deadlock.io

Seven: Builds

3

Community-Builds für Deadlock-Helden: Gegenstandsgruppen, Hinweise der Autoren und Aktualisierungsdaten. Mit der Build-ID findest du die Vorlage im Spiel.

Community-Builds

3

Deadlock API ·

электроёбка. #246349 ☆ 10.705
Anmerkungen des Autors

сборка через 3 скилл + ульту. Хороший урон и живучесть. Читай описание предметов, не пропускай.

lane.

Durchdringende Kugeln: продать, если не хватает слотов.

Ansteigende Magiekraft: Fähigkeit verstärken → Überspannung

Gegenstände 2

Situativ

если ебут.

Reaktive Barriere: хук, слип и прочее говно. Отлично спасает.

Widerstand: очень сильный предмет на лайне, если умеете перрить.

after lane/mid.

Verlängerte Dauer: Fähigkeit verstärken → Überspannung

Überlegene Dauer: бесконечный 3 скилл и дольше ульта.

через спирит пулю.

Situativ

Quecksilber-Nachlader: Fähigkeit verstärken → Kugelblitz

Wilde Magnum: бафф к Quicksilver Reload, можно взять раньше, если нужна.Fähigkeit verstärken → Kugelblitz

мид броня.

Situativ

late.

Magische Infusion: самая лучшая шмотка на отхил.

Unaufhaltsam: если часто сбивают во время ульты.

Schriftrolle des Blitzes: работает как второй скилл, хороший контроль в ульте.

Magiebrand: замена Toxic Bullets.

мб.

Situativ

лейт броня.

Situativ

Panzerrüstung: лучший пулевой армор.

Zauberbrecher: лучший спирит армор.

ситуативно.

Situativ

Magie der Entzauberung: если много негативных эффектов и БОМБЫ бибопа, во время файта очень сильно помогает.

Moloch: хорошо спасает от скорострелов и ближников.

Heilungsfluch: очень хорошо режет отхил.

Gegenstände 10

Situativ

Auffrischer: если от ульты зависит исход катки.

Raketenstiefel: если ты конченный.

Rüstung des Weissagers: бафф к урону в ульте и защита. Раньше была топ шмоткой, сейчас хз как.

Fähigkeitsverbesserungen

◆ Fähigkeitspunkte
  1. 1 2 Statische AufladungFreischalten
  2. 2 2 ◆ 1 Statische AufladungKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  3. 3 3 ÜberspannungFreischalten
  4. 4 1 KugelblitzFreischalten
  5. 5 3 ◆ 1 ÜberspannungKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  6. 6 4 GewittersturmFreischalten
  7. 7 1 ◆ 1 KugelblitzKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  8. 8 3 ◆ 2 ÜberspannungKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  9. 9 3 ◆ 5 ÜberspannungKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  10. 10 2 ◆ 2 Statische AufladungKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  11. 11 4 ◆ 1 GewittersturmKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  12. 12 4 ◆ 2 GewittersturmKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  13. 13 4 ◆ 5 GewittersturmKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  14. 14 1 ◆ 2 KugelblitzKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  15. 15 1 ◆ 5 KugelblitzKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  16. 16 2 ◆ 5 Statische AufladungKosten in Fähigkeitspunkten: 5
Я тучка-тучка-тучка! Гайд для новичков #520876 ☆ 4.378
Anmerkungen des Autors

Вы тучка, и у вас есть шарики. БОЛЬШИЕ ТАКИЕ ШАРИКИ. Гайд для новичков с пояснениями. Вообще, Севен очень простой герой. Главное - понимать что вы тонкая мразь, быть аккуратным и не лезть на ражон. Да, у вас много дамага и вы можете зарешать ультой, но надо понимать когда и где её сдавать. И у вас не будет много домага, пока вы не отфармитесь.

Маленькая тучка с маленькими шарами

На лайне играем осторожно. Стоим в беке и не лезем на ражон, пусть грушами для битья будут бибопы или пейджи. Разве что хейзу так и быть можно не продавать и бежать вместе с ней умирать. НО УМИРАТЬ НАМ НЕЛЬЗЯ, ОЧЕНЬ ВАЖЕН ТЕМП!!! ЧЕМ БЫСТРЕЕ ВЫ ЗАКУПИТЕ ЭТО БЕЗОБРАЗИЕ (фул закуп 8.400) ТЕМ БЫСТРЕЕ СМОЖЕТЕ ТЕРАРИЗИРОВАТЬ Т2 ЛЕС). Ультуем аккуратно, только когда вы уверены что вас не собьют и не убьют. Вы ПИЗДЕЦ какой тонкий и дамажите пока не много. НЕ ВСТАВАТЬ НА ЛАЙН ПРОТИВ ЛЕША!!!

Zusätzliche Magiekraft: ШАРИК БОЛЬНО БЬЁТ

Mystische Erweiterung: ШАРИК СТАЛ БОЛЬШЕ (больше крипов задевает. Кидаем под тавер и в проходы. Стараемся задевать затупивших врагов)Fähigkeit verstärken → Kugelblitz

Abklingzeitraffer: ШАРИК БЫСТРЕЕ ОТКАТЫВАЕТСЯ (как по мне лучший предмет для начала)Fähigkeit verstärken → Kugelblitz

Zusätzliche Aufladung: ДВА ШАРИКА (Сначала кд так как 2 откаты по одному заряду)

Stiefel des Sprinters: Компонент трофика

Verlängerte Dauer: С этим предметом мы теперь кидаем под т2 лес шарик и идём занимаемся своими делами дальше. Они сами догорят.Fähigkeit verstärken → Kugelblitz

Trophäen-Sammler: Трофик лучше культиста на севене, даже после нёрфа. Тем более его снова вернули к старому виду. Вы влетев в удачный масс файт быстро его настакаете.

Verbesserte Magiekraft: ШАРИК ЕЩЁ БОЛЬНЕЕ БЬЁТ

Тучка фармит лес. Но шары у неё уже большие...

Снесли тавер? МОЛОДЕЦ. Проганяем тимейта и стоим в соло. Откидываемся от врагов шарами и паралельно фармим лес... шарами и третьим скилом. Можно продать ваш тавер, он вам теперь нахер не нужен. По откату ульты ищем масс файт, влетаем туда, сдаём, и обратно уходим стоять на лайне, двигать крипов и фармить свой лесок. Кидаем шарик под т2 лес что б всех задевал и идём дальше кидать другой шарик. Какой он самостоятельный, этот шарик! Вам нужно быстро все зачистить у себя и может быть, может быть, осторожно потрогать вражеский лес. ОСТОРОЖНО! Вас даже автоматная крыса может подушками забить, вы тонкий, и в отличии от хейзы ваншот комбо вомбо через слип и ульту у вас нет. Тем более вы не хотите ульту в одного челика сдавать. ВЫ ЕЙ ВООБЩЕ ТО МОЖЕТЕ МАСС ФАЙТ ВЫИГРАТЬ!

Schnelle Aufladung: БОЛЬШЕ ШАРИКОВ БОГУ ШАРИКОВ

Größere Erweiterung: А теперь ещё и ульта большая. Покупаем и бежим ультовать (можно раньше если прям хотите ультануть что есть мочи)

Magielebensraub: Теперь шарик и тучка нас хилят. А ещё третий скил но кому нужна эта ваша стрельба когда можно кидать шарики. Можно раньше если дамага на лайне много.

Mystische Verlangsamung: Никто не сбежит из шарика и ульты

Überlegene Dauer: Очень долгая ульта и шарики. А ещё третий скилл. Теперь вы можете переться в т3 лес и спокойно его расстреливать.

Überlegene Abklingzeit: Шарики откатываются быстрее! И ульта тоже, и третий скил. КРАСОТА!

Mystische Schwachstelle: Теперь т3 лес ещё быстрее сноситя!

Grenzenlose Magiekraft: Хана т3 лесу. После этой шмотки вы постепенно забиваете на этот ваш фарм и идете файтить с врагами вместе с тимой.

Eskalierende Bloßstellung: Ваша ульта и шарики очень быстро стакают это поебень. Перед ультой не забывайте сдать шарик в кого нибудь

Unaufhaltsam: Ваши противники купят наковальню. Потому что если они этот не сделают, то они болваны и им пизда. Но с этим предметом им по любому пизда! А ещё вы можете не бояться лешиков, динамо, и прочее и прочее.

Auffrischer: Две ульты? ДВЕ УЛЬТЫ! Ток осторожно, вторая то без анстапобла

ОГРОМНАЯ ТАКАЯ ТУЧА, С БОЛЬШИМИ ТАКИМИ ШАРАМИ

Конец. Теперь, вы ебете всех. Нет вы не поняли... ВЫ ЕБЕТЕ ВСЕХ! Надеюсь тима под вас играет, севен все-таки не герой для 1 vs 11. К слову не забывайте все таки лес подфармливать что бы все купить. Тут не обязательно покупать все по порядку, смотрим по ситуации.

Aderlasser: Не ну вы конечно имба, но жить то как то надо. Поэтому этот предмет в лейте я покупаю первым.

Magiebrand: Сейчас этот предмет дамажит больше лайтнинг скрола. Ну и тут дальность как бы. Вы ж больашя тучка как никак, нажористая!

Schriftrolle des Blitzes: Сигнатурный айтем. БОЛЬШЕ МОЛНИЙ БОГУ МОЛНИЙ. Стан с лайтнинг скрола идёт за тики, не за большую молнию ульты если чё. Сейчас он не такой сильный к слову

Transzendente Abklingzeit: Быстрее откатывается рефрешер. Вместо 300, 225.

Rüstung des Weissagers: Альтернатива личу. Или его дополнене. Или вы берете оба если дела совсем плохи. В идеале все же вы продаете в конце ~~культиста~~ трофик и берете эту шмотку.

СитуативОЧКА

Situativ

Я хз.

Monster-Kugeln: Пиздим крипчиков на лайне. Компонент культиста.

Erweitertes Magazin: Если на фарме вам не хватает пуль, то как бы вот.

Riesiges Magazin: Аналогично с предидущим, но как бы нахуя? Можно конечно через третий скил собраться но для него есть предметы покруче.

Kultopfer: Вы довольно быстро можете сносить т3 крипов после 10 минуты так что я хз. Трофик на севене лучше, вы всё таки асистов с ульты много можете собрать и быстро.

Schnelllader-Magazin: Можно взять если шишка встала забилдиться через третий скил. Только магазины не берите тогда, смысла брать и это и магазины не много.

Antimagische Kugeln: Тоже для третьего скила

Alchemie-Feuer: Ну вот теперь всё с третьим скилом

Arkane Verstärkung: Даёт дёшь делаея вас быстрее, и если после деша ультануть ульта будет длинее и больше. В теории девёвая прибавка к скорости и дальности. В лейте конечно же продать.

Ansteigende Magiekraft: Если вы хотите спамить шариками, можно взять. К тому же сурджа бафает косвенно третий скил т.к. темп стрельбыFähigkeit verstärken → Kugelblitz

Goldenes Gänseei: Новый предмет. Я хз нахуя он вам, так как дебаф к урону.

Quecksilber-Nachlader: Тот самый предмет покруче. Помогает быстрее фармить лес. Но его версия покруче хз хз.Fähigkeit verstärken → Überspannung

Wilde Magnum: А смысл? Нет, оно сильное, вы не поймите. Но для наслаждением геймплеем через лкм есть герои получе. С другой стороын когда шарики и ульта кончились вы с этой шмоткой ещё хоть что то можете.Fähigkeit verstärken → Überspannung

Echo-Splitter: Если вы хотите порофлить, можете повесить на станчик и давать два стана. Довольно опасно на самом деле, но дорого.Fähigkeit verstärken → Statische Aufladung

Mystische Regeneration: Дешевая "Альтернатива" лайфстилу, если не хотите брать хилинг райт на лайн, а лайфтисл дорого. Но нахуя если есть аптечки? Играйте аккуратно ёпрст. Грейд смысла не имеет.

Unterdrückung: Если против вас 4 ган героя то неплохо. А так, хз нахуя. В лейте продать так как лича для отхила хватит. Вы летаете довольно высоко и вас ганом врядли перебьют. А бабке и винидкте летать = смерть.

Fliegender Teppich: Полезная штука если есть лишние деньги что бы в теории сделать больше лишних денег. Позволяет нам быстро бегать по лесу, и даёт приятные баффы полезные нам.

Verfluchtes Relikt: Курса она и в африке курса.

Fähigkeitsverbesserungen

◆ Fähigkeitspunkte
  1. 1 1 KugelblitzFreischalten
  2. 2 1 ◆ 1 KugelblitzKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  3. 3 3 ÜberspannungFreischalten
  4. 4 2 Statische AufladungFreischalten
  5. 5 3 ◆ 1 ÜberspannungKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  6. 6 4 GewittersturmFreischalten
  7. 7 1 ◆ 2 KugelblitzKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  8. 8 1 ◆ 5 KugelblitzKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  9. 9 4 ◆ 1 GewittersturmKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  10. 10 4 ◆ 2 GewittersturmKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  11. 11 4 ◆ 5 GewittersturmKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  12. 12 3 ◆ 2 ÜberspannungKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  13. 13 3 ◆ 5 ÜberspannungKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  14. 14 2 ◆ 1 Statische AufladungKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  15. 15 2 ◆ 2 Statische AufladungKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  16. 16 2 ◆ 5 Statische AufladungKosten in Fähigkeitspunkten: 5
Vitaly's Electrician's Nightmare #243565 ☆ 4.286
Anmerkungen des Autors

Standard build of the seventh skill through the third skill, with a description of some items. (P.S. You do not need to purchase items in a strict order!)

-Line-

Heilungsfluch: Although this item can no longer be turned into a leech, it cuts offheal well for opponents (against the lane with Victor)

-8 min-

-Heal/Situation on line-

Situativ

Unterdrückung: Heise is unpleasant against you, Rafe, and Infernus is even more so at the beginning of the line (if you don't need it, don't take it)

-After line-

Verlängerte Dauer: Fähigkeit verstärken → Überspannung

-Mid-

Eskalierende Bloßstellung: More spirit damage

Ballistische Verzauberung: Sell Cultist buy BallisticFähigkeit verstärken → Überspannung

-This or leech-

Situativ

-End-

Magische Sättigung: Base in the late game for Seven

Wilde Magnum: Fähigkeit verstärken → Kugelblitz

Unaufhaltsam: Oh, fuc...., the knockdown on my head

Magiebrand: -70% treatment + inhibitor, people are shocked by these numbers....

-Shielding/Resilience-

Situativ

-Happy Lens-

Situativ

Or... or

Situativ

Mystischer Hall: Fähigkeit verstärken → Überspannung

Magie der Entzauberung: -negative effects

Moloch: We take it if we're tired of shooting opponents (in the late game)

Fähigkeitsverbesserungen

◆ Fähigkeitspunkte
  1. 1 3 ÜberspannungFreischalten
  2. 2 3 ◆ 1 ÜberspannungKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  3. 3 1 KugelblitzFreischalten
  4. 4 1 ◆ 1 KugelblitzKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  5. 5 2 Statische AufladungFreischalten
  6. 6 2 ◆ 1 Statische AufladungKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  7. 7 4 GewittersturmFreischalten
  8. 8 3 ◆ 2 ÜberspannungKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  9. 9 3 ◆ 5 ÜberspannungKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  10. 10 1 ◆ 2 KugelblitzKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  11. 11 1 ◆ 5 KugelblitzKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  12. 12 4 ◆ 1 GewittersturmKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  13. 13 4 ◆ 2 GewittersturmKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  14. 14 4 ◆ 5 GewittersturmKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  15. 15 2 ◆ 2 Statische AufladungKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  16. 16 2 ◆ 5 Statische AufladungKosten in Fähigkeitspunkten: 5

Seven · Fähigkeiten

Fähigkeit 1
Kugelblitz
26s
Instant cast

Seven feuert einen Kugelblitz ab, der sich in einer geraden Linie bewegt und allen Gegnern im Wirkungsbereich Schaden zufügt. Der Kugelblitz wird langsamer, wenn Gegner Schaden erleiden, und stoppt, wenn er auf Objekte in der Spielwelt trifft.

75↑0.5
Schaden pro Sek.
4.25m
Radius
1
Aufladung(en)
6s
Verzögerung zw. Aufladungen
Spieldaten
Abklingzeit
26s
Aufladung(en)
1
Verzögerung zw. Aufladungen
6s
Zauberverzögerung
0.2s
Schaden pro Sek.
75 ↑0.5
Radius
4.25m
Lebensdauer
5
1AP
Aufladung(en)
+1
2AP

Reduziert das Bewegungstempo von getroffenen Zielen um 28 % +1 s Lebensdauer

Genaue Änderungen
Bewegungsverlangsamung
+28%
Lebensdauer
+1
5AP

+58.5 Schaden pro Sek. und +1.75 m Radius

Genaue Änderungen
Schaden pro Sek.
+58.5
Radius
+1.75m
Fähigkeit 2
Statische Aufladung
42s
Press

Seven lädt den ausgewählten gegnerischen Helden statisch auf. Das Ziel wird nach einer kurzen Zeit durch die statische Aufladung betäubt und erleidet Schaden. Dies gilt auch für Gegner, die sich im Wirkungsbereich um das Ziel herum befinden.

0.9s
Betäubt
3.5s
Betäubungsverzögerung
35↑0.79
Schaden
0.2s
Zauberverzögerung
Spieldaten
Abklingzeit
42s
Zauberverzögerung
0.2s
Einsatzreichweite
15m
Betäubt
0.9s
Betäubungsverzögerung
3.5s
Schaden
35 ↑0.79
Radius
5m
1AP
Abklingzeit
-20s
2AP

+7 m Radius +5 m Einsatzreichweite

Genaue Änderungen
Radius
+7m
Einsatzreichweite
+5m
5AP

+0.9 s Betäubungsdauer +160 Schaden

Genaue Änderungen
Betäubungsdauer
+0.9s
Schaden
+160
Fähigkeit 3
Überspannung
50s
Instant cast

Seven überlädt seine Waffe mit elektrischer Energie, wodurch seine Kugeln einem Ziel Schockschaden zufügen. Der Schockschaden springt auf Gegner in der Nähe des Ziels über. Der Effekt wird einmal pro Salve ausgelöst.

10↑0.14
Schockschaden
4
max. Sprünge
0.2s
Zauberverzögerung
10s
Dauer
Spieldaten
Abklingzeit
50s
Zauberverzögerung
0.2s
Dauer
10s
Schockschaden
10 ↑0.14
max. Sprünge
4
Sprungradius
10m
1AP
Abklingzeit
-18s
2AP

+3m/s Bewegungstempo +8 Schaden und verbesserte Magiekraftskalierung

Schaden bei Sprung · Skalierung (Magiekraft)
+0.23
Schockschaden · Skalierung (Magiekraft)
+0.23
Genaue Änderungen
Bewegungstempo
+3m/s
Schaden bei Sprung
+8
Schockschaden
+8
5AP

+10 s Dauer Gewährt -15 % Magieresistenz

Genaue Änderungen
Verringerung der Magieresistenz
-15%
Schwächungsdauer
+10s
Dauer
+10s
Fähigkeit 4
Gewittersturm
205s
Instant cast

Seven kanalisiert einen sich ausbreitenden Gewittersturm, der allen Gegnern im Wirkungsbereich Schaden zufügt. Gegner erleiden keinen Schaden, wenn keine Sichtlinie zu Seven besteht.

95↑0.6
Schaden pro Sek.
1.5m
Flugtempo
7s
Kanalisierungsdauer
30m
Radius
Spieldaten
Abklingzeit
205s
Kanalisierungsdauer
7s
Radius
30m
Schaden pro Sek.
95 ↑0.6
Flugtempo
1.5m
anfänglicher Radius
10m
Blitzschlagschaden
75
Blitzschlagradius
7m
1AP

+55 % Kugelresistenz während der Kanalisierung von Gewittersturm

Genaue Änderungen
Kugelresistenz
+55%
2AP

+7 s Kanalisierungsdauer +10 m finaler Radius +5 m anfänglicher Radius

Genaue Änderungen
Radius
+10m
anfänglicher Radius
+5m
Kanalisierungsdauer
+7s
5AP

+65 Schaden pro Sekunde +4 m/s Flugtempo

Genaue Änderungen
Schaden pro Sek.
+65
Flugtempo
+4m

Seven · Werte

Werte

16.9.2026 – 22.9.2026
Siegrate
55,1%
Partien
87.757

Normaler Modus · Ranglisten- und normale Spiele · Alle Ränge Deadlock API ·