deadlock.io

헤이즈: 빌드

3

Deadlock 영웅의 커뮤니티 빌드: 아이템 분류, 작성자 설명과 갱신 날짜를 확인하세요. 빌드 ID로 게임 안에서 프리셋을 찾을 수 있습니다.

커뮤니티 빌드

3

Deadlock API ·

b3 | NEW META'S HAZE t.tv/qtarsis #516841 ☆ 17,027
작성자 메모

<3

능력 강화

◆ 능력 포인트
  1. 1 3 표적 고정해금
  2. 2 3 ◆ 1 표적 고정포인트 비용: 1
  3. 3 1 수면 단검해금
  4. 4 2 연막탄해금
  5. 5 1 ◆ 1 수면 단검포인트 비용: 1
  6. 6 4 탄무해금
  7. 7 3 ◆ 2 표적 고정포인트 비용: 2
  8. 8 4 ◆ 1 탄무포인트 비용: 1
  9. 9 3 ◆ 5 표적 고정포인트 비용: 5
  10. 10 4 ◆ 2 탄무포인트 비용: 2
  11. 11 4 ◆ 5 탄무포인트 비용: 5
  12. 12 2 ◆ 1 연막탄포인트 비용: 1
  13. 13 2 ◆ 2 연막탄포인트 비용: 2
  14. 14 1 ◆ 2 수면 단검포인트 비용: 2
  15. 15 2 ◆ 5 연막탄포인트 비용: 5
  16. 16 1 ◆ 5 수면 단검포인트 비용: 5
b3 | NEW META'S HAZE t.tv/qtarsis #334667 ☆ 16,147
작성자 메모

<3

능력 강화

◆ 능력 포인트
  1. 1 3 표적 고정해금
  2. 2 1 수면 단검해금
  3. 3 2 연막탄해금
  4. 4 4 탄무해금
  5. 5 3 ◆ 1 표적 고정포인트 비용: 1
  6. 6 1 ◆ 1 수면 단검포인트 비용: 1
  7. 7 1 ◆ 2 수면 단검포인트 비용: 2
  8. 8 3 ◆ 2 표적 고정포인트 비용: 2
  9. 9 3 ◆ 5 표적 고정포인트 비용: 5
  10. 10 2 ◆ 1 연막탄포인트 비용: 1
  11. 11 4 ◆ 1 탄무포인트 비용: 1
  12. 12 4 ◆ 2 탄무포인트 비용: 2
  13. 13 1 ◆ 5 수면 단검포인트 비용: 5
  14. 14 2 ◆ 2 연막탄포인트 비용: 2
  15. 15 4 ◆ 5 탄무포인트 비용: 5
  16. 16 2 ◆ 5 연막탄포인트 비용: 5
Привяжи и выеби #359469 ☆ 7,224
작성자 메모

Неплохая сборка на урон, контроль и скорострельность. Используй vortex web во время ульты и вместе с greater expansion это будет разьеб.

#Citadel_HeroBuilds_EarlyGame

즉시 재장전: 주입 → 수면 단검

도탄: Покупаем в место

피의 공물: будто бы теперь нужно пробовать этот предмет

아이템 2

상황별 선택

황금 거위알: хрен его знает

#Citadel_HeroBuilds_MidGame

главное понимать что в разным матчах порядок может отличаться. Где-то прощают ульту а где-то уже после glass cannon нужен unstoppable. Если с выживаемостью проблем нет, то Siphon bullets пропускаем вообще

폭발 강화: 주입 → 탄무

절대 저항: В место свич страйкера

행운탄: Вместо магазина

수은 매그넘: 주입 → 수면 단검

아이템 4

на последний слот по ситуации

저주받은 유물: в 9/10 пригодится, вместо культиста

아이템 5

상황별 선택

под предмет по ситуации(вместо swift striker

대형 탄창: если в раннем этапе не хватает патронов

능력 강화

◆ 능력 포인트
  1. 1 3 표적 고정해금
  2. 2 1 수면 단검해금
  3. 3 3 ◆ 1 표적 고정포인트 비용: 1
  4. 4 2 연막탄해금
  5. 5 3 ◆ 2 표적 고정포인트 비용: 2
  6. 6 4 탄무해금
  7. 7 3 ◆ 5 표적 고정포인트 비용: 5
  8. 8 4 ◆ 1 탄무포인트 비용: 1
  9. 9 2 ◆ 1 연막탄포인트 비용: 1
  10. 10 1 ◆ 1 수면 단검포인트 비용: 1
  11. 11 1 ◆ 2 수면 단검포인트 비용: 2
  12. 12 4 ◆ 2 탄무포인트 비용: 2
  13. 13 4 ◆ 5 탄무포인트 비용: 5
  14. 14 2 ◆ 2 연막탄포인트 비용: 2
  15. 15 2 ◆ 5 연막탄포인트 비용: 5
  16. 16 1 ◆ 5 수면 단검포인트 비용: 5

헤이즈 · 스킬

능력 1
수면 단검
30s
Instant cast

피해를 입히고 수면에 빠뜨리는 단검을 대상을 향해 투척합니다. 수면에 빠진 대상은 피해를 입으면 깨어납니다. 단검을 투척해도 투명 상태가 해제되지 않습니다. 수면 단검은 적군의 능력 집중을 방해하지 않습니다.

65↑2.2
피해
2.75s
수면 지속 시간
0.2s
시전 지연
0.2s
최소 수면 시간
게임 데이터
쿨다운
30s
시전 지연
0.2s
피해
65 ↑2.2
수면 지속 시간
2.75s
최소 수면 시간
0.2s
수면 해제 지연
0.1s ↑0
수면 상태 시 이동 속도
1.5m/s
1AP

수면 해제 시 6초 동안 총탄 저항 -10% 감소

변경 수치
총탄 저항
-10%
총탄 저항 감소 지속 시간
+6s
2AP

수면 지속 시간 +1초 표적 고정 15 중첩 적용

변경 수치
수면 지속 시간
+1s
표적 고정 중첩
+15
5AP
쿨다운
-17s
이동 둔화
+40%
대시 거리
-45%
약화 지속 시간
+3s
능력 2
연막탄
33s
Instant cast

투명 상태로 전환되면서 시야에서 점점 사라지고 질주 속도를 얻습니다. 투명 상태는 공격 시 해제되지만, 아이템 사용 시에는 해제되지 않습니다. 반경 내에 있는 적군은 투명화된 형체를 볼 수 있습니다.

1.5s
투명 상태 지속 시간
8s↑0.1
지속 시간
18m
연막탄 반경
1AP
투명 상태 질주 속도
+7m/s
2AP

능력 충전 2회 가능

변경 수치
충전
+2
충전 지연
+7s
5AP
총탄 체력 흡수
+50%
은신 해제 후 강화 지속 시간
+5s
궁극기 외 약화 효과 해제
지속
표적 고정

사격 시 대상에게 입히는 총탄 피해가 점차 증가합니다. 총탄 타격당 중첩 1회를 얻으며 헤드샷인 경우 3회를 얻습니다.

0.2
무기 피해
40
최대 중첩
6s
지속 시간
게임 데이터
지속 시간
6s
무기 피해
0.2
최대 중첩
40
마법 피해
0업그레이드 후
1AP

중첩 20회마다 대상에 마법 피해 40 및 2초 동안 이동 속도 12% 둔화

마법 피해 · 계수 (마력)
+0.8
변경 수치
마법 피해
+40
발동에 필요한 중첩 수
+20
이동 둔화
+12%
둔화 지속 시간
+2s
2AP

최대 중첩 +40회 및 중첩 지속 시간 +5초 증가

변경 수치
지속 시간
+5s
최대 중첩
+40
5AP

중첩당 +0.11 무기 피해에 비례

무기 피해 · 계수 (무기 피해)
+0.00035
변경 수치
무기 피해
+0.11
능력 4
탄무
165s
Instant cast

능력을 시전하면 근처 적군에게 완벽한 명중률로 무기를 발사하고 추가로 총탄 피해를 입힙니다.

25%
연사 속도
7
무기 피해
1
발사당 대상 적중
0.4s
시전 지연
게임 데이터
쿨다운
165s
시전 지연
0.4s
지속 시간
3.5s ↑0.03
반경
16m
연사 속도
25%
무기 피해
7
발사당 대상 적중
1
총탄 회피
30%
정신 집중 중 이동 속도
4m/s
1AP
무기 피해
+7
2AP
연사 속도
+10%
정신 집중 중 이동 속도
+3m/s
5AP

회피 +40% 증가 쿨다운 -65초 감소

변경 수치
총탄 회피
+40%
쿨다운
-65s

헤이즈 · 능력치

능력치

2026. 9. 16. – 2026. 9. 22.
승률
53.1%
경기 수
138,690

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