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岚梦: 出装

3

Deadlock英雄社区出装:物品分组、作者说明和更新时间。可使用出装ID在游戏中查找预设。

社区出装

3

Deadlock API ·

b3 | NEW META'S HAZE t.tv/qtarsis #516841 ☆ 17,027
作者说明

<3

技能升级

◆ 技能点
  1. 1 3 锁定解锁
  2. 2 3 ◆ 1 锁定所需点数: 1
  3. 3 1 沉睡匕首解锁
  4. 4 2 烟雾弹解锁
  5. 5 1 ◆ 1 沉睡匕首所需点数: 1
  6. 6 4 子弹之舞解锁
  7. 7 3 ◆ 2 锁定所需点数: 2
  8. 8 4 ◆ 1 子弹之舞所需点数: 1
  9. 9 3 ◆ 5 锁定所需点数: 5
  10. 10 4 ◆ 2 子弹之舞所需点数: 2
  11. 11 4 ◆ 5 子弹之舞所需点数: 5
  12. 12 2 ◆ 1 烟雾弹所需点数: 1
  13. 13 2 ◆ 2 烟雾弹所需点数: 2
  14. 14 1 ◆ 2 沉睡匕首所需点数: 2
  15. 15 2 ◆ 5 烟雾弹所需点数: 5
  16. 16 1 ◆ 5 沉睡匕首所需点数: 5
b3 | NEW META'S HAZE t.tv/qtarsis #334667 ☆ 16,147
作者说明

<3

技能升级

◆ 技能点
  1. 1 3 锁定解锁
  2. 2 1 沉睡匕首解锁
  3. 3 2 烟雾弹解锁
  4. 4 4 子弹之舞解锁
  5. 5 3 ◆ 1 锁定所需点数: 1
  6. 6 1 ◆ 1 沉睡匕首所需点数: 1
  7. 7 1 ◆ 2 沉睡匕首所需点数: 2
  8. 8 3 ◆ 2 锁定所需点数: 2
  9. 9 3 ◆ 5 锁定所需点数: 5
  10. 10 2 ◆ 1 烟雾弹所需点数: 1
  11. 11 4 ◆ 1 子弹之舞所需点数: 1
  12. 12 4 ◆ 2 子弹之舞所需点数: 2
  13. 13 1 ◆ 5 沉睡匕首所需点数: 5
  14. 14 2 ◆ 2 烟雾弹所需点数: 2
  15. 15 4 ◆ 5 子弹之舞所需点数: 5
  16. 16 2 ◆ 5 烟雾弹所需点数: 5
Привяжи и выеби #359469 ☆ 7,224
作者说明

Неплохая сборка на урон, контроль и скорострельность. Используй vortex web во время ульты и вместе с greater expansion это будет разьеб.

#Citadel_HeroBuilds_EarlyGame

魔力装填: 灌注 → 沉睡匕首

跳弹射击: Покупаем в место

殷红贡礼: будто бы теперь нужно пробовать этот предмет

物品 2

视情况选择

金鹅蛋: хрен его знает

#Citadel_HeroBuilds_MidGame

главное понимать что в разным матчах порядок может отличаться. Где-то прощают ульту а где-то уже после glass cannon нужен unstoppable. Если с выживаемостью проблем нет, то Siphon bullets пропускаем вообще

弹道附魔: 灌注 → 子弹之舞

势不可挡: В место свич страйкера

幸运一击: Вместо магазина

水银重弹: 灌注 → 沉睡匕首

物品 4

на последний слот по ситуации

天谴圣物: в 9/10 пригодится, вместо культиста

物品 5

视情况选择

под предмет по ситуации(вместо swift striker

巨型弹匣: если в раннем этапе не хватает патронов

技能升级

◆ 技能点
  1. 1 3 锁定解锁
  2. 2 1 沉睡匕首解锁
  3. 3 3 ◆ 1 锁定所需点数: 1
  4. 4 2 烟雾弹解锁
  5. 5 3 ◆ 2 锁定所需点数: 2
  6. 6 4 子弹之舞解锁
  7. 7 3 ◆ 5 锁定所需点数: 5
  8. 8 4 ◆ 1 子弹之舞所需点数: 1
  9. 9 2 ◆ 1 烟雾弹所需点数: 1
  10. 10 1 ◆ 1 沉睡匕首所需点数: 1
  11. 11 1 ◆ 2 沉睡匕首所需点数: 2
  12. 12 4 ◆ 2 子弹之舞所需点数: 2
  13. 13 4 ◆ 5 子弹之舞所需点数: 5
  14. 14 2 ◆ 2 烟雾弹所需点数: 2
  15. 15 2 ◆ 5 烟雾弹所需点数: 5
  16. 16 1 ◆ 5 沉睡匕首所需点数: 5

岚梦 · 技能

技能 1
沉睡匕首
30s
Instant cast

投掷一把匕首,让目标受到伤害并沉睡。沉睡的目标受到伤害不久后会醒来。投掷匕首不会解除隐身。沉睡匕首不会打断敌人的技能施法。

65↑2.2
伤害
2.75s
沉睡持续时间
0.2s
施法延迟
0.2s
最低沉睡时间
游戏数据
冷却
30s
施法延迟
0.2s
伤害
65 ↑2.2
沉睡持续时间
2.75s
最低沉睡时间
0.2s
清醒延迟
0.1s ↑0
沉睡移动速度
1.5m/s
1AP

苏醒时-10%子弹抗性降低,持续6秒

具体变化
子弹抗性
-10%
子弹抗性降低持续时间
+6s
2AP

+1秒睡眠持续时间 施加15层锁定叠加

具体变化
沉睡持续时间
+1s
锁定层数
+15
5AP
冷却
-17s
移动减速
+40%
冲刺距离
-45%
减益持续时间
+3s
技能 2
烟雾弹
33s
Instant cast

淡出视线,变为隐身并获得疾跑速度。攻击会移除隐身效果,但使用物品不会。近距离的敌人可看穿隐身效果。

1.5s
淡出时间
8s↑0.1
持续时间
18m
有效半径
1AP
隐身疾跑速度
+7m/s
2AP

启用2技能充能

具体变化
充能数
+2
充能冷却
+7s
5AP
子弹吸取生命
+50%
隐身结束后的增益时长
+5s
解除非终极技能减益
被动
锁定

射击目标会使自身对该目标的子弹伤害持续增加。每次击中获得一层叠加,击中头部则获得三层。

0.2
武器伤害
40
最大叠加层数
6s
持续时间
游戏数据
持续时间
6s
武器伤害
0.2
最大叠加层数
40
元灵伤害
0升级后生效
1AP

每20层叠加效果对目标造成40元灵伤害和12%减速,持续2秒

元灵伤害 · 加成系数 (元灵力量)
+0.8
具体变化
元灵伤害
+40
触发所需层数
+20
移动减速
+12%
减速持续时间
+2s
2AP

+40叠加层数上限 +5秒持续时间

具体变化
持续时间
+5s
最大叠加层数
+40
5AP

+0.11/每层叠加 跟随武器伤害提升

武器伤害 · 加成系数 (武器伤害)
+0.00035
具体变化
武器伤害
+0.11
技能 4
子弹之舞
165s
Instant cast

进入爆发状态,以完美精准度和额外子弹伤害向附近敌人射击。

25%
射速
7
武器伤害
1
每次射击命中目标数
0.4s
施法延迟
游戏数据
冷却
165s
施法延迟
0.4s
持续时间
3.5s ↑0.03
半径
16m
射速
25%
武器伤害
7
每次射击命中目标数
1
子弹闪避
30%
持续施法时的移动速度
4m/s
1AP
武器伤害
+7
2AP
射速
+10%
持续施法时的移动速度
+3m/s
5AP

+40%闪避 -65秒冷却时间

具体变化
子弹闪避
+40%
冷却
-65s

岚梦 · 属性

属性

2026/9/16 – 2026/9/22
胜率
53.1%
比赛数
138,690

标准模式 · 排位与非排位 · 全段位 Deadlock API ·