deadlock.io

Pocket: Builds

3

Community-Builds für Deadlock-Helden: Gegenstandsgruppen, Hinweise der Autoren und Aktualisierungsdaten. Mit der Build-ID findest du die Vorlage im Spiel.

Community-Builds

3

Deadlock API ·

Meta Spirit pocket (с обьяснениями) #568156 ☆ 3.431
Anmerkungen des Autors

В сборке не обязательно всегда все покупать слева направо. Чаще всего нужно смотреть по ситуации. На стадии лайна пакет довольно силен, но не стоит забывать про -15% спириту, которые желательно заместить. Особенно, если есть герои, играющие на спирит. Наша задача на лайне - как можно быстрее набрать 4.8к спирит и тогда уже можно брать маджестик. После того как достигли 4.8к живучести можно сделать 4.8к ган, но это по желанию. Весь закуп зависит от того, что нам надо, или есть ли у нас экстра слоты.

Хил. Берем на выбор

Situativ

Zusätzliche Regeneration: Пассивный реген

Heilungsritus: Активный реген

#Citadel_HeroBuilds_EarlyGame

Mystische Explosion: Берем в начале для доп урона

Kältefront: Обязательно

Abklingzeitraffer: Лучше реально на плащ брать. Можно брать на ультуFähigkeit verstärken → Fliegender Mantel

Mystische Erweiterung: Fähigkeit verstärken → Froschplage

Zusätzliche Ausdauer: Берем тогда, когда начинаете чувствовать, что нужна скорость

Raketenstiefel: Дефолт шмотка на пакета, залетаем кастуем и уходим. (Не продавать)

Überlegene Abklingzeit: -Кулдаун

Фарм. Берем по желанию

Situativ

Trophäen-Sammler: Пытаемся как можно быстее набрать 16 ед эффекта

Kultopfer: Берем, если играем как кор. Для баффов или если нет возможности настакать трофей

Я чую силу

Zauberschütze: Не расходует 2 слота + не надо продавать в лейте. Имба ган шмотка для 4.8к

#Citadel_HeroBuilds_MidGame

Meisterhafte Ausdauer: Очень полезно, хорошо баффает мувмент

Verlängerte Dauer: Fähigkeit verstärken → Fliegender Mantel

Größere Erweiterung: Ну тут по ситуации. Если слоты позволяют, то берем. Можно не брать, если настакали трофей

Überlegene Dauer: Продливаем все скиллы

Panzerschreck: Берем для хорошего доп демеджа, если есть экстра слот

Контрим перекачей

Situativ

Verfluchtes Relikt: Берем против перекачей

Fluch der Entwaffnung: Против гана

Welle der Verstummung: Если нужно обезмолвить противника

Magieverlust: Берем, если успеваем юзать до каста, или если есть жесткий спирит герой

Fokuslinse: Если взяли спирит снап, то можно попробовать собираться через фокус линз

#Citadel_HeroBuilds_LateGame

Magiebrand: Против регена + лютая имба с эскейлингом

Transzendente Abklingzeit: Если много активных предметов, то покупаем как можно быстрее

Grenzenlose Magiekraft: Увеличиваем урон

Arktische Explosion: + к урону, довольно неплохо

Ätherischer Schleier: Шмотка лютая имба. Берем чтоб доджить практически все

Eskalierende Bloßstellung: Идеальное сочитание со спирит берном, поэтому до спирит берна лучше не брать

Для регена

Situativ

Mystische Regeneration: Если трудно в начале и нужен доп реген

Impuls-Regeneration: Норм шмотка особенно со спирит берном

Magielebensraub: Бюджетная версия Инфузера. Берем вместо экстра регена

Magische Infusion: Брать или нет - вам решать. Беру в каждой 2 катке

Aderlasser: Если нада

Можно взять

Situativ

Mystische Schwachstelle: Можно взять на лайне вместо компресс кулдауна, если хотите больше урона

Zusätzliche Magiekraft: Можем брать на лайне для 4.8к спирит

Verbesserte Magiekraft: Можем брать на лайне для 4.8к спирит

Rüstung des Weissagers: Хорошая зеленая шмотка. Продливает скиллы, баффы после ульты

Альтернатива 4.8к ган

Situativ

Geschärftes Bajonett: Если есть ближники то берем

Альтернатива 4.8к ган (через спирит)

Situativ

Mystische Kugel: Идеально, чтоб добить издалека

Magieriss: Вариация для 4.8к ган, если играем фулл в спирит

Лейт ган

Situativ

Magische Sättigung: Берем, если хотим продлить все скиллы, можно взять вместо спеллслингера

Verkrüppelnder Kopfschuss: Если умеем по головкам стрелять. +- норм шмотка

Glaskanone: Ecли чувствуем, что можем

Мувмент

Situativ

Stiefel des Dauerläufers: Иногда беру, когда есть те, кто замедляет

Arkane Verstärkung: Жертвуем мувментом, но получаем баффы

Moloch: Берем, если сильно замедляют, хорошо баффает хилл

Если больно

Situativ

Widerstand: Если на линии бойцовский клуб

Wappen des Zauberers: Замещаем -15% спириту. + доп реген + неплохие баффы

Gegenzauber: Против всего

Magie der Entzauberung: Против противных дебаффов

Verstärkte Magierüstung: Против спирита

Verstärkte Kugelrüstung: Против пуль

Zauberbrecher: Если есть мразь с моментальным огромным спирит уроном

Unaufhaltsam: Берем, если умеем юзать до того, как курса прилетит нам в лицо

Hexen-Panzer: Шмотка хорошая только в лейте

Reaktive Barriere: Если в команде у противников есть те, кто обездвиживают

Magieschild: Против апполона, леша, мины или всех у кого резкий спирит дамаг

Metallhaut: Против перефиженных ганнеров

Fähigkeitsverbesserungen

◆ Fähigkeitspunkte
  1. 1 2 Fliegender MantelFreischalten
  2. 2 3 Koffer des ZauberersFreischalten
  3. 3 1 TrommelfeuerFreischalten
  4. 4 4 FroschplageFreischalten
  5. 5 2 ◆ 1 Fliegender MantelKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  6. 6 3 ◆ 1 Koffer des ZauberersKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  7. 7 3 ◆ 2 Koffer des ZauberersKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  8. 8 2 ◆ 2 Fliegender MantelKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  9. 9 2 ◆ 5 Fliegender MantelKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  10. 10 4 ◆ 1 FroschplageKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  11. 11 4 ◆ 2 FroschplageKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  12. 12 4 ◆ 5 FroschplageKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  13. 13 1 ◆ 1 TrommelfeuerKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  14. 14 1 ◆ 2 TrommelfeuerKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  15. 15 1 ◆ 5 TrommelfeuerKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  16. 16 3 ◆ 5 Koffer des ZauberersKosten in Fähigkeitspunkten: 5
Gun pocket top 1 #453333 ☆ 2.614
Anmerkungen des Autors

best gun build on pocket

Fähigkeitsverbesserungen

◆ Fähigkeitspunkte
  1. 1 2 Fliegender MantelFreischalten
  2. 2 3 Koffer des ZauberersFreischalten
  3. 3 1 TrommelfeuerFreischalten
  4. 4 4 FroschplageFreischalten
  5. 5 2 ◆ 1 Fliegender MantelKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  6. 6 2 ◆ 2 Fliegender MantelKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  7. 7 3 ◆ 1 Koffer des ZauberersKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  8. 8 2 ◆ 5 Fliegender MantelKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  9. 9 4 ◆ 1 FroschplageKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  10. 10 4 ◆ 2 FroschplageKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  11. 11 4 ◆ 5 FroschplageKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  12. 12 3 ◆ 2 Koffer des ZauberersKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  13. 13 3 ◆ 5 Koffer des ZauberersKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  14. 14 1 ◆ 1 TrommelfeuerKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  15. 15 1 ◆ 2 TrommelfeuerKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  16. 16 1 ◆ 5 TrommelfeuerKosten in Fähigkeitspunkten: 5
Пакет АТБ #418259 ☆ 2.032
Anmerkungen des Autors

Трахать конечно надо, но сука не вздумай брать маджестик вторым предметом... До лейта щиты топ. Яйцо можно взять если лайн кажется простым(2м или 3м предметом). Все предметы были протестированы, урон сравнивался от разных прокастов. На любом этапе от mystic reverb будет больше всего урона в суме от прокаста(но без учета ульты). Если вместе с ультой то с boundless spirit больше, в потнине под него брать рефрешер неплохо. Читайте описание предметов, по важным моментам всё написано. На ган инвест похеру.

Лайн

На лайне часто дают на клык из-за минусового армора, так что беру щиты после cold front. Если лайн легкий можно пропустить

Kältefront: если в лейте нужны предметы из доп, то придется продать

Mystische Erweiterung: Fähigkeit verstärken → Froschplage

Mystische Schwachstelle: по началу урон может быть ниже на +-20 чем от improved spirit, но чем дальше тем выгоднее по урону

Abklingzeitraffer: -5 секунд для плащаFähigkeit verstärken → Fliegender Mantel

Gegenstände 2

Situativ

Если сильно дают на клык - щиты лучше армора, если сложно пачку пушить то monter

Goldenes Gänseei: это можно по приколу взять 2-м или 3-м предметом если лайн легкийи

Мид гейм-лейт

По ситуации что-то можно купить раньше/позже. Чаще всего до diviner's kevlar так по списку. Дальше надо думать что нужнее. Больше урона - mystic reverb(без учета ульты дает больше всего урона), дольше ульта для помощи команде и выживаемость - diviner's kevlar. Начинают сильно задрачивать контролем - ethereal shift

Überlegene Abklingzeit: -30 секунд особенно важно

Magie der Entzauberung: беру на самом деле редко из-за наличия ethereal shift и дальше по порядку смотрим

Mystischer Hall: с новой ультой отпадает потребность резать отхил, потому имеет смысл брать этот предмет и получать хоть какой-то отхил самомуFähigkeit verstärken → Fliegender Mantel

Transzendente Abklingzeit: это вообще основа, тем более у нас всегда 3 а то и 4 активки

Rüstung des Weissagers: длительность всех абилок(особенно ульта которая к этому моменту замакшена), щиток который не раз спасал в сложных ситуациях и доп урон для пальто и чемодана после ульты

Magiebrand: если в лютом лейте таки хочется резать отхил(не против виктора), то с учетом взятого escalatingg exposure урон будет больше чем от boudless spirit(примерно +400 без Escalating)

Eskalierende Bloßstellung: бараж стакает урон и этот предмет его еще усиливает. В обычном прокасте 4 стака дается. Даёт около 300 урона без ульты и 500 с ультой(без spirit burn)

ТЕСТ(1перед cold front, 2 перед extra stamina)

Situativ

Impuls-Regeneration: тестирую покупать после compress cooldown, около 4-5к отхила за катку

на последний слот вместо щитков(если не брали что-то доп) стоит по приоритету

Situativ

Welle der Verstummung: для контроля всяких ямато, гейстов и т.д.

Grenzenlose Magiekraft: просто доп урон(примерно 300 без ульты и 700 с ультой) от прокаста. только если есть слот и не нужно silence или refresher

Auffrischer: если есть потребность задалбывать людей антихилом (против виктора с перефармом) Кстати имеет смысл брать boundless spirit под refresher, потому что урон от прокаста с ультой больше именно с ним

Fluch der Langsamkeit: беру иногда против противных персонажей которых трудно ловить

Wirbelnetz: крайне редко улучшаю, хотя смысл есть под ульту

Magische Sättigung: бонус к оружию и доп спирит урон +длительность за 3 выстрела. крайне редко беру в относительно простых катках, но для любителей пострелять топ предмет

Arktische Explosion: по урону не выгодно, но для того чтобы ловить кого-то естественно неплохо. Однако может понадобится что-то более полезное из списка, а если нет - берем. Возможно я его недооцениваю просто

Ätherischer Schleier: хочется переждать сало и всякую неприятную херню, а после этого дать пальто и чемодан с доп уроном

Gegenstände 6

Situativ

Если в команде не саппорты а позорище то придется тебе брать нокдаун или даже курсу ради контроля одного ублюдка. Так же иногда нужна выживаемость либо unstoppable/dispel magic

Niederschlag: крайне редко беру, но бывает для контроля всяких мразей

Fokuslinse: тоже контьроль с доп уроном, но с риском быть снятым dispel magic-ом

Verfluchtes Relikt: лютый контроль перефармленой мрази если даже под ульту не дохнет

Unaufhaltsam: зачастую берется в катках против свиньи/динамо или если в лейте просто много контроля и нужно выйти после прокаста живым

Zauberbrecher: тут понятно, если всякие бабки, ямато, динамо, леши херачат без шансов. Так же и снижение эффектов не забываем полезно

Metallhaut: много мерзких ган тварей

Kultopfer: я беру 1\50 игр. если был сложный лайн и я брал moster rounds, то обычно его мне и хватает чтобы фармить.

Glaskanone: я шучу, ты шо ебанулся?

Fähigkeitsverbesserungen

◆ Fähigkeitspunkte
  1. 1 2 Fliegender MantelFreischalten
  2. 2 3 Koffer des ZauberersFreischalten
  3. 3 2 ◆ 1 Fliegender MantelKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  4. 4 1 TrommelfeuerFreischalten
  5. 5 3 ◆ 1 Koffer des ZauberersKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  6. 6 4 FroschplageFreischalten
  7. 7 3 ◆ 2 Koffer des ZauberersKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  8. 8 1 ◆ 1 TrommelfeuerKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  9. 9 4 ◆ 1 FroschplageKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  10. 10 1 ◆ 2 TrommelfeuerKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  11. 11 4 ◆ 2 FroschplageKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  12. 12 4 ◆ 5 FroschplageKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  13. 13 1 ◆ 5 TrommelfeuerKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  14. 14 2 ◆ 2 Fliegender MantelKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  15. 15 2 ◆ 5 Fliegender MantelKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  16. 16 3 ◆ 5 Koffer des ZauberersKosten in Fähigkeitspunkten: 5

Pocket · Fähigkeiten

Fähigkeit 1
Trommelfeuer
32s
Instant cast

Pocket beginnt, ein Trommelfeuer an Projektilen zu kanalisieren, die Gegnern rund um ihren Aufprallort herum Magieschaden zufügen und ihr Bewegungstempo verlangsamt. Pocket fügt Helden, die von einem Projektil getroffen werden, erhöhten Schaden zu. Dieser Schwächungseffekt summiert sich auf. Wenn die Fähigkeit in der Luft eingesetzt wird, beginnt Pocket zu schweben. Das Ausführen eines Luftspurts oder der Einsatz von Fliegender Mantel bricht die Fähigkeit nicht ab.

6%
Schadensverst. pro Instanz
32↑0.47
Schaden pro Projektil
24%
Bewegungsverlangsamung
2s
Kanalisierungsdauer
Spieldaten
Abklingzeit
32s
Kanalisierungsdauer
2s
Zauberverzögerung
0.3s
Radius
4.5m
Schadensverst. pro Instanz
6%
Schaden pro Projektil
32 ↑0.47
Bewegungsverlangsamung
24%
Projektil(e)
4
Verlangsamungsdauer
1.5s
Schadensverstärkungsdauer
15s
1AP
Schaden pro Projektil
+16
2AP
Abklingzeit
-16s
5AP

+4 % Schadensverstärkung pro Instanz und 3 m Radius

Genaue Änderungen
Schadensverst. pro Instanz
+4%
Radius
+3m
Fähigkeit 2
Fliegender Mantel
25s
Instant cast

Pocket lässt seinen empfindsamen Mantel fliegen, der sich vorwärts bewegt und Gegnern in seinem Weg Schaden zufügt. Fähigkeit 2 drücken, um zur aktuellen Position des Mantels zu teleportieren.

60↑1.3
Schaden
0.2s
Zauberverzögerung
5m
Radius
3.8
Lebensdauer
1AP
Schaden
+70
2AP

Gewährt für 6 s +5 Waffenschaden

Genaue Änderungen
Waffenschaden
+5
Bonusdauer
+6s
5AP

+1.6 s Lebensdauer und -10 s Abklingzeit

Genaue Änderungen
Lebensdauer
+1.6
Abklingzeit
-10s
Fähigkeit 3
Koffer des Zauberers
17s
Instant cast

Pocket flüchtet in seinen Koffer. Nach Ablauf der Wirkungsdauer fügt Pocket Gegnern in der Nähe Magieschaden Schaden zu. Die Wirkungsdauer kann frühzeitig beendet werden, indem eine beliebige Aktion ausgeführt wird.

1.5s
Kanalisierungsdauer
65↑1.1
Schaden
0.15s
Zauberverzögerung
12m
Radius
1AP
Abklingzeit
-5s
2AP
Schaden
+90
5AP
Verringerung der Feuerrate
+40%
Bewegungsverlangsamung
+32%
Schwächungsdauer
+4s
Kanalisierungsdauer
+1.5s
Radius
+4m
Fähigkeit 4
Froschplage
170s
Instant cast

Pocket fügt Gegnern in der Nähe kontinuierlich Magieschaden zu. Der Schaden der Fähigkeit ist nicht tödlich und löst keine Gegenstandseffekte aus.

32↑0.21
Schaden pro Sek.
10s
Schwächungsdauer
0.6s
Zauberverzögerung
9m
Radius
1AP
Abklingzeit
-35s
2AP

+3 s Dauer und +4 m Radius

Genaue Änderungen
Schwächungsdauer
+3s
Radius
+4m
5AP

Verhindert alle Heilungseffekte +13 Schaden pro Sek. mit verbesserter Magiekraftskalierung

Schaden pro Sek. · Skalierung
+0.1
Genaue Änderungen
Schaden pro Sek.
+13
Verhindert Heilung
+1

Pocket · Werte

Werte

16.9.2026 – 22.9.2026
Siegrate
46,5%
Partien
63.655

Normaler Modus · Ranglisten- und normale Spiele · Alle Ränge Deadlock API ·