deadlock.io
Billy Live

Billy

~55.1% WR ~7.0% pick
Sulit Jarak Dekat PunkKacauGOA.T.
Signature abilities4
Penghancuran Serudukan Kuat Mabuk Jerat Rantai ult at lvl 6
Ability 1
Penghancuran
35s
Instant cast

Membanting tongkatmu ke tanah, Pulling musuh ke tanah dan memberikan Melee Damage. Bantingan membuat gelombang kejut yang memberikan Spirit Damage dan menerapkan Knock Up.

1
Charges
8s
Charge cooldown
0.3s
Channel time
4m
Cast range
1AP 35s dtk. Cooldown — Cooldown -10s
2AP +1 Isi daya dan +4m m Radius — Cast range +2m, Charges +1
5AP 8s dtk. Waktu Isi Daya Sekarang memberikan 60% Damage Jarak Dekat Berat — Counts As Light Melee -1, Counts As Heavy Melee +1, Jarak Dekat Berat +0.6, Jarak Dekat Berat +0, Damage Jarak Dekat +0, Damage Jarak Dekat +0, Charge cooldown -3s
Ability 2
Serudukan Kuat
32s
Instant cast

Menyeruduk ke arah musuh dan <melemparkan musuh ke udara bersama dengan Billy. Cooldown dikurangi sebesar 50% saat benturan.

0.35s
Cast delay
0.3s
Duration
40↑1.9
Damage
1AP Saat Terkena: +0% Weapon Damage selama 0s dtk. — Weapon Damage Burst +25, Weapon Damage Burst Duration +5s
2AP 0.3s dtk. Durasi Isi Daya — Duration +0.4s
5AP 32s dtk. Cooldown Saat Terkena: Memberikan 0% health maksimum sebagai Spirit Damage — Deal Max Health Damage Pct +10, Deal Max Health Damage Pct +0.02, Cooldown -13s
Ability 3
Mabuk
27s
Instant cast

Pasif:Serangan jarak dekat memulihkan amunisi dan memberikan efek kehancuran pada korban selama 7s dtk.

0.28s
Cast delay
8s
Duration
70↑0.6
Max Health Melee
10
Bullet Damage Amp
1AP Saat Mabuk: +0m m/dtk.Bonus Move Speed — Move speed +2.25m
2AP +1 Serangan Penghancuran saat digunakan dan +10% Pembesaran Peluru Kehancuran — Gain Slam On Use +1, Bullet Damage Amp +7
5AP +70 Bonus Health Jarak Dekat dan Meningkatkan Penskalaan Spirit — Max Health Melee +50, Max Health Melee +0.6
Ability 4
Jerat Rantai
150s
Instant cast

Merantai musuh terdekat denganmu. Musuh yang terikat tidak dapat menggunakan skill gerakan dan menerima perlambatan berat saat mereka menarik rantai. Setelah penundaan, tarik semua musuh ke Billy dan berikan Spirit Damage. Rantai akan putus jika Billy kehilangan jarak pandang untuk beberapa saat.

12m
Cast range
2.8s
Duration
0
Status Effect Unstoppable
120↑1
Damage
1AP +0% Spirit Resist & Bullet Resist — Pertahanan Peluru +40%, Pertahanan Spirit +40%
2AP Cooldown -50s
5AP +12m m Jangkauan Skill +0 dtk. dari Tak Terhentikan per Hero yang ditarik — Unstoppable Per Hero +1.3, Cast range +5m
Guidehow to play

Billy itu bruiser jarak dekat yang main dari weapon dan doyan nempel di muka musuh: dia masuk pakai Rising Ram, nyelipin melee di antara 30 peluru magasinnya, dan passive Blasted-nya isi ulang seluruh magasin cuma dari satu melee sambil numpuk Wrecked. Win condition-nya: pilih target prioritas, terus isolasi satu carry atau ranté satu rombongan sekaligus pakai Chain Gang yang nge-mute movement skill di meta yang penuh mobilitas ini. Dia hero dive complexity 3/5 buat kamu yang pengen war, bukan poke.

Early game

Mainin lane dari jarak jauh pakai gun Close Range kamu sampai Blasted level 2, karena di situ pola trade kamu baru jalan. Begitu nyala, trade pakai pola 1-3-1: light melee, burst gun, light melee, biar magasin isi ulang di tengah trade dan kamu out-sustain lawan lane. JANGAN buka pakai heavy melee ke lawan yang jago, di-parry di situ langsung mati. Amanin last hit pakai gun karena wave clear bawaan kamu lemah, dan duetin sama partner tipe brawl kayak Dynamo, Kelvin, Ivy, atau Drifter. Beli pertama Curi HP Jarak Dekat sama Amunisi Monster; tambah Tembakan Restoratif atau Ritual Penyembuhan kalau kamu kena poke terus. Takutin kiter jarak jauh kayak Talon, Vindicta, sama Geist, dan hati-hati sama duelist yang doyan parry kayak Abrams.

Mid game

Ini puncaknya Billy. Dengan Chain Gang udah ada plus beberapa item cooldown dan charge, kamu jadi ganker terbaik di map: Rising Ram masuk, Bashdown, terus ult buat ngunci si squishy. Abis lane, farm jungle musuh — Blasted bikin kamu sustain lewatin camp gratis. Roam dan paksa pick, terus rebut capture circle Urn-nya, di mana sustain lifesteal kamu plus tarikan Chain Gang itu juara buat clear dan nahan ring. Isi Daya Cepat itu spike beneran pertama kamu; Rampas Spirit bikin shockwave Bashdown nyolong resist jadi kamu sekalian lebih tebel dan mukul lebih sakit.

Late game

Di late, Billy itu bruiser semi-frontline tapi kamu flank, bukan facecheck. Ketebelan kamu kondisional — datengnya dari melee lifesteal sama proc Blasted, jadi kamu cuma tebel selama beneran lagi mukul orang. Pencet Blasted active sebelum dive buat empower weapon dan boost max-HP, terus ult buat ngapus satu carry atau ngunci-pencar satu tim yang ngumpul buat followup-mu. Scaling heavy-melee yang nge-carry kamu di sini: Pukulan Penghancur bikin slam Bashdown jadi nuke karena di upgrade ketiga dia keitung melee. Lengkapin pakai Lintah, Kegilaan, sama item survivability kayak Colossus atau Peramal Kevlar.

Combo & trik

Burst inti: Rising Ram (ngelempar target sekaligus kamu ke atas), terus Bashdown ke target yang lagi melayang, terus light melee buat nge-proc Blasted biar magasin langsung isi ulang plus dapet Wrecked, terus muntahin magasin close-range mepet di muka; Ram lagi kalau cooldown-nya balik. Weave melee-reload: buang 30 peluru, terus ranté light melee buat reload lewat Blasted daripada reload manual yang lemot, jadi DPS kamu gak pernah putus — dan nyampur light melee sama gun bikin kamu lolos dari hukuman parry. Wombo: Chain Gang ke tim yang ngumpul biar dash mereka ke-mute, jatuhin Gelombang Es buat slow AoE, tarik, terus bersihin pakai gun. Scaling heavy-melee: di Bashdown level 3 dia jadi melee, jadi Pukulan Penghancur sama Serangan Jarak Dekat nge-scale slam-nya dan dobel proc stack Blasted di hit berat. Trik escape: arahin Rising Ram ke atas terus loncat buat meroket ke high ground atau kabur dari gank — dia juga nembus tembok Paradox tanpa kena silence.

Buildbuy order matters
Laning1600

Inti sustain plus melee-trade. Curi HP Jarak Dekat nyembuhin tiap weave, Isi Daya Ekstra ngasih Bashdown kedua, Serangan Spirit nambah damage slam, Amunisi Monster ngeringanin clear-nya yang lemah, dan Jarak Dekat nge-amp gun yang emang selalu nembak mepet.

Mid game3200

Power spike plus lockdown. Penyerang Nyawa itu big buy paling aman (weapon, heavy-melee, sama heal buat weave-nya), Isi Daya Cepat itu spike beneran pertama, Rampas Spirit nuker resist lewat shockwave, dan Point Blank bikin kamu makin kuat di kill range.

Late game6400

Scaling bruiser heavy-melee. Pukulan Penghancur nge-nuke slam Bashdown dan numpuk Blasted, Lintah sama Kegilaan itu spike weapon dan sustain yang hampir tiap game dibeli, dan Colossus atau Peramal Kevlar ngasih HP biar kamu bisa nahan durasi Chain Gang.

Situasional

Armor Peluru lawan komp gun, Armor Spirit lawan caster. Roboh buat anti-terbang (Vindicta, Talon), Tak Terhentikan biar bisa channel ult nembus CC, Peluru Beracun buat anti-heal, dan Batu Teleportasi atau Penyegar buat kabur dari kiter atau nembak Chain Gang kedua.

Tips & tricks
Reload pakai melee, bukan tombol reload: buang magasin, terus light melee buat isi ulang lewat Blasted biar DPS kamu gak pernah putus.
Trade pakai pola 1-3-1 (light melee, gun, light melee). Jangan pernah buka pakai heavy melee ke lawan lane yang jago, itu kill gratis buat dia lewat parry.
Pencet Blasted active sebelum dive, bukan sesudah, biar dapet empower weapon dan boost max-HP pas masuk.
Chain Gang cuma jalan ke kerumunan atau buat isolasi satu carry, dan dia putus kalau kamu kehilangan line of sight, jadi nempel terus ke mereka.
Arahin Rising Ram ke atas terus loncat buat kabur dari gank atau naik ke high ground, itu mobilitas, bukan cuma engage.
Kamu cuma tebel selama lagi mukul orang, jadi tahan satu target di jangkauan melee atau lifesteal kamu kering.
Common questions

Billy itu weapon atau spirit?

Hybrid yang condong weapon. Build gun, melee, sama survivability, dan ambil item spirit kayak Isi Daya Ekstra, Serangan Spirit, sama Isi Daya Cepat buat burst Bashdown sama cooldown — bukan cangkang caster penuh. Blasted bikin M1 hemat ammo banget sampai kamu gak pernah butuh build Spirit Tak Terbatas.

Billy bagus buat pemula?

Enggak, dia complexity 3/5. Hitbox Bashdown yang dua bagian, risiko di-parry pas melee, sama ngatur line of sight Chain Gang itu semua butuh jam terbang, dan spam heavy melee bakal cepet dihukum.

Gimana main Chain Gang yang bener?

Pakai ke kerumunan atau buat ngunci satu carry di tengah war, jangan pernah ke musuh yang kepencar. Jaga mereka tetep keliatan (line of sight) atau ranté-nya putus, taro Bashdown atau Gelombang Es duluan buat tarikannya, dan pertimbangin Tak Terhentikan biar gak keinterupsi pas channel. Penyegar ngasih kamu dua.

Gimana biar gak mati mulu kena parry di early?

Jangan buka pakai heavy melee. Trade pakai pola 1-3-1, pancing parry-nya pakai light melee sama gun, dan beli Curi HP Jarak Dekat plus sustain daripada all-in ke melee mentah.

Profilevs roster
Health 76 Mobility 59 Burst 91 Sustain 59 Range 9 Ammo 80
Health 820
Regen 2.5/s
Move speed 7 m/s
Stamina 3
Burst DPS 74.1
Sustained 34.7
Range 32 m
Ammo 30
Primary weapon
Anak Kambing
Jarak Dekat
74.1
DPS
6.3
Damage peluru
11.8rps
Kecepatan tembak
30
Amunisi
2.9s
Reload
34.7
Sustained DPS
124
Shots to down
22.06s
Time to kill
75
Weak-spot shots
189
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m14m31.8m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups

Billy adalah bola putih yang penuh amarah dan mudah marah terhadap... apa pun. Mungkin karena para polisi. Mungkin karena regulasi sihir. Mungkin karena layanan buruk di warung gyro di pusat kota (Bukan, bukan yang warung yang enak. Yang satunya lagi.)

Jangan tanya ke Billy tentang kepala kambing.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history12
  • Health per boon increased from +48 to +59
  • Bullet damage per boon reduced from 0.165 to 0.142
  • Serudukan Kuat cooldown increased from 30s to 32s
  • Serudukan Kuat T2 increased from +0.3s Duration to +0.4s
  • Serudukan Kuat T3 increased from -10s Cooldown to -13s
  • Serudukan Kuat T3 now also reduces cooldown by 10s
  • Penghancuran T3 increased from -2s Charge Time to -3s
  • Serudukan Kuat T3 damage increased from 8% to 10%
  • Serudukan Kuat now uses a break-off angle when grounded, allowing upward movement if looking up enough
  • Penghancuran radius reduced from 4.5m to 4m
  • Penghancuran T2 changed from "+1.3m Radius" to "+1 Charge and +2m Radius"
  • Penghancuran T3 now also reduces charge time by 2s
  • Serudukan Kuat damage reduced from 55 to 40
  • Serudukan Kuat damage spirit scaling increased from 1.7 to 1.9
  • Bullet damage growth reduced from 0.18 to 0.165
  • Mabuk Amp increased from 9% to 10%
  • Mabuk Melee Bonus Health reduced from 80 to 70
  • Mabuk Melee Bonus Health spirit scaling increased from 0.7 to 0.8
  • Jerat Rantai damage reduced from 150 to 120
  • Health regen reduced from 3 to 2.5
  • Mabuk non-player effectiveness reduced from 35% to 25%
  • Mabuk light melee effectiveness reduced from 50% to 40%
  • Jerat Rantai will now break slightly faster when target is out of LOS
  • Serudukan Kuat T2 increased from +25% Weapon Damage to +35%
  • Serudukan Kuat T3 increased from 6% Max Health as spirit damage to 6.5%
Raw data & APIopen JSON from the client
billyslug72heroIdpunkgoatcodeName3complexityfalsenewPlayer2026-06-06T16:23:38.392ZupdatedAt