deadlock.io
Billy Live

Billy

~55.1% WR ~7.0% pick
Zor Kısa Menzil HergeleKaotikG.O.A.T.
Signature abilities4
Ezici Darbe Uçan Koçbaşı Sarhoş Pranga ult at lvl 6
Ability 1
Ezici Darbe
35s
Instant cast

Sopanızı yere vurup düşmanları aşağı Pulling ve Melee Damage verin. Darbe, bir şok dalgası yaratarak Spirit Damage verir ve Knock Up uygular.

1
Charges
8s
Charge cooldown
0.3s
Channel time
4m
Cast range
1AP 35s sn Dolum Süresi — Cooldown -10s
2AP +1 şarj ve +4m m yarıçap. — Cast range +2m, Charges +1
5AP 8s sn şarj süresi. Artık %60 ağır yakın dövüş hasarına sahip. — Counts As Light Melee -1, Counts As Heavy Melee +1, Ağır Yakın Dövüş Hasarı +0.6, Ağır Yakın Dövüş Hasarı +0, Yakın Dövüş Hasarı +0, Yakın Dövüş Hasarı +0, Charge cooldown -3s
Ability 2
Uçan Koçbaşı
32s
Instant cast

Bir düşmana doğru hızla ilerleyin ve onu Billy ile birlikte havaya fırlatın. Düşmana vurduğunuzda dolum süresi %50 azalır.

0.35s
Cast delay
0.3s
Duration
40↑1.9
Damage
1AP Çarptığında: 0s saniye süren +%0 Weapon Damage. — Weapon Damage Burst +25, Weapon Damage Burst Duration +5s
2AP 0.3s sn şarj süresi. — Duration +0.4s
5AP 32s sn dolum süresi. Çarptığında: Maksimum sağlığın %0 kadarı Spirit Damage verir. — Deal Max Health Damage Pct +10, Deal Max Health Damage Pct +0.02, Cooldown -13s
Ability 3
Sarhoş
27s
Instant cast

Pasif: Yakın dövüş saldırıları cephaneyi yeniler ve düşmanı 7s saniyeliğine haşat eder.

0.28s
Cast delay
8s
Duration
70↑0.6
Max Health Melee
10
Bullet Damage Amp
1AP Sarhoşken: +0m m/s Bonus Move Speed — Move speed +2.25m
2AP Kullanımda +1 Ezici Darbe şarjı ve +%10 haşat mermi hasarı artırımı — Gain Slam On Use +1, Bullet Damage Amp +7
5AP +70 yakın dövüş başına bonus sağlık ve artırılmış büyü ölçeklendirmesi. — Max Health Melee +50, Max Health Melee +0.6
Ability 4
Pranga
150s
Instant cast

Yakındaki düşmanları kendinize zincirleyin. Zincirlenen düşmanlar hareket yeteneklerini kullanamaz ve zinciri çektiklerinde güçlü bir yavaşlatma yaşar. Kısa bir gecikmeden sonra, herkesi Billy'ye doğru çekin ve Spirit Damage uygulayın. Görüş alanını kısa bir süreliğine kaybettiğinizde zincir kopar.

12m
Cast range
2.8s
Duration
0
Status Effect Unstoppable
120↑1
Damage
1AP +%0% Spirit Resist ve Bullet Resist. — Mermi Direnci +40%, Büyü Direnci +40%
2AP Cooldown -50s
5AP +12m m menzil. Çekilen her kahraman için +0 sn durdurulamaz olur. — Unstoppable Per Hero +1.3, Cast range +5m
Guidehow to play

Billy, sürekli suratına yapışan, silahtan oynayan yakın mesafe bir bruiser. Rising Ram'le mesafe kapatır, 30'luk şarjörünün arasına melee sıkıştırır ve Blasted pasifi tek bir melee'yle bütün şarjörü doldurup üstüne Wrecked stack'ler. Win condition'ı belli: bir öncelikli hedef seç, ya tek bir carry'i izole et ya da Chain Gang'le bütün bir kümeyi birbirine zincirle — ki bu, mobilitenin kral olduğu bu metada hareket yeteneklerini kapatır. Poke'lamak değil kavga etmek isteyenler için 3/5 zorlukta bir dive kahramanı.

Erken oyun

Blasted level 2 olana kadar lane'i Yakın Mesafe silahınla uzaktan oyna, çünkü trade düzenin asıl o zaman açılıyor. Açıldıktan sonra 1-3-1 ile trade yap: hafif melee, gun burst, hafif melee — böylece şarjör trade'in ortasında dolar ve rakip laner'ı sustain'de geçersin. İşini bilen birine sakın heavy melee ile açma; oradaki bir parry seni direkt öldürür. Doğal wave clear'in zayıf olduğu için last hit'leri gun'la al ve Dinamo, Kelvin, Sarmaşık (Ivy) veya Serseri (Drifter) gibi kavgacı bir partnerle eşleş. İlk alımların Vampir Yumruklar ve Anticanavar Mermileri; poke'la lane'den atılıyorsan Şifalı Atış ya da İyileştirme Ayini ekle. Gri Pençe (Talon), İntikamcı (Vindicta) ve Leydi Geist gibi uzaktan vurkaç yapanlardan çekin, Abrams gibi parry'ye bayılan düellocuları da hafife alma.

Orta oyun

Burası Billy'nin zirvesi. Chain Gang'in yanında birkaç cooldown ve charge eşyasıyla haritadaki en iyi ganker olursun: Rising Ram'le gir, Bashdown, sonra ult'la squishy'yi kilitle. Lane'den sonra düşman jungle'ını farmla; Blasted seni kamplarda bedavaya sustain eder. Gez, pick'leri zorla ve Vazo'nun capture çemberini kontest et — lifesteal sustain'in artı Chain Gang çekişin, çemberi temizleyip tutmakta elit. İlk gerçek spike'ın Hızlı Şarj; Büyü Kapma ise Bashdown'ın şok dalgasına resist çaldırıyor, yani aynı anda hem tankleşip hem daha sert vuruyorsun.

Geç oyun

Geç oyunda Billy frontline'a yakın bir bruiser ama sen facecheck atmazsın, flank'lersin. Tankliğin koşullu: melee lifesteal ve Blasted proc'larından geliyor, yani sadece birine fiilen vururken tanksın. Dalmadan önce Blasted aktifini bas — silah güçlendirmesi ve max-HP artışı için — sonra ult'la ya tek carry'i sil ya da kümelenmiş takımı dağıt-kilitle ki takımın üstüne binsin. Burada seni heavy-melee scaling taşır: Ezici Yumruklar, üçüncü upgrade'inde melee saydığı için Bashdown çarpmasını resmen bir nuke'a çevirir. Üstünü Sülük, Savaş Çılgınlığı ve Dev ya da Kâhinin Kevlar Zırhı gibi bir survivability eşyasıyla tamamla.

Combolar ve tüyolar

Temel burst: Rising Ram (hem hedefi hem seni havalandırır), sonra havadaki hedefe Bashdown, sonra Blasted'ı proc'lamak için bir hafif melee — anında şarjör dolumu artı Wrecked — sonra yakın mesafe şarjörünü dipten boşalt; cooldown'unu geri verdiyse tekrar Ram. Melee-reload örgüsü: 30 mermiyi boşalt, sonra yavaş reload yerine Blasted üzerinden doldurmak için hafif melee zinciri çek — böylece DPS hiç durmaz, ayrıca hafif melee'yi gun'la karıştırmak parry cezalarından da kaçırır. Wombo: kümelenmiş takıma Chain Gang at ki dash'leri sussun, AoE slow için Soğuk Dalga bırak, çek, sonra gun'la temizle. Heavy-melee scaling: Bashdown level 3'te bir melee olduğu için Ezici Yumruklar ve Yakın Dövüş Hücumu çarpmayı scale'ler ve ağır vuruşlarda Blasted stack'lerini çift proc'lar. Kaçış tekniği: Rising Ram'i yukarı nişanla ve zıpla — yüksek zemine ya da gank'ten dışarı roketlenirsin; ayrıca Paradoks'un duvarını silence'i yemeden geçer.

Yapılarbuy order matters
Lane fazı1600

Sustain artı melee-trade çekirdeği. Vampir Yumruklar her weave'de iyileştirir, Ekstra Şarj ikinci bir Bashdown verir, Büyülü Yumruk çarpmayı şişirir, Anticanavar Mermileri zayıf clear'ini rahatlatır ve Yakın Mesafe sürekli dipten ateş eden silahı güçlendirir.

Orta oyun3200

Power spike artı lockdown. Güçlendirici Yumruklar güvenli büyük alım (silah, heavy-melee ve weave'i için iyileşme), Hızlı Şarj ilk gerçek spike, Büyü Kapma şok dalgasında resist takas eder ve Yakından Vuruş seni öldürme menzilinde besler.

Geç oyun6400

Heavy-melee bruiser scaling'i. Ezici Yumruklar Bashdown çarpmasını nuke'lar ve Blasted stack'ler, Sülük ile Savaş Çılgınlığı neredeyse her maç alınan silah ve sustain spike'ları, Dev ya da Kâhinin Kevlar Zırhı ise Chain Gang'i atlatacak HP'yi verir.

Duruma göre

Gun komplara karşı Mermi Zırhı, caster'lara karşı Büyü Zırhı. Uçanlara karşı (İntikamcı, Gri Pençe) Nakavt, ult'u CC içinde kanalize etmek için Durdurulamaz, anti-heal için Toksik Mermiler ve vurkaççılardan sıvışmak ya da ikinci bir Chain Gang atmak için Işınlanma Taşı veya Yenileyici.

Tips & tricks
Reload tuşuyla değil melee'yle doldur: şarjörü boşalt, sonra Blasted üzerinden doldurmak için hafif melee at, böylece DPS'in hiç durmaz.
1-3-1 ile trade yap (hafif melee, gun, hafif melee). İşini bilen bir laner'a sakın heavy melee ile açma; bedava bir parry kill'i olur.
Blasted aktifini dalıştan sonra değil önce bas — girişte silah güçlendirmesi ve max-HP artışı için.
Chain Gang sadece kümelerde ya da tek bir carry'i izole etmek için işe yarar ve görüş hattını kaybedersen kopar, o yüzden onlara yapışık kal.
Gank'ten kaçmak ya da yüksek zemine ulaşmak için Rising Ram'i yukarı nişanlayıp zıpla — bu sadece engage değil, mobilite.
Sadece birine vururken tanksın, o yüzden melee menzilinde hep bir hedef tut yoksa lifesteal'in kurur.
Common questions

Billy weapon mı spirit mi?

Silah ağırlıklı hibrit. Gun, melee ve survivability'ye build yap; spirit eşyalarını (Ekstra Şarj, Büyülü Yumruk, Hızlı Şarj) Bashdown burst'ü ve cooldown için al, tam bir caster kabuğu için değil. Blasted, M1'i o kadar mermi-verimli yapar ki asla tam bir Sınırsız Büyü build'ine ihtiyacın olmaz.

Billy yeni başlayanlar için iyi mi?

Hayır, 3/5 zorlukta. İki parçalı Bashdown hitbox'ı, melee parry riski ve Chain Gang'in görüş hattını yönetmek hepsi tekrar ister; heavy melee spam'lemek de seni hızlıca cezalandırır.

Chain Gang'i nasıl iyi oynarım?

Bir kümede ya da kavganın ortasında tek bir carry'i kilitlemek için kullan, asla dağılmış düşmanlarda değil. Onları görüş hattında tut yoksa zincir kopar; çekiş için Bashdown ya da Soğuk Dalga'yı önceden yerleştir ve kanalizasyon ortasında bölünmemek için Durdurulamaz'ı düşün. Yenileyici sana iki tane verir.

Erkende parry'ye ölmeyi nasıl keserim?

Heavy melee ile açma. 1-3-1 ile trade yap, parry'yi hafif melee ve gun'la kandır ve ham melee'ye all-in gitmek yerine Vampir Yumruklar ve sustain'e item yap.

Profilevs roster
Health 76 Mobility 59 Burst 91 Sustain 59 Range 9 Ammo 80
Health 820
Regen 2.5/s
Move speed 7 m/s
Stamina 3
Burst DPS 74.1
Sustained 34.7
Range 32 m
Ammo 30
Primary weapon
Biquette
Kısa Menzil
74.1
DPS
6.3
Mermi hasarı
11.8rps
Atış hızı
30
Cephane
2.9s
Şarjör değiştirme
34.7
Sustained DPS
124
Shots to down
22.06s
Time to kill
75
Weak-spot shots
189
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m14m31.8m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups

Billy'nin iç dünyası bir şeylere karşı bastırdığı öfkeyle dolu. Polislere. Belki sihir yönetmeliklerine. Belki de şehir merkezinde kötü hizmet veren dönerciye. İyi olan değil. Diğeri.

Sakın ona keçi kafası hakkında bir şey sormayın.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history12
  • Health per boon increased from +48 to +59
  • Bullet damage per boon reduced from 0.165 to 0.142
  • Uçan Koçbaşı cooldown increased from 30s to 32s
  • Uçan Koçbaşı T2 increased from +0.3s Duration to +0.4s
  • Uçan Koçbaşı T3 increased from -10s Cooldown to -13s
  • Uçan Koçbaşı T3 now also reduces cooldown by 10s
  • Ezici Darbe T3 increased from -2s Charge Time to -3s
  • Uçan Koçbaşı T3 damage increased from 8% to 10%
  • Uçan Koçbaşı now uses a break-off angle when grounded, allowing upward movement if looking up enough
  • Ezici Darbe radius reduced from 4.5m to 4m
  • Ezici Darbe T2 changed from "+1.3m Radius" to "+1 Charge and +2m Radius"
  • Ezici Darbe T3 now also reduces charge time by 2s
  • Uçan Koçbaşı damage reduced from 55 to 40
  • Uçan Koçbaşı damage spirit scaling increased from 1.7 to 1.9
  • Bullet damage growth reduced from 0.18 to 0.165
  • Sarhoş Amp increased from 9% to 10%
  • Sarhoş Melee Bonus Health reduced from 80 to 70
  • Sarhoş Melee Bonus Health spirit scaling increased from 0.7 to 0.8
  • Pranga damage reduced from 150 to 120
  • Health regen reduced from 3 to 2.5
  • Sarhoş non-player effectiveness reduced from 35% to 25%
  • Sarhoş light melee effectiveness reduced from 50% to 40%
  • Pranga will now break slightly faster when target is out of LOS
  • Uçan Koçbaşı T2 increased from +25% Weapon Damage to +35%
  • Uçan Koçbaşı T3 increased from 6% Max Health as spirit damage to 6.5%
Raw data & APIopen JSON from the client
billyslug72heroIdpunkgoatcodeName3complexityfalsenewPlayer2026-06-06T16:23:38.392ZupdatedAt