Ricarichi istantaneamente la tua arma. Ottieni Bonus Fire Rate e infliggi Weapon Damage bonus in base alla salute del bersaglio per un numero limitato di colpi, ma la precisione è minore.
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Raffica di colpi
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Suola in faccia
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Bola intrappolante
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Maledizione della licantropa
ult at lvl 6
Ricarichi istantaneamente la tua arma. Ottieni Bonus Fire Rate e infliggi Weapon Damage bonus in base alla salute del bersaglio per un numero limitato di colpi, ma la precisione è minore.
Lanci delle corde, infliggendo Spirit Damage, rallentamento e impedendo le abilità di movimento o l'uso della stamina.
Passiva: infliggere danni genera sete di sangue, che aumenta in caso di salute scarsa. Quando la sete di sangue è massima, Maledizione della licantropa si attiva automaticamente. Attiva: ti trasformi istantaneamente, ottenendo Max Health aggiuntiva e Fire Rate cumulabile sugli eroi nemici, sostituendo le tue abilità e la tua arma con delle versioni più feroci.
Zanna (Silver) è una bruiser-carry da trasformazione che combatte come fucile a lungo raggio in forma umana e come lupo mannaro che si auto-cura e diva il backline quando la sua Bloodlust si riempie. Snowballa sui pick: blocca un bersaglio con Entangling Bola, sciogli i frontliner con Slam Fire che scala con gli HP del bersaglio, poi trasformati per pulire mentre superi in sustain il burst nemico. La sua finestra di potenza è il mid game, quindi vuole chiudere i fight prima che subentrino gli hyperscaler del late. Il grounding la dà a complessità 1, ma è un'eroina del tipo 'sembra facile, si gioca difficile': una lane tosta più il timing di Bloodlust e della forma la rendono pesante da eseguire, non un pick da principianti.
La lane è la fase debole di Zanna: rispettala. I suoi HP base hanno preso un taglio questa patch e perde i trade di peso contro gente come Cripta, Eclissi ed Elektro, quindi gioca per farmare, non per fare a botte. Usa il fucile da 7000 di gittata per chiudere i last hit e deny, gonfia i tuoi trade di danno con Slam Fire quando un nemico si sbilancia, e Boot Kick per pokare-e-ritirarti (il dash ti sposta via da loro, quindi vale pure come disengage). Compra prima sustain e un po' di HP: Colpo curativo è stato buffato ed è perfetto per il suo poke a colpi sul corpo. Impegnati su un primo pick solo quando Bola è disponibile e hai un angolo pulito di Boot Kick; altrimenti rispetta la tua curva di anime e aspetta il tuo spike.
Questa è la finestra di Zanna, il suo spike di tempo. Appena arrivano un core da rateo di fuoco più Pallottole tossiche, smetti di farmare e inizia a gankare: Bola sul dasher nemico per ammazzargli la fuga, Boot Kick dentro per marcare, Slam Fire per la fetta di HP, poi trasformati e pulisci. Il lifesteal della forma lupo la rende fortissima nel cerchio di cattura dell'Urna rielaborato: può tenere il punto king-of-the-hill da sola mentre la tua squadra rota. Stai al passo col tempo da mobilità-e-Spirito del meta attuale e forza gli obiettivi adesso; NON vuoi che i fight si trascinino nel late game dove gli scaler in stile Victor ti eclissano.
Se la partita va per le lunghe, builda verso un diver da frontline quasi immortale. Forza la trasformazione subito prima di ingaggiare (non entrare in forma umana facendoti bursterare), Mauling Leap sul backline per fargli a pezzi la resistenza balistica e applicare un sanguinamento, Tail Whack per disarmare e inchiodare, poi Go For the Throat per cleave-eseguire mentre ti curi circa il 40% del danno. Con Sanguisuga e il tuo anti-heal disponibili superi in sustain il burst di tutta la loro squadra. Pallottole tossiche e Inibitore ti rendono l'ancora anti-heal della squadra, così i tank nemici e le comp da lifesteal semplicemente non possono curarsi più del tuo dive: è quella la tua win condition.
Pick base: Entangling Bola → Boot Kick → Slam Fire. La Bola li rooto e blocca dash/stamina/salti, Boot Kick scatta dentro e marca, e il bonus di Slam Fire che scala con gli HP del bersaglio gli stacca una fetta prima che possano reagire. Sparare a un marchio di Boot Kick fa danno da Spirito bonus e lo consuma — e si accoppia con Colpo fantasma per un teletrasporto gratis dritto sul bersaglio marcato. Tratta Slam Fire come un anticarro: scaricalo sulla frontline nemica e stacca Pallottole tossiche così il tuo rateo di fuoco gli sfila la resistenza balistica mentre il danno in percentuale fa il resto. Imbua Ricarica flash su Bola o Boot Kick per due ricariche 'gratis' a fight: continuerai a sparare molto più a lungo di quanto si aspettino i nemici. La sequenza del lupo è Mauling Leap → Tail Whack → Go For the Throat. E non sentirti mai bloccata nel salire di livello: ogni punto signature potenzia quello slot in ENTRAMBE le forme.
Cartucce ad alta velocità
Tiro ravvicinato
Colpo curativo
Prosciug. salute corpo a corpo
Salute extra
Poke da Arma più sustain per sopravvivere alla sua lane tosta. Cartucce ad alta velocità fa atterrare i colpi sul corpo a lungo raggio, Tiro ravvicinato copre la precisione ridotta di Slam Fire da vicino, e i due oggetti di cura ti tengono su. Metti Salute extra contro l'harass pesante.
Il tuo spike. Attacco rapido e Pallottole tossiche trasformano il rateo di fuoco in un proc anti-heal scioglie-tank su entrambe le forme, Ricarica flash compra uptime in fight imbuandosi su Bola/Boot Kick, e Velocità persistente più Barriera reattiva ti fanno restare incollata ai bersagli e sopravvivere al dive che sei fatta per fare.
Una brawler tanky da lifesteal. La rampa di rateo di fuoco a basso HP di Frenesia rispecchia la sua identità Bloodlust a basso HP, Pugni frantumanti potenzia Boot Kick e gli artigli del lupo, Sanguisuga si stacca con Go For the Throat per un lupo quasi immortale, Rompi-incantesimo ti evita di restare tagliata fuori dalla trasformazione, e Inibitore è l'anti-heal della tua squadra.
Colpo fantasma ti teletrasporta su un bersaglio marcato da Boot Kick per un engage gratis. Inarrestabile! garantisce il dive in trasformazione attraverso il CC, Tessuto d'ombra prepara un flank, e Riduttore debuff è per le lane piene di CC che altrimenti smonterebbero il tuo dive.
Zanna è un'eroina da Arma o da Spirito?
Arma. Gli oggetti da pistola e rateo di fuoco buffano SIA il suo fucile umano SIA gli artigli del lupo, quindi un core da Arma più Pallottole tossiche è lo standard e lo Spirito è solo un tocco leggero per il marchio di Boot Kick, la Bola e il sanguinamento di Mauling Leap. Zanna full Spirito rende di meno.
Zanna è adatta ai principianti?
Meccanicamente sembra semplice, ma è pesante da eseguire: una lane davvero debole più il timing di Bloodlust e della forma la rendono un'eroina del tipo 'sembra facile, si gioca difficile'. Aspettati una curva di apprendimento nonostante il rating di complessità basso.
Come evito di trasformarmi nel momento sbagliato?
La Bloodlust si accumula facendo danno e si riempie più in fretta a basso HP. Se vuoi restare umana per i pick a lungo raggio, non scaricare poke né prenderti chip inutile; se vuoi il lupo, combatti apposta basso di vita per caricarla giusto prima di ingaggiare.
Contro chi fatica Zanna?
Elektro è il suo matchup più duro, con Victor e Dinamo subito dietro: le superano in tempo la lane debole o le fanno saltare il dive. È forte contro i bersagli a bassa mobilità e telegrafati come Venator, Dakota, Ottone e Rem, che la Bola può bloccare.
Lilah Zanna è un disastro. Beve troppo, fuma troppo, e meno si parla della sua vita personale, meglio è. Nonostante i suoi difetti, Zanna è riuscita a costruirsi una carriera come cacciatrice di taglie di successo e, benché le piaccia pensare che i suoi successi siano dovuti solo al suo incredibile intuito, il fatto che sia una licantropa non guasta.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.