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Mirage Disponibile

Mirage

Moderata Pistola Guardia del corpoViaggiatoreConcentrato

Mirage mette pressione con marchi temporizzati e cambia la mappa attraverso il teletrasporto. Il valore dipende dall'arrivare prima che l'occasione finisca. Una rotazione tardiva in uno scontro perso resta un cattivo arrivo anche se il trasferimento riesce.

Abilità4
Abilità 1
Scarabei di fuoco
35s
Instant cast

Infesti un nemico con scarabei di fuoco, rubando loro la vita e riducendo i danni inflitti da loro.

8↑0.1
Danni al secondo
-20%
Penalità per danni
2
Cariche
1s
Ritardo della carica
Dati di gioco
Tempo di ricarica
35s
Cariche
2
Ritardo della carica
1s
Ritardo di uso
0.05s
Danni al secondo
8 ↑0.1
Penalità per danni
-20%
Durata del prosciugamento
5s
1AP
Danni al secondo
+7
2AP

+1 carica e +2 s di durata

Modifiche esatte
Cariche
+1
Durata del prosciugamento
+2s
5AP

-15% di penalità per danni e aumento del moltiplicatore spirituale

Danni al secondo · Coefficiente (Potere spirituale)
+0.13
Modifiche esatte
Penalità per danni
-15%
Abilità 2
Diavolo di sabbia
36s
Instant cast

Ti trasformi in un vortice che si muove in avanti, danneggiando i nemici, riducendo la loro velocità di movimento e sollevandoli in aria. Dopo essere riemerso dal vortice, ottieni elusività balistica.

65↑0.3
Danni
0.3s
Durata sollevamento
30%
Probab. elusività balistica
0.1s
Ritardo di uso
Dati di gioco
Tempo di ricarica
36s
Ritardo di uso
0.1s
Gittata di uso
20m
Raggio
4m
Danni
65 ↑0.3
Durata sollevamento
0.3s
Probab. elusività balistica
30%
Raggio
4m
Durata dell'elusività balistica
4s
Rallentamento
24%
Durata del rallentamento
3s
1AP

+60 danni

Modifiche esatte
Danni
+60
2AP

-12 s di tempo di ricarica e +30% di elusività

Modifiche esatte
Tempo di ricarica
-12s
Probab. elusività balistica
+30%
5AP

Può essere usata nuovamente entro 6 s e aumenta il moltiplicatore spirituale.

Danni · Coefficiente (Potere spirituale)
+0.6
Modifiche esatte
Finestra di riutilizzo
+6
Abilità 3
Marchio dei Djinn
2.75s
Instant cast

Attiva: consuma tutti i Marchi dei Djinn per infliggere immediatamente i danni.

11↑0.35
Danni di base
2%
Danni per marchio
4
Istanze max
2.75s
Frequenza max
Dati di gioco
Tempo di ricarica
2.75s
Danni di base
11 ↑0.35
Danni per marchio
2%
Istanze max
4
Frequenza max
2.75s
Durata del Marchio dei Djinn
5s
Durata della rivelazione
6s
Gittata max di attivazione
40m
1AP

All'attivazione: applichi 48% di rallentamento che svanisce nel tempo per 0.8 s

Modifiche esatte
Rallentamento
+48%
Durata del rallentamento
+0.8s
2AP

+20 danni di base e +3 s di durata del moltiplicatore

Modifiche esatte
Danni di base
+20
Durata del Marchio dei Djinn
+3s
5AP
Tempo di ricarica
-0.75s
Frequenza max
-0.75s
Durata dello stordimento
+0.5s
Istanze max
+1
Abilità 4
Viaggiatore
140s
Press

Scegli un punto sulla minimappa. Dopo una breve attesa, ti teletrasporti in quella posizione. Se subisci danni durante il periodo di attesa, il teletrasporto si interrompe.

2s
Attesa
4s
Interruz. tempo di ricarica
1AP

+3 m/s di velocità di movimento e +20% di cadenza di fuoco per 12 s

Modifiche esatte
Velocità di movimento
+3m/s
Cadenza di fuoco
+20%
Durata della velocità di movimento
+12s
2AP

400 di barriera con moltiplicatore spirituale

Barriera · Coefficiente (Potere spirituale)
+0.6
Modifiche esatte
Barriera
+400
5AP
Tempo di ricarica
-90s
PanoramicaCome giocare

Gestire lo scontro

Spara ai bersagli raggiungibili rispettando l'intervallo dei marchi su ciascuno. Altre pallottole fra le finestre non producono marchi aggiuntivi. Osserva un'altra corsia da una posizione sicura e lascia il tempo per preparare il teletrasporto senza essere interrotto dai danni.

Usare le abilità

Usa gli scarabei sul nemico di cui conta ridurre i danni nello scambio. Il vortice solleva un inseguitore o apre l'attacco, con evasione dei proiettili all'uscita. Consumare i marchi sceglie il momento del danno; aspettare può aumentare la minaccia se è possibile un'altra applicazione.

Scegliere gli oggetti

Il contatto dell'arma avvia la pressione dei marchi, mentre lo spirito ne valorizza la risoluzione. Mobilità e resistenza mantengono l'accesso fra le finestre. Compra per gli scontri che puoi raggiungere: un movimento globale non garantisce sicurezza una volta arrivato.

Come affrontarlo

Colpisci Mirage durante l'attesa se cerca di teletrasportarsi via. Considera i marchi prima di una fuga con poca salute. Quando sparisce, avverti la corsia raggiungibile invece di presumere che si sia semplicemente ritirato per recuperare.

Build della community

3

Deadlock API ·

b3 | NEW META'S MIRAGE (t.tv/qtarsis) #394590 ☆ 6538
Note dell’autore

<3

Potenziamenti abilità

◆ Punti abilità
  1. 1 3 Marchio dei DjinnSblocco
  2. 2 3 ◆ 1 Marchio dei DjinnCosto in punti: 1
  3. 3 1 Scarabei di fuocoSblocco
  4. 4 2 Diavolo di sabbiaSblocco
  5. 5 4 ViaggiatoreSblocco
  6. 6 1 ◆ 1 Scarabei di fuocoCosto in punti: 1
  7. 7 3 ◆ 2 Marchio dei DjinnCosto in punti: 2
  8. 8 3 ◆ 5 Marchio dei DjinnCosto in punti: 5
  9. 9 1 ◆ 2 Scarabei di fuocoCosto in punti: 2
  10. 10 1 ◆ 5 Scarabei di fuocoCosto in punti: 5
  11. 11 4 ◆ 1 ViaggiatoreCosto in punti: 1
  12. 12 4 ◆ 2 ViaggiatoreCosto in punti: 2
  13. 13 4 ◆ 5 ViaggiatoreCosto in punti: 5
  14. 14 2 ◆ 1 Diavolo di sabbiaCosto in punti: 1
  15. 15 2 ◆ 2 Diavolo di sabbiaCosto in punti: 2
  16. 16 2 ◆ 5 Diavolo di sabbiaCosto in punti: 5
shhhhh #77231 ☆ 2940
Note dell’autore

tanky mirage

Potenziamenti abilità

◆ Punti abilità
  1. 1 1 Scarabei di fuocoSblocco
  2. 2 2 Diavolo di sabbiaSblocco
  3. 3 3 Marchio dei DjinnSblocco
  4. 4 4 ViaggiatoreSblocco
  5. 5 1 ◆ 1 Scarabei di fuocoCosto in punti: 1
  6. 6 1 ◆ 2 Scarabei di fuocoCosto in punti: 2
  7. 7 2 ◆ 1 Diavolo di sabbiaCosto in punti: 1
  8. 8 3 ◆ 1 Marchio dei DjinnCosto in punti: 1
  9. 9 3 ◆ 2 Marchio dei DjinnCosto in punti: 2
  10. 10 1 ◆ 5 Scarabei di fuocoCosto in punti: 5
  11. 11 3 ◆ 5 Marchio dei DjinnCosto in punti: 5
  12. 12 2 ◆ 2 Diavolo di sabbiaCosto in punti: 2
  13. 13 2 ◆ 5 Diavolo di sabbiaCosto in punti: 5
  14. 14 4 ◆ 1 ViaggiatoreCosto in punti: 1
  15. 15 4 ◆ 2 ViaggiatoreCosto in punti: 2
  16. 16 4 ◆ 5 ViaggiatoreCosto in punti: 5
dkdion ww #243604 ☆ 2119
Note dell’autore

ww

Potenziamenti abilità

◆ Punti abilità
  1. 1 1 Scarabei di fuocoSblocco
  2. 2 3 Marchio dei DjinnSblocco
  3. 3 2 Diavolo di sabbiaSblocco
  4. 4 4 ViaggiatoreSblocco
  5. 5 1 ◆ 1 Scarabei di fuocoCosto in punti: 1
  6. 6 1 ◆ 2 Scarabei di fuocoCosto in punti: 2
  7. 7 1 ◆ 5 Scarabei di fuocoCosto in punti: 5
  8. 8 3 ◆ 1 Marchio dei DjinnCosto in punti: 1
  9. 9 3 ◆ 2 Marchio dei DjinnCosto in punti: 2
  10. 10 3 ◆ 5 Marchio dei DjinnCosto in punti: 5
  11. 11 2 ◆ 1 Diavolo di sabbiaCosto in punti: 1
  12. 12 2 ◆ 2 Diavolo di sabbiaCosto in punti: 2
  13. 13 2 ◆ 5 Diavolo di sabbiaCosto in punti: 5
  14. 14 4 ◆ 1 ViaggiatoreCosto in punti: 1
  15. 15 4 ◆ 2 ViaggiatoreCosto in punti: 2
  16. 16 4 ◆ 5 ViaggiatoreCosto in punti: 5

Statistiche

16/09/2026 – 22/09/2026
Percentuale di vittorie
43,7%
Partite
40.787

Modalità normale · Partite classificate e non classificate · Tutti i ranghi Deadlock API ·

Confronto delle statisticheConfronto eroi
Salute 22 Velocità di movimento max 59 DPS 25 DPS con ricarica 30 Portata 72 Munizioni 45
Salute 730
Rigenerazione della salute 1.5/s
Velocità di movimento max 7 m/s
Stamina 3
DPS 40.3
DPS con ricarica 27.9
Portata 58 m
Munizioni 16
Arma principale
Promesse mantenute
Pistola
40.3
DPS
14.8
Danno proiettile
2.7rps
Cadenza di fuoco
16
Munizioni
2.6s
Ricarica
27.9
DPS con ricarica
53
Colpi per eliminare il bersaglio
26.92s
Tempo per eliminare il bersaglio
237
Danni per caricatore
Contro 780 salute: colpi al corpo, senza resistenze né riduzione per la distanza.
Distanza di riduzione del danno
0m20m57.5m177.8m
Corpo a corpo 50Attacchi corpo a corpo leggeri 116Attacchi corpo a corpo pesanti
Lore

I Djinn sono uno dei gruppi di persone più singolari del mondo moderno. Con un immenso potere di cui possono disporre in dosi controllate, i Djinn non riescono a mantenere la forma del loro corpo per più di 48 minuti senza dover riposare all'interno di un qualsiasi ospite. Di conseguenza, la maggior parte dei Djinn si serve di guardie del corpo umane per il trasporto, la protezione e la compagnia.

Mirage è una di queste guardie del corpo. Assunto da Nashala Dion, ambasciatrice dei Djinn, Mirage è a New York per una missione diplomatica. I Djinn sperano di poter negoziare con il governo degli Stati Uniti la vendita di una parte del Wyoming, in modo che il loro popolo possa vantare una propria nazione sovrana.

Cronologia delle modifiche18
  • Scarabei di fuoco duration reduced from 7s to 5s
  • Scarabei di fuoco T2 reduced from +2 Charges to +1 Charge
  • Scarabei di fuoco T2 now also increases duration by 2s
  • Diavolo di sabbia T3 no longer increases Lift Duration by +0.3s
  • Fixed Marchio dei Djinn T3 still being -1s Cooldown instead of -0.75s
  • Scarabei di fuoco T3 spirit scaling reduced from +0.17 to +0.13
  • Diavolo di sabbia T3 spirit scaling reduced from +1 to +0.6
  • Marchio dei Djinn cooldown reduced from 3s to 2.75
  • Marchio dei Djinn T3 cooldown reduced from -1s Cooldown to -0.75s
  • Viaggiatore T3 increased from -70s Cooldown to -90s
  • Tornado: Improved camera animations during ability.
  • VO remastering pass as well as new VO content.
  • Animation for holding and throwing items has been added.
  • Base Health reduced from 550 to 500
  • Marchio dei Djinn T1 slow reduced from 80% to 60%
  • Scarabei di fuoco Bullet Resist Reduction reduced from -10% to -8%
  • Marchio dei Djinn T2 reduced from +4s Multiplier Duration to +2.5s
  • Updated with new custom animations.
  • Coattail sim has been added.
  • Scarabei di fuoco no longer causes Tappeto magico to be cancelled.
  • Scarabei di fuoco now works with "No Cooldowns" set in Hero Testing.
  • Scarabei di fuoco debuff and buff effects revisions.
  • Scarabei di fuoco Max Health Steal reduced from 75 to 50
  • Scarabei di fuoco Max Health Steal spirit scaling increased from 0.9 to 1.4
  • Scarabei di fuoco base damage reduced from 90 to 75
Dati e APIAPI
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