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Paradox: Builds

3

Community-Builds für Deadlock-Helden: Gegenstandsgruppen, Hinweise der Autoren und Aktualisierungsdaten. Mit der Build-ID findest du die Vorlage im Spiel.

Community-Builds

3

Deadlock API ·

Сочные окорочка Парадокс #513141 ☆ 8.054
Anmerkungen des Autors

БОЛЬШИЕ СОЧНЫЕ ПОТНЫЕ БОМБЫ ПАРАДОКС ДОМИНИРУЮТ НАД ПРОТИВНИКАМИ ЧИТАЕМ КОММЕНТАРИИ!!!

Лайн

Слева направо

Heilende Kugel: Потом продаём

Mystische Erweiterung: Fähigkeit verstärken → Impulsgranate

Abklingzeitraffer: Fähigkeit verstärken → Impulsgranate

Wappen des Zauberers: В финале можно продать

Hemmende Kugeln: Никто не убежит от бомбочек

Контра

Situativ

Magieschild: Селестия, Лаш, другие спирит герои

Schwächungsreduzierer: Венатор, Инфернус, другие герои, которые накладывают статусы

Reaktive Barriere: Хейза, Пейджа и другие герои, которые станят

Мид

Слева направо

Echo-Splitter: Окорочка Парадокс становятся ещё сочнее и достигают паверспайка — с этого момента смело садимся противникам на лицоFähigkeit verstärken → Impulsgranate

Закрываем ган

Ballistische Verzauberung: Больше бомбыFähigkeit verstärken → Impulsgranate

Добиваем гранату

Wirbelnetz: Никто не вылезет из-под окорочков (Апполону пизда, кста)

Вкусняшка

Schriftrolle des Blitzes: Можно после Т3 ульты вместо Замедляющих пуль

Финал

По ситуации, но в целом слева направо

Göttliche Barriere: В целом до этой шмотки дело не доходит, но лишней не бывает

Если игра 40 минут и похуй куда сливать души

Situativ

По ситуации

Verfluchtes Relikt: ЕСЛИ У ПРОТИВНИКА ЕБАНУТЫЙ КЕРРИ

Контра

Situativ

Magie der Entzauberung: Много противных статусов

Gegenzauber: Бибоп, Лаш

Metallhaut: Хейза, Венатор

Niederschlag: Виндикта, Серый Коготь

Fähigkeitsverbesserungen

◆ Fähigkeitspunkte
  1. 1 1 ImpulsgranateFreischalten
  2. 2 2 ZeitfeldFreischalten
  3. 3 3 Kinetischer KarabinerFreischalten
  4. 4 4 Paradoxer TauschFreischalten
  5. 5 1 ◆ 1 ImpulsgranateKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  6. 6 1 ◆ 2 ImpulsgranateKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  7. 7 2 ◆ 1 ZeitfeldKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  8. 8 3 ◆ 1 Kinetischer KarabinerKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  9. 9 1 ◆ 5 ImpulsgranateKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  10. 10 4 ◆ 1 Paradoxer TauschKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  11. 11 4 ◆ 2 Paradoxer TauschKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  12. 12 3 ◆ 2 Kinetischer KarabinerKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  13. 13 2 ◆ 2 ZeitfeldKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  14. 14 4 ◆ 5 Paradoxer TauschKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  15. 15 3 ◆ 5 Kinetischer KarabinerKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  16. 16 2 ◆ 5 ZeitfeldKosten in Fähigkeitspunkten: 5
b3 | NEW META'S PARADOX t.tv/qtarsis #380661 ☆ 2.832
Anmerkungen des Autors

<3

Fähigkeitsverbesserungen

◆ Fähigkeitspunkte
  1. 1 1 ImpulsgranateFreischalten
  2. 2 1 ◆ 1 ImpulsgranateKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  3. 3 3 Kinetischer KarabinerFreischalten
  4. 4 2 ZeitfeldFreischalten
  5. 5 4 Paradoxer TauschFreischalten
  6. 6 3 ◆ 1 Kinetischer KarabinerKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  7. 7 2 ◆ 1 ZeitfeldKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  8. 8 4 ◆ 1 Paradoxer TauschKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  9. 9 2 ◆ 2 ZeitfeldKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  10. 10 2 ◆ 5 ZeitfeldKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  11. 11 3 ◆ 2 Kinetischer KarabinerKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  12. 12 3 ◆ 5 Kinetischer KarabinerKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  13. 13 4 ◆ 2 Paradoxer TauschKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  14. 14 4 ◆ 5 Paradoxer TauschKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  15. 15 1 ◆ 2 ImpulsgranateKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  16. 16 1 ◆ 5 ImpulsgranateKosten in Fähigkeitspunkten: 5
Karebu's Raid Boss - Paradox #119156 ☆ 1.778
Anmerkungen des Autors

BUILD UPDATES: We now achieve the, "power spike" much cheaper! Enjoy!

Early Game/Lane

I have been testing out Divine Barrier vs Restorative Locket, pick one! ... NOT BOTH ):<

Nahbereich: This item replaced Restorative Shot, because Extra Regen is now in the build. We no longer need Resto Shot for lane.

Mystische Kugel: I love this item, I would only recommend replacing it during Late Game, I usually just keep it. It procs with our Kinetic Carbine.

Rasante Kugeln: I love this item, never replace.

Zusätzliche Regeneration: I've been loving this item, gives us insane lane sustain. If you have no Flex slots, replace this later with Lifestrike.

Stiefel des Sprinters: This item is back in our Core. I was given the idea to stack HP Regen, this helps with that.

Zusätzliche Ausdauer: Instead of Kinetic Dash, I have been running this item. I love it.

: Lane help, replace this later with a active item from the Late Game/Flex category.

Heilendes Amulett: Lane help, replace this later with a active item from the Late Game/Flex category.

Zusätzliche Aufladung: New item for more walls.

Core

Replace Extra Regen from Early Game/Lane category, with Lifestrike. (If you have the Flex slots, you can hold onto it)

Durchdringende Kugeln: Decent damage bump for our abilities + gun.

Geschärftes Bajonett: If you're going true "CQC Paradox", this item upgrade is amazing.

Nahkampfansturm: The most broken item in the game, this item is responsible for our HMC movement tech.

Stiefel des Dauerläufers: I missed my boots too much, these are back in Core.

Heilender Nahkampf: Bread & Butter item for my Paradox style.

Abklingzeitraffer: If your fights are being drawn out, this item is really nice.

Magieschlag: This item is very nice, I keep trying to replace it, but I end up missing it too much.

Kältefront: I love this active item, I never replace it.

Late Game/Flex

This list includes item upgrades, & answers to different problems that may hinder you during the trial.

Verkrüppelnder Kopfschuss: Amazing item, it's just very expensive.

Aura des Jägers: This item is really good against, "Rate of Fire Stacking" heroes.

Schnelle Stiefel: This item is Bread & Butter for our movement. I recommend making it your first Flex slot puchase.

Alchemie-Feuer: I started buying this item, every game. I love it.

Heilverstärkung: This item is back! It offers a very cheap way to boost ALL of your incoming healing.

Magielebensraub: This is a very cheap way to get some decent healing. Replace with Leech, (if you buy Leech).

Aderlasser: Leech is back in the build, if you're not having trouble killing targets, I recommend buying this before Crippling Headshot.

Meisterhafte Ausdauer: Super Late Game item upgrade, I would not prioritize buying this. Buy this if you have nothing left to buy...

Verstärkte Magierüstung: If you're being destroyed by Spirit damage, this item is your friend.

Seelenreinkarnation: For when you have to carry games......... hopefully you don't have to buy this one.

Magie der Entzauberung: Are you being destroyed by DoTs? This item is your friend.

Unaufhaltsam: Unstopp moved from Core, back into Flex. I still love this item, I buy it often.

Koloss: So you wanted Paradox thighs, surpersized...?

Überlegene Abklingzeit: SC gets imbued into your 4, (paradoxical swap).

Schnelle Aufladung: This item uprgade is not that important, because we now run Duration Extender as Core. That gives our wall 100% uptime already.

Pulsierende Pein: Surge of Power is probably better than this, but I love this item... Judge me? That you will not. ):<

Rüstung des Weissagers: Wanna become a mini tank? This item helps mold you into that.

Echo-Splitter: So it came to this, I am sorry... (for your opponents, that is).

Fähigkeitsverbesserungen

◆ Fähigkeitspunkte
  1. 1 3 Kinetischer KarabinerFreischalten
  2. 2 1 ImpulsgranateFreischalten
  3. 3 2 ZeitfeldFreischalten
  4. 4 4 Paradoxer TauschFreischalten
  5. 5 1 ◆ 1 ImpulsgranateKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  6. 6 3 ◆ 1 Kinetischer KarabinerKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  7. 7 3 ◆ 2 Kinetischer KarabinerKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  8. 8 4 ◆ 1 Paradoxer TauschKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  9. 9 4 ◆ 2 Paradoxer TauschKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  10. 10 2 ◆ 1 ZeitfeldKosten in Fähigkeitspunkten: 1
  11. 11 2 ◆ 2 ZeitfeldKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  12. 12 2 ◆ 5 ZeitfeldKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  13. 13 1 ◆ 2 ImpulsgranateKosten in Fähigkeitspunkten: 2
  14. 14 1 ◆ 5 ImpulsgranateKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  15. 15 4 ◆ 5 Paradoxer TauschKosten in Fähigkeitspunkten: 5
  16. 16 3 ◆ 5 Kinetischer KarabinerKosten in Fähigkeitspunkten: 5

Paradox · Fähigkeiten

Fähigkeit 1
Impulsgranate
32s
Press

Paradox wirft eine Granate, die an ihrem Aufprallort zu pulsieren beginnt. Jeder Impuls vergrößert den Radius, fügt getroffenen Gegnern Magieschaden zu, verlangsamt die Zeit und belegt diese mit einer sich aufsummierenden erhöhten Schaden für Paradox.

35↑0.3
Impulsschaden
4%
Bonusschaden pro Instanz
0.2s
Zauberverzögerung
3.2s
Dauer
Spieldaten
Abklingzeit
32s
Zauberverzögerung
0.2s
Dauer
3.2s
Radius
5.5m
Impulsschaden
35 ↑0.3
Bonusschaden pro Instanz
4%
Radius pro Strahl
1m
Impulsintervall
0.8
Schwächungsdauer
8s
Bewegungsverlangsamung
20%
Verlangsamungsdauer
0.2s
1AP
Abklingzeit
-12s
2AP

+20 Impulsschaden und verbesserte Magiekraftskalierung

Impulsschaden · Skalierung (Magiekraft)
+0.5
Genaue Änderungen
Impulsschaden
+20
5AP
Bonusschaden pro Instanz
+4%
Dauer
+1.6s
Fähigkeit 2
Zeitfeld
25s
Instant cast

Paradox erschafft ein zeitverzerrendes Feld, das die Zeit für alle gegnerischen Projektile und Kugeln anhält und das Tempo und den Schaden aller verbündeter Projektile und Kugeln erhöht, die damit in Kontakt kommen. Gegner, die mit dem Feld in Kontakt kommen, werden für kurze Zeit verlangsamt und verstummt.

64%
Bewegungsverlangsamung
0.5s
Zeitstoppdauer
30
Kugelschaden (Verbündete)
0.2s
Zauberverzögerung
Spieldaten
Abklingzeit
25s
Zauberverzögerung
0.2s
Einsatzreichweite
200m
Dauer
5.5s
Bewegungsverlangsamung
64%
Zeitstoppdauer
0.5s
Kugelschaden (Verbündete)
30
Feldbreite
8m
Feldhöhe
4m
Kugeltempo (Verbündete)
2s
1AP

+3.5 s Dauer +3 m Feldbreite +1 m Feldhöhe

Genaue Änderungen
Feldbreite
+3m
Feldhöhe
+1m
Dauer
+3.5s
2AP
Kugelschaden (Verbündete)
+35
Schwächungsdauer
+2.3s
5AP

+2 Aufladungen

Genaue Änderungen
Aufladung(en)
+3
Verzögerung zw. Aufladungen
+2s
Fähigkeit 3
Kinetischer Karabiner
28s
Instant cast

Paradox lädt den nächsten Schuss mit Energie auf, der Magieschaden zufügt und die Zeit für getroffene Gegner stoppt. Der zugefügte Schaden erhöht sich mit dem Waffenschaden. Während der Karabiner energiegeladen ist, erhöht sich auch das Bewegungstempo. Während Paradox sich in der Luft befindet und der Karabiner energiegeladen ist, kann Zoom/alt. Feuermodus gedrückt gehalten werden, um die eigenen Bewegungen zu verlangsamen.

5
Max. Schaden
0.4s
Max. Zeitstoppdauer
25↑0.13
Bonusbewegungstempo
5
Min. Schaden
Spieldaten
Abklingzeit
28s
Max. Schaden
5
Max. Zeitstoppdauer
0.4s
Bonusbewegungstempo
25 ↑0.13
Min. Schaden
5
Zeitverlangsamung (Energieladung)
3.5s
Schaden bei Kopfschuss
14
1AP
Max. Zeitstoppdauer
+0.4s
2AP

-12 s Abklingzeit Erhöhte Temposkalierung

Bonusbewegungstempo · Skalierung (Magiekraft)
+0.06
Genaue Änderungen
Abklingzeit
-12s
5AP

+2 s Haltedauer bei Energieladung und +55 % Skalierung des Schadens

Max. Schaden · Skalierung (Waffenschaden)
+55
Genaue Änderungen
Zeitverlangsamung (Energieladung)
+2s
Fähigkeit 4
Paradoxer Tausch
110s
Instant cast

Paradox feuert ein Projektil ab, das ihre Position mit der des getroffenen gegnerischen Helden tauscht.

150↑1.1
Tauschschaden
0.15s
Zauberverzögerung
25m
Einsatzreichweite
1AP

Gewährt für 8 s eine Barriere mit 200 Punkten (die Barriere skaliert mit Magiekraft)

Barrierepunkte · Skalierung (Magiekraft)
+1.5
Genaue Änderungen
Barrierepunkte
+200
Barrieredauer
+8s
2AP

-30 s Abklingzeit und +13 m Einsatzreichweite

Genaue Änderungen
Einsatzreichweite
+13m
Abklingzeit
-30s
5AP

Tauscht die Position aller Gegner im Umkreis von 7 m um das getroffene Ziel und fügt +10 % der max. LP als Schaden zu

Genaue Änderungen
Radius (mehrere Ziele)
+7m
Schaden (max. LP)
+10

Paradox · Werte

Werte

16.9.2026 – 22.9.2026
Siegrate
46%
Partien
86.526

Normaler Modus · Ranglisten- und normale Spiele · Alle Ränge Deadlock API ·