deadlock.io

Kieszonka: Buildy

3

Buildy społeczności dla bohaterów Deadlock: grupy przedmiotów, uwagi autorów i daty aktualizacji. Użyj identyfikatora, aby znaleźć build w grze.

Buildy społeczności

3

Deadlock API ·

Meta Spirit pocket (с обьяснениями) #568156 ☆ 3431
Uwagi autora

В сборке не обязательно всегда все покупать слева направо. Чаще всего нужно смотреть по ситуации. На стадии лайна пакет довольно силен, но не стоит забывать про -15% спириту, которые желательно заместить. Особенно, если есть герои, играющие на спирит. Наша задача на лайне - как можно быстрее набрать 4.8к спирит и тогда уже можно брать маджестик. После того как достигли 4.8к живучести можно сделать 4.8к ган, но это по желанию. Весь закуп зависит от того, что нам надо, или есть ли у нас экстра слоты.

Хил. Берем на выбор

Sytuacyjne

Dodatkowa Regeneracja: Пассивный реген

Rytuał Uzdrowienia: Активный реген

#Citadel_HeroBuilds_EarlyGame

Mistyczny Wybuch: Берем в начале для доп урона

Zimny Front: Обязательно

Kompresja Czasu Oczekiwania: Лучше реально на плащ брать. Можно брать на ультуNasycenie → Latający Płaszcz

Mistyczna Ekspansja: Nasycenie → Utrapienie

Dodatkowa Wytrzymałość: Берем тогда, когда начинаете чувствовать, что нужна скорость

Majestatyczny Skok: Дефолт шмотка на пакета, залетаем кастуем и уходим. (Не продавать)

Nadrzędny Czas Oczekiwania: -Кулдаун

Фарм. Берем по желанию

Sytuacyjne

Kolekcjoner Trofeów: Пытаемся как можно быстее набрать 16 ед эффекта

Ofiara Kultysty: Берем, если играем как кор. Для баффов или если нет возможности настакать трофей

Я чую силу

Czaromiot: Не расходует 2 слота + не надо продавать в лейте. Имба ган шмотка для 4.8к

#Citadel_HeroBuilds_MidGame

Mistrzowska Wytrzymałość: Очень полезно, хорошо баффает мувмент

Przedłużacz Czasu Trwania: Nasycenie → Latający Płaszcz

Większa Ekspansja: Ну тут по ситуации. Если слоты позволяют, то берем. Можно не брать, если настакали трофей

Nadrzędny Czas Trwania: Продливаем все скиллы

Mistyczna Bomba: Берем для хорошего доп демеджа, если есть экстра слот

Контрим перекачей

Sytuacyjne

Przeklęta Relikwia: Берем против перекачей

Rozbrajający Urok: Против гана

Fala Ciszy: Если нужно обезмолвить противника

Spirytualny Drenaż: Берем, если успеваем юзать до каста, или если есть жесткий спирит герой

Soczewka Długoogniskowa: Если взяли спирит снап, то можно попробовать собираться через фокус линз

#Citadel_HeroBuilds_LateGame

Spalenie Duszy: Против регена + лютая имба с эскейлингом

Transcendentny Czas Oczekiwania: Если много активных предметов, то покупаем как можно быстрее

Bezkresny Spirytualizm: Увеличиваем урон

Arktyczny Wybuch: + к урону, довольно неплохо

Eteryczne Przejście: Шмотка лютая имба. Берем чтоб доджить практически все

Wzbierające Wystawienie: Идеальное сочитание со спирит берном, поэтому до спирит берна лучше не брать

Для регена

Sytuacyjne

Mistyczna Regeneracja: Если трудно в начале и нужен доп реген

Promienna Regeneracja: Норм шмотка особенно со спирит берном

Wampiryczny Spirytualizm: Бюджетная версия Инфузера. Берем вместо экстра регена

Napełniacz: Брать или нет - вам решать. Беру в каждой 2 катке

Pijawka: Если нада

Можно взять

Sytuacyjne

Mistyczna Wrażliwość: Можно взять на лайне вместо компресс кулдауна, если хотите больше урона

Dodatkowy Spirytualizm: Можем брать на лайне для 4.8к спирит

Ulepszony Spirytualizm: Можем брать на лайне для 4.8к спирит

Kevlar Wróżbity: Хорошая зеленая шмотка. Продливает скиллы, баффы после ульты

Альтернатива 4.8к ган

Sytuacyjne

Bezpośredniość: Если есть ближники то берем

Альтернатива 4.8к ган (через спирит)

Sytuacyjne

Mistyczny Strzał: Идеально, чтоб добить издалека

Rozdarcie Spirytualne: Вариация для 4.8к ган, если играем фулл в спирит

Лейт ган

Sytuacyjne

Spirytualny Rozlew: Берем, если хотим продлить все скиллы, можно взять вместо спеллслингера

Okaleczający Strzał w Głowę: Если умеем по головкам стрелять. +- норм шмотка

Wątły Mocarz: Ecли чувствуем, что можем

Мувмент

Sytuacyjne

Wytrwała Szybkość: Иногда беру, когда есть те, кто замедляет

Tajemny Podskok: Жертвуем мувментом, но получаем баффы

Niszczyciel: Берем, если сильно замедляют, хорошо баффает хилл

Если больно

Sytuacyjne

Odparcie: Если на линии бойцовский клуб

Emblemat Czarownika: Замещаем -15% спириту. + доп реген + неплохие баффы

Kontrczar: Против всего

Rozproszenie Magii: Против противных дебаффов

Niezłomność Spirytualna: Против спирита

Niezłomność Balistyczna: Против пуль

Łamacz Czarów: Если есть мразь с моментальным огромным спирит уроном

Nie do Powstrzymania: Берем, если умеем юзать до того, как курса прилетит нам в лицо

Wiedźmia Kolczuga: Шмотка хорошая только в лейте

Bariera Reaktywna: Если в команде у противников есть те, кто обездвиживают

Ochrona Spirytualna: Против апполона, леша, мины или всех у кого резкий спирит дамаг

Metalowa Skóra: Против перефиженных ганнеров

Ulepszenia umiejętności

◆ Punkty umiejętności
  1. 1 2 Latający PłaszczOdblokowanie
  2. 2 3 Teczka CzarownikaOdblokowanie
  3. 3 1 SalwaOdblokowanie
  4. 4 4 UtrapienieOdblokowanie
  5. 5 2 ◆ 1 Latający PłaszczKoszt w punktach: 1
  6. 6 3 ◆ 1 Teczka CzarownikaKoszt w punktach: 1
  7. 7 3 ◆ 2 Teczka CzarownikaKoszt w punktach: 2
  8. 8 2 ◆ 2 Latający PłaszczKoszt w punktach: 2
  9. 9 2 ◆ 5 Latający PłaszczKoszt w punktach: 5
  10. 10 4 ◆ 1 UtrapienieKoszt w punktach: 1
  11. 11 4 ◆ 2 UtrapienieKoszt w punktach: 2
  12. 12 4 ◆ 5 UtrapienieKoszt w punktach: 5
  13. 13 1 ◆ 1 SalwaKoszt w punktach: 1
  14. 14 1 ◆ 2 SalwaKoszt w punktach: 2
  15. 15 1 ◆ 5 SalwaKoszt w punktach: 5
  16. 16 3 ◆ 5 Teczka CzarownikaKoszt w punktach: 5
Gun pocket top 1 #453333 ☆ 2614
Uwagi autora

best gun build on pocket

Ulepszenia umiejętności

◆ Punkty umiejętności
  1. 1 2 Latający PłaszczOdblokowanie
  2. 2 3 Teczka CzarownikaOdblokowanie
  3. 3 1 SalwaOdblokowanie
  4. 4 4 UtrapienieOdblokowanie
  5. 5 2 ◆ 1 Latający PłaszczKoszt w punktach: 1
  6. 6 2 ◆ 2 Latający PłaszczKoszt w punktach: 2
  7. 7 3 ◆ 1 Teczka CzarownikaKoszt w punktach: 1
  8. 8 2 ◆ 5 Latający PłaszczKoszt w punktach: 5
  9. 9 4 ◆ 1 UtrapienieKoszt w punktach: 1
  10. 10 4 ◆ 2 UtrapienieKoszt w punktach: 2
  11. 11 4 ◆ 5 UtrapienieKoszt w punktach: 5
  12. 12 3 ◆ 2 Teczka CzarownikaKoszt w punktach: 2
  13. 13 3 ◆ 5 Teczka CzarownikaKoszt w punktach: 5
  14. 14 1 ◆ 1 SalwaKoszt w punktach: 1
  15. 15 1 ◆ 2 SalwaKoszt w punktach: 2
  16. 16 1 ◆ 5 SalwaKoszt w punktach: 5
Пакет АТБ #418259 ☆ 2032
Uwagi autora

Трахать конечно надо, но сука не вздумай брать маджестик вторым предметом... До лейта щиты топ. Яйцо можно взять если лайн кажется простым(2м или 3м предметом). Все предметы были протестированы, урон сравнивался от разных прокастов. На любом этапе от mystic reverb будет больше всего урона в суме от прокаста(но без учета ульты). Если вместе с ультой то с boundless spirit больше, в потнине под него брать рефрешер неплохо. Читайте описание предметов, по важным моментам всё написано. На ган инвест похеру.

Лайн

На лайне часто дают на клык из-за минусового армора, так что беру щиты после cold front. Если лайн легкий можно пропустить

Zimny Front: если в лейте нужны предметы из доп, то придется продать

Mistyczna Ekspansja: Nasycenie → Utrapienie

Mistyczna Wrażliwość: по началу урон может быть ниже на +-20 чем от improved spirit, но чем дальше тем выгоднее по урону

Kompresja Czasu Oczekiwania: -5 секунд для плащаNasycenie → Latający Płaszcz

Przedmioty 2

Sytuacyjne

Если сильно дают на клык - щиты лучше армора, если сложно пачку пушить то monter

Jajo Złotej Gęsi: это можно по приколу взять 2-м или 3-м предметом если лайн легкийи

Мид гейм-лейт

По ситуации что-то можно купить раньше/позже. Чаще всего до diviner's kevlar так по списку. Дальше надо думать что нужнее. Больше урона - mystic reverb(без учета ульты дает больше всего урона), дольше ульта для помощи команде и выживаемость - diviner's kevlar. Начинают сильно задрачивать контролем - ethereal shift

Nadrzędny Czas Oczekiwania: -30 секунд особенно важно

Rozproszenie Magii: беру на самом деле редко из-за наличия ethereal shift и дальше по порядку смотрим

Mistyczny Pogłos: с новой ультой отпадает потребность резать отхил, потому имеет смысл брать этот предмет и получать хоть какой-то отхил самомуNasycenie → Latający Płaszcz

Transcendentny Czas Oczekiwania: это вообще основа, тем более у нас всегда 3 а то и 4 активки

Kevlar Wróżbity: длительность всех абилок(особенно ульта которая к этому моменту замакшена), щиток который не раз спасал в сложных ситуациях и доп урон для пальто и чемодана после ульты

Spalenie Duszy: если в лютом лейте таки хочется резать отхил(не против виктора), то с учетом взятого escalatingg exposure урон будет больше чем от boudless spirit(примерно +400 без Escalating)

Wzbierające Wystawienie: бараж стакает урон и этот предмет его еще усиливает. В обычном прокасте 4 стака дается. Даёт около 300 урона без ульты и 500 с ультой(без spirit burn)

ТЕСТ(1перед cold front, 2 перед extra stamina)

Sytuacyjne

Promienna Regeneracja: тестирую покупать после compress cooldown, около 4-5к отхила за катку

на последний слот вместо щитков(если не брали что-то доп) стоит по приоритету

Sytuacyjne

Fala Ciszy: для контроля всяких ямато, гейстов и т.д.

Bezkresny Spirytualizm: просто доп урон(примерно 300 без ульты и 700 с ультой) от прокаста. только если есть слот и не нужно silence или refresher

Odświeżacz: если есть потребность задалбывать людей антихилом (против виктора с перефармом) Кстати имеет смысл брать boundless spirit под refresher, потому что урон от прокаста с ультой больше именно с ним

Spowalniający Urok: беру иногда против противных персонажей которых трудно ловить

Wirowa Sieć: крайне редко улучшаю, хотя смысл есть под ульту

Spirytualny Rozlew: бонус к оружию и доп спирит урон +длительность за 3 выстрела. крайне редко беру в относительно простых катках, но для любителей пострелять топ предмет

Arktyczny Wybuch: по урону не выгодно, но для того чтобы ловить кого-то естественно неплохо. Однако может понадобится что-то более полезное из списка, а если нет - берем. Возможно я его недооцениваю просто

Eteryczne Przejście: хочется переждать сало и всякую неприятную херню, а после этого дать пальто и чемодан с доп уроном

Przedmioty 6

Sytuacyjne

Если в команде не саппорты а позорище то придется тебе брать нокдаун или даже курсу ради контроля одного ублюдка. Так же иногда нужна выживаемость либо unstoppable/dispel magic

Obalenie: крайне редко беру, но бывает для контроля всяких мразей

Soczewka Długoogniskowa: тоже контьроль с доп уроном, но с риском быть снятым dispel magic-ом

Przeklęta Relikwia: лютый контроль перефармленой мрази если даже под ульту не дохнет

Nie do Powstrzymania: зачастую берется в катках против свиньи/динамо или если в лейте просто много контроля и нужно выйти после прокаста живым

Łamacz Czarów: тут понятно, если всякие бабки, ямато, динамо, леши херачат без шансов. Так же и снижение эффектов не забываем полезно

Metalowa Skóra: много мерзких ган тварей

Ofiara Kultysty: я беру 1\50 игр. если был сложный лайн и я брал moster rounds, то обычно его мне и хватает чтобы фармить.

Wątły Mocarz: я шучу, ты шо ебанулся?

Ulepszenia umiejętności

◆ Punkty umiejętności
  1. 1 2 Latający PłaszczOdblokowanie
  2. 2 3 Teczka CzarownikaOdblokowanie
  3. 3 2 ◆ 1 Latający PłaszczKoszt w punktach: 1
  4. 4 1 SalwaOdblokowanie
  5. 5 3 ◆ 1 Teczka CzarownikaKoszt w punktach: 1
  6. 6 4 UtrapienieOdblokowanie
  7. 7 3 ◆ 2 Teczka CzarownikaKoszt w punktach: 2
  8. 8 1 ◆ 1 SalwaKoszt w punktach: 1
  9. 9 4 ◆ 1 UtrapienieKoszt w punktach: 1
  10. 10 1 ◆ 2 SalwaKoszt w punktach: 2
  11. 11 4 ◆ 2 UtrapienieKoszt w punktach: 2
  12. 12 4 ◆ 5 UtrapienieKoszt w punktach: 5
  13. 13 1 ◆ 5 SalwaKoszt w punktach: 5
  14. 14 2 ◆ 2 Latający PłaszczKoszt w punktach: 2
  15. 15 2 ◆ 5 Latający PłaszczKoszt w punktach: 5
  16. 16 3 ◆ 5 Teczka CzarownikaKoszt w punktach: 5

Kieszonka · Umiejętności

Umiejętność 1
Salwa
32s
Instant cast

Inkantuj, by rozpocząć wystrzeliwanie pocisków, które zadają obrażenia spirytualne oraz nakładają spowolnienie wokół punktu trafienia. Kieszonka otrzymuje kumulujące się zwiększone obrażenia za pociski, które trafią bohatera. Rzucenie umiejętności w powietrzu spowoduje, że Kieszonka będzie lewitować. Wykonanie doskoku w powietrzu lub rzucenie Latającego Płaszcza nie przerwie ostrzału.

6%
Przyrost na instancję
32↑0.47
Obrażenia na pocisk
24%
Spowolnienie ruchu
2s
Czas trwania inkantacji
Dane gry
Czas oczekiwania
32s
Czas trwania inkantacji
2s
Opóźnienie rzutu
0.3s
Promień
4.5m
Przyrost na instancję
6%
Obrażenia na pocisk
32 ↑0.47
Spowolnienie ruchu
24%
Liczba pocisków
4
Czas trwania spowolnienia
1.5s
Czas trwania przyrostu
15s
1AP
Obrażenia na pocisk
+16
2AP
Czas oczekiwania
-16s
5AP

+4% przyrostu na instancję i 3 m do promienia.

Dokładne zmiany
Przyrost na instancję
+4%
Promień
+3m
Umiejętność 2
Latający Płaszcz
25s
Instant cast

Wystrzel obdarzony zdolnością odczuwania płaszcz, który przemieszcza się naprzód oraz zadaje obrażenia wrogom. Możesz wcisnąć Umiejętność nr 2, by przeteleportować się do niego.

60↑1.3
Obrażenia
0.2s
Opóźnienie rzutu
5m
Promień
3.8
Żywotność
1AP
Obrażenia
+70
2AP

+5 pkt. obrażeń przez 6 s.

Dokładne zmiany
Obrażenia od broni
+5
Dodatkowy czas trwania
+6s
5AP

+1.6 s do czasu trwania i -10 s do czasu oczekiwania.

Dokładne zmiany
Żywotność
+1.6
Czas oczekiwania
-10s
Umiejętność 3
Teczka Czarownika
17s
Instant cast

Ucieknij do swojego nesesera. Po zakończeniu czasu trwania zadajesz obrażenia spirytualne pobliskim wrogom. Można skrócić czas trwania, wykonując dowolne działanie.

1.5s
Czas trwania inkantacji
65↑1.1
Obrażenia
0.15s
Opóźnienie rzutu
12m
Promień
1AP
Czas oczekiwania
-5s
2AP
Obrażenia
+90
5AP
Zmniejszenie szybkostrzelności
+40%
Spowolnienie ruchu
+32%
Czas trwania osłabienia
+4s
Czas trwania inkantacji
+1.5s
Promień
+4m
Umiejętność 4
Utrapienie
170s
Instant cast

Nakłada obrażenia okresowe pobliskim wrogom. Obrażenia z Utrapienia nie są śmiercionośne i nie aktywują efektów losowych od przedmiotów.

32↑0.21
OBR./S
10s
Czas trwania osłabienia
0.6s
Opóźnienie rzutu
9m
Promień
1AP
Czas oczekiwania
-35s
2AP

+3 s do czasu trwania i +4 m do promienia.

Dokładne zmiany
Czas trwania osłabienia
+3s
Promień
+4m
5AP

Uniemożliwia wszelkie leczenie. +13 pkt. obr./s oraz zwiększone skalowanie z mocą spirytualną.

OBR./S · Skalowanie
+0.1
Dokładne zmiany
OBR./S
+13
Blokuje leczenie
+1

Kieszonka · Statystyki

Statystyki

16.09.2026 – 22.09.2026
Odsetek zwycięstw
46,5%
Mecze
63 655

Tryb normalny · Mecze rankingowe i nierankingowe · Wszystkie rangi Deadlock API ·