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Mina Live

米娜

~45.0% WR ~15.3% pick
Hard New-player friendly 手枪 骚 扰灵 活捣 乱
Signature abilities4
挥伞 绯红蝠影 爱的轻啮 夜晚霸主 ult at lvl 6
Ability 1
挥伞
16s
Instant cast
0.1s
Cast delay
10m
Cast range
60
Damage
5%
Missing Health Damage Percentage
1AP Damage +60
2AP Rake Heal Per Kill +30, Cooldown -8s
5AP Missing Health Damage Percentage +7%, Rake Heal Per Kill +1.2
Ability 2
绯红蝠影
32s
Instant cast

短暂化为蝠群,无法成为目标并飞向目标地点。 可在短时间内重新施放。

9m↑0.02
Cast range
0.65s
Duration
3.5
Recast Window
1AP 施放时: 获得持续0s秒的+0%射速并装填0发子弹 — 射速 +25%, Buff duration +8s, Bonus Bullets +8
2AP Cooldown -10s
5AP +1次再次施放 — Max Recasts +1
Passive
爱的轻啮

子弹会造成额外Spirit Damage。技能造成伤害时会积累形成猛烈的啮痕,造成Bonus Spirit Damage.。 爱的轻啮对每个目标拥有单独的冷却时间。

4
Magic Damage Per Bullet
45
Bonus Damage
1AP 触发时: +0%减速,持续0%秒 — Slow duration +3%, Slow +30%
2AP +4每颗子弹元灵伤害 +45额外伤害 — Magic Damage Per Bullet +3, Bonus Damage +45
5AP 10s冷却时间 触发时:+0%射速,持续0s秒 — Per Target Cooldown -5s, 射速 +25%, Buff duration +5s
Ability 4
夜晚霸主
130s
Instant cast

主动:释放一大群会寻找目标的蝙蝠,每只都会造成Spirit Damage并施加Silence。 被动:对英雄触发爱的轻啮会永久增加释放的蝙蝠数量。

0.5s
Cast delay
40m
Cast range
30
Bat Per Second
4.45
Damage
1AP Damage +1.74
2AP Cooldown -55s
5AP 击中时: 造成+0%当前生命值的伤害 — Current Health Percent +0.5%
Guidehow to play

米娜是个打了就跑的元灵爆发刺客:盯死一个落单目标,靠叠满的噬咬(Love Bites)爆发,加一记吃残血加成的爪击(Rake)直接把人删掉,然后用血遁(Sanguine Retreat)抽身重置。她自主性极高、几乎不吃队友——开团先用大招暗夜领域(Nox Nostra)沉默后排,趁对面还没反应就把脆皮秒了。代价是:她血量全游戏垫底(约650),所以发育很轻松,但容错极低——每场团战的胜负,全看你的走位和切入时机。

前期

米娜是顶级的对线英雄,因为爪击击杀能回血——你用远射程的手枪正补,再用爪击反补、收尾,顺手在两波兵之间白嫖一波野怪还能保持满血。噬咬早点点一级吃射速和叠层,爪击优先点满(残血斩杀的成长就是你全部的处决能力),血遁点一级留个逃生手段。强势期就在噬咬和爪击都到手那一刻:先用子弹磨血,再爪击把对面打到斩杀线下直接拿掉。要怕的:持续的命中射击对拼,和任何爆发——你血条是全游戏最小的,所以永远拉到最大射程去消耗,绝不站撸单挑。开局先出纯元灵加续航(灵力扩增、秘术爆发,再来个治疗仪式或秘术愈疗)。

中期

速出你的元灵强势节点——灵力无边是招牌核心件——然后靠血遁的机动性四处游走抓落单。套路就是:冲进去、叠满并打出噬咬、爪击斩杀,再重开血遁飞回去,赶在对面合围之前撤掉。改版后的灵魂罐圈子,直接把大招暗夜领域(Nox Nostra)丢进圈里,沉默并清掉站点上抢罐的人。每次在英雄身上触发噬咬,你的蝙蝠数量就永久增长,所以你的大招本来就在朝着团战大杀器滚雪球。再补点吸血和保命键(元灵吸收、应急屏障),650血去切人才真的活得下来。

后期

你后期会成长为一个团战开手。叠满的暗夜领域是一记又大又广的范围沉默加爆发,正好覆盖对面后排——按顺序来:先沉默后排让他们逃不掉也奶不回来,用叠满的噬咬加爪击斩杀把 carry 删掉,然后身躯虚化或血遁躲开反扑,再清理残局。你是纯玻璃身板,所以要绕着团战边缘打,目标没落单之前绝不投入。后期件继续抬高你的秒杀上限:伤上加伤、秘术余波,还有回音碎片用来连斩两次、或者再放一个沉默。

连招与技巧

先叠再斩:用子弹磨血叠噬咬,打出噬咬,趁对面残血爪击——残血成长会把这一口噬咬变成一记删除。切进去再消失:血遁直接糊脸,贴脸放暗夜领域让蝙蝠极难躲还附带沉默,再重开血遁逃走——你甚至能在暗夜引导过程中放血遁躲掉一个控制或大招,然后接着引导。钉死再杀:冰天雪地或秘术余波减速目标,让他离不开蝙蝠云、也躲不开爪击。double tap:回音碎片让你连着爪击斩两次,或者再放一个暗夜二次沉默抱团的队伍。骗技能:血遁的无敌帧能吃掉一个关键大招或钩子,还会刷新你的空中跳和冲刺,所以你能接个跳跃做出离谱的重新走位。

Buildsbuy order matters
对线1600

廉价元灵把每个技能都喂起来,再加上能在全游戏最小血条上消耗的续航。秘术爆发和大伤元气让你的子弹更快叠噬咬;治疗仪式和秘术愈疗让你赖在线上不回家。

中期3200

到强势期,开始切人。灵力高涨和秘术射击把枪变成噬咬叠层机,元灵吸收靠你的爆发回血,应急屏障加冰天雪地让你能全压上去还能活着回来。重装克星让爪击对大血量目标也有效。

后期6400

把秒杀上限拉满。灵力无边是优先速出的纯成长件;伤上加伤和秘术余波把爪击和暗夜放大成核弹;回音碎片让斩杀或沉默翻倍;身躯虚化帮你这副脆皮身板躲掉一个致命大招。

情境选择4000

哪里有问题就插哪件。天锤压顶把灵活的 carry 锁死,保证你爪击打得到;减益缩短在被控时让你的机动性不掉线;衰变关掉吸血型缠斗英雄的回复;元灵护甲和金刚宝衫在对面是元灵爆发阵容时救你这条小血条。

Tips & tricks
靠爪击击杀回血来白嫖野点和小兵——尽管血条全游戏最小,你照样能很激进地发育。
先用子弹叠噬咬层数,趁目标残血再爪击——残血成长才是把这一口噬咬变成击杀的关键。
血遁可以重开,还会刷新你的空中跳和冲刺;用那段无法被选中的窗口去骗一个关键大招或钩子,再重新切入。
你可以在暗夜领域引导途中放血遁躲控制、再继续放蝙蝠——别去硬吃一个本可以躲掉的眩晕。
米娜永远走元灵——手枪的存在只是为了挂噬咬、触发元灵装,所以绝不要买纯枪伤。
用暗夜的沉默给对面后排开团,而不是当收尾——你的蝙蝠数量整局都在靠对英雄触发噬咬而增长。
Common questions

米娜适合新手吗?

操作上算适合——爪击斩杀加白嫖野区的续航,让她发育起来很轻松。但她血量全游戏最低,走位和切入时机的上限又很高,所以犯错的惩罚很重。容易上手,难以靠她 carry。

米娜走枪还是走元灵?

永远走元灵。她的枪只是用来挂噬咬、触发元灵命中类道具的载具。堆元灵力量、CD、吸血和增伤——灵力无边、伤上加伤、秘术爆发和秘术余波。

暗夜领域(Nox Nostra)怎么放才好?

用血遁糊到对面脸上(或者先飞到空中扩大覆盖),趁他们反应过来之前沉默后排,引导途中重开血遁躲掉飞来的控制,整局都靠对英雄触发噬咬来攒蝙蝠数量。它是开团手段,不是收尾。

谁能克制米娜?

能打穿她650血身板的控制和爆发。开尔文的冰穹和控制、麦金妮的炮台和墙体封走位、莫克双雄的钻地,还有岚梦或柒的持续命中射击,都能废掉她的切入窗口。她则很吃薇妲、沃督、希弗这种位移差、躲不掉切入的脆皮。

Profilevs roster
Health 1 Mobility 24 Burst 4 Sustain 1 Range 29 Ammo 26
Health 660
Regen 2/s
Move speed 6.5 m/s
Stamina 2
Burst DPS 29
Sustained 18.6
Range 46 m
Ammo 12
Primary weapon
新晋大亨
手枪
29
DPS
7.3
Bullet damage
4rps
Fire rate
12
Ammo
1.7s
Reload
18.6
Sustained DPS
107
Shots to down
40.3s
Time to kill
65
Weak-spot shots
88
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m46m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups
背景故事皮肤 →

何米娜拥有一切……富有的父母和精英的教育,还有一桩包办的婚姻,将使她从普通的上流社会升为美国的皇室成员。她很开心。

然后她的订婚者被暗害了。

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history37
  • Urn runner now gains +2m Sprint, +1 Stamina, +10% Dash Distance and +15% Stamina Regen
  • Stamina Regeneration is reduced by 25% for 5s after using a Wall Jump. This does not trigger when out of combat or when mantling soon after.
  • Locket: No longer has a minimum of 1 stamina restore
  • Locket: Max stamina restored reduced from 4 to 3
  • Blast: Slowed targets now have their stamina regen frozen for the 4s slow duration
  • Talon: Rain of Arrow stamina distance changed from being -9% to +25%
  • Locket: Max Stacks increased from 20 to 25 (max stamina restore happens at 25 stacks now)
  • Barrier: No longer restores 1 stamina on trigger
  • 夜晚霸主 DPS reduced by 6%
03-21-2026 Update2026年3月21日
  • Fixed a bug with 挥伞 with how the low hp bonus damage against non-hero targets was dealt (when they were low, the spirit resist didn't matter effectively)
  • Float time with umbrella increased from 2.5s to 4s
  • Can now zoom in again to continue floating if you let go of the zoom, as long as the total zoom time is still under the max
  • Fixed various issues with 夜晚霸主 bats not hitting things properly (DPS values reduced to compensate for this indirect buff)
  • Strike: Stamina increased from +2 to +3
  • Shots: Stamina Reduction reduced from -20% to -14%
  • Locket: Max stamina regen increased from 3 to 4
  • Locket: Now always restores at least 1 stamina
  • Doorman: 酒店宾客 T1 changed from "+2m Cast Range" to "-1 Stamina and -25s Cooldown"
  • Stamina cooldown increased from 3.9s to 4.2s
01-30-2026 Update2026年1月30日
  • Stamina
  • Stamina
  • Mastery: Stamina recovery reduced from 20% to 18%
  • Move speed reduced from 6.6 to 6.5
  • Stamina cooldown increased from 3.6s to 3.9s
12-16-2025 Update2025年12月16日
  • Geist: Stamina dash distance moved to bucket 3 (slower)
11-21-2025 Update2025年11月21日
  • Initial wall jump now costs 0.25 stamina
  • Stamina regen rate reduced by 5% (5s to 5.25s)
  • Movement Buff stamina from 1->4 to 2->4
  • 绯红蝠影 cooldown increased from 30s to 32s
  • 绯红蝠影 no longer resets air jump and dash limits
Raw data & APIopen JSON from the client
minaslug63heroIdvampirebatcodeName3complexitytruenewPlayer2026-06-06T16:23:38.392ZupdatedAt