Yere indiğinde aralıklı darbeler yayan bir el bombası fırlatın. Her darbe, yarıçapı genişletir ve Paradoks için kurbanına karşı Spirit Damage, zaman yavaşlatması ve istiflenen Damage Amp uygular.
Live
Uzayzamanı kontrol edebilen Paradoks, bire bir çatışmada her zaman düşmanının bir adım önündedir. Çok kilit zamanlarda, düşmanıyla yerini değiştirerek onu atmış olduğu atımlı bombanın içine, duvarına veya takım arkadaşlarının ortasına getirir.
Atımlı Bomba
→
Zaman Duvarı
→
Kinetik Tüfek
→
Paradoksal Değişim
ult at lvl 6
Yere indiğinde aralıklı darbeler yayan bir el bombası fırlatın. Her darbe, yarıçapı genişletir ve Paradoks için kurbanına karşı Spirit Damage, zaman yavaşlatması ve istiflenen Damage Amp uygular.
Zamanı büken bir duvar oluşturun. Bu duvar, duvara değen düşman mermileri ve atışları için zamanı durdurur ve dost mermilerinin hızını ve hasarını artırır. Duvara dokunan düşmanlar kısa süreliğine yavaşlar ve susturulur.
Zaman enerjisi içeren güçlü bir atış yaparak Spirit Damage verir ve vurduğu düşmanlara zaman durdurması uygular. Verilen hasar Weapon Damage ile artar. Şarj olurken hareket hızı artar. Havadayken ve yetenek şarj olurken, hareket sürenizi yavaşlatmak için ADS tuşuna basılı tutun.
Hedeflediğiniz düşman kahramanla yerinizi değiştiren bir atış yapın.
Paradoks, Deadlock'un zamanı büken pick uzmanı — tek bir kilit düşmanı izole edip silerek kazanan orta menzilli bir silah carry'si. Döngüsü şu: hedefi Kinetic Carbine'le durdur, Paradoxical Swap'le ya takımının ortasına ya da önceden attığın bir Pulse Grenade'in üstüne ışınla, sonra Time Wall'la düşmanın karşılık ateşini dondururken kendi mermilerini buff'la. Net silah kahramanı ve zorlu: hem Carbine hem Time Wall silahından ölçeklenir, o yüzden mermiye yatır, utility için sadece bir tutam spirit serpiştir. 3/4 zorluk, yavaş bir Swap mermisi ve affetmeyen şarj yönetimiyle açgözlülüğü değil kurulumu ödüllendiren, yüksek skill isteyen bir pick.
Burst Fire menzil ister, o yüzden kontrollü patlamalarla poke'la, last hit'leri temiz al ve 40'lık şarjör boşalır boşalmaz geri çekil — reload'dayken kağıt gibisin. Kinetic Carbine'i siperin arkasında şarj edip bir poke tehdidi yarat: şarjı görürlerse kaçacaklar, o yüzden geç çık ve patlat. Pulse Grenade'i orb dalgasını zone'lamak ya da creep'e açgözlü laner'ı cezalandırmak için at — pulse'lar siperin içinden geçer, böylece güvenli farmı deny'lar ve oyalanan herkesin üstünde slow'u biriktirirsin. İlk alımlar silaha kayar, grenade için bir tutam spirit: High-Velocity Rounds uzun menzilli patlamaları ve Carbine poke'larını güvenilir yapar, Monster Rounds ile Headshot Booster ucuz lane gücü verir, Healing Rite seni poke'ta tutar. Spike'ın, Carbine'in time-stop'u açılıp tek bir vuruşu garanti bir Swap'e çevirebildiğinde gelir.
Bu, Paradoks'un altın çağı. Şarjlı bir Carbine'le roam at — move-speed buff'ı seni hızlandırırken her yerde bir pick tehdidi taşırsın. Carbine'le stun'la, sonra pozisyonu bozuk squishy'yi Swap'le takımının ortasına çek ya da yere önceden attığın bir Pulse Grenade'in üstüne ışınla. Bir choke'a Time Wall bas, her mermi alışverişini kazan: onların mermileri havada donarken senin atışların hız-ve-hasar buff'ı alır. Vazo'yu sıkı kontest et — king-of-the-hill capture çemberinin tam ortasına çekilen bir Time Wall, artık iki takım da içinde durmak zorunda olduğu için resmen ezici. Çekirdek mid eşyaları: iki menzilde de Carbine finişini güçlendirmek için Point Blank ve Sharpshooter, kite ve havada-şarj repozisyonu için Fleetfoot ile Kinetic Dash, hedefi stun-ve-Swap penceresine yapıştırmak için Slowing Bullets.
Glass Cannon açılınca tam bir Carbine topuna dönüşürsün — şarjlı atış stun'lanmış bir backliner'ı neredeyse siler. Takımının peel attığı menzilde dur ve Swap'i hem açılışın hem de kaçış kartın gibi kullan. Teamfight'ta: düşman carry'sinin hattına wall bas ki hasarı donsun, Carbine'le stun'layıp en değerli hedeflerini Swap'le takımının fokusuna çek, kalabalığa da biriken slow için Pulse at. Haziran meta'sı spirit ağırlıklı, o yüzden defansa ihtiyacın var — Diviner's Kevlar'ın direnci artı revive kalkanı en iyi survivability alımlarından, Ethereal Shift Carbine'i güvenle şarj etmen için bir invuln penceresi verir, Armor-Piercing Rounds ve Crippling Headshot da silahını hem tankları hem squishy'leri öldürür halde tutar.
Carbine + Time Wall sandviçi: Carbine'i şarj et, önüne Time Wall bırak, dışarı çık ve ateş et — onların karşılık ateşi donmuşken senin atışın dost-mermi buff'ını yer. Grenade-sonra-Swap imza pick'in: boş zemine Pulse at, sonra bir düşmanı pulse'ların içine ve takımının ortasına Swap'le. Swap'i asla hareket eden bir hedefe ham atma — yavaş bir mermi, o yüzden önce Carbine'in time-stop'unu (ya da bir Time Wall slow/silence'ı) tutturup ondan sonra çek. Sharpshooter'lı Carbine snipe'ı çalışır çünkü Carbine silah falloff'unu yok sayar, yani menzil buff'ı saf kâr — şarjlı atışın max menzilden, yakından vurduğundan daha sert vurur. Echo Shard ile Time Wall'u ikiye katlayıp koca bir choke'u mühürleyebilir ya da ikinci bir hedefi Swap'leyebilirsin. Carbine'i havada şarj edip düşüşünü yavaşlat ve air-dash buff'ıyla bir duvarın üstünden süzülüp habersiz bir hedefin tepesine in.
Yüksek Hızlı Mermiler
Anticanavar Mermileri
Kafadan Vuruş Güçlendiricisi
Ekstra Büyü
İyileştirme Ayini
Burst trade'lerini kazan ve poke'ta kal, Pulse Grenade'in dişlemesi için bir tutam spirit serpiştir.
Silah spike'ı artı pick kurulumu: Carbine finişini her menzilde güçlendir, mobil kal ve hedefleri Swap için yapıştır.
Spirit ağırlıklı meta'ya karşı gerçek survivability'yle Carbine topu finişi.
Buff'lanan Time Wall'a ve daha sert vuran bir Pulse Grenade'e yaslanan spirit-zone ve anti-CC varyantı.
Silah Paradoks mu, spirit mi?
Net silah. Kinetic Carbine silahını güçlendirir (spirit'i değil), Time Wall da mermileri buff'lar, o yüzden Point Blank, Sharpshooter ve Glass Cannon yığ; Pulse Grenade'in canını yaksın diye sadece bir tutam spirit serpiştir (Extra Spirit, Improved Spirit).
Önce neyi max'larım?
Kinetic Carbine — stun artı hasar scaling'i tüm pick combo'n. Lane ve zone'lama için Pulse Grenade'e değer puanları koy; buff sonrası Time Wall'un scaling'i flex/zone build için çok güçlü.
Paradoxical Swap'i nasıl isabet ettiririm?
Hareket eden bir hedefe ham atıp şansını deneme — yavaş bir mermi. Önce Carbine'le stun'la ya da zaten sana dive atan birini Swap'le, sonra onu takımının ortasına ya da önceden attığın bir Pulse Grenade'in üstüne çek.
Paradoks şu an iyi mi?
Evet — baştan aşağı buff yedi, CC'si ve zone'laması yeni capture-çemberli Vazo'da parlıyor. Mid-tier ama yükselişte, en çok da flex/zone build kazançlı çıktı.
Paradoks. Zamanın bir eseri ve kötü şöhretli hırsızlar loncasının adı. Bu lonca, en dokunulmaz kişi ve kurumları hedef alan karmaşık soygunlar yapmakla bilinir. Peki, Paradoks çaldığı sayısız eser, devlet sırrı ve ünlülerin babalık testleriyle ne yapıyor? Kimsenin onlardan kaçamayacağını göstermek için bunları geçici müzelerde sergiliyor.
Bu gizemli loncanın üyeleri maske takar ve loncanın adını taşır. Her yerde ve hiçbir yerdedirler. Ve bir şey isterlerse, onu mutlaka elde ederler.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.