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Billy Live

Billy

~55.1% WR ~7.0% pick
Hard Curto alcance PunkCaóticoÉ o cabra
Signature abilities4
Tacada Chifrada Alterado Acorrentados ult at lvl 6
Ability 1
Tacada
35s
Instant cast

Bate o seu taco no chão, Pulling os inimigos consigo e causando Melee Damage. A batida cria uma onda de choque que causa Spirit Damage e aplica Knock Up.

1
Charges
8s
Charge cooldown
0.3s
Channel time
4m
Cast range
1AP 35s de recarga — Cooldown -10s
2AP +1 carga e +4m m de raio — Cast range +2m, Charges +1
5AP 8s de tempo entre cargas Passa a causar 60% do dano de golpe pesado — Counts As Light Melee -1, Counts As Heavy Melee +1, Golpe pesado +0.6, Golpe pesado +0, Dano de golpes +0, Dano de golpes +0, Charge cooldown -3s
Ability 2
Chifrada
32s
Instant cast

Investe com a cabeça contra um inimigo e lança-o para cima junto a Billy. Reduz a recarga em 50% ao atingir um inimigo.

0.35s
Cast delay
0.3s
Duration
40↑1.9
Damage
1AP No impacto: +0% de Weapon Damage por 0s — Weapon Damage Burst +25, Weapon Damage Burst Duration +5s
2AP 0.3s de duração da investida — Duration +0.4s
5AP 32s de recarga No impacto: causa 0% da vida máxima como Spirit Damage — Deal Max Health Damage Pct +10, Deal Max Health Damage Pct +0.02, Cooldown -13s
Ability 3
Alterado
27s
Instant cast

Passiva: acertar golpes restaura munição e deixa o inimigo ferrado por 7s.

0.28s
Cast delay
8s
Duration
70↑0.6
Max Health Melee
10
Bullet Damage Amp
1AP Enquanto estiver alterado: +0m m/s de Bonus Move Speed — Move speed +2.25m
2AP +1 carga de Tacada ao usar e +10% de amp. balística contra inimigos ferrados — Gain Slam On Use +1, Bullet Damage Amp +7
5AP +70 de vida adicional por golpe e maior multiplicador espiritual — Max Health Melee +50, Max Health Melee +0.6
Ability 4
Acorrentados
150s
Instant cast

Acorrenta a você os inimigos próximos. Os inimigos acorrentados não podem usar habilidades de movimentação e sofrem uma forte desaceleração ao puxar as correntes. Após um atraso, puxa todos na sua direção e causa Spirit Damage. A corrente é quebrada caso você perca visão por um breve período.

12m
Cast range
2.8s
Duration
0
Status Effect Unstoppable
120↑1
Damage
1AP +0% de Spirit Resist e Bullet Resist — Resist. balística +40%, Resist. espiritual +40%
2AP Cooldown -50s
5AP +12m m de alcance Irrefreável por +0s por herói puxado — Unstoppable Per Hero +1.3, Cast range +5m
Guidehow to play

Billy é um bruiser de weapon e curta distância que vive grudado na sua cara: ele entra com o Rising Ram, intercala soco com o pente de 30 balas e a passiva Blasted recarrega o pente inteiro com um único soco, ainda empilhando Wrecked. A win condition dele é escolher um alvo prioritário e ou isolar um carry, ou prender um grupo inteiro com o Chain Gang, que silencia habilidades de movimento num meta cheio de mobilidade. É um herói de dive 3/5 de complexidade pra quem quer treta, não poke.

Early game

Joga a lane no range com a arma de curta distância até o Blasted chegar no nível 2, porque é aí que seu padrão de trade liga. Com ele em mãos, troca no 1-3-1: soco leve, rajada de arma, soco leve — assim o pente recarrega no meio da troca e você ganha o sustain do laner. NÃO abre com soco pesado contra um oponente competente: um parry ali já te mata. Garante os last hits com a arma, já que seu wave clear natural é fraco, e faz dupla com um parceiro de treta tipo Dínamo, Kelvin, Hera ou Andarilho. Primeiras compras são Punhos Vampíricos e Munição Mata-Monstro; adiciona Disparo Restaurador ou Rito de Cura se estiver apanhando de poke. Tema kiters de longa distância como Garra Cinza, Vindicta e Lady Geist, e respeita duelistas que vivem de parry como o Abrams.

Mid game

Esse é o pico do Billy. Com o Chain Gang em mãos e uns itens de cooldown e carga, você vira o melhor ganker do mapa: entra de Rising Ram, Bashdown e ult pra prender o squishy. Depois da lane, farma a jungle inimiga — o Blasted te sustenta pelos camps de graça. Roda o mapa forçando picks e disputa o círculo de captura da Urna, onde seu sustain de lifesteal mais o puxão do Chain Gang são elite pra limpar e segurar o ponto. A Recarga Rápida é seu primeiro spike de verdade; o Roubo Espiritual faz a shockwave do Bashdown roubar resistência, então você fica mais tank e bate mais forte de uma vez.

Late game

No late, o Billy é meio frontline, mas você flanqueia, não dá facecheck. Sua tankiness é condicional: vem do lifesteal de soco e dos procs do Blasted, então você só é tank enquanto está batendo em alguém de verdade. Aperta o ativo do Blasted antes de divar, pelo empower de arma e o bônus de HP máximo, e aí ulta pra deletar um carry ou prender um time aglomerado pro seu followup. O scaling de soco pesado te carrega aqui: os Punhos Esmagadores transformam o baque do Bashdown numa nuke, já que ele conta como melee no terceiro upgrade. Fecha com Sanguessuga, Frenesi e um item de sobrevivência tipo Colosso ou Colete do Vidente.

Combos e truques

Burst principal: Rising Ram (lança o alvo e você), Bashdown no alvo no ar, soco leve pra procar o Blasted e recarregar o pente na hora mais o Wrecked, e aí descarrega o pente de curta distância na queima-roupa; re-Ram se ele devolver o cooldown. Weave de soco-recarga: descarrega as 30 balas e emenda socos leves pra recarregar via Blasted em vez da recarga lenta, assim seu DPS nunca para — e misturar soco leve com a arma escapa das punições de parry. Wombo: Chain Gang num time aglomerado pra silenciar os dashes deles, joga a Frente Fria pro slow em área, puxa e limpa na arma. Scaling de soco pesado: no Bashdown nível 3 ele vira melee, então Punhos Esmagadores e Golpe Carregado escalam o baque e dão proc duplo de stacks do Blasted nos golpes pesados. Tech de escape: mira o Rising Ram pra cima e pula pra foguetear pra um terreno alto ou pra fora de um gank — ele também atravessa a parede da Paradoxa sem comer o silence.

Buildsbuy order matters
Fase de lane1600

Núcleo de sustain e troca de soco. Punhos Vampíricos cura a cada weave, Carga Adicional dá um segundo Bashdown, Golpe Espiritual reforça o baque, Munição Mata-Monstro alivia o clear fraco e Cara a Cara amplifica uma arma que vive na queima-roupa.

Mid game3200

Power spike e lockdown. Luvas Vampíricas é a compra grande segura (weapon, soco pesado e cura pro weave), Recarga Rápida é o primeiro spike de verdade, Roubo Espiritual troca resistência na shockwave e Queima-Roupa te mantém alimentado no alcance de kill.

Late game6400

Scaling de bruiser de soco pesado. Punhos Esmagadores explodem o baque do Bashdown e empilham Blasted, Sanguessuga e Frenesi são spikes de weapon e sustain de quase todo jogo, e Colosso ou Colete do Vidente te dão o HP pra aguentar o Chain Gang.

Situacional

Armadura Balística contra comps de arma, Armadura Espiritual contra casters. Nocaute pra anti-voo (Vindicta, Garra Cinza), Irrefreável pra canalizar a ult através de CC, Balas Tóxicas pra anti-cura e Pedra Errática ou Restaurador pra fugir de kiters ou soltar um segundo Chain Gang.

Tips & tricks
Recarrega no soco, não no botão de reload: descarrega o pente e emenda soco leve pra recarregar via Blasted, assim seu DPS nunca para.
Troca no 1-3-1 (soco leve, arma, soco leve). Nunca abre com soco pesado contra um laner competente — é kill de parry de graça.
Aperta o ativo do Blasted antes de divar, não depois, pelo empower de arma e o bônus de HP máximo na entrada.
O Chain Gang só vale em aglomerados ou pra isolar um carry, e quebra se você perder a linha de visão — então fica colado neles.
Mira o Rising Ram pra cima e pula pra escapar de um gank ou alcançar terreno alto — é mobilidade, não só engage.
Você só é tank enquanto está batendo em alguém, então mantém um alvo no soco ou seu lifesteal seca.
Common questions

Billy é de weapon ou spirit?

Híbrido puxado pra weapon. Monta arma, soco e sobrevivência, e pega itens de spirit como Carga Adicional, Golpe Espiritual e Recarga Rápida pelo burst e cooldown do Bashdown — não uma casca de caster completo. O Blasted deixa o M1 tão eficiente em munição que você nunca precisa de uma build de Espírito Livre.

Billy é bom pra iniciantes?

Não, ele é 3/5 de complexidade. A hitbox em duas partes do Bashdown, o risco de parry no soco e gerenciar a linha de visão do Chain Gang precisam de prática, e spammar soco pesado te pune rápido.

Como jogo bem com o Chain Gang?

Usa num aglomerado ou pra prender um carry no meio da luta, nunca em inimigos espalhados. Mantém eles na linha de visão ou a corrente quebra, pré-posiciona Bashdown ou Frente Fria pro puxão, e considera Irrefreável pra não ser interrompido no meio do canal. Restaurador te dá dois.

Como paro de morrer pra parry no early?

Não abre com soco pesado. Troca no 1-3-1, isca o parry com soco leve e arma, e itemiza Punhos Vampíricos e sustain em vez de apostar tudo no soco puro.

Profilevs roster
Health 76 Mobility 59 Burst 91 Sustain 59 Range 9 Ammo 80
Health 820
Regen 2.5/s
Move speed 7 m/s
Stamina 3
Burst DPS 74.1
Sustained 34.7
Range 32 m
Ammo 30
Primary weapon
Brita
Curto alcance
74.1
DPS
6.3
Bullet damage
11.8rps
Fire rate
30
Ammo
2.9s
Reload
34.7
Sustained DPS
124
Shots to down
22.06s
Time to kill
75
Weak-spot shots
189
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m14m31.8m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups

Billy é a personificação (ou melhor, bodeficação) da raiva contra... alguma coisa. Talvez a polícia. Talvez as leis mágicas. Talvez o atendimento no restaurante grego no centro da cidade. (Não, não o bom. O outro.)

Nem ouse perguntar sobre a cabeça de bode.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history12
  • Health per boon increased from +48 to +59
  • Bullet damage per boon reduced from 0.165 to 0.142
  • Chifrada cooldown increased from 30s to 32s
  • Chifrada T2 increased from +0.3s Duration to +0.4s
  • Chifrada T3 increased from -10s Cooldown to -13s
  • Chifrada T3 now also reduces cooldown by 10s
04-10-2026 Update11 de abr. de 2026
  • Tacada T3 increased from -2s Charge Time to -3s
  • Chifrada T3 damage increased from 8% to 10%
03-21-2026 Update21 de mar. de 2026
  • Chifrada now uses a break-off angle when grounded, allowing upward movement if looking up enough
  • Tacada radius reduced from 4.5m to 4m
  • Tacada T2 changed from "+1.3m Radius" to "+1 Charge and +2m Radius"
  • Tacada T3 now also reduces charge time by 2s
  • Chifrada damage reduced from 55 to 40
  • Chifrada damage spirit scaling increased from 1.7 to 1.9
01-30-2026 Update30 de jan. de 2026
  • Bullet damage growth reduced from 0.18 to 0.165
  • Alterado Amp increased from 9% to 10%
  • Alterado Melee Bonus Health reduced from 80 to 70
  • Alterado Melee Bonus Health spirit scaling increased from 0.7 to 0.8
  • Acorrentados damage reduced from 150 to 120
12-16-2025 Update16 de dez. de 2025
  • Health regen reduced from 3 to 2.5
  • Alterado non-player effectiveness reduced from 35% to 25%
  • Alterado light melee effectiveness reduced from 50% to 40%
  • Acorrentados will now break slightly faster when target is out of LOS
11-21-2025 Update21 de nov. de 2025
  • Chifrada T2 increased from +25% Weapon Damage to +35%
  • Chifrada T3 increased from 6% Max Health as spirit damage to 6.5%
Raw data & APIopen JSON from the client
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