutam spirit serpiştir (Extra Spirit, Improved Spirit).

Önce neyi max'larım?

Kinetic Carbine — stun artı hasar scaling'i tüm pick combo'n. Lane ve zone'lama için Pulse Grenade'e değer puanları koy; buff sonrası Time Wall'un scaling'i flex/zone build için çok güçlü.

Paradoxical Swap'i nasıl isabet ettiririm?

Hareket eden bir hedefe ham atıp şansını deneme — yavaş bir mermi. Önce Carbine'le stun'la ya da zaten sana dive atan birini Swap'le, sonra onu takımının ortasına ya da önceden attığın bir Pulse Grenade'in üstüne çek.

Paradoks şu an iyi mi?

Evet — baştan aşağı buff yedi, CC'si ve zone'laması yeni capture-çemberli Vazo'da parlıyor. Mid-tier ama yükselişte, en çok da flex/zone build kazançlı çıktı.

Profilevs roster
Health 22 Mobility 36 Burst 1 Sustain 4 Range 70 Ammo 89
Health 730
Regen 1/s
Move speed 6.7 m/s
Stamina 3
Burst DPS 23.1
Sustained 19
Range 58 m
Ammo 40
Primary weapon
Ticari Sır
Salvo
23.1
DPS
6.8
Mermi hasarı
3.4rps
Atış hızı
40
Cephane
2.6s
Şarjör değiştirme
19
Sustained DPS
115
Shots to down
38.71s
Time to kill
70
Weak-spot shots
272
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m57.5m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups

Paradoks. Zamanın bir eseri ve kötü şöhretli hırsızlar loncasının adı. Bu lonca, en dokunulmaz kişi ve kurumları hedef alan karmaşık soygunlar yapmakla bilinir. Peki, Paradoks çaldığı sayısız eser, devlet sırrı ve ünlülerin babalık testleriyle ne yapıyor? Kimsenin onlardan kaçamayacağını göstermek için bunları geçici müzelerde sergiliyor.

Bu gizemli loncanın üyeleri maske takar ve loncanın adını taşır. Her yerde ve hiçbir yerdedirler. Ve bir şey isterlerse, onu mutlaka elde ederler.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history36
  • Zaman Duvarı T1 duration increased from +2.5s to +3.5s
  • Zaman Duvarı T3 increased from +1 Charge to +2
  • Zaman Duvarı T3 Charge Delay reduced from 4s to 2s
  • Kinetik Tüfek T3 increased from +50% Max Damage Scaling to +55%
  • Paradoksal Değişim damage increased from 125 to 150
  • Kinetik Tüfek cooldown reduced from 30s to 28s
  • Zaman Duvarı T2 weapon damage increased from +30% to +35%
  • Kinetik Tüfek now provides +20% Air Dash Distance when charged
  • Bullet damage increased from 6.42 + 0.242/boon to 6.8 + 0.26/boon
  • Zaman Duvarı width increased from 7.5m to 8m
  • Zaman Duvarı height increased from 3.5m to 4m
  • Kinetik Tüfek collision radius increased slightly
  • Atımlı Bomba radius reduced from 6m to 5.5m
  • Atımlı Bomba radius increases by +1m per Pulse
  • Kinetik Tüfek cooldown reduced from 30s to 27s
  • Zaman Duvarı Width increased from 7m to 7.5m
  • Base regen reduced from 2.0 to 1.0
  • Bullet damage growth reduced from 0.27 to 0.22
  • Base health reduced from 700 to 650
  • Health per boon reduced from 47 to 45
  • Atımlı Bomba damage reduced from 40 to 35
  • * Paradoks: Base bullet damage reduced from 6.48 to 6.15
  • * Paradoks: Paradoksal Değişim cooldown increased from 70s to 75s
  • Bullet damage growth reduced from 0.275 to 0.27
Raw data & APIopen JSON from the client
paradoxslug10heroIdchronocodeName3complexityfalsenewPlayer2026-06-06T16:23:38.392ZupdatedAt