Live
Mina
Schirmherrin
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Blutiger Rückzug
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Liebesbisse
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Nox Nostra
ult at lvl 6
Mina verwandelt sich kurzzeitig in einen Fledermausschwarm, kann nicht anvisiert werden und fliegt zum Zielort. Die Fähigkeit kann innerhalb eines kurzen Zeitfensters erneut eingesetzt werden.
Kugeln fügen zusätzlich Spirit Damage zu. Wenn Mina Gegnern die benötigte Schadensmenge in einer bestimmten Zeit mit ihren Fähigkeiten zufügt, erleiden diese Bonus Spirit Damage. Die Fähigkeit hat eine individuelle Abklingzeit pro Ziel.
Aktiv: Mina beschwört einen Schwarm an Fledermäusen, die nach Zielen suchen. Diese werden Silence und erleiden Spirit Damage. Passiv: Wenn der sich aufsummierende Effekt von Liebesbisse bei gegnerischen Helden ausgelöst wird, erhöht sich die Anzahl der beschworenen Fledermäuse dauerhaft.
Mina ist eine Hit-and-run-Spirit-Burst-Assassine, die genau ein isoliertes Ziel andived, es mit gestackten Love Bites plus einem Rake-Execute über fehlende HP wegputzt und sich dann über Sanguine Retreat wieder rausresettet. Sie ist ein Pick mit viel Eigenanteil und kaum Team-Abhängigkeit: Du eröffnest mit einem Nox-Nostra-Silence auf die Backline und sprengst einen squishy Gegner weg, bevor überhaupt jemand reagiert. Der Haken: Sie hat den kleinsten HP-Pool im ganzen Spiel (~650) — mechanisch leicht zu farmen, aber gnadenlos. Jeder Fight steht und fällt mit deinem Positioning und deinem Dive-Timing.
Early Game
Mina ist eine Top-Lanerin, weil Rake sie bei jedem Kill heilt — du holst dir die Last Hits mit der weitreichenden Pistole, denyst und finishst dann mit Rake und bleibst zwischen den Wellen full, während du nebenbei gratis den Jungle mitnimmst. Setz früh einen Punkt in Love Bites für die Feuerrate und das Stacking, maxe zuerst Rake (das Scaling über fehlende HP ist dein komplettes Execute) und nimm einen Punkt in Sanguine Retreat als Ausweg mit. Dein Spike kommt in dem Moment, in dem Love Bites und Rake beide stehen: Chip ein Ziel mit Kugeln an und bring es dann mit Rake unter die Execute-Schwelle für den Kill. Wovor du Schiss haben musst: anhaltende Hitscan-Trades und jeder Burst — deine Lebensleiste ist die kleinste im Spiel, also harass aus maximaler Range und facetanke nie ein Duell. Erste Käufe sind flacher Spirit plus Sustain (Zusätzliche Magiekraft, Mystische Explosion, ein Heilungsritus oder Mystische Regeneration).
Mid Game
Rush deinen Spirit-Spike — Grenzenlose Magiekraft ist das Vorzeige-Item — und roame dann über Sanguine Retreats Mobility, um isolierte Picks zu jagen. Das Muster: reindashen, Love Bites stacken und zünden, mit Rake executen, Retreat erneut casten und rauswegfliegen, bevor sie kollabieren. Im überarbeiteten Urnen-Kreis wirfst du Nox Nostra in den Ring, silenced alles und räumst jeden weg, der auf dem Capture steht. Jedes Mal, wenn du Love Bites an einem Helden proccst, wächst deine Fledermaus-Zahl dauerhaft — deine Ult snowballt also schon Richtung Teamfight-Tool. Pack Lifesteal und einen Panik-Knopf dazu (Magielebensraub, Reaktive Barriere), damit das Diven auf 650 HP überhaupt überlebbar ist.
Late Game
Du skalierst zum Teamfight-Eröffner. Ein voll gestacktes Nox Nostra ist ein breiter AoE-Silence plus Burst, der auf der gegnerischen Backline landet — zieh es in dieser Reihenfolge durch: silence die Backline, damit sie weder fliehen noch heilen können, lösch den Carry mit gestackten Love Bites und einem Rake-Execute aus und shifte dann per Ätherischer Schleier oder Sanguine Retreat aus dem Gegen-Kollaps raus, um die Nachzügler aufzuräumen. Du bist pures Glas, also spiel die Ränder des Fights und commit nie, bevor ein Ziel isoliert ist. Late-Items pushen dein One-Shot-Limit: Eskalierende Bloßstellung, Mystischer Hall und Echo-Splitter für ein doppeltes Execute oder einen zweiten Silence.
Combos & Tricks
Stacken, dann executen: Mit Kugeln anchippen, um Love Bites aufzubauen, den Bite zünden und Rake hinterher, solange sie low sind — das Scaling über fehlende HP macht aus dem Bite ein Delete. Diven und verschwinden: Mit Sanguine Retreat direkt in ihr Gesicht, Nox Nostra auf Tuchfühlung für kaum ausweichbare Fledermäuse plus Silence, dann Retreat erneut casten zum Entkommen — du kannst Retreat sogar während des Nox-Channels casten, um einem CC oder einer Ult auszuweichen, und machst danach weiter. Festnageln für den Kill: Kältefront oder Mystischer Hall slowt das Ziel, damit es weder aus der Fledermaus-Wolke raus noch Rake aussteppen kann. Doppelschlag: Echo-Splitter gibt dir ein Rake-Execute direkt hintereinander oder ein zweites Nox, um ein geklumptes Team neu zu silencen. Bait-Frames: Retreats untargetable-Fenster frisst eine wichtige Ult oder einen Hook und refresht deinen Air-Jump und Dash — du kannst es mit einem Leap verketten für ein absurdes Reposition.
Zusätzliche Magiekraft
Mystische Explosion
Magieschlag
Mystische Regeneration
Heilungsritus
Zusätzliche Ausdauer
Billiger Spirit, um jede Fähigkeit zu skalieren, plus der Sustain, um auf der kleinsten Lebensleiste des Spiels zu harassen. Mystische Explosion und Magieschlag lassen deine Kugeln Love Bites schneller stacken; Heilungsritus und Mystische Regeneration halten dich auf der Lane.
Triff deinen Spike und fang an zu diven. Verbesserte Magiekraft und Mystische Kugel machen aus der Knarre einen Love-Bites-Stacker, Magielebensraub heilt dich über deinen Burst, und Reaktive Barriere plus Kältefront lassen dich den All-in durchziehen und überleben. Panzerschreck skaliert Rake in größere Körper rein.
Maxe dein One-Shot-Limit. Grenzenlose Magiekraft hat Rush-Priorität für rohes Scaling; Eskalierende Bloßstellung und Mystischer Hall blähen Rake und Nox zu einer Nuke auf; Echo-Splitter verdoppelt das Execute oder den Silence; Ätherischer Schleier dodged eine tödliche Ult auf deinem zerbrechlichen Körper.
Slott das je nach Problem rein. Niederschlag sperrt einen mobilen Carry für ein sicheres Rake ein; Schwächungsreduzierer hält deine Mobility gegen Lockdown am Laufen; Verfall schaltet Lifesteal-Bruiser ab; Magierüstung und Rüstung des Weissagers retten deine winzige Lebensleiste gegen Spirit-Burst-Comps.
Ist Mina was für Anfänger?
Mechanisch ja — Rakes Execute und der Gratis-Jungle-Sustain machen sie sehr leicht zu farmen. Aber sie hat die niedrigsten HP im Spiel und ein hohes Skill-Ceiling bei Positioning und Dive-Timing, also bestraft sie Fehler hart. Leicht zu lernen, schwer damit zu carryn.
Mina auf Waffe oder Spirit?
Immer Spirit. Ihre Knarre ist nur ein Transportmittel, um Love Bites aufzutragen und Spirit-on-Hit-Items zu proccen. Bau Magiekraft, CDR, Lifesteal und Amp — Grenzenlose Magiekraft, Eskalierende Bloßstellung, Mystische Explosion und Mystischer Hall.
Wie spielt man Nox Nostra richtig?
Lande mit Sanguine Retreat direkt in ihrem Gesicht (oder geh erst in die Luft für mehr Abdeckung), silence die Backline, bevor sie reagieren kann, cast Retreat mitten im Channel erneut, um eingehendem CC auszuweichen, und lass die Fledermaus-Zahl das ganze Game wachsen, indem du Love Bites an Helden proccst. Es ist ein Fight-Eröffner, kein Finisher.
Wer countert Mina?
Lockdown und Burst, der ihren 650-HP-Körper knackt. Kelvins Dome und CC, McGinnis' Türme und Wall-Zoning, der Burrow von Mo & Krill und anhaltender Hitscan von Haze oder Seven neutralisieren alle ihr Dive-Fenster. Stark ist sie gegen unbewegliche Squishies wie Vindicta, Warden und Shiv, die dem Dive nicht entkommen.
Mina Ha hatte alles … Reiche Eltern, Studium an einer Eliteuniversität und eine arrangierte Ehe, durch die sie von der gewöhnlichen Oberschicht zum amerikanischen Königshaus aufsteigen würde. Sie war glücklich. Doch dann wurde ihr Verlobter Opfer eines Attentats.
Mina weinte; nicht um das Leben ihres Verlobten, sondern um die glorreiche Zukunft, die ihr genommen worden war. Warum hatte der Mörder nicht einfach nach der Hochzeit zugeschlagen? Dann hätte sie den royalen Namen getragen, von dem sie immer geträumt hatte. Und obendrein wäre ihr erspart geblieben, ihrem Ehemann wahre Liebe vorzutäuschen. Aber das Leben war nicht fair.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.
Update history37
- Urn runner now gains +2m Sprint, +1 Stamina, +10% Dash Distance and +15% Stamina Regen
- Stamina Regeneration is reduced by 25% for 5s after using a Wall Jump. This does not trigger when out of combat or when mantling soon after.
- Locket: No longer has a minimum of 1 stamina restore
- Locket: Max stamina restored reduced from 4 to 3
- Blast: Slowed targets now have their stamina regen frozen for the 4s slow duration
- Talon: Rain of Arrow stamina distance changed from being -9% to +25%
- Locket: Max Stacks increased from 20 to 25 (max stamina restore happens at 25 stacks now)
- Barrier: No longer restores 1 stamina on trigger
- Nox Nostra DPS reduced by 6%
- Fixed a bug with Schirmherrin with how the low hp bonus damage against non-hero targets was dealt (when they were low, the spirit resist didn't matter effectively)
- Float time with umbrella increased from 2.5s to 4s
- Can now zoom in again to continue floating if you let go of the zoom, as long as the total zoom time is still under the max
- Fixed various issues with Nox Nostra bats not hitting things properly (DPS values reduced to compensate for this indirect buff)
- Strike: Stamina increased from +2 to +3
- Shots: Stamina Reduction reduced from -20% to -14%
- Locket: Max stamina regen increased from 3 to 4
- Locket: Now always restores at least 1 stamina
- Doorman: Hotelgast T1 changed from "+2m Cast Range" to "-1 Stamina and -25s Cooldown"
- Stamina cooldown increased from 3.9s to 4.2s
- Stamina
- Stamina
- Mastery: Stamina recovery reduced from 20% to 18%
- Move speed reduced from 6.6 to 6.5
- Stamina cooldown increased from 3.6s to 3.9s
- Geist: Stamina dash distance moved to bucket 3 (slower)
- Initial wall jump now costs 0.25 stamina
- Stamina regen rate reduced by 5% (5s to 5.25s)
- Movement Buff stamina from 1->4 to 2->4
- Blutiger Rückzug cooldown increased from 30s to 32s
- Blutiger Rückzug no longer resets air jump and dash limits