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Paradox Disponibile

Paradox

Difficile Raffica CalcolatoreDisgregatoreStratega

Paradox crea un'apertura breve e precisa e chiede alla squadra di sfruttarla. Lo scambio muove anche lei, quindi un colpo riuscito può comunque lasciarla in pericolo. Pianifica entrambe le destinazioni prima di impegnarti.

Abilità4
Abilità 1
Granata pulsante
32s
Press

Lanci una granata che inizia a pulsare quando cade a terra. Ogni impulso amplia il suo raggio e infligge danni spirituali, rallenta il tempo e accumula danni aumentati inflitti da Paradox alla vittima.

35↑0.3
Danni da impulso
4%
Danni bonus per istanza
0.2s
Ritardo di uso
3.2s
Durata
Dati di gioco
Tempo di ricarica
32s
Ritardo di uso
0.2s
Durata
3.2s
Raggio
5.5m
Danni da impulso
35 ↑0.3
Danni bonus per istanza
4%
Raggio per impulso
1m
Intervallo tra gli impulsi
0.8
Durata debuff
8s
Rallentamento
20%
Durata del rallentamento
0.2s
1AP
Tempo di ricarica
-12s
2AP

+20 danni da impulso e aumento del moltiplicatore spirituale

Danni da impulso · Coefficiente (Potere spirituale)
+0.5
Modifiche esatte
Danni da impulso
+20
5AP
Danni bonus per istanza
+4%
Durata
+1.6s
Abilità 2
Muro del tempo
25s
Instant cast

Crei un muro che curva il tempo e lo ferma per tutti i proiettili e le pallottole dei nemici che lo toccano e aumenta la velocità e i danni balistici degli alleati. I nemici che toccano il muro saranno brevemente rallentati e silenziati.

64%
Rallentamento del movimento
0.5s
Durata dell'arresto temporale
30
Danni da arma alleati
0.2s
Ritardo di uso
Dati di gioco
Tempo di ricarica
25s
Ritardo di uso
0.2s
Gittata di uso
200m
Durata
5.5s
Rallentamento del movimento
64%
Durata dell'arresto temporale
0.5s
Danni da arma alleati
30
Larghezza del muro
8m
Altezza del muro
4m
Velocità balistica alleati
2s
1AP

+3.5 s di durata, +3 m di larghezza e 1 m di altezza

Modifiche esatte
Larghezza del muro
+3m
Altezza del muro
+1m
Durata
+3.5s
2AP
Danni da arma alleati
+35
Durata debuff
+2.3s
5AP

+2 cariche abilità

Modifiche esatte
Cariche
+3
Ritardo della carica
+2s
Abilità 3
Carabina cinetica
28s
Instant cast

Carichi un colpo potente di energia temporale, infliggendo danni spirituali e causando un arresto temporale ai nemici colpiti. I danni inflitti aumentano con danni da arma. La velocità di movimento aumenta durante la carica. Mentre sei in volo e in carica, premi Zoom/fuoco alternativo per rallentare il tuo movimento.

5
Danni max
0.4s
Arresto temporale max
25↑0.13
Bonus di velocità
5
Danni min
Dati di gioco
Tempo di ricarica
28s
Danni max
5
Arresto temporale max
0.4s
Bonus di velocità
25 ↑0.13
Danni min
5
Durata conservazione della carica
3.5s
Danni da colpo alla testa
14
1AP
Arresto temporale max
+0.4s
2AP

-12 s di tempo di ricarica e velocità di affondo e aumento del moltiplicatore spirituale della velocità

Bonus di velocità · Coefficiente (Potere spirituale)
+0.06
Modifiche esatte
Tempo di ricarica
-12s
5AP

+2 s di durata della carica massima e +55% di moltiplicatore dei danni

Danni max · Coefficiente (Danni da arma)
+55
Modifiche esatte
Durata conservazione della carica
+2s
Abilità 4
Scambio paradossale
110s
Instant cast

Spari un proiettile che scambia la tua posizione con quella dell'eroe nemico bersaglio.

150↑1.1
Danni da scambio
0.15s
Ritardo di uso
25m
Gittata di uso
1AP

200 di barriera per 8 s (la barriera aumenta col potere spirituale)

Barriera · Coefficiente (Potere spirituale)
+1.5
Modifiche esatte
Barriera
+200
Durata della barriera
+8s
2AP

-30 s di tempo di ricarica e +13 m di gittata d'uso

Modifiche esatte
Gittata di uso
+13m
Tempo di ricarica
-30s
5AP

Scambi tutti i nemici entro 7 m dal bersaglio colpito e +10% di danni in base alla salute max

Modifiche esatte
Raggio bersaglio multiplo
+7m
Salute max inflitta come danni
+10
PanoramicaCome giocare

Gestire lo scontro

Carica la carabina mentre cerchi un angolo a cui gli alleati possano dare seguito. Usa l'arresto temporale per rendere affidabile l'azione successiva, poi valuta se lo scambio migliora la lotta. Una granata sulla fuga mantiene pressione senza trasferirti subito in territorio nemico.

Usare le abilità

Il muro ritarda proiettili e pallottole avversarie mentre favorisce quelle alleate, rendendo l'angolo importante per tutti. Chi lo tocca viene brevemente rallentato e silenziato. Mira lo scambio pensando all'arrivo: portare una vittima ai compagni è soltanto metà dell'operazione.

Scegliere gli oggetti

Il danno dell'arma aumenta anche quello della carabina, quindi l'investimento ha un'interazione diretta con la magia. La ricarica offre più tentativi, la resistenza permette di recuperare dopo scambi pericolosi. Prima dell'offesa, verifica se a chiudere le tue lotte sono i colpi mancati o le destinazioni insicure.

Come affrontarlo

Nega una linea facile alla carabina e non allinearti dietro il muro per uno scambio prevedibile. Metti pressione sulla posizione che Paradox occuperà dopo. Esci dagli impulsi della granata prima che area crescente e amplificazione accumulata rendano peggiore lo scambio.

Build della community

3

Deadlock API ·

Сочные окорочка Парадокс #513141 ☆ 8054
Note dell’autore

БОЛЬШИЕ СОЧНЫЕ ПОТНЫЕ БОМБЫ ПАРАДОКС ДОМИНИРУЮТ НАД ПРОТИВНИКАМИ ЧИТАЕМ КОММЕНТАРИИ!!!

Лайн

Слева направо

Colpo curativo: Потом продаём

Espansione mistica: Infusione → Granata pulsante

Tempo di ricarica compresso: Infusione → Granata pulsante

Emblema dell'incantatore: В финале можно продать

Pallottole rallentanti: Никто не убежит от бомбочек

Контра

Situazionale

Protezione spirituale: Селестия, Лаш, другие спирит герои

Riduttore debuff: Венатор, Инфернус, другие герои, которые накладывают статусы

Barriera reattiva: Хейза, Пейджа и другие герои, которые станят

Мид

Слева направо

Frammento di eco: Окорочка Парадокс становятся ещё сочнее и достигают паверспайка — с этого момента смело садимся противникам на лицоInfusione → Granata pulsante

Закрываем ган

Incantesimo balistico: Больше бомбыInfusione → Granata pulsante

Добиваем гранату

Ragnatela a vortice: Никто не вылезет из-под окорочков (Апполону пизда, кста)

Вкусняшка

Pergamena fulminante: Можно после Т3 ульты вместо Замедляющих пуль

Финал

По ситуации, но в целом слева направо

Barriera divina: В целом до этой шмотки дело не доходит, но лишней не бывает

Если игра 40 минут и похуй куда сливать души

Situazionale

По ситуации

Reliquia maledetta: ЕСЛИ У ПРОТИВНИКА ЕБАНУТЫЙ КЕРРИ

Контра

Situazionale

Dissipatore di magie: Много противных статусов

Controincantesimo: Бибоп, Лаш

Pelle metallica: Хейза, Венатор

K.O.: Виндикта, Серый Коготь

Potenziamenti abilità

◆ Punti abilità
  1. 1 1 Granata pulsanteSblocco
  2. 2 2 Muro del tempoSblocco
  3. 3 3 Carabina cineticaSblocco
  4. 4 4 Scambio paradossaleSblocco
  5. 5 1 ◆ 1 Granata pulsanteCosto in punti: 1
  6. 6 1 ◆ 2 Granata pulsanteCosto in punti: 2
  7. 7 2 ◆ 1 Muro del tempoCosto in punti: 1
  8. 8 3 ◆ 1 Carabina cineticaCosto in punti: 1
  9. 9 1 ◆ 5 Granata pulsanteCosto in punti: 5
  10. 10 4 ◆ 1 Scambio paradossaleCosto in punti: 1
  11. 11 4 ◆ 2 Scambio paradossaleCosto in punti: 2
  12. 12 3 ◆ 2 Carabina cineticaCosto in punti: 2
  13. 13 2 ◆ 2 Muro del tempoCosto in punti: 2
  14. 14 4 ◆ 5 Scambio paradossaleCosto in punti: 5
  15. 15 3 ◆ 5 Carabina cineticaCosto in punti: 5
  16. 16 2 ◆ 5 Muro del tempoCosto in punti: 5
b3 | NEW META'S PARADOX t.tv/qtarsis #380661 ☆ 2832
Note dell’autore

<3

Potenziamenti abilità

◆ Punti abilità
  1. 1 1 Granata pulsanteSblocco
  2. 2 1 ◆ 1 Granata pulsanteCosto in punti: 1
  3. 3 3 Carabina cineticaSblocco
  4. 4 2 Muro del tempoSblocco
  5. 5 4 Scambio paradossaleSblocco
  6. 6 3 ◆ 1 Carabina cineticaCosto in punti: 1
  7. 7 2 ◆ 1 Muro del tempoCosto in punti: 1
  8. 8 4 ◆ 1 Scambio paradossaleCosto in punti: 1
  9. 9 2 ◆ 2 Muro del tempoCosto in punti: 2
  10. 10 2 ◆ 5 Muro del tempoCosto in punti: 5
  11. 11 3 ◆ 2 Carabina cineticaCosto in punti: 2
  12. 12 3 ◆ 5 Carabina cineticaCosto in punti: 5
  13. 13 4 ◆ 2 Scambio paradossaleCosto in punti: 2
  14. 14 4 ◆ 5 Scambio paradossaleCosto in punti: 5
  15. 15 1 ◆ 2 Granata pulsanteCosto in punti: 2
  16. 16 1 ◆ 5 Granata pulsanteCosto in punti: 5
Karebu's Raid Boss - Paradox #119156 ☆ 1778
Note dell’autore

BUILD UPDATES: We now achieve the, "power spike" much cheaper! Enjoy!

Early Game/Lane

I have been testing out Divine Barrier vs Restorative Locket, pick one! ... NOT BOTH ):<

Tiro ravvicinato: This item replaced Restorative Shot, because Extra Regen is now in the build. We no longer need Resto Shot for lane.

Colpo mistico: I love this item, I would only recommend replacing it during Late Game, I usually just keep it. It procs with our Kinetic Carbine.

Cartucce ad alta velocità: I love this item, never replace.

Rigenerazione extra: I've been loving this item, gives us insane lane sustain. If you have no Flex slots, replace this later with Lifestrike.

Stivali da corsa: This item is back in our Core. I was given the idea to stack HP Regen, this helps with that.

Stamina extra: Instead of Kinetic Dash, I have been running this item. I love it.

: Lane help, replace this later with a active item from the Late Game/Flex category.

Medaglione rigenerante: Lane help, replace this later with a active item from the Late Game/Flex category.

Carica extra: New item for more walls.

Core

Replace Extra Regen from Early Game/Lane category, with Lifestrike. (If you have the Flex slots, you can hold onto it)

Colpi perforanti: Decent damage bump for our abilities + gun.

A bruciapelo: If you're going true "CQC Paradox", this item upgrade is amazing.

Colpo caricato: The most broken item in the game, this item is responsible for our HMC movement tech.

Velocità persistente: I missed my boots too much, these are back in Core.

Colpo fortificante: Bread & Butter item for my Paradox style.

Tempo di ricarica compresso: If your fights are being drawn out, this item is really nice.

Colpo spirituale: This item is very nice, I keep trying to replace it, but I end up missing it too much.

Fronte glaciale: I love this active item, I never replace it.

Late Game/Flex

This list includes item upgrades, & answers to different problems that may hinder you during the trial.

Colpo alla testa invalidante: Amazing item, it's just very expensive.

Aura del cacciatore: This item is really good against, "Rate of Fire Stacking" heroes.

Piè veloce: This item is Bread & Butter for our movement. I recommend making it your first Flex slot puchase.

Fuoco alchemico: I started buying this item, every game. I love it.

Potenziatore di guarigione: This item is back! It offers a very cheap way to boost ALL of your incoming healing.

Prosciug. salute spirituale: This is a very cheap way to get some decent healing. Replace with Leech, (if you buy Leech).

Sanguisuga: Leech is back in the build, if you're not having trouble killing targets, I recommend buying this before Crippling Headshot.

Controllo della stamina: Super Late Game item upgrade, I would not prioritize buying this. Buy this if you have nothing left to buy...

Resilienza spirituale: If you're being destroyed by Spirit damage, this item is your friend.

Rinascita dell'anima: For when you have to carry games......... hopefully you don't have to buy this one.

Dissipatore di magie: Are you being destroyed by DoTs? This item is your friend.

Inarrestabile!: Unstopp moved from Core, back into Flex. I still love this item, I buy it often.

Colosso: So you wanted Paradox thighs, surpersized...?

Ricarica breve: SC gets imbued into your 4, (paradoxical swap).

Ricarica rapida: This item uprgade is not that important, because we now run Duration Extender as Core. That gives our wall 100% uptime already.

Impulso di tormento: Surge of Power is probably better than this, but I love this item... Judge me? That you will not. ):<

Kevlar dell'indovino: Wanna become a mini tank? This item helps mold you into that.

Frammento di eco: So it came to this, I am sorry... (for your opponents, that is).

Potenziamenti abilità

◆ Punti abilità
  1. 1 3 Carabina cineticaSblocco
  2. 2 1 Granata pulsanteSblocco
  3. 3 2 Muro del tempoSblocco
  4. 4 4 Scambio paradossaleSblocco
  5. 5 1 ◆ 1 Granata pulsanteCosto in punti: 1
  6. 6 3 ◆ 1 Carabina cineticaCosto in punti: 1
  7. 7 3 ◆ 2 Carabina cineticaCosto in punti: 2
  8. 8 4 ◆ 1 Scambio paradossaleCosto in punti: 1
  9. 9 4 ◆ 2 Scambio paradossaleCosto in punti: 2
  10. 10 2 ◆ 1 Muro del tempoCosto in punti: 1
  11. 11 2 ◆ 2 Muro del tempoCosto in punti: 2
  12. 12 2 ◆ 5 Muro del tempoCosto in punti: 5
  13. 13 1 ◆ 2 Granata pulsanteCosto in punti: 2
  14. 14 1 ◆ 5 Granata pulsanteCosto in punti: 5
  15. 15 4 ◆ 5 Scambio paradossaleCosto in punti: 5
  16. 16 3 ◆ 5 Carabina cineticaCosto in punti: 5

Statistiche

16/09/2026 – 22/09/2026
Percentuale di vittorie
46%
Partite
86.526

Modalità normale · Partite classificate e non classificate · Tutti i ranghi Deadlock API ·

Confronto delle statisticheConfronto eroi
Salute 22 Velocità di movimento max 36 DPS 1 DPS con ricarica 4 Portata 72 Munizioni 89
Salute 730
Rigenerazione della salute 1/s
Velocità di movimento max 6.7 m/s
Stamina 3
DPS 23.1
DPS con ricarica 19
Portata 58 m
Munizioni 40
Arma principale
Segreto commerciale
Raffica
23.1
DPS
6.8
Danno proiettile
3.4rps
Cadenza di fuoco
40
Munizioni
2.6s
Ricarica
19
DPS con ricarica
115
Colpi per eliminare il bersaglio
38.71s
Tempo per eliminare il bersaglio
272
Danni per caricatore
Contro 780 salute: colpi al corpo, senza resistenze né riduzione per la distanza.
Distanza di riduzione del danno
0m20m57.5m177.8m
Corpo a corpo 50Attacchi corpo a corpo leggeri 116Attacchi corpo a corpo pesanti
Lore

Paradox. Un artefatto del tempo e il nome di una famosa gilda di scassinatori... che si vantano di aver messo a segno elaborate rapine ai danni di individui e istituzioni ritenuti intoccabili. Cosa fa Paradox con tutti questi manufatti, segreti di Stato e test di paternità di celebrità trafugati? Li espone come mostre temporanee, per dimostrare al mondo intero che nessuno è al sicuro da Paradox.

Avvolto nel mistero, ogni membro della gilda indossa una maschera e prende il nome dell'organizzazione. Sono ovunque e da nessuna parte allo stesso tempo. E se vogliono qualcosa, sarà inevitabilmente loro.

Cronologia delle modifiche26
  • Carabina cinetica min damage multiplier reduced from 25% to 10% (max damage multiplier unaffected)
  • Carabina cinetica min damage multiplier no longer gets increased by the T3
  • Carabina cinetica T2 now also increases move speed spirit scaling (0.06)
  • Carabina cinetica T3 changed from affecting Max Damage Scaling to affecting both Min and Max Damage Scaling
  • VO remastering pass.
  • Carabina cinetica T2 reduced from -10s Cooldown to -8s
  • Muro del tempo Time Stop duration reduced from 0.6s to 0.5s.
  • Carabina cinetica Max Stop duration reduced from 0.5s to 0.4s.
  • Carabina cinetica T1 reduced from +0.5s to +0.4s.
  • Remastered weapon fire for Paradox
  • Paradox VO: remaster pass and added some content
  • Fixed Carabina cinetica not proccing Headshot effects (Headshot booster, Cacciatore di teste, Colpo alla testa invalidante)
  • Scambio paradossale time min/max increased by 0.2/0.3s (to help with camera)
  • Muro del tempo now deals 50 damage for going through it
  • Muro del tempo Time Stop duration reduced from 0.7s to 0.6s
  • Muro del tempo duration reduced from 7s to 6s
  • Scambio paradossale time increased by 0.1s (to help with camera)
Dati e APIAPI
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