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Mirage Live

Mirage

~55.6% WR ~4.9% pick
Moderata Pistola Guardia del corpoViaggiatoreConcentrato

Mirage può avvolgersi in un tornado distruttivo per raggiungere gli avversari e sollevarli in aria. Grazie ai suoi scarabei, può rimanere in vita contro più nemici, ed è sempre pronto ad aiutare un alleato o punire un nemico ovunque si trovi.

Signature abilities4
Scarabei di fuoco Diavolo di sabbia Marchio dei Djinn Viaggiatore ult at lvl 6
Ability 1
Scarabei di fuoco
35s
Instant cast

Infesti un nemico con scarabei di fuoco, rubando loro la vita e riducendo i danni inflitti da loro.

2
Charges
1s
Charge cooldown
0.05s
Cast delay
8↑0.1
Danni al secondo
1AP Danni al secondo +7
2AP +2 cariche — Charges +2
5AP -20% di penalità per danni e aumento del moltiplicatore spirituale — Outgoing Damage Penalty Percent -15%, Danni al secondo +0.17
Ability 2
Diavolo di sabbia
36s
Instant cast

Ti trasformi in un vortice che si muove in avanti, danneggiando i nemici, riducendo la loro velocità di movimento e sollevandoli in aria. Dopo essere riemerso dal vortice, ottieni elusività balistica.

0.1s
Cast delay
20m
Cast range
4m
Radius
65↑0.3
Damage
1AP +65 danni — Damage +60
2AP 36s s di tempo di ricarica e +30% di elusività — Cooldown -12s, Whirlwind Evasion Chance +30%
5AP Riutilizza l'abilità entro 0 s, +0.3s s di durata del sollevamento e aumenta il moltiplicatore spirituale — Recast Window +6, Damage +1, Hold In Place Duration +0.3s
Ability 3
Marchio dei Djinn
3s
Instant cast

Attiva: consuma tutti i Marchi dei Djinn per infliggere immediatamente i danni.

11↑0.35
Proc Damage Base
2%
DMark Multiplier Per Stack
4
Max stacks
1AP All'attivazione: applichi 0% di rallentamento che svanisce nel tempo per 0% s — Move speed slow +60%, Slow duration +0.8%
2AP +11 danni di base e +5s s di durata del moltiplicatore — Proc Damage Base +20, Victim Stack Duration +3s
5AP 3s s di tempo di ricarica e +DMark Max Marks marchi max. La vittima viene stordita per 0s s se ha marchi max — Cooldown -1s, Proc cooldown -1s, Stun duration +0.5s, Max stacks +1
Ability 4
Viaggiatore
120s
Press

Scegli un punto sulla minimappa. Dopo una breve attesa, ti teletrasporti in quella posizione. Se subisci danni durante il periodo di attesa, il teletrasporto si interrompe.

2s
Teleport Completed Time
1AP +0m m/s di velocità di movimento e +0% di cadenza di fuoco per 0s s — Move speed +3m, Cadenza di fuoco +20%, Movement Speed Bonus Duration +12s
2AP 0 di barriera con moltiplicatore spirituale — Combat barrier +400, Combat barrier +0.6
5AP Cooldown -80s
Guidehow to play

Mirage è un carry ibrido a pistola sbilanciato sullo Spirito: la pistola è il sistema di consegna che stacka Djinn's Mark, e la detonazione è il kill. Il sustain di Fire Scarabs vince la lane, Dust Devil solleva e rallenta i nemici ammassati, e Traveler gli dà una presenza globale di gank e split-push che nessun altro carry ha. Prendilo se ti piace scalare fino a un hyper-carry e leggere tutta la mappa, non solo la tua lane: a sparare è complessità solo 2/5, ma il timing del Tornado e la disciplina sui mark sono ciò che separa i bravi Mirage.

Early game

Apri con Fire Scarabs: circa 160 di autocura da solo e 220+ in lane in due, su un cooldown di ~20s, che ti fa vincere gli scambi contro quasi chiunque nella guerra di sustain dell'early. Chiudi i last hit e fai deny con la pistola (caricatore da 16 colpi, range enorme di 7000) e poka con le pallottole ad alta velocità per iniziare a graffiare Djinn's Mark sul nemico. La skill order col winrate più alto è Scarabs, Scarabs, poi Djinn's Mark. I primi acquisti sono Cartucce ad alta velocità, Cartucce anti-mostro e Colpo curativo, che è stato buffato in questa patch e si stacka con gli Scarabs in una lane quasi inammazzabile. Mirage nell'early è nella media, non un bullo: rispetta i laner da burst e da lockdown che possono punirti prima che gli Scarabs ti ricurino.

Mid game

Mirage va online quando Rimbalzo, un oggetto da cooldown e un Djinn's Mark livellato arrivano insieme. Questo è il suo spike. In fight: Dust Devil dentro il gruppo per sollevare e rallentare, scarica un caricatore intero per caricare i mark — i rimbalzi del Rimbalzo li spargono su ogni eroe — poi detona Djinn's Mark a mano per il burst. Fuori dalle fight, usa Traveler appena è up per gankare le lane laterali, pulire la giungla o rispondere a un dive dall'altra parte della mappa. Prendi farm in modo aggressivo, perché la sua presenza in teamfight scala solo con le anime: non startene fermo ad aspettare il prossimo 5v5.

Late game

Questa è la vera finestra da hyper-carry. Spirito sconfinato e Traboccamento spirituale rendono spaventose sia le tue pallottole sia le tue detonazioni, mentre Inibitore e Pallottole drenanti ti lasciano stare dentro la sollevata e fare a botte. Usa Traveler come strumento di flank, salvataggio o split: metti pressione su una lane, poi teletrasportati dritto su una cattura dell'urna contesa. Il rework dell'urna a cerchio king-of-the-hill premia esattamente la sua rotazione globale: Traveler dentro, Dust Devil per sollevare tutti fuori dal cerchio, detonazione. La tua win condition è trasformare ogni teamfight nella catena sollevata col Tornado → caricamento dei mark → detonazione.

Combo e trucchi

Combo base: Dust Devil dentro un gruppo per sollevare e rallentare, svuota un caricatore intero mentre sono in aria per stackare Djinn's Mark, poi fai scoppiare il mark a mano — Esposizione crescente e Vulnerabilità mistica moltiplicano il colpo. Rimbalzo è quasi obbligatorio perché i suoi rimbalzi applicano i mark a più eroi, così una sola detonazione colpisce tutta la fight. Gank col Traveler: tagga su minimappa la fight di un alleato e teletrasportati dietro di loro; l'arrivo dà movimento e rateo di fuoco, quindi subito Tornado per sollevare e inizia a markare — è brutale con alleati da lockdown come Dinamo, Grugno e Tana o Bluff. Frammento di eco può doppiare Dust Devil per una seconda sollevata o ri-Traveler per tirarti fuori da un crollo. Uscire da Dust Devil dà evasione dalle pallottole, quindi sfrutta quella finestra per divare i backliner a pistola come Hypnos o Vindicta e fare a botte prendendo meno pallottole, poi teletrasportati via.

Buildbuy order matters
Laning1600

Range e decadimento per pokare e seminare i mark, danno ai soldati per last hit puliti, e cura on-hit che si stacka con Fire Scarabs per vincere la guerra di sustain.

Mid game3200

Rimbalzo è il core: sparge Djinn's Mark su tutto il gruppo per detonazioni ad area. Pallottole tossiche taglia la cura e tiene i mark in caricamento, il cooldown spamma Scarabs e Tornado, e gli oggetti di vuln da Spirito ingrassano ogni scoppio.

Late game6400

Spirito sconfinato è il più grande salto di scaling per detonazioni di taglia massima, Traboccamento spirituale premia l'ibrido così scalano sia pallottole sia mark, e Inibitore più Pallottole drenanti ti lasciano bloccare e sopravvivere nella rissa. Tempo di ricarica trascendentale spamma il Tornado e detona due volte a fight.

Situazionale

Trasformazione eterea schiva il burst e invoglia le combo di Elektro o Cripta; Rompi-incantesimo risponde alle comp pesanti da Spirito; Frammento di eco doppia il Tornado o ti ri-Traveler fuori; Colpo alla testa invalidante counta duro Abrams e gli stack di lifesteal; Riduttore debuff protegge dal CC il tuo canale del Traveler.

Tips & tricks
Non detonare in automatico: tieni Djinn's Mark finché non hai sollevato e dato un caricatore intero a tutto il gruppo, poi fallo scoppiare per il burst ad area.
Compra Rimbalzo prima di qualsiasi oggetto da puro danno: trasforma il marcare mono-target nel marcare tutta la fight.
Prendere qualsiasi danno durante il canale del Traveler annulla il teletrasporto: avvialo al sicuro, non a metà fight.
Usa l'evasione dalle pallottole che ottieni uscendo da Dust Devil per divare i carry a pistola: prendi meno dal loro fuoco di risposta.
Massa Fire Scarabs presto per lo spike di lane, poi spingi Djinn's Mark: al massimo dà stack extra e cooldown più corto tra un moltiplicatore e l'altro.
Tratta Traveler come uno strumento di gank globale e di split-push, non come un avvia-fight nella tua stessa lane.
Common questions

Mirage è un eroe da Arma o da Spirito?

Un ibrido sbilanciato sullo Spirito. Compra oggetti da Arma per applicare in fretta Djinn's Mark (Cartucce ad alta velocità, Rimbalzo, Pallottole tossiche) e Spirito più cooldown (Spirito sconfinato, Esposizione crescente, Ricarica breve e Tempo di ricarica trascendentale) così a portare sono le detonazioni e l'uptime delle abilità. La build da pura Arma rende meno.

Cosa masso per primo su Mirage?

Fire Scarabs presto per lo spike di sustain che vince la lane, poi spingi Djinn's Mark. Al massimo dà stack extra e abbassa il cooldown tra i moltiplicatori, che è tutto il suo scaling da carry.

Mirage è adatto ai principianti?

Meccanicamente sì — la pistola perdona e la complessità è solo 2/5 — ma al momento è circa C-tier e pretende un buon timing di Dust Devil e letture di mappa sul Traveler. Prendilo in una comp che copra i suoi matchup deboli da burst e lockdown, come Cripta, Elektro e McGinnis.

Come gioco bene il Traveler?

Come strumento di gank globale, salvataggio e split, non come avvia-fight nella tua lane. Coordinati con un alleato da lockdown così arrivi in un setup già pronto, e non prendere mai danno durante il canale: qualsiasi colpo annulla il teletrasporto.

Profilevs roster
Health 22 Mobility 59 Burst 20 Sustain 28 Range 70 Ammo 45
Health 730
Regen 1.5/s
Move speed 7 m/s
Stamina 3
Burst DPS 40.3
Sustained 27.9
Range 58 m
Ammo 16
Primary weapon
Promesse mantenute
Pistola
40.3
DPS
14.8
Danno proiettile
2.7rps
Cadenza di fuoco
16
Munizioni
2.6s
Ricarica
27.9
Sustained DPS
53
Shots to down
26.92s
Time to kill
32
Weak-spot shots
237
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m57.5m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups

I Djinn sono uno dei gruppi di persone più singolari del mondo moderno. Con un immenso potere di cui possono disporre in dosi controllate, i Djinn non riescono a mantenere la forma del loro corpo per più di 48 minuti senza dover riposare all'interno di un qualsiasi ospite. Di conseguenza, la maggior parte dei Djinn si serve di guardie del corpo umane per il trasporto, la protezione e la compagnia.

Mirage è una di queste guardie del corpo. Assunto da Nashala Dion, ambasciatrice dei Djinn, Mirage è a New York per una missione diplomatica. I Djinn sperano di poter negoziare con il governo degli Stati Uniti la vendita di una parte del Wyoming, in modo che il loro popolo possa vantare una propria nazione sovrana.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history30
  • Updated Marchio dei Djinn visuals
  • Base health regen reduced from 2 to 1.5
  • Scarabei di fuoco duration reduced from 8s to 7s
  • Scarabei di fuoco Health Steal per second reduced from 9 to 8
  • Scarabei di fuoco Health Steal per second spirit scaling reduced from 0.12 to 0.1
  • Marchio dei Djinn spirit scaling reduced from 0.38 to 0.35
  • Scarabei di fuoco Health Steal Per Sec reduced from 10 to 9
  • Scarabei di fuoco T1 reduced from +8 Health Steal Per Sec to +7
  • Scarabei di fuoco T3 spirit scaling reduced from +0.23 to +0.17
  • Diavolo di sabbia cooldown increased from 32s to 36s
  • Diavolo di sabbia T2 cooldown increased from -8s to -12s
  • Scarabei di fuoco no longer does max health steal
  • Scarabei di fuoco now drains life from the enemy, dealing DPS to the enemy and healing you for 8s.
  • Scarabei di fuoco no longer applies +10% Damage Amp
  • Scarabei di fuoco now reduces enemy damage output by 20% (and +15% in T3)
  • Diavolo di sabbia radius increased from 3.5m to 4m
  • Bullet damage reduced from 15.2+0.5 to 14.8+0.3
  • Scarabei di fuoco no longer have a limited duration to launch each one. Functions as a normal charged ability.
  • Scarabei di fuoco collision and model size increased a bit
  • Scarabei di fuoco base charges reduced from 4 to 2
  • Scarabei di fuoco spirit scaling reduced from 1.0 to 0.8
  • Viaggiatore Cooldown reduced from 155s to 60s
  • Move speed reduced by 0.2
  • Bullet damage per boon reduced from 0.616 to 0.5
  • Marchio dei Djinn cooldown increased from 2.5s to 2.6s
  • Marchio dei Djinn max range from 45m to 40m
  • Viaggiatore cooldown increased from 145s to 155s
Raw data & APIopen JSON from the client
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