Bate o seu taco no chão, Pulling os inimigos consigo e causando Melee Damage. A batida cria uma onda de choque que causa Spirit Damage e aplica Knock Up.
Live
Tacada
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Chifrada
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Alterado
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Acorrentados
ult at lvl 6
Bate o seu taco no chão, Pulling os inimigos consigo e causando Melee Damage. A batida cria uma onda de choque que causa Spirit Damage e aplica Knock Up.
Investe com a cabeça contra um inimigo e lança-o para cima junto a Billy. Reduz a recarga em 50% ao atingir um inimigo.
Passiva: acertar golpes restaura munição e deixa o inimigo ferrado por 7s.
Acorrenta a você os inimigos próximos. Os inimigos acorrentados não podem usar habilidades de movimentação e sofrem uma forte desaceleração ao puxar as correntes. Após um atraso, puxa todos na sua direção e causa Spirit Damage. A corrente é quebrada caso você perca visão por um breve período.
Billy é um bruiser de weapon e curta distância que vive grudado na sua cara: ele entra com o Rising Ram, intercala soco com o pente de 30 balas e a passiva Blasted recarrega o pente inteiro com um único soco, ainda empilhando Wrecked. A win condition dele é escolher um alvo prioritário e ou isolar um carry, ou prender um grupo inteiro com o Chain Gang, que silencia habilidades de movimento num meta cheio de mobilidade. É um herói de dive 3/5 de complexidade pra quem quer treta, não poke.
Joga a lane no range com a arma de curta distância até o Blasted chegar no nível 2, porque é aí que seu padrão de trade liga. Com ele em mãos, troca no 1-3-1: soco leve, rajada de arma, soco leve — assim o pente recarrega no meio da troca e você ganha o sustain do laner. NÃO abre com soco pesado contra um oponente competente: um parry ali já te mata. Garante os last hits com a arma, já que seu wave clear natural é fraco, e faz dupla com um parceiro de treta tipo Dínamo, Kelvin, Hera ou Andarilho. Primeiras compras são Punhos Vampíricos e Munição Mata-Monstro; adiciona Disparo Restaurador ou Rito de Cura se estiver apanhando de poke. Tema kiters de longa distância como Garra Cinza, Vindicta e Lady Geist, e respeita duelistas que vivem de parry como o Abrams.
Esse é o pico do Billy. Com o Chain Gang em mãos e uns itens de cooldown e carga, você vira o melhor ganker do mapa: entra de Rising Ram, Bashdown e ult pra prender o squishy. Depois da lane, farma a jungle inimiga — o Blasted te sustenta pelos camps de graça. Roda o mapa forçando picks e disputa o círculo de captura da Urna, onde seu sustain de lifesteal mais o puxão do Chain Gang são elite pra limpar e segurar o ponto. A Recarga Rápida é seu primeiro spike de verdade; o Roubo Espiritual faz a shockwave do Bashdown roubar resistência, então você fica mais tank e bate mais forte de uma vez.
No late, o Billy é meio frontline, mas você flanqueia, não dá facecheck. Sua tankiness é condicional: vem do lifesteal de soco e dos procs do Blasted, então você só é tank enquanto está batendo em alguém de verdade. Aperta o ativo do Blasted antes de divar, pelo empower de arma e o bônus de HP máximo, e aí ulta pra deletar um carry ou prender um time aglomerado pro seu followup. O scaling de soco pesado te carrega aqui: os Punhos Esmagadores transformam o baque do Bashdown numa nuke, já que ele conta como melee no terceiro upgrade. Fecha com Sanguessuga, Frenesi e um item de sobrevivência tipo Colosso ou Colete do Vidente.
Burst principal: Rising Ram (lança o alvo e você), Bashdown no alvo no ar, soco leve pra procar o Blasted e recarregar o pente na hora mais o Wrecked, e aí descarrega o pente de curta distância na queima-roupa; re-Ram se ele devolver o cooldown. Weave de soco-recarga: descarrega as 30 balas e emenda socos leves pra recarregar via Blasted em vez da recarga lenta, assim seu DPS nunca para — e misturar soco leve com a arma escapa das punições de parry. Wombo: Chain Gang num time aglomerado pra silenciar os dashes deles, joga a Frente Fria pro slow em área, puxa e limpa na arma. Scaling de soco pesado: no Bashdown nível 3 ele vira melee, então Punhos Esmagadores e Golpe Carregado escalam o baque e dão proc duplo de stacks do Blasted nos golpes pesados. Tech de escape: mira o Rising Ram pra cima e pula pra foguetear pra um terreno alto ou pra fora de um gank — ele também atravessa a parede da Paradoxa sem comer o silence.
Núcleo de sustain e troca de soco. Punhos Vampíricos cura a cada weave, Carga Adicional dá um segundo Bashdown, Golpe Espiritual reforça o baque, Munição Mata-Monstro alivia o clear fraco e Cara a Cara amplifica uma arma que vive na queima-roupa.
Power spike e lockdown. Luvas Vampíricas é a compra grande segura (weapon, soco pesado e cura pro weave), Recarga Rápida é o primeiro spike de verdade, Roubo Espiritual troca resistência na shockwave e Queima-Roupa te mantém alimentado no alcance de kill.
Scaling de bruiser de soco pesado. Punhos Esmagadores explodem o baque do Bashdown e empilham Blasted, Sanguessuga e Frenesi são spikes de weapon e sustain de quase todo jogo, e Colosso ou Colete do Vidente te dão o HP pra aguentar o Chain Gang.
Armadura Balística contra comps de arma, Armadura Espiritual contra casters. Nocaute pra anti-voo (Vindicta, Garra Cinza), Irrefreável pra canalizar a ult através de CC, Balas Tóxicas pra anti-cura e Pedra Errática ou Restaurador pra fugir de kiters ou soltar um segundo Chain Gang.
Billy é de weapon ou spirit?
Híbrido puxado pra weapon. Monta arma, soco e sobrevivência, e pega itens de spirit como Carga Adicional, Golpe Espiritual e Recarga Rápida pelo burst e cooldown do Bashdown — não uma casca de caster completo. O Blasted deixa o M1 tão eficiente em munição que você nunca precisa de uma build de Espírito Livre.
Billy é bom pra iniciantes?
Não, ele é 3/5 de complexidade. A hitbox em duas partes do Bashdown, o risco de parry no soco e gerenciar a linha de visão do Chain Gang precisam de prática, e spammar soco pesado te pune rápido.
Como jogo bem com o Chain Gang?
Usa num aglomerado ou pra prender um carry no meio da luta, nunca em inimigos espalhados. Mantém eles na linha de visão ou a corrente quebra, pré-posiciona Bashdown ou Frente Fria pro puxão, e considera Irrefreável pra não ser interrompido no meio do canal. Restaurador te dá dois.
Como paro de morrer pra parry no early?
Não abre com soco pesado. Troca no 1-3-1, isca o parry com soco leve e arma, e itemiza Punhos Vampíricos e sustain em vez de apostar tudo no soco puro.
Billy é a personificação (ou melhor, bodeficação) da raiva contra... alguma coisa. Talvez a polícia. Talvez as leis mágicas. Talvez o atendimento no restaurante grego no centro da cidade. (Não, não o bom. O outro.)
Nem ouse perguntar sobre a cabeça de bode.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.