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グレイブス: ビルド

3

Deadlockのコミュニティビルドを掲載。アイテムの分類、作者の説明、更新日を確認できます。ビルドIDでゲーム内のプリセットを探せます。

コミュニティビルド

3

Deadlock API ·

zxc | Vote for Graves (t.tv/qtarsis) #419437 ☆ 11,409
作成者のメモ

/ᐠ > ˕ <マ ₊˚⊹♡ этот билд постоянно меняется под мету, лучше обновить его перед игрой

1

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クイックシルバーリロード: インビュー → 死者の魔瓶

パワーサージ: インビュー → 死者の魔瓶

アイテム 2

状況に応じて

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2

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アイテム 4

状況に応じて

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アイテム 5

状況に応じて

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3

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アイテム 7

状況に応じて

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maybe

状況に応じて

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エコーシャード: インビュー → 死者の魔瓶

アイテム 9

状況に応じて

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アイテム 10

状況に応じて

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アイテム 11

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アビリティ強化

◆ アビリティポイント
  1. 1 1 死者の魔瓶解放
  2. 2 2 グラスプハンド解放
  3. 3 3 生気吸収解放
  4. 4 4 屍鬼累々解放
  5. 5 1 ◆ 1 死者の魔瓶必要ポイント: 1
  6. 6 3 ◆ 1 生気吸収必要ポイント: 1
  7. 7 3 ◆ 2 生気吸収必要ポイント: 2
  8. 8 1 ◆ 2 死者の魔瓶必要ポイント: 2
  9. 9 4 ◆ 1 屍鬼累々必要ポイント: 1
  10. 10 3 ◆ 5 生気吸収必要ポイント: 5
  11. 11 2 ◆ 1 グラスプハンド必要ポイント: 1
  12. 12 1 ◆ 5 死者の魔瓶必要ポイント: 5
  13. 13 4 ◆ 2 屍鬼累々必要ポイント: 2
  14. 14 4 ◆ 5 屍鬼累々必要ポイント: 5
  15. 15 2 ◆ 2 グラスプハンド必要ポイント: 2
  16. 16 2 ◆ 5 グラスプハンド必要ポイント: 5
data | Time to fxcking die #433098 ☆ 8,014
作成者のメモ

Билд хорош на любом рейтинге и в любой ситуации. The build is good on any rating and in almost any situation. dataxiS - YouTube

Лайнинг

0 - 10 мин

ヒーリングショット: Доп отхил на лайне + урон от оружия

エクストラスタミナ: Стаминка для догнать/убежать, проще разминать или убивать врагов. Используем скольжение для сбережения снарядов оружия

クイックシルバーリロード: Наше оружие долго перезаряжается, дамажим, потом первым перезаряжаемся и снова дамажим под первым скилломインビュー → 死者の魔瓶

エクストラスピリット: Берём спирит

エクストラチャージ: Наши черепки долго откатываются, добавляем заряд

アクティブリロード: Быстрая перезарядка + скорострельность + доп отжор + немного мс

テスラバレット: Молнии рикошетят, быстрее фарм, лучше урон в тимфайтах, берём если хорошо пошло

МБ

状況に応じて

プロテスト: Враги любят бить с кулака

リアクティブバリア: Много контроля в нас

カウンタースペル: Пускай себе по голове постучат

ディスペルマジック: Скидывать вонючие дебафы

Мид

10 - 25 мин

リチャージラッシュ: Боезапас, урон, + стак к заряду 1 скилла при уроне

トキシックバレット: Режем отхил врагов + доп урончик

パワーサージ: Быстрее бьём и бегаем + черепки сильнее, используем их с умомインビュー → 死者の魔瓶

スピリットライフスティール: Пошёл отхил, выживаемость в файтах (и от черепков и от зомби и от урона с оружия)

スタミナマスタリー: Добавляем хорошей мобильности приятно и удобно шаришь?

コンデンサー: Апаем молнии + активное не даёт использовать мобильные скиллы и стамину. От нас не убежать (Берём раньше если надо фокусить цель)

リコシェ: Отличная шмотка для кучных тимфайтов или фарма (берём раньше если для нас создают спейс и фармим)

Пожить

状況に応じて

По необходимости

メタルスキン: Против сильного гана (Берётся обычно против читарасов)

バレットレジリエンス: Много ган урона у врагов

スピリットレジリエンス: Много маг урона у врагов

デスチーター: Я ЕЩЁ НЕ ЗАКОНЧИЛ

Лейт

25 - 45 мин

ライフドレイン: Бешеный отхил, с фулл прокастом мы можем быть бессмертны

ラピッドリチャージ: Апаем заряды (можно позже)

インヒビター: Хорошо увеличивает урон от оружия + режет отхил и урон у врагов

サイレンサー: Нужно салить прокастеров в файте

マーキュリーマグナム: Апаем квиксильвер, ещё больше урона с оружия + больше боезапасインビュー → 死者の魔瓶

バウンドレススピリット: Конкретно усиливаем спирит урон, быстрее забираем урон и сопротивление спиритизма у врагов

ラッキーショット: Довольно часто прокает, хорошо добавляет урон и немного боезапас, с рикошетом отлично смотриться

Пожить

状況に応じて

По необходимости

スペルブレイカー: Много бёрст спирит урона по нам, не стесняемся брать

インドミタブル: Против инста контроля в нас

アンストッパブル: У многих есть контроль в нас, берём и прожимаем в файте

プレートアーマー: Много ган урона в нас, берём и часть отражается во врага и - дебафы от пуль по нам

Остальное

状況に応じて

По ситуации

ヒールベイン: Против отхила + наш отжор если умрут

妖術師の紋章: Полезно в начале + к спирит урону и перезарядке скиллов

スピリットシールド: С лайна много бёрст урона по нам

トロフィーコレクター: Сомнительно но окэй

ディバイナーズケブラー: Для дополнительной выживаемости в файтах, под щитом можно дефать наши надгробия

ヴァンパイアバースト: Альтернатива лича, Хороший отхил с оружия + боезапас для оружия

サイフォンバレット: Для большей выживаемости в файтах, крадёт хп больше живём, нас сложнее убить

モンスターラウンド: Быстрее фармим пачки/лес + меньше урона от них

サクリファイス: Доп фарм + урон от оружия, нужно держать темп

スプリットショット: Распальцовка на уровне

ヒロイックオーラ: Хорошо бафает наших черепков и зомби, быстрее бегают и бьют

スペルスリンガー: Быстрее бьём и перезаряжаемся, брать в лейте не иначе

アーケインサージ: Юзаем, ультуем, дальше остальной прокаст. (+к длительности для скиллов)

ノックダウン: Берём сбивать полёт / ульт

エクステンダー: Увеличение длительности ультыインビュー → 屍鬼累々

スーパーエクステンダー: Увеличение длительности скиллов

コンプレッサー: Уменьшение кд ультыインビュー → 屍鬼累々

クールダウンブースト: Уменьшаем кд скиллов

スピリットオーバーフロー: К отхилу от магии и спирит урон, скорострельность

トランセンデント: Уменьшаем кд, делаем раскастовочки на карте

ミスティックリバーブ: Наши зомби любят делать бабахインビュー → 屍鬼累々

リフレッシャー: С такой армией врагам будет очень тяжело противостоять нам

スピリットバーン: Поджигаем пуканы

エクスポージャー: Враги будут сгнивать на наших глазах

ライトニングスクロール: Добавляем контроль к ульте

ボルテックスウェブ: Если много мобильных персонажей против нас ,кидаем в томбу и взрываем*

エコーシャード: Армия черепковインビュー → 死者の魔瓶

アークティックブラスト: Драки в упоре, такая себе авантюра

アビリティ強化

◆ アビリティポイント
  1. 1 1 死者の魔瓶解放
  2. 2 1 ◆ 1 死者の魔瓶必要ポイント: 1
  3. 3 2 グラスプハンド解放
  4. 4 3 生気吸収解放
  5. 5 3 ◆ 1 生気吸収必要ポイント: 1
  6. 6 4 屍鬼累々解放
  7. 7 4 ◆ 1 屍鬼累々必要ポイント: 1
  8. 8 1 ◆ 2 死者の魔瓶必要ポイント: 2
  9. 9 3 ◆ 2 生気吸収必要ポイント: 2
  10. 10 1 ◆ 5 死者の魔瓶必要ポイント: 5
  11. 11 3 ◆ 5 生気吸収必要ポイント: 5
  12. 12 4 ◆ 2 屍鬼累々必要ポイント: 2
  13. 13 4 ◆ 5 屍鬼累々必要ポイント: 5
  14. 14 2 ◆ 1 グラスプハンド必要ポイント: 1
  15. 15 2 ◆ 2 グラスプハンド必要ポイント: 2
  16. 16 2 ◆ 5 グラスプハンド必要ポイント: 5
Грейвс через спиритизм и черепки #581057 ☆ 3,962
作成者のメモ

Читай название

#Citadel_HeroBuilds_EarlyGame

トロフィーコレクター: Тест

Защита на линии

状況に応じて

リアクティブバリア: Дамажат после стана (бибоп)

ウェポンシールド: Дамажат пулями

スピリットシールド: Просто кнопками больно бьют

#Citadel_HeroBuilds_MidGame

パワーサージ: Если хватает урона, но не хватает чуть чуть возможности выйти, то купи сначала коверインビュー → 死者の魔瓶

ミスティックリバーブ: インビュー → 死者の魔瓶

Возможно ради дефа

状況に応じて

ライフドレイン: Может быть, мне не понравился

サイフォンバレット: Может быть, но скорострельности нет

#Citadel_HeroBuilds_LateGame

エコーシャード: インビュー → 死者の魔瓶

Приятности

マジックカーペット: Улетать из файта. Можно попробовать купить до Прилива Мощи, если хватает урона

マーキュリーマグナム: インビュー → 死者の魔瓶

Сильный деф

状況に応じて

ディスペルマジック: Не дают кнопки тыкать

アンストッパブル: Не дают долго кнопки тыкать

メタルスキン: Полностью защищает от пуль некоторое время

バレットレジリエンス: Пасивно защищает от пуль

プレートアーマー: Очень сильно защищает от пуль

スピリットレジリエンス: Пасивно защищает от спиритизма

スペルブレイカー: Сильно защищает от спиритизма

デスチーター: Вторая жизнь

ワープストーン: Телепорт

アビリティ強化

◆ アビリティポイント
  1. 1 2 グラスプハンド解放
  2. 2 2 ◆ 1 グラスプハンド必要ポイント: 1
  3. 3 1 死者の魔瓶解放
  4. 4 1 ◆ 1 死者の魔瓶必要ポイント: 1
  5. 5 3 生気吸収解放
  6. 6 4 屍鬼累々解放
  7. 7 1 ◆ 2 死者の魔瓶必要ポイント: 2
  8. 8 1 ◆ 5 死者の魔瓶必要ポイント: 5
  9. 9 4 ◆ 1 屍鬼累々必要ポイント: 1
  10. 10 3 ◆ 1 生気吸収必要ポイント: 1
  11. 11 2 ◆ 2 グラスプハンド必要ポイント: 2
  12. 12 3 ◆ 2 生気吸収必要ポイント: 2
  13. 13 2 ◆ 5 グラスプハンド必要ポイント: 5
  14. 14 3 ◆ 5 生気吸収必要ポイント: 5
  15. 15 4 ◆ 2 屍鬼累々必要ポイント: 2
  16. 16 4 ◆ 5 屍鬼累々必要ポイント: 5

グレイブス · アビリティ

アビリティ 1
死者の魔瓶
Press

パッシブ:付近で何かがデスすると、死者の魔瓶に死を収集する アクティブ:魔瓶を投げてデッドヘッドを召喚する。デッドヘッドは敵に繰り返しスピリットダメージを与える 付近に敵がいない場合、デッドヘッドはプレイヤーを追従し、武器の攻撃対象を優先する

4
デッドヘッド
16
ダメージ
4
チャージ
13s
チャージディレイ
ゲームデータ
チャージ
4
チャージディレイ
13s
キャストディレイ
0.15s
デッドヘッド
4
ダメージ
16
索敵範囲
7m
ダッシュ距離
15m
1AP

死を収集するたびにHPを5回復する

収集時の回復量 · スケーリング (スピリットパワー)
+0.16
変更値の詳細
収集時の回復量
+5
2AP

ヒット時:1秒間スロウ24%

変更値の詳細
移動速度低下
+24%
スロウ継続時間
+1s
5AP

デッドヘッドの数 +2 デッドヘッド生存時間 +4秒

変更値の詳細
デッドヘッド
+2
デッドヘッド 生存時間
+4
アビリティ 2
グラスプハンド
34s
Press

地面から死者の手を発生させて裂け目を生成し、グールを召喚する。裂け目を通過した敵はスピリットダメージを受け、移動不能状態になる オルトキャスト オルトキャスト で裂け目の方向を回転できる

1
召喚数
90
ダメージ
1s
移動不能
24m
キャスト範囲
ゲームデータ
クールダウン
34s
キャスト範囲
24m
継続時間
5s
召喚数
1
ダメージ
90
移動不能
1s
1AP
継続時間
+2s
2AP

ダメージ +90、壁の長さ +10m

変更値の詳細
ダメージ
+90
壁の長さ
+10m
5AP
移動不能継続時間
+0.75s
召喚数
+1
クールダウン
-14s
パッシブ
生気吸収

対象ごとに最大値まで、武器による攻撃が武器ダメージとスピリット耐性を敵から継続的に吸収し続ける

25↑0.25
奪える武器ダメージの最大値
10%
スピリット耐性 最大吸収量
4s
継続時間
3
吸収 最大対象数
ゲームデータ
継続時間
4s
奪える武器ダメージの最大値
25 ↑0.25
スピリット耐性 最大吸収量
10%
吸収 最大対象数
3
最大ダメージまでの時間
4s
1AP
スピリット耐性 最大吸収量
+5%
2AP
奪える武器ダメージの最大値
+20
5AP

吸収最大対象数 +1 すべての召喚物が生気吸収を発動するようになる

変更値の詳細
頭蓋骨による蓄積量
+0.15
ゾンビの近接攻撃による蓄積量
+0.15
ゾンビの爆発による蓄積量
+1
吸収 最大対象数
+1
アビリティ 4
屍鬼累々
140s
Press

パッシブ:アビリティがグールを召喚することがある。グールは敵の拠点に向かってよろよろと歩き、近接ダメージを与える。グールはヒーローかオブジェクトに近づくと爆発し、範囲内にスピリットダメージを与え、スロウを短時間付与する

115
ダメージ
64%
移動速度低下
0.66s
詠唱時間
20m
キャスト範囲
ゲームデータ
クールダウン
140s
詠唱時間
0.66s
キャスト範囲
20m
継続時間
16s ↑0.04
ダメージ
115
スタン
0s
移動速度低下
64%
召喚 HP
180
近接ダメージ
40
召喚 生存時間
20
スロウ継続時間
1.25s
爆発範囲
6.5m
召喚の間隔
4
1AP

グール移動速度 +25% クールダウン -15秒

変更値の詳細
クールダウン
-15s
移動速度
+25%
2AP

継続時間 +10秒 召喚の間隔 -0.3秒

変更値の詳細
継続時間
+10s
召喚の間隔
-0.3
5AP

デス時:現在HPの+5%分のダメージを与える

変更値の詳細
現在HP割合ダメージ
+5%

グレイブス · ステータス

ステータス

2026/9/16 – 2026/9/22
勝率
56.8%
試合数
101,882

通常モード · ランク戦・非ランク戦 · 全ランク Deadlock API ·