用耀眼的光芒轰击面前锥形范围内的敌人。被击中的敌人受到赛凌攻击时会受到Spirit Damage,并且向她提供元灵生命吸取。
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耀光奇迹
ult at lvl 6
用耀眼的光芒轰击面前锥形范围内的敌人。被击中的敌人受到赛凌攻击时会受到Spirit Damage,并且向她提供元灵生命吸取。
用一枚保护性棱晶把自身包围。如果屏障被摧毁,将会沉默附近敌人并造成一部分屏障生命的伤害。
从上天召唤纯净的光束。短暂持续时间后,光束会完全成形,引发爆炸,对范围内所有目标造成Spirit Damage。 每次击中一个敌方英雄,赛凌都会获得一个可叠加的增益效果,提升她的元灵伤害。
发射一颗威力巨大的光球,击中时造成Spirit Damage伤害,施加 减速,并减少冲刺距离。光球随后会弹跳到范围内的敌人身上。如果没有找到目标,光球会在空中停留一段时间继续寻找目标。 挑选目标时优先选择敌方英雄。
赛凌是个远程法系 carry,打法像个会移动的吸血坦克:用炽光飞刀(Radiant Daggers)从远处主导团战,用噬光(Light Eater)开出吸血窗口,再用璀璨奇景封掉对面的逃跑。她的取胜思路是叠满炽光飞刀的元灵增伤,然后对着抱团的队伍砸飞刀,同时噬光锥形把这场缠斗变成纯续航。她要的是距离和拉扯,只在强势节点才切入——难度 2,但命中飞刀、跑吸血循环、掐大招弹射时机都得练,所以对新手来说算中偏低。
靠你的射程优势对线,绝别近战干架——690 血的你近身换血每次都吃亏。用连发(Burst Fire,衰减射程很远)消耗,CD 一好就丢炽光飞刀来保持你的元灵力量高位,同时安全正补和反补。对面贴上来或残血时,用噬光锥形标记他们开出吸血窗口、换血占优。先满炽光飞刀——它是你的伤害、额外元灵,还有每次命中英雄叠加的射速/增伤 buff。首发走元灵、充能和耐力:她的空中操控很实在,所以从空中跳起来丢飞刀。任何无视你射程的 dive 或突进技能都得提防。
这是你的强势节点。用额外充能和秘术扩张清线、提前叠好炽光飞刀的增伤,然后带着已经满的层数去支援团战。对着抱团的敌人砸飞刀,用噬光命中前排,靠元灵吸血加痛苦脉冲的跳伤在团战里当吸血坦克扛。你很擅长争灵魂罐占点圈——你的飞刀、减速和大招正好统治对面必须站的那块地。别去开团;躲在前排后面消耗,只在一团人被你的飞刀 AOE 钉住时才上前。
灵力无边加上增伤叠层,让飞刀和璀璨奇景能直接抹掉抱团的队伍。你是个后排吸血 carry:站在前排身后,把飞刀全倒在那堆人身上,大招留给位移多的 carry——璀璨奇景减速并削减冲刺距离,硬克逃跑。伤上加伤和秘术脆弱让每一发飞刀、每一次大招弹射都翻倍。有了刷新环或回音碎片,你能连放两次大招,单这一手就能赢下抢罐或目标团。一旦被 dive 你的价值就蒸发,所以保持距离、留个保命按钮。
先叠层再上:开团前用炽光飞刀清线、把元灵增伤层数攒好,然后带着满层走进去——一发飞刀砸到抱团的队伍头上可能瞬间结束战斗,秘术扩张还让光束好命中太多。吸血坦克循环:噬光增伤、并对被标记的敌人给你元灵吸血,所以先标记,再倒飞刀、枪和痛苦脉冲,靠续航耗赢 1v1 或一次 dive。沉默炸弹:开团前先开炫目戏法(Dazzling Trick)——敌人打破护盾时会被沉默、还反弹一部分伤害,正好用来打断火男或法系施法者的连招,那段移速还能让你滑进飞刀射程。反机动大招:对着逃跑的位移英雄(薇妲、岚梦、希弗)丢璀璨奇景吃减速、削冲刺和弹射;配刷新环或回音碎片再接第二发。先锁再砸:用减速魔咒或秘术缓速把他们钉住,让他们走不出飞刀的前摇,把可躲的飞刀变成必中。
赛凌走枪还是走法?
走法。先满炽光飞刀、做吸血坦克——能用上她整套技能,后期也碾压枪系出装。靠连发玩枪系赛凌是个有趣的非主流远程消耗流,但更弱;把枪当作免费正补、CD 间隙的消耗就行。
先满哪个技能?
炽光飞刀,然后噬光,再炫目戏法,大招璀璨奇景有就点。先满飞刀给你伤害、额外元灵,以及让其他一切滚雪球的射速/增伤叠层。
赛凌适合新手吗?
中偏低。7000 射程的枪比较宽容,难度也只有 2,但命中飞刀、跑噬光吸血循环、掐大招弹射时机都得练熟她才能打出价值。
谁克赛凌?
无视她射程的近身续航肉搏——维克多是她最难打的,火男(炽焱)、魔液和孤猎也能突穿进来、耗死她的吸血。她要距离和拉扯;克制格瑞墓、比波普、哈雷黛这种体型大、不灵活的目标。
即使在充满魔法的世界里,有些东西还是太过稀有而独特。所以一只独角兽该如何自处?向世人宣告自己的存在,可能会招来偷猎者锯掉她的角?还是大大方方地隐藏在康尼岛的杂耍表演中,让大多数人以为她的样子只是表演的一部分?
“耀眼的赛凌”已成为康尼岛上最受欢迎的表演之一。虽然观众的掌声让她感到欣慰,但真正让她每天早上充满干劲的,是她在工作中结识的家人。
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.