Infesti un nemico con scarabei di fuoco, rubando loro la vita e riducendo i danni inflitti da loro.
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Mirage può avvolgersi in un tornado distruttivo per raggiungere gli avversari e sollevarli in aria. Grazie ai suoi scarabei, può rimanere in vita contro più nemici, ed è sempre pronto ad aiutare un alleato o punire un nemico ovunque si trovi.
Scarabei di fuoco
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Diavolo di sabbia
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Marchio dei Djinn
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Viaggiatore
ult at lvl 6
Infesti un nemico con scarabei di fuoco, rubando loro la vita e riducendo i danni inflitti da loro.
Ti trasformi in un vortice che si muove in avanti, danneggiando i nemici, riducendo la loro velocità di movimento e sollevandoli in aria. Dopo essere riemerso dal vortice, ottieni elusività balistica.
Attiva: consuma tutti i Marchi dei Djinn per infliggere immediatamente i danni.
Scegli un punto sulla minimappa. Dopo una breve attesa, ti teletrasporti in quella posizione. Se subisci danni durante il periodo di attesa, il teletrasporto si interrompe.
Mirage è un carry ibrido a pistola sbilanciato sullo Spirito: la pistola è il sistema di consegna che stacka Djinn's Mark, e la detonazione è il kill. Il sustain di Fire Scarabs vince la lane, Dust Devil solleva e rallenta i nemici ammassati, e Traveler gli dà una presenza globale di gank e split-push che nessun altro carry ha. Prendilo se ti piace scalare fino a un hyper-carry e leggere tutta la mappa, non solo la tua lane: a sparare è complessità solo 2/5, ma il timing del Tornado e la disciplina sui mark sono ciò che separa i bravi Mirage.
Apri con Fire Scarabs: circa 160 di autocura da solo e 220+ in lane in due, su un cooldown di ~20s, che ti fa vincere gli scambi contro quasi chiunque nella guerra di sustain dell'early. Chiudi i last hit e fai deny con la pistola (caricatore da 16 colpi, range enorme di 7000) e poka con le pallottole ad alta velocità per iniziare a graffiare Djinn's Mark sul nemico. La skill order col winrate più alto è Scarabs, Scarabs, poi Djinn's Mark. I primi acquisti sono Cartucce ad alta velocità, Cartucce anti-mostro e Colpo curativo, che è stato buffato in questa patch e si stacka con gli Scarabs in una lane quasi inammazzabile. Mirage nell'early è nella media, non un bullo: rispetta i laner da burst e da lockdown che possono punirti prima che gli Scarabs ti ricurino.
Mirage va online quando Rimbalzo, un oggetto da cooldown e un Djinn's Mark livellato arrivano insieme. Questo è il suo spike. In fight: Dust Devil dentro il gruppo per sollevare e rallentare, scarica un caricatore intero per caricare i mark — i rimbalzi del Rimbalzo li spargono su ogni eroe — poi detona Djinn's Mark a mano per il burst. Fuori dalle fight, usa Traveler appena è up per gankare le lane laterali, pulire la giungla o rispondere a un dive dall'altra parte della mappa. Prendi farm in modo aggressivo, perché la sua presenza in teamfight scala solo con le anime: non startene fermo ad aspettare il prossimo 5v5.
Questa è la vera finestra da hyper-carry. Spirito sconfinato e Traboccamento spirituale rendono spaventose sia le tue pallottole sia le tue detonazioni, mentre Inibitore e Pallottole drenanti ti lasciano stare dentro la sollevata e fare a botte. Usa Traveler come strumento di flank, salvataggio o split: metti pressione su una lane, poi teletrasportati dritto su una cattura dell'urna contesa. Il rework dell'urna a cerchio king-of-the-hill premia esattamente la sua rotazione globale: Traveler dentro, Dust Devil per sollevare tutti fuori dal cerchio, detonazione. La tua win condition è trasformare ogni teamfight nella catena sollevata col Tornado → caricamento dei mark → detonazione.
Combo base: Dust Devil dentro un gruppo per sollevare e rallentare, svuota un caricatore intero mentre sono in aria per stackare Djinn's Mark, poi fai scoppiare il mark a mano — Esposizione crescente e Vulnerabilità mistica moltiplicano il colpo. Rimbalzo è quasi obbligatorio perché i suoi rimbalzi applicano i mark a più eroi, così una sola detonazione colpisce tutta la fight. Gank col Traveler: tagga su minimappa la fight di un alleato e teletrasportati dietro di loro; l'arrivo dà movimento e rateo di fuoco, quindi subito Tornado per sollevare e inizia a markare — è brutale con alleati da lockdown come Dinamo, Grugno e Tana o Bluff. Frammento di eco può doppiare Dust Devil per una seconda sollevata o ri-Traveler per tirarti fuori da un crollo. Uscire da Dust Devil dà evasione dalle pallottole, quindi sfrutta quella finestra per divare i backliner a pistola come Hypnos o Vindicta e fare a botte prendendo meno pallottole, poi teletrasportati via.
Range e decadimento per pokare e seminare i mark, danno ai soldati per last hit puliti, e cura on-hit che si stacka con Fire Scarabs per vincere la guerra di sustain.
Rimbalzo è il core: sparge Djinn's Mark su tutto il gruppo per detonazioni ad area. Pallottole tossiche taglia la cura e tiene i mark in caricamento, il cooldown spamma Scarabs e Tornado, e gli oggetti di vuln da Spirito ingrassano ogni scoppio.
Spirito sconfinato
Traboccamento spirituale
Inibitore
Pallottole drenanti
Tempo di ricarica trascendentale
Spirito sconfinato è il più grande salto di scaling per detonazioni di taglia massima, Traboccamento spirituale premia l'ibrido così scalano sia pallottole sia mark, e Inibitore più Pallottole drenanti ti lasciano bloccare e sopravvivere nella rissa. Tempo di ricarica trascendentale spamma il Tornado e detona due volte a fight.
Trasformazione eterea
Rompi-incantesimo
Frammento di eco
Colpo alla testa invalidante
Riduttore debuff
Trasformazione eterea schiva il burst e invoglia le combo di Elektro o Cripta; Rompi-incantesimo risponde alle comp pesanti da Spirito; Frammento di eco doppia il Tornado o ti ri-Traveler fuori; Colpo alla testa invalidante counta duro Abrams e gli stack di lifesteal; Riduttore debuff protegge dal CC il tuo canale del Traveler.
Mirage è un eroe da Arma o da Spirito?
Un ibrido sbilanciato sullo Spirito. Compra oggetti da Arma per applicare in fretta Djinn's Mark (Cartucce ad alta velocità, Rimbalzo, Pallottole tossiche) e Spirito più cooldown (Spirito sconfinato, Esposizione crescente, Ricarica breve e Tempo di ricarica trascendentale) così a portare sono le detonazioni e l'uptime delle abilità. La build da pura Arma rende meno.
Cosa masso per primo su Mirage?
Fire Scarabs presto per lo spike di sustain che vince la lane, poi spingi Djinn's Mark. Al massimo dà stack extra e abbassa il cooldown tra i moltiplicatori, che è tutto il suo scaling da carry.
Mirage è adatto ai principianti?
Meccanicamente sì — la pistola perdona e la complessità è solo 2/5 — ma al momento è circa C-tier e pretende un buon timing di Dust Devil e letture di mappa sul Traveler. Prendilo in una comp che copra i suoi matchup deboli da burst e lockdown, come Cripta, Elektro e McGinnis.
Come gioco bene il Traveler?
Come strumento di gank globale, salvataggio e split, non come avvia-fight nella tua lane. Coordinati con un alleato da lockdown così arrivi in un setup già pronto, e non prendere mai danno durante il canale: qualsiasi colpo annulla il teletrasporto.
I Djinn sono uno dei gruppi di persone più singolari del mondo moderno. Con un immenso potere di cui possono disporre in dosi controllate, i Djinn non riescono a mantenere la forma del loro corpo per più di 48 minuti senza dover riposare all'interno di un qualsiasi ospite. Di conseguenza, la maggior parte dei Djinn si serve di guardie del corpo umane per il trasporto, la protezione e la compagnia.
Mirage è una di queste guardie del corpo. Assunto da Nashala Dion, ambasciatrice dei Djinn, Mirage è a New York per una missione diplomatica. I Djinn sperano di poter negoziare con il governo degli Stati Uniti la vendita di una parte del Wyoming, in modo che il loro popolo possa vantare una propria nazione sovrana.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.