Önünüzdeki düşmanlara koni şeklinde saldırarak Spirit Damage verin. Düşman yakın mesafede ise bonus Melee Damage verin.
Live
Parçalama
→
İz Sürücü İşareti
→
Kan kokusu
→
Ebedi Gece
ult at lvl 6
Önünüzdeki düşmanlara koni şeklinde saldırarak Spirit Damage verin. Düşman yakın mesafede ise bonus Melee Damage verin.
İlk vurduğu hedefe kanama uygulayan bir işaret göndererek Spirit DPS verin. Düşman kanarken, anında arkasında belirmek için İz Sürücü İşareti'ni yeniden etkinleştirebilirsiniz.
When enemy heroes are low on health you deal amplified damage against them. These enemies leave a lingering blood trail as they move.
Yakındaki düşmanları karanlığa boğarak diğer birimlere karşı görüşlerini ciddi şekilde azaltın. Etkilenen düşmanlar kısa süreliğine size görünür hâle gelir ve yeteneğin süresi boyunca izole edilmiş sayılır. Bonus Sprint Speed kazanırsınız.
Serseri (Drifter), tek seferde tek hedef avlamak için yapılmış, silah hasarlı bir flank suikastçısı. İzole bir düşmanı işaretler, sırtına ışınlanır ve takım peel atamadan bir Spreadshot şarjörü boşaltır, sonra pick'i alıp gider. Win condition'ı backliner'lara ve yalnız farmcılara attığı temiz kill'lerle snowball yapmak — adil bir 5'e 5 kavgayı kazanamaz, o yüzden ancak kimse cevap veremeyecekken komit et. Complexity 3: kazanç tamamen hedef seçimi, Mark timing'i ve pozisyonda, ham mekanikte değil.
Lane'i, panik butonu olan bir gun-laner gibi oyna. Spreadshot'la last hit'le ve deny'la, güvenli last hit/deny'lar için de Rend kullan — yakın menzil bonus bandı tam olarak Yakın Mesafe ve Yakından Vuruş ile çakışıyor, yani point-blank trade'i de kazanır. Stalker's Mark'ı erken 'engage' için harcama; bir trade bitirici ya da kaçış olarak sakla. Serseri squishy (755 can) ama hızlı (6.9 hareket), o yüzden İyileştirme Ayini ve Vampir Yumruklar gibi sustain al, canını full tut ve canın yerindeyse lane'den çıkıp gank'lemeye bak. Tanky brawler'lara ve yakın bantta point-blank burst'ü olan herkese saygı duy.
Burası Serseri'nin penceresi. Bloodscent açıkken dolaş — düşük canlı düşmanlar, duvarların ardında ve dumanın içinde takip edebileceğin bir kan izi bırakır. Temel pick: Stalker's Mark'la poke'la, kanama tick'lesin, tekrar aktive edip hedefin arkasında belir, Rend'le point-blank bir Spreadshot boşaltmasına gir. Yalnız farmcıları ve rotate eden support'ları avla, başlattığın kavgaları seç ve düşmanın takviyesi gelmeden disengage et. Kinetik Atılma, Yakından Vuruş ve Yavaşlatan Mermiler her yakaladığını bir kill'e çevirir; Mermi Can Çalması seni dive boyunca hayatta tutar.
Teamfight'larda sen flank suikastçısısın, frontliner değil. Düşman kümesine Eternal Night'la aç: onları kör eder, birbirlerini göremezler (peel yok, heal yok, takip yok) ve herkesi izole olarak işaretler — bu da isolation amp'ini ve Bloodscent'i gruplu bir takıma karşı çalıştırır. Carry'i Mark'la, burst'le, resetle. Ulti yokken stack'li bir takımı asla face-check'leme — kimse izole değilken Serseri'nin tüm değeri buharlaşır. Kırılgan Kudret ve Savaş Çılgınlığı işaretli bir carry'i one-shot'lamanı sağlar; Gölge Pelerin ve Sülük flank'ı yeniden açılandırıp trade'i atlatmanı sağlar.
Ana pick: Stalker's Mark poke → bir kanama tick'i bekle → tekrar aktive edip arkaya TP → Rend (yakın bonus bandı) → point-blank Spreadshot. Mark en kolay, onların stamina'sını/dash'lerini harcattıktan sonra oturur. Zincir: arkaya TP → hemen Kinetik Atılma'yla silah hasarını tazele ve reload'u iptal et → tam şarjörü sırtlarına boşalt. Stealth açılış: Gölge Pelerin'le invis → stealth'ten Mark → TP → Susturucu vuruşta kaçışını kilitler ve etkisi geçmeden ölür. Teamfight: Eternal Night'la başla, grubu kör et ve izole et, sonra Bloodscent kill'i amp'lerken en değerli hedefi suikastla.
Yakın bandı kazan ve pusular için canını full tut: tam kavga menzilinde düz silah hasarı ve bir mermi kalkanı, Spreadshot'ta ucuz burst, artı lane'den çıkıp gank'leyebilesin diye yeşil sustain.
Her yakaladığını bir kill'e çevir. Yakından Vuruş silah spike'ı, Kinetik Atılma TP sonrası burst ekler ve reload'u iptal eder, Yavaşlatan Mermiler kaçan düşük hedefleri Bloodscent için yapıştırır ve Mermi Can Çalması seni dive boyunca taşır.
Suikastçı yükü. Kırılgan Kudret izole bir carry'i one-shot'lar, Gölge Pelerin her kavgada bedava bir invis yeniden açılandırma verir, Susturucu belirdiğin anda hedefin kaçışını kapatır, Savaş Çılgınlığı Bloodscent'in düşük can amp'iyle stack'lenir ve Sülük dalarken seni hayatta tutar.
Matchup'a göre al: CC zincirlerinden dive atmak için Zayıflatma Azaltıcı ve Durdurulamaz, başarısız bir dive'dan kaçmak ya da bir ulti'yi dodge'lamak için Ruhani Değişim, Engerek (Vyper) ya da Vaha (Mirage) gibi kaygan mobil hedefleri sabitlemek için Nakavt ve Yavaşlatma Büyüsü.
Serseri silah mı spirit mi?
Silah, nokta — yakın bantta yaşayan bir Spreadshot suikastçısı. Spirit sadece utility ya da imbue olarak (Merkür Magnum gibi) ve counter alımlarda görünür, asla ana hasar yolu olarak değil.
Serseri yeni başlayanlar için iyi mi?
Hayır. Complexity 3: timing ve pozisyon odaklı bir flanker, gruplu yakalanırsa ya da hedef seçimini ıskalarsa ölü ağırlık olur. Önce daha affedici bir kahramanda temelleri öğren.
Eternal Night'ı nasıl iyi oynarım?
Bir açıcı olarak kullan, kaçış olarak değil. Düşman kümesine bırakıp onları kör et ve izole olarak işaretle, sonra Bloodscent ve isolation amp'in ekstra hasar verirken en değerli hedefi burst'le. Onu kaçmak için harcamak teamfight kimliğini çöpe atar.
Serseri'de neden kaybediyorum?
Neredeyse her zaman gruplu ya da full canlı düşmanlara dive attığın için. İzole ve düşük hedeflere attığı pick'lerle snowball yapar — onları yalnız yakala, execute et ve takımın geri kalanı rotate etmeden disengage et.
Serseri, nesillerdir isimsiz bir canavar olarak Amerika'yı dolaşıp yaşayanları avlayan yıllanmış bir vampirdir.
Çoğu vampirin aksine Serseri, gösteriş ve ünvana değer vermez ve vampir yasalarını ve geleneklerini küçümser. Düzene ayak uydurmaması Kuzey Amerika Baronlukları'nda mimlenmesine sebep olsa da Serseri, idamını isteyen vikontların ve kıdemli vampirlerin inadına kafasına eseni yapmaya devam ediyor...
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.