deadlock.io

The Doorman: Builds

3

Community builds for Deadlock heroes: item groups, author notes and update dates. Use the build ID to find a preset in the game.

Community builds

3

Deadlock API ·

3.14Дверь-мужик через контроль #524246 ☆ 7,407
Author notes

Противный для врагов билд, нацеленный активную раннюю игру, даже с низким нетворсом и на контроль в тим файтах.и Покупать слева-направо, почти на всех предметах комменты с объяснениями Часто обновляется и поддерживается актуальным

Лайн

0 - 7.200

Mystic Expansion: Дещевый и сильный буст, что бы легче хараситьImbue → Call Bell

Extra Charge: Позволяет больно спамить с первой минуты и отпушивать пачки.

Mystic Burst: Больше урона, больнее харас

Extra Health: Доп. ХП, важны для комфортного лайнинга и для раней активной игры

Slowing Hex: Использовать вплотную к врагу, что бы сразу закинуть в Баронесс и он точно не вышел. На крайняк, что бы догонять активных персов, так как после покупки накдауна будут ещё опции

Если слишком сильно харасят

Optional

Mystic Regeneration: Часто спамишь, так что должно хватать, если в ответ больно харасят

Мидгейм

7.200 - 18.400

Compress Cooldown: Imbue → Call Bell

Fortitude: Важный поредмет, но если тебя клюнул петух взять трофик из предметов на выбор, то лучше поменять местами их покупку и взять форнитюду после нокдауна, а трофик сейчас (Не совутую, но всё индивидуально)

Tankbuster: Урон в процентах всегда хорош, против условного МоКрилла\Абрамса - можно взять прям на лайне 3й шмоткой

Knockdown: Аналогично Словинг Хексу можно отдать вплотную и закинуть в ульт, враг застанется в самом начале коридора, что сильно собъет тайминги и он вряд-ли выйдет

18.400 - 21.600

Veil Walker: Хилл, доп. ХП, скорость передвижения, спирит + агрессия из инвиза и отступление. Так же есть одна особенность - не важно на каком расстоянии, но если между дверьми есть вуаль - ты получишь бафф от неё

Одно вместо Veil Walker

Optional

Stamina Mastery: Дает сильно меньше чем VW, да и в целом очень редко нужен, так как есть двери

Trophy Collector: Обычно ты сетапишь кучу килов и пустым он точно не будет, но ты знаешь как работает этот проклятый предмет (зарядов не будет). Если берешь то свап с форнитюдой по очередности

Лейт

21.600 - 57.600

Extra Spirit: Малый буст

Improved Spirit: Средний буст

Boundless Spirit: Очень сильный буст. Приятно собирается и даёт в момент покупки почти х2 к спириту

Spirit Burn: Добивание, массовый урон + лучший антихил

Echo Shard: Позволяет держать врага в контроле в районе 3х секунд только тележкой, что крайне много для лейта и эквивалентно ульте Мо&КриллаImbue → Luggage Cart

Cheat Death: Позволит всегда закончить анимацию ульты, а в купе со съебом через дверь - вообще не умирать

Vortex Web: Можно делать грязь, но слишком рано лучше не брать, так как враги чаще всего не тупые, что бы встать под Вортекс и тележку под волкер, так что рано предмет мало даст. (Мб лучше работает на лоу рангах)

Transcendent Cooldown: Даёт не много и дорого, но в лейте лишняя секунда может зарешать, так что грейд как последний слот

Ситуативные

Optional

Disarming Hex: Часто полезен, но если делать всё правильно и колить тиммейтов для того что бы вместе с тобой под ульт бегать за кором - не нужен. Вражеский кор и так будет обоссан и все файты будет сидеть в ульте

Focus Lens: Если нужен сайленс

Cursed Relic: Отключать одного персонажа на ~8 секунд из файта каждые ~15 секунд? А может лучше отключать сразу двоих?:)

Refresher: Если есть Маджишен во вражеской тиме - можно запереть врага на всю катку в своей ульте, так как ульт в ульте - ломает игру, но шанс 1\1.000.000, да и после прокачки ульты в 3 - уже не актуально.

Lightning Scroll: И так хватает контроля, но можно

Arctic Blast: Если играешь через колд фронт вместо словинг хекса

Plated Armor: Если у врагов мало станов и упор в физ. дамаг - брать вместо Спеллбрейкера

Spellbreaker: Резист к контролю и бёрсту, крайне важен в лейте, когда могут спилить за секунду

Ability progression

◆ Ability points
  1. 1 1 Call BellUnlock
  2. 2 1 ◆ 1 Call BellAbility point cost: 1
  3. 3 3 Luggage CartUnlock
  4. 4 2 DoorwayUnlock
  5. 5 1 ◆ 2 Call BellAbility point cost: 2
  6. 6 4 Hotel GuestUnlock
  7. 7 4 ◆ 1 Hotel GuestAbility point cost: 1
  8. 8 4 ◆ 2 Hotel GuestAbility point cost: 2
  9. 9 4 ◆ 5 Hotel GuestAbility point cost: 5
  10. 10 1 ◆ 5 Call BellAbility point cost: 5
  11. 11 3 ◆ 1 Luggage CartAbility point cost: 1
  12. 12 3 ◆ 2 Luggage CartAbility point cost: 2
  13. 13 3 ◆ 5 Luggage CartAbility point cost: 5
  14. 14 2 ◆ 1 DoorwayAbility point cost: 1
  15. 15 2 ◆ 2 DoorwayAbility point cost: 2
  16. 16 2 ◆ 5 DoorwayAbility point cost: 5
Ядерные колокольчики дурмана #409607 ☆ 4,176
Author notes

Динь-дилинькаем по головам противника. РАБОТАЕТ НА НИЗКИХ И СРЕДНИХ РАНГАХ! (на высоких сосём) ЧИТАЕМ КОММЕНТАРИИ К ПРЕДМЕТАМ! Обновил порядок прокачки умений и пары предметов. В целом, всё так же

ЛАЙН

Покупаем первым

Guardian Ward: Используем по КД. Барьер даём союзнику на лайне. Остались одни или противники сильно ударили по жопе — смело прожимаем на себя.

Спирит

Слева направо

Mystic Expansion: Imbue → Doorway

Compress Cooldown: Imbue → Call Bell

Items 3

Optional

Healing Rite: Если на лайне бьют больно. Потом продаём.

МИД

Слева направо

Enchanter's Emblem: Закрваем зелёный инвест.

Выбор

Mystic Reverb: Приоритет. Если чувствуете, что быстро дохните. Лучше это.Imbue → Call Bell

Spirit Burn: Если у противника лютый хилл: Витя, Мо и Крилл, Порыв вампиризма и т.д. Приоритет ожогу.

МИД

По ситуации. В целом слева направо

Surge of Power: Imbue → Call Bell

Tankbuster: ТЕСТИРУЮ, но смело можете брать

ФИНАЛ

Слева направо

ЛАЙН

Optional

Headshot Booster: После зарядов на лайне. За аим не беспокоимся, у пуль Дурмана огромный хитбокс.

Reactive Barrier: Хейза, Абрамс, Рейза, Пейдж и другие станнеры.

Spirit Shielding: Покет, Мина, Бибоп, Лаш и другие спириты.

Healbane: Заточка, Виктор, Абрамс и другие танки.

МИД

Optional

Mystic Shot: Добираем ган после вкладки "Выбор", если чувствуете, что колокольчиков недостаточно, а пистолет дурмана даёт ноль эффекта.

Headhunter: После ожога или отзвука.

Контра

Optional

Мид, финал. По ситуации

Закуп

На лайне — Заслон. Саппортим товарища по лайну и себя. Приоритет: товарищ, если керри или проседает по здоровью. Закупаемся. После лайна качаем звоночки. В финале дотсигаем пика. Если деньги некуда девать, берём второй предмет из вкладки "Выбор" после покупки "Громилы". Выживаемость не нужна — полагаемся на ловкость и двери. Не забываем про контру.

Скиллы

На лайне бьём звоночком, не даём расслабиться противнику дверями и телегой. Лайн выиграли, качаем ульту в макс и свободно бегаем по карте. Нас поймали и мы не тянем противника— ульта. Пришёл ещё один — дали по башке, ставим двери и уходим. Фармим джунгли противника, активно помогаем товарищам. В тимфайтах блокируем ультой самого сильного. Звоночками доставляем головную боль. Стараемся прокать третий уровень звоночков по максимуму для большего урона. К концу игры все противники должны бояться вас, ваших ядерок и ульты. Кошмарим всех. Можно и тиммейтов.

Ability progression

◆ Ability points
  1. 1 1 Call BellUnlock
  2. 2 2 DoorwayUnlock
  3. 3 3 Luggage CartUnlock
  4. 4 4 Hotel GuestUnlock
  5. 5 1 ◆ 1 Call BellAbility point cost: 1
  6. 6 1 ◆ 2 Call BellAbility point cost: 2
  7. 7 4 ◆ 1 Hotel GuestAbility point cost: 1
  8. 8 4 ◆ 2 Hotel GuestAbility point cost: 2
  9. 9 4 ◆ 5 Hotel GuestAbility point cost: 5
  10. 10 2 ◆ 1 DoorwayAbility point cost: 1
  11. 11 1 ◆ 5 Call BellAbility point cost: 5
  12. 12 3 ◆ 1 Luggage CartAbility point cost: 1
  13. 13 3 ◆ 2 Luggage CartAbility point cost: 2
  14. 14 2 ◆ 2 DoorwayAbility point cost: 2
  15. 15 3 ◆ 5 Luggage CartAbility point cost: 5
  16. 16 2 ◆ 5 DoorwayAbility point cost: 5
Звонки #564805 ☆ 3,264
Author notes

а

Ability progression

◆ Ability points
  1. 1 1 Call BellUnlock
  2. 2 1 ◆ 1 Call BellAbility point cost: 1
  3. 3 3 Luggage CartUnlock
  4. 4 2 DoorwayUnlock
  5. 5 4 Hotel GuestUnlock
  6. 6 1 ◆ 2 Call BellAbility point cost: 2
  7. 7 4 ◆ 1 Hotel GuestAbility point cost: 1
  8. 8 1 ◆ 5 Call BellAbility point cost: 5
  9. 9 4 ◆ 2 Hotel GuestAbility point cost: 2
  10. 10 4 ◆ 5 Hotel GuestAbility point cost: 5
  11. 11 3 ◆ 1 Luggage CartAbility point cost: 1
  12. 12 3 ◆ 2 Luggage CartAbility point cost: 2
  13. 13 3 ◆ 5 Luggage CartAbility point cost: 5
  14. 14 2 ◆ 1 DoorwayAbility point cost: 1
  15. 15 2 ◆ 2 DoorwayAbility point cost: 2
  16. 16 2 ◆ 5 DoorwayAbility point cost: 5

The Doorman · Abilities

Ability 1
Call Bell
18s
Instant cast

Throw out a call bell that deals spirit damage on impact. After a short delay it explodes, dealing additional spirit damage and causing affected enemies to suffer reduced weapon accuracy and movement slow. Can be shot to detonate early.

40↑0.7
Impact Damage
55↑1.2
Explosion Damage
-40%
Weapon Accuracy
28%
Movement slow
Game data
Cooldown
18s
Charges
1
Charge Delay
7s
Duration
4s
Radius
5.5m

On Impact

Impact Damage
40 ↑0.7
Explosion Damage
55 ↑1.2
Weapon Accuracy
-40%
Movement slow
28%
Projectile fuse time
3
Duration
4s
1AP

+1 Charge

Exact changes
Charges
+1
2AP

+30 Impact Damage +40 Explosion Damage

Exact changes
Impact Damage
+30
Explosion Damage
+40
5AP
Projectile fuse time
+26
Radius
+4.5m
Impact Damage · Scaling (Spirit Power)
+0.35
Explosion Damage · Scaling (Spirit Power)
+0.35
Ability 2
Doorway
45s
Press

Place two connected doors in the world. Players and most projectiles entering one door will exit out through the other. The doors will close at the end of the duration. The two doors must be placed within the doorway distance of each other.

65m
Doorway Distance
50m
Cast Range
15s
Duration
1AP
Duration
+20s
2AP

Grants a Barrier first time traveling through doors

Barrier · Scaling (Spirit Power)
+1.5
Exact changes
Barrier
+250
Barrier Duration
+12s
5AP

+30m Cast Range. +40m Doorway Distance and scales with Spirit Power.

Doorway Distance · Scaling (Spirit Power)
+0.15
Exact changes
Doorway Distance
+40m
Cast Range
+30m
Ability 3
Luggage Cart
30s
Instant cast

Send out a luggage Cart that deals spirit damage and pulls enemy heroes along its path. Can be alt cast with Alternate cast to target friendly heroes instead.

60
Cart damage
0.25s
Cast Delay
20m
Cast Range
6s
Duration
Game data
Cooldown
30s
Cast Delay
0.25s
Cast Range
20m
Duration
6s
Cart damage
60

On Wall Hit

Stun
0sRequires an upgrade
1AP
Cart damage
+80
2AP

+25m Cast Range +75 Damage on wall impact

Wall impact damage · Scaling (Spirit Power)
+0.6
Exact changes
Cast Range
+25m
Wall impact damage
+75
5AP

-15s Cooldown and 1.25s stun on wall impact

Exact changes
Stun Duration
+1.25s
Cooldown
-15s
Ability 4
Hotel Guest
140s
Press

Send the target's physical body to be a guest at the Baroness Hotel. The guest is to promptly make their way to the exit elevator, where they'll be sent back to their original position. A stay at the Baroness Hotel is paid for in spirit damage. Failure to check-out on time costs additional spirit damage.

75
Damage
125
Late Checkout damage
6.5s
Duration
1s
Channel Duration
Game data
Cooldown
140s
Channel Duration
1s
Cast Range
7m
Duration
6.5s

Cost of Stay

Damage
75

Failure to Check-Out

Late Checkout damage
125

While a Guest

Duration
6.5s
1AP

1 Stamina Drain and -20s Cooldown

Exact changes
Cooldown
-20s
Stamina Drain per Second
+1
2AP

+150 Damage +1.5s Stun on Failure to Check Out

Exact changes
Damage
+150
Late Checkout damage
+150
Late Checkout stun
+1.5
5AP

Unstoppable while the Baroness is occupied. 15s Cooldown on Failure to Check Out.

Exact changes
Unstoppable while the hotel is occupied
Late Checkout cooldown
+15s

The Doorman · Stats

Stats

9/16/2026 – 9/22/2026
Win rate
45.8%
Matches
49,070

Normal mode · Ranked and unranked · All ranks Deadlock API ·